枚举的使用
org.bukkit.Effect

使用Effect的程序包
程序包
说明
Bukkit的常用类.
为在世界内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口,包含玩家、怪物、抛射物等.
  • org.bukkitEffect的使用

    返回Effectorg.bukkit中的方法
    修饰符和类型
    方法
    说明
    static Effect
    Effect.getById(int id)
    已过时。
    不安全的参数
    static Effect
    Effect.valueOf(String name)
    返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
    static Effect[]
    Effect.values()
    按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
    参数类型为Effectorg.bukkit中的方法
    修饰符和类型
    方法
    说明
    void
    World.playEffect(Location location, Effect effect, int data)
    向以指定位置为圆心的默认半径内的所有玩家施加(给予)一个效果.
    void
    World.playEffect(Location location, Effect effect, int data, int radius)
    向在以指定位置为圆心的指定半径内的所有玩家施加(给予)一个效果。
    <T> void
    World.playEffect(Location location, Effect effect, T data)
    向在以指定位置为圆心的默认半径内的所有玩家施加(给予)一个效果。
    <T> void
    World.playEffect(Location location, Effect effect, T data, int radius)
    向在以指定位置为圆心的指定半径内的所有玩家施加(给予)一个效果。
  • org.bukkit.entityEffect的使用

    参数类型为Effectorg.bukkit.entity中的方法
    修饰符和类型
    方法
    说明
    void
    Player.playEffect(Location loc, Effect effect, int data)
    已过时。
    不安全的参数
    <T> void
    Player.playEffect(Location loc, Effect effect, T data)
    在某个位置(Location)向玩家播放一个粒子效果(Effect).