索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
A
- A - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
- abandon() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Abandons and resets the current conversation.
- abandon(ConversationAbandonedEvent) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Abandons and resets the current conversation.
- abandonConversation(Conversation) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
-
Abandons an active conversation.
- abandonConversation(Conversation, ConversationAbandonedEvent) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
-
Abandons an active conversation.
- ABANDONED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.conversations.Conversation.ConversationState
- abandonedListeners - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
- abandonedListeners - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
- ABSORPTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
-
已过时。This represents the damage reduction caused by the absorption potion effect.
- ABSORPTION - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
Increases the maximum health of an entity with health that cannot be regenerated, but is refilled every 30 seconds.
- AbstractHorse - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a Horse-like creature.
- AbstractHorseInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
马(抽象概念的)(
AbstractHorse
)的物品栏界面接口. - ACACIA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeSpecies
-
代表金合欢树.
- ACACIA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
金合欢树.
- ACACIA_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
金合欢木门
- ACACIA_DOOR_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
金合欢木门
- ACACIA_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
金合欢栅栏
- ACACIA_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
金合欢栅栏门
- ACACIA_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
金合欢楼梯
- accept(T) - 接口中的方法 org.bukkit.util.Consumer
-
使用给定的参数执行操作.
- acceptConversationInput(String) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
-
Accepts input into the active conversation.
- ACCEPTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
-
客户端接受了资源包,并开始下载
- acceptInput(String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Passes player input into the current prompt.
- acceptInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.MessagePrompt
-
Accepts and ignores any user input, returning the next prompt in the prompt graph instead.
- acceptInput(ConversationContext, String) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Prompt
-
Accepts and processes input from the user.
- acceptInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
-
Accepts and processes input from the user and validates it.
- acceptValidatedInput(ConversationContext, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.BooleanPrompt
-
您可以重写这个方法,根据用户对提示的响应来执行对应的操作.
- acceptValidatedInput(ConversationContext, Number) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
-
Override this method to perform some action with the user's integer response.
- acceptValidatedInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.BooleanPrompt
- acceptValidatedInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
- acceptValidatedInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.PlayerNamePrompt
- acceptValidatedInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
-
Override this method to accept and processes the validated input from the user.
- acceptValidatedInput(ConversationContext, Player) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.PlayerNamePrompt
-
Override this method to perform some action with the user's player name response.
- Achievement - org.bukkit中的枚举
-
已过时。未来版本的Minecraft将不会有成就(取而代之的是进度).
- ACQUIRE_IRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
-
已过时。「来硬的」.
- action - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
- Action - org.bukkit.event.block中的枚举
- ACTIVATOR_RAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
激活铁轨
- add(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
将本位置的坐标加上另一个位置的坐标.
- add(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
-
创建一个新的EulerAngle,这个新的欧拉角将原欧拉角的三个轴的弧度均添加某个偏移量.
- add(Location) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
将本位置的坐标加上另一个位置的坐标.
- add(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
将本位置的坐标加上一个向量的坐标.
- add(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
将本向量的坐标加上另一个向量的坐标.
- ADD_NUMBER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.AttributeModifier.Operation
-
Adds (or subtracts) the specified amount to the base value.
- ADD_SCALAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.AttributeModifier.Operation
-
Adds this scalar of amount to the base value.
- addAttachment(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
-
Adds a new empty
PermissionAttachment
to this object - addAttachment(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- addAttachment(Plugin, int) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
-
Temporarily adds a new empty
PermissionAttachment
to this object - addAttachment(Plugin, int) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- addAttachment(Plugin, String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
-
Adds a new
PermissionAttachment
with a single permission by name and value - addAttachment(Plugin, String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- addAttachment(Plugin, String, boolean, int) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
-
Temporarily adds a new
PermissionAttachment
with a single permission by name and value - addAttachment(Plugin, String, boolean, int) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- addBan(String, String, Date, String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
-
添加一个封禁到这个列表。
- addClassTag(Class<? extends Object>, Tag) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlRepresenter
- addConversationAbandonedListener(ConversationAbandonedListener) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Adds a
ConversationAbandonedListener
. - addConversationAbandonedListener(ConversationAbandonedListener) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
Adds a
ConversationAbandonedListener
to all conversations constructed by this factory. - addCursor(int, int, byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
-
Add a cursor to the collection.
- addCursor(int, int, byte, byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
-
已过时。Magic value
- addCursor(int, int, byte, byte, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
-
已过时。Magic value
- addCursor(MapCursor) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
-
Add a cursor to the collection.
- addCustomEffect(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
向这片云添加一个自定义药水效果.
- addCustomEffect(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TippedArrow
-
Adds a custom potion effect to this arrow.
- addCustomEffect(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
添加一个自定义药水效果到这个药水上.
- addDefault(String, Object) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
-
设置指定路径的缺省值.
- addDefault(String, Object) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
给指定路径添加一个缺省值.
- addDefault(String, Object) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
- addDefault(String, Object) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- addDefaults(Map<String, Object>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
-
把map里面的键值都加入到缺省值列表.
- addDefaults(Map<String, Object>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
- addDefaults(Configuration) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
-
把
Configuration
全部加入到缺省值列表. - addDefaults(Configuration) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
- addEffect(FireworkEffect) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
-
Add another effect to this firework.
- addEffects(Iterable<FireworkEffect>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
-
Add several firework effects to this firework.
- addEffects(FireworkEffect...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
-
Add several effects to this firework.
- addEnchant(Enchantment, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
Adds the specified enchantment to this item meta.
- addEnchantment(Enchantment, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
向物品堆添加
附魔
. - addEnchantments(Map<Enchantment, Integer>) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
向物品堆添加附魔.
- addEntry(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
This puts the specified entry onto this team for the scoreboard.
- addFlag(BarFlag) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
向该血条添加一个血条属性
- addIngredient(int, Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
Adds multiples of the specified ingredient.
- addIngredient(int, MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
Adds multiples of the specified ingredient.
- addIngredient(int, Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
已过时。Magic value
- addIngredient(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
- addIngredient(Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
Adds the specified ingredient.
- addIngredient(MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
Adds the specified ingredient.
- addIngredient(Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
已过时。Magic value
- addItem(ItemStack...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
在物品栏存放所给的物品堆.本方法将尽可能完美地尝试填充已有的但还未达到堆叠上限的物品堆 和空格子.
- addItemFlags(ItemFlag...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
Set itemflags which should be ignored when rendering a ItemStack in the Client.
- addModifier(AttributeModifier) - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
-
向次实例添加要修改的修饰符(属性).
- addPage(String...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
在这本书的最后添加页面.最多50页,每页最多256个字符.
- addParent(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
-
Adds this permission to the specified parent permission.
- addParent(Permission, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
-
Adds this permission to the specified parent permission.
- addPassenger(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Add a passenger to the vehicle.
- addPattern(Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
-
在现有的图案上添加一个图案.
- addPattern(Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
-
在现有的图案顶上新增图案.
- addPermission(Permission) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
Adds a
Permission
to this plugin manager. - addPermission(Permission) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- addPermission(Permission, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-
已过时。
- addPlayer(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
向该boss血条内添加一个玩家(也就是使该玩家能看见这个血条)
- addPlayer(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
已过时。Teams can contain entries that aren't players
- addPotionEffect(PotionEffect) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
向生物实体添加指定的
PotionEffect
(药水效果)。 - addPotionEffect(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
向生物实体添加指定的
PotionEffect
(药水效果)。 - addPotionEffects(Collection<PotionEffect>) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
尝试向生物实体添加所有指定的
PotionEffect
(药水效果)。 - addRecipe(Recipe) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
向合成管理器添加一个合成配方.
- addRecipe(Recipe) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
向服务器添加一个配方
- addRecipe(NamespacedKey...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
-
Adds new recipe to the end of the book.
- addRenderer(MapRenderer) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Add a renderer to this map.
- addScoreboardTag(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Add a tag to this entity.
- addStoredEnchant(Enchantment, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
-
Stores the specified enchantment in this item meta.
- addTopic(HelpTopic) - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
-
把主题添加到服务器的帮助索引。
- addUnsafeEnchantment(Enchantment, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
向物品堆添加
附魔
. - addUnsafeEnchantments(Map<Enchantment, Integer>) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
以不安全的方式向物品堆添加附魔.
- Advancement - org.bukkit.advancement中的接口
-
代表可以被授予给玩家的进度.
- advancementIterator() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取一个用以遍历所有进度的迭代器对象。
- advancementIterator() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Get an iterator through all advancements.
- AdvancementProgress - org.bukkit.advancement中的接口
-
玩家达成一个进度的状态.
- ADVENTURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GameMode
-
冒险模式,没有适当的工具将不能破坏方块.
- Ageable - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个有年龄和繁殖能力的实体.
- AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
空气
- ALBAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- all(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
已过时。Magic value
- all(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
查找在物品栏内的包含指定物品堆的所有格子与物品堆.只有 物品堆的数目和种类都相同时才会匹配.
- all(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
查找在物品栏内的包含指定物品的所有格子与物品堆.
- ALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将这个附魔用于所有的物品上.
- ALL_CAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
6个面都是蘑菇盖材质
- ALL_PORES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
各个面都是气孔材质
- ALL_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
6个面都是蘑菇茎材质
- allow() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-
允许玩家登录.
- allow() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
-
允许玩家登录
- allow() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
-
已过时。允许玩家登录.
- ALLOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.Event.Result
-
允许/强制允许此事件.如果可能,事件将发生作用,即使服务器通常不允许这个动作.某些操作可能不会被允许由事件的动作表明
- ALLOWED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Arrow.PickupStatus
-
此箭矢能被拾取.
- ALLOWED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent.Result
-
玩家被允许登录
- ALLOWED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent.Result
-
玩家被允许登录
- ALLOWED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent.Result
-
已过时。允许玩家进入服务器.
- allowFriendlyFire() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
Gets the team friendly fire state
- allTopics - 类中的变量 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
- ALWAYS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
-
已过时。一直显示玩家名称.
- ALWAYS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
-
Apply this option to everyone.
- Ambient - org.bukkit.entity中的接口
-
代表环境生物(只有蝙蝠属于这一行列).
- AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
- AMBIENT_CAVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- amendCanSee(String) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
-
Allows the server administrator to override the permission required to see a help topic.
- amendCanSee(String) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
- amendedPermission - 类中的变量 org.bukkit.help.HelpTopic
- amendTopic(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
-
Allows the server admin (or another plugin) to add or replace the contents of a help topic.
- AMPLIFIED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WorldType
- angle(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取本向量与另一个向量的夹角,用弧度表示.
- Animals - org.bukkit.entity中的接口
-
代表动物.
- ANIMALS_BRED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- AnimalTamer - org.bukkit.entity中的接口
- ANVIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
有两个合成槽和一个结果槽的铁砧背包
- ANVIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
铁砧
- ANVIL_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
铁砧破坏的声音
- ANVIL_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
铁砧落地声音(坠落)
- ANVIL_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
使用铁砧的声音
- AnvilInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
铁毡的背包界面接口
- APPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
苹果
- apply(LivingEntity) - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。Applies the effects that would be applied by this potion to the given
LivingEntity
. - apply(LivingEntity) - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
-
Attempts to add the effect represented by this object to the given
LivingEntity
. - apply(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。Applies the effects of this potion to the given
ItemStack
. - applyAmendment(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
-
Developers implementing their own custom HelpTopic implementations can use this utility method to ensure their implementations comply with the expected behavior of the
HelpTopic.amendTopic(String, String)
method. - AQUA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
淡蓝: 淡蓝
- AQUA - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
浅绿,或(R,G,B) 表示为 0x00,0xFF,0xFF)
- AREA_EFFECT_CLOUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- AreaEffectCloud - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一片即将对处于其中的生物施加药水效果的区域效果云 (即喷溅药水使用后形成的雾).
- AreaEffectCloudApplyEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当滞留药水应用它的效果时触发本事件,期间每5 tick发生一次。
- AreaEffectCloudApplyEvent(AreaEffectCloud, List<LivingEntity>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
- ARM_SWING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationType
- ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将该附魔用于装备上.
- ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
-
已过时。This represents the damage reduction caused by wearing armor.
- ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
-
在玩家背包里的盔甲槽
- ARMOR_CLEANED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- ARMOR_FEET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将该附魔用于鞋子上.
- ARMOR_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将该附魔用于帽子上.
- ARMOR_LEGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将该附魔用于护腿上.
- ARMOR_STAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
Mechanical entity with an inventory for placing weapons / armor into.
- ARMOR_STAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
盔甲架
- ARMOR_STAND_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Armor stand is hit.
- ARMOR_TORSO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将该附魔用于衣服上.
- ARMOR_WASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
-
玩家用坩埚内的水清洗护甲装备.
- ARMORER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Career
-
Armorers primarily trade for iron armor, chainmail armor, and sometimes diamond armor.
- ArmorStand - org.bukkit.entity中的接口
- Arrow - org.bukkit.entity中的接口
-
表示一只箭矢.
- ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
An arrow projectile; may get stuck in the ground.
- ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
箭
- ARROW_DAMAGE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:力量 (弓)
- ARROW_FIRE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:火焰附加 (弓)
- ARROW_INFINITE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:无限 (弓)
- ARROW_KNOCKBACK - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:击退 (弓)
- ARROW_PARTICLES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Colored particles from a tipped arrow.
- Arrow.PickupStatus - org.bukkit.entity中的枚举
-
表示此箭矢的拾取状态.
- Art - org.bukkit中的枚举
-
代表画.
- asBGR() - 类中的方法 org.bukkit.Color
- asBoolean() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
-
Attempts to convert the value of this metadata item into a boolean.
- asBoolean() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
- asByte() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
-
Attempts to convert the value of this metadata item into a byte.
- asByte() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
- asDouble() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
-
Attempts to convert the value of this metadata item into a double.
- asDouble() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
- asFloat() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
-
Attempts to convert the value of this metadata item into a float.
- asFloat() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
- asInt() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
-
Attempts to convert the value of this metadata item into an int.
- asInt() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
- asLong() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
-
Attempts to convert the value of this metadata item into a long.
- asLong() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
- asMetaFor(ItemMeta, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
-
返回一个适用于给定的ItemStack的ItemMeta
- asMetaFor(ItemMeta, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
-
返回一个适用于给定的Material的ItemMeta
- asRGB() - 类中的方法 org.bukkit.Color
- asShort() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
-
Attempts to convert the value of this metadata item into a short.
- asShort() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
- asString() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
-
Attempts to convert the value of this metadata item into a string.
- asString() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
- AsyncPlayerChatEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家聊天时触发这个事件.
- AsyncPlayerChatEvent(boolean, Player, String, Set<Player>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
- AsyncPlayerPreLoginEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
存储尝试登录的玩家的详细信息,玩家尝试登录服务器的事件.
- AsyncPlayerPreLoginEvent(String, InetAddress) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-
已过时。
- AsyncPlayerPreLoginEvent(String, InetAddress, UUID) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
- AsyncPlayerPreLoginEvent.Result - org.bukkit.event.player中的枚举
-
基本的踢出理由,为了插件间的通信
- Attachable - org.bukkit.material中的接口
-
表示可以与另一个方块连接的方块(比如箱子、门).
- attachmentRemoved(PermissionAttachment) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionRemovedExecutor
-
Called when a
PermissionAttachment
is removed from aPermissible
- Attributable - org.bukkit.attribute中的接口
-
用于表示一个可以包含属性的对象
- Attribute - org.bukkit.attribute中的枚举
-
在
Attributable
里面的枚举. - AttributeInstance - org.bukkit.attribute中的接口
-
代表一个属性的可变实例以及它的修饰符和数据值.
- AttributeModifier - org.bukkit.attribute中的类
-
Concrete implementation of an attribute modifier.
- AttributeModifier(String, double, AttributeModifier.Operation) - 类的构造器 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
- AttributeModifier(UUID, String, double, AttributeModifier.Operation) - 类的构造器 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
- AttributeModifier.Operation - org.bukkit.attribute中的枚举
-
Enumerable operation to be applied.
- AuthorNagException - org.bukkit.plugin中的异常错误
- AuthorNagException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.AuthorNagException
-
基于所给异常来构建一个新的AuthorNagException类型错误.
- AVERAGE_CHAT_PAGE_WIDTH - 类中的静态变量 org.bukkit.util.ChatPaginator
- AVIATE_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- awardAchievement(Achievement) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
已过时。未来版本的Minecraft将不会有成就(取而代之的是进度).
- awardCriteria(String) - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
-
标记指定的条件为已授予的条件.
- AWKWARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- AZTEC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- AZTEC2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格