程序包 org.bukkit

接口 WorldBorder


public interface WorldBorder
  • 方法概要

    修饰符和类型
    方法
    说明
    得到当前边界的中心.
    double
    获取越过结界后所受到的伤害值
    double
    得到当前边界的破坏缓冲.
    double
    获得指定世界当前的边界长度.
    int
    获取玩家离方块多远时会被警告
    int
    获取临近结界的时候屏幕变红警告玩家的时间
    boolean
    isInside(Location location)
    检查指定的位置是否在这个边界里面.
    void
    将世界的边界恢复为默认值.
    void
    setCenter(double x, double z)
    设置新的边界中心.
    void
    setCenter(Location location)
    设置新的边界中心
    void
    setDamageAmount(double damage)
    设置越界后所受到的伤害值
    void
    setDamageBuffer(double blocks)
    设置玩家在越过结界后几个方块后受到伤害(也就是玩家越界后安全的范围),切忌填写负数参数
    void
    setSize(double newSize)
    以方块为单位,将边界设置为一个指定长度的正方形.
    void
    setSize(double newSize, long seconds)
    以方块为单位,将边界设置为一个指定长度的正方形.
    void
    setWarningDistance(int distance)
    设置玩家离结界几个方块的时候会被警告
    void
    setWarningTime(int seconds)
    设置玩家接近结界的时候警告玩家的秒数(警告也就是当玩家接近结界的时候,玩家的屏幕会被渲染成红色边框以此来警告玩家不要越界)
  • 方法详细资料

    • reset

      void reset()
      将世界的边界恢复为默认值.

      原文:Resets the border to default values.

    • getSize

      double getSize()
      获得指定世界当前的边界长度.

      原文:Gets the current side length of the border.

      返回:
      世界的当前边界长度.
    • setSize

      void setSize(double newSize)
      以方块为单位,将边界设置为一个指定长度的正方形.

      原文:Sets the border to a square region with the specified side length in blocks.

      参数:
      newSize - 边界的新长度.
    • setSize

      void setSize(double newSize, long seconds)
      以方块为单位,将边界设置为一个指定长度的正方形.

      原文:Sets the border to a square region with the specified side length in blocks.

      参数:
      newSize - 边界的新长度.
      seconds - The time in seconds in which the border grows or shrinks from the previous size to that being set.
    • getCenter

      Location getCenter()
      得到当前边界的中心.

      原文:Gets the current border center.

      返回:
      当前边界的中心.
    • setCenter

      void setCenter(double x, double z)
      设置新的边界中心.

      原文:Sets the new border center.

      参数:
      x - 新中心的x坐标.
      z - 新中心的z坐标.
    • setCenter

      void setCenter(Location location)
      设置新的边界中心

      原文:Sets the new border center.

      参数:
      location - 边界新中心的位置. (该位置只包含x z)
    • getDamageBuffer

      double getDamageBuffer()
      得到当前边界的破坏缓冲.

      原文:Gets the current border damage buffer.

      返回:
      当前边界的破坏缓存.
    • setDamageBuffer

      void setDamageBuffer(double blocks)
      设置玩家在越过结界后几个方块后受到伤害(也就是玩家越界后安全的范围),切忌填写负数参数

      原文:Sets the amount of blocks a player may safely be outside the border before taking damage.

      参数:
      blocks - 越过结界的缓冲方块数量,如果不设置的话默认是5个方块
    • getDamageAmount

      double getDamageAmount()
      获取越过结界后所受到的伤害值

      原文:Gets the current border damage amount.

      返回:
      返回越界后受到的伤害值.
    • setDamageAmount

      void setDamageAmount(double damage)
      设置越界后所受到的伤害值

      原文:Sets the amount of damage a player takes when outside the border plus the border buffer.

      参数:
      damage - 要设置的伤害值,默认的是超过一个方块一秒受到0.2伤害
    • getWarningTime

      int getWarningTime()
      获取临近结界的时候屏幕变红警告玩家的时间

      原文:Gets the current border warning time in seconds.

      返回:
      接近结界的时候警告玩家的秒数.
    • setWarningTime

      void setWarningTime(int seconds)
      设置玩家接近结界的时候警告玩家的秒数(警告也就是当玩家接近结界的时候,玩家的屏幕会被渲染成红色边框以此来警告玩家不要越界)

      原文:Sets the warning time that causes the screen to be tinted red when a contracting border will reach the player within the specified time.

      参数:
      seconds - 警告玩家的秒数,默认是15秒钟
    • getWarningDistance

      int getWarningDistance()
      获取玩家离方块多远时会被警告

      原文:Gets the current border warning distance.

      返回:
      离结界多少方块的时候会被警告
    • setWarningDistance

      void setWarningDistance(int distance)
      设置玩家离结界几个方块的时候会被警告

      原文:Sets the warning distance that causes the screen to be tinted red when the player is within the specified number of blocks from the border.

      参数:
      distance - 要设置玩家会被警告的距离
    • isInside

      boolean isInside(Location location)
      检查指定的位置是否在这个边界里面.

      原文:Check if the specified location is inside this border.

      参数:
      location - 要检查的位置
      返回:
      指定的位置是否在这个边界里面