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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

A

A - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
 
abandon() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
Abandons and resets the current conversation.
abandon(ConversationAbandonedEvent) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
Abandons and resets the current conversation.
abandonConversation(Conversation) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
Abandons an active conversation.
abandonConversation(Conversation, ConversationAbandonedEvent) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
Abandons an active conversation.
ABANDONED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.conversations.Conversation.ConversationState
 
abandonedListeners - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
 
abandonedListeners - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
 
ABSORPTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
已过时。
This represents the damage reduction caused by the absorption potion effect.
ABSORPTION - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
Increases the maximum health of an entity with health that cannot be regenerated, but is refilled every 30 seconds.
AbstractHorse - org.bukkit.entity中的接口
Represents a Horse-like creature.
AbstractHorseInventory - org.bukkit.inventory中的接口
马(抽象概念的)(AbstractHorse)的物品栏界面接口.
ACACIA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeSpecies
代表金合欢树.
ACACIA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
金合欢树.
ACACIA_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
金合欢木门
ACACIA_DOOR_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
金合欢木门
ACACIA_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
金合欢栅栏
ACACIA_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
金合欢栅栏门
ACACIA_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
金合欢楼梯
accept(T) - 接口中的方法 org.bukkit.util.Consumer
使用给定的参数执行操作.
acceptConversationInput(String) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
Accepts input into the active conversation.
ACCEPTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
客户端接受了资源包,并开始下载
acceptInput(String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
Passes player input into the current prompt.
acceptInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.MessagePrompt
Accepts and ignores any user input, returning the next prompt in the prompt graph instead.
acceptInput(ConversationContext, String) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Prompt
Accepts and processes input from the user.
acceptInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
Accepts and processes input from the user and validates it.
acceptValidatedInput(ConversationContext, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.BooleanPrompt
您可以重写这个方法,根据用户对提示的响应来执行对应的操作.
acceptValidatedInput(ConversationContext, Number) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
Override this method to perform some action with the user's integer response.
acceptValidatedInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.BooleanPrompt
 
acceptValidatedInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
 
acceptValidatedInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.PlayerNamePrompt
 
acceptValidatedInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
Override this method to accept and processes the validated input from the user.
acceptValidatedInput(ConversationContext, Player) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.PlayerNamePrompt
Override this method to perform some action with the user's player name response.
Achievement - org.bukkit中的枚举
已过时。
未来版本的Minecraft将不会有成就(取而代之的是进度).
ACQUIRE_IRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
已过时。
「来硬的」.
action - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
Action - org.bukkit.event.block中的枚举
 
ACTIVATOR_RAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
激活铁轨
add(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
将本位置的坐标加上另一个位置的坐标.
add(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
创建一个新的EulerAngle,这个新的欧拉角将原欧拉角的三个轴的弧度均添加某个偏移量.
add(Location) - 类中的方法 org.bukkit.Location
将本位置的坐标加上另一个位置的坐标.
add(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.Location
将本位置的坐标加上一个向量的坐标.
add(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
将本向量的坐标加上另一个向量的坐标.
ADD_NUMBER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.AttributeModifier.Operation
Adds (or subtracts) the specified amount to the base value.
ADD_SCALAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.AttributeModifier.Operation
Adds this scalar of amount to the base value.
addAttachment(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
Adds a new empty PermissionAttachment to this object
addAttachment(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
addAttachment(Plugin, int) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
Temporarily adds a new empty PermissionAttachment to this object
addAttachment(Plugin, int) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
addAttachment(Plugin, String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
Adds a new PermissionAttachment with a single permission by name and value
addAttachment(Plugin, String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
addAttachment(Plugin, String, boolean, int) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
Temporarily adds a new PermissionAttachment with a single permission by name and value
addAttachment(Plugin, String, boolean, int) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
addBan(String, String, Date, String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
添加一个封禁到这个列表。
addClassTag(Class<? extends Object>, Tag) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlRepresenter
 
addConversationAbandonedListener(ConversationAbandonedListener) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
addConversationAbandonedListener(ConversationAbandonedListener) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
Adds a ConversationAbandonedListener to all conversations constructed by this factory.
addCursor(int, int, byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
Add a cursor to the collection.
addCursor(int, int, byte, byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
已过时。
Magic value
addCursor(int, int, byte, byte, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
已过时。
Magic value
addCursor(MapCursor) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
Add a cursor to the collection.
addCustomEffect(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
向这片云添加一个自定义药水效果.
addCustomEffect(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TippedArrow
Adds a custom potion effect to this arrow.
addCustomEffect(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
添加一个自定义药水效果到这个药水上.
addDefault(String, Object) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
设置指定路径的缺省值.
addDefault(String, Object) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
给指定路径添加一个缺省值.
addDefault(String, Object) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
addDefault(String, Object) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
addDefaults(Map<String, Object>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
把map里面的键值都加入到缺省值列表.
addDefaults(Map<String, Object>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
addDefaults(Configuration) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
Configuration 全部加入到缺省值列表.
addDefaults(Configuration) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
addEffect(FireworkEffect) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
Add another effect to this firework.
addEffects(Iterable<FireworkEffect>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
Add several firework effects to this firework.
addEffects(FireworkEffect...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
Add several effects to this firework.
addEnchant(Enchantment, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Adds the specified enchantment to this item meta.
addEnchantment(Enchantment, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
向物品堆添加附魔.
addEnchantments(Map<Enchantment, Integer>) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
向物品堆添加附魔.
addEntry(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
This puts the specified entry onto this team for the scoreboard.
addFlag(BarFlag) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
向该血条添加一个血条属性
addIngredient(int, Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Adds multiples of the specified ingredient.
addIngredient(int, MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Adds multiples of the specified ingredient.
addIngredient(int, Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
已过时。
Magic value
addIngredient(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
 
addIngredient(Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Adds the specified ingredient.
addIngredient(MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Adds the specified ingredient.
addIngredient(Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
已过时。
Magic value
addItem(ItemStack...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
在物品栏存放所给的物品堆.本方法将尽可能完美地尝试填充已有的但还未达到堆叠上限的物品堆 和空格子.
addItemFlags(ItemFlag...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Set itemflags which should be ignored when rendering a ItemStack in the Client.
addModifier(AttributeModifier) - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
向次实例添加要修改的修饰符(属性).
addPage(String...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
在这本书的最后添加页面.最多50页,每页最多256个字符.
addParent(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
Adds this permission to the specified parent permission.
addParent(Permission, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
Adds this permission to the specified parent permission.
addPassenger(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Add a passenger to the vehicle.
addPattern(Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
在现有的图案上添加一个图案.
addPattern(Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
在现有的图案顶上新增图案.
addPermission(Permission) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
Adds a Permission to this plugin manager.
addPermission(Permission) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
addPermission(Permission, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
已过时。
addPlayer(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
向该boss血条内添加一个玩家(也就是使该玩家能看见这个血条)
addPlayer(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
已过时。
Teams can contain entries that aren't players
addPotionEffect(PotionEffect) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
向生物实体添加指定的PotionEffect(药水效果)。
addPotionEffect(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
向生物实体添加指定的PotionEffect(药水效果)。
addPotionEffects(Collection<PotionEffect>) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
尝试向生物实体添加所有指定的PotionEffect(药水效果)。
addRecipe(Recipe) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
向合成管理器添加一个合成配方.
addRecipe(Recipe) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
向服务器添加一个配方
addRecipe(NamespacedKey...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
Adds new recipe to the end of the book.
addRenderer(MapRenderer) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Add a renderer to this map.
addScoreboardTag(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Add a tag to this entity.
addStoredEnchant(Enchantment, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
Stores the specified enchantment in this item meta.
addTopic(HelpTopic) - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
把主题添加到服务器的帮助索引。
addUnsafeEnchantment(Enchantment, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
向物品堆添加附魔.
addUnsafeEnchantments(Map<Enchantment, Integer>) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
以不安全的方式向物品堆添加附魔.
Advancement - org.bukkit.advancement中的接口
代表可以被授予给玩家的进度.
advancementIterator() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取一个用以遍历所有进度的迭代器对象。
advancementIterator() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Get an iterator through all advancements.
AdvancementProgress - org.bukkit.advancement中的接口
玩家达成一个进度的状态.
ADVENTURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GameMode
冒险模式,没有适当的工具将不能破坏方块.
Ageable - org.bukkit.entity中的接口
代表一个有年龄和繁殖能力的实体.
AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
空气
ALBAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
all(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
已过时。
Magic value
all(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
查找在物品栏内的包含指定物品堆的所有格子与物品堆.只有 物品堆的数目和种类都相同时才会匹配.
all(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
查找在物品栏内的包含指定物品的所有格子与物品堆.
ALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将这个附魔用于所有的物品上.
ALL_CAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
6个面都是蘑菇盖材质
ALL_PORES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
各个面都是气孔材质
ALL_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
6个面都是蘑菇茎材质
allow() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
允许玩家登录.
allow() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
允许玩家登录
allow() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
允许玩家登录.
ALLOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.Event.Result
允许/强制允许此事件.如果可能,事件将发生作用,即使服务器通常不允许这个动作.某些操作可能不会被允许由事件的动作表明
ALLOWED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Arrow.PickupStatus
此箭矢能被拾取.
ALLOWED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent.Result
玩家被允许登录
ALLOWED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent.Result
玩家被允许登录
ALLOWED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent.Result
已过时。
允许玩家进入服务器.
allowFriendlyFire() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
Gets the team friendly fire state
allTopics - 类中的变量 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
 
ALWAYS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
已过时。
一直显示玩家名称.
ALWAYS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
Apply this option to everyone.
Ambient - org.bukkit.entity中的接口
代表环境生物(只有蝙蝠属于这一行列).
AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
 
AMBIENT_CAVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
amendCanSee(String) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
Allows the server administrator to override the permission required to see a help topic.
amendCanSee(String) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
 
amendedPermission - 类中的变量 org.bukkit.help.HelpTopic
 
amendTopic(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
Allows the server admin (or another plugin) to add or replace the contents of a help topic.
AMPLIFIED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WorldType
 
angle(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取本向量与另一个向量的夹角,用弧度表示.
Animals - org.bukkit.entity中的接口
代表动物.
ANIMALS_BRED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
AnimalTamer - org.bukkit.entity中的接口
 
ANVIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
有两个合成槽和一个结果槽的铁砧背包
ANVIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
铁砧
ANVIL_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
铁砧破坏的声音
ANVIL_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
铁砧落地声音(坠落)
ANVIL_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
使用铁砧的声音
AnvilInventory - org.bukkit.inventory中的接口
铁毡的背包界面接口
APPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
苹果
apply(LivingEntity) - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Applies the effects that would be applied by this potion to the given LivingEntity.
apply(LivingEntity) - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
Attempts to add the effect represented by this object to the given LivingEntity.
apply(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Applies the effects of this potion to the given ItemStack.
applyAmendment(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
Developers implementing their own custom HelpTopic implementations can use this utility method to ensure their implementations comply with the expected behavior of the HelpTopic.amendTopic(String, String) method.
AQUA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
淡蓝: 淡蓝
AQUA - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
浅绿,或(R,G,B) 表示为 0x00,0xFF,0xFF)
AREA_EFFECT_CLOUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
AreaEffectCloud - org.bukkit.entity中的接口
代表一片即将对处于其中的生物施加药水效果的区域效果云 (即喷溅药水使用后形成的雾).
AreaEffectCloudApplyEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当滞留药水应用它的效果时触发本事件,期间每5 tick发生一次。
AreaEffectCloudApplyEvent(AreaEffectCloud, List<LivingEntity>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
 
ARM_SWING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationType
 
ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将该附魔用于装备上.
ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
已过时。
This represents the damage reduction caused by wearing armor.
ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
在玩家背包里的盔甲槽
ARMOR_CLEANED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
ARMOR_FEET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将该附魔用于鞋子上.
ARMOR_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将该附魔用于帽子上.
ARMOR_LEGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将该附魔用于护腿上.
ARMOR_STAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
Mechanical entity with an inventory for placing weapons / armor into.
ARMOR_STAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
盔甲架
ARMOR_STAND_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Armor stand is hit.
ARMOR_TORSO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将该附魔用于衣服上.
ARMOR_WASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
玩家用坩埚内的水清洗护甲装备.
ARMORER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Career
Armorers primarily trade for iron armor, chainmail armor, and sometimes diamond armor.
ArmorStand - org.bukkit.entity中的接口
 
Arrow - org.bukkit.entity中的接口
表示一只箭矢.
ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
An arrow projectile; may get stuck in the ground.
ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
ARROW_DAMAGE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:力量 (弓)
ARROW_FIRE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:火焰附加 (弓)
ARROW_INFINITE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:无限 (弓)
ARROW_KNOCKBACK - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:击退 (弓)
ARROW_PARTICLES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Colored particles from a tipped arrow.
Arrow.PickupStatus - org.bukkit.entity中的枚举
表示此箭矢的拾取状态.
Art - org.bukkit中的枚举
代表画.
asBGR() - 类中的方法 org.bukkit.Color
 
asBoolean() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
Attempts to convert the value of this metadata item into a boolean.
asBoolean() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
asByte() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
Attempts to convert the value of this metadata item into a byte.
asByte() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
asDouble() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
Attempts to convert the value of this metadata item into a double.
asDouble() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
asFloat() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
Attempts to convert the value of this metadata item into a float.
asFloat() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
asInt() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
Attempts to convert the value of this metadata item into an int.
asInt() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
asLong() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
Attempts to convert the value of this metadata item into a long.
asLong() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
asMetaFor(ItemMeta, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
返回一个适用于给定的ItemStack的ItemMeta
asMetaFor(ItemMeta, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
返回一个适用于给定的Material的ItemMeta
asRGB() - 类中的方法 org.bukkit.Color
 
asShort() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
Attempts to convert the value of this metadata item into a short.
asShort() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
asString() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
Attempts to convert the value of this metadata item into a string.
asString() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
AsyncPlayerChatEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家聊天时触发这个事件.
AsyncPlayerChatEvent(boolean, Player, String, Set<Player>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
 
AsyncPlayerPreLoginEvent - org.bukkit.event.player中的类
存储尝试登录的玩家的详细信息,玩家尝试登录服务器的事件.
AsyncPlayerPreLoginEvent(String, InetAddress) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
已过时。
AsyncPlayerPreLoginEvent(String, InetAddress, UUID) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
 
AsyncPlayerPreLoginEvent.Result - org.bukkit.event.player中的枚举
基本的踢出理由,为了插件间的通信
Attachable - org.bukkit.material中的接口
表示可以与另一个方块连接的方块(比如箱子、门).
attachmentRemoved(PermissionAttachment) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionRemovedExecutor
Called when a PermissionAttachment is removed from a Permissible
Attributable - org.bukkit.attribute中的接口
用于表示一个可以包含属性的对象
Attribute - org.bukkit.attribute中的枚举
Attributable 里面的枚举.
AttributeInstance - org.bukkit.attribute中的接口
代表一个属性的可变实例以及它的修饰符和数据值.
AttributeModifier - org.bukkit.attribute中的类
Concrete implementation of an attribute modifier.
AttributeModifier(String, double, AttributeModifier.Operation) - 类的构造器 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
 
AttributeModifier(UUID, String, double, AttributeModifier.Operation) - 类的构造器 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
 
AttributeModifier.Operation - org.bukkit.attribute中的枚举
Enumerable operation to be applied.
AuthorNagException - org.bukkit.plugin中的异常错误
 
AuthorNagException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.AuthorNagException
基于所给异常来构建一个新的AuthorNagException类型错误.
AVERAGE_CHAT_PAGE_WIDTH - 类中的静态变量 org.bukkit.util.ChatPaginator
 
AVIATE_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
awardAchievement(Achievement) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
已过时。
未来版本的Minecraft将不会有成就(取而代之的是进度).
awardCriteria(String) - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
标记指定的条件为已授予的条件.
AWKWARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
AZTEC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
AZTEC2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格