枚举的使用
org.bukkit.DyeColor
程序包
说明
Bukkit的常用类.
用于操作在
世界
内的三位像素(方块),包括一些特定的状态.为在
世界
内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口,包含玩家、怪物、抛射物等.用于操作可以被存储在
物品堆
的额外数据的接口.代表每种体素(意义可参考维基百科或百度百科相关条目,即物品被抽象为体素)的种类和状态.
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org.bukkit中DyeColor的使用
修饰符和类型方法说明static DyeColor
DyeColor.getByColor
(Color color) 获取给定的颜色值的染料颜色.static DyeColor
DyeColor.getByDyeData
(byte data) 已过时。不安全的参数static DyeColor
DyeColor.getByFireworkColor
(Color color) 获取给定的颜色颜色值的染料颜色.static DyeColor
DyeColor.getByWoolData
(byte data) 已过时。魔法值static DyeColor
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。static DyeColor[]
DyeColor.values()
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。 -
org.bukkit.block中DyeColor的使用
修饰符和类型方法说明Banner.getBaseColor()
返回这个旗帜的底色.ShulkerBox.getColor()
Get theDyeColor
corresponding to this ShulkerBox -
org.bukkit.block.banner中DyeColor的使用
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org.bukkit.entity中DyeColor的使用
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org.bukkit.event.entity中DyeColor的使用
修饰符和类型方法说明void
Sets the DyeColor the sheep is being dyed -
org.bukkit.inventory.meta中DyeColor的使用
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org.bukkit.material中DyeColor的使用
修饰符和类型方法说明void
设置这个物品的颜色.void
设置这个染料的颜色void
设置颜色。