类的使用
org.bukkit.util.EulerAngle
使用EulerAngle的程序包
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org.bukkit.entity中EulerAngle的使用
返回EulerAngle的org.bukkit.entity中的方法修饰符和类型方法说明ArmorStand.getBodyPose()
以EulerAngle
的形式返回盔甲架身体的姿势.ArmorStand.getHeadPose()
以EulerAngle
的形式返回盔甲架头的姿势.ArmorStand.getLeftArmPose()
以EulerAngle
的形式返回盔甲架左臂的姿势.ArmorStand.getLeftLegPose()
以EulerAngle
的形式返回盔甲架左腿的姿势.ArmorStand.getRightArmPose()
以EulerAngle
的形式返回盔甲架右臂的姿势.ArmorStand.getRightLegPose()
以EulerAngle
的形式返回盔甲架右腿的姿势.参数类型为EulerAngle的org.bukkit.entity中的方法修饰符和类型方法说明void
ArmorStand.setBodyPose
(EulerAngle pose) 以EulerAngle
的形式设置盔甲架身体的姿势.void
ArmorStand.setHeadPose
(EulerAngle pose) 以EulerAngle
的形式设置盔甲架头的姿势.void
ArmorStand.setLeftArmPose
(EulerAngle pose) 以EulerAngle
的形式设置盔甲架左臂的姿势.void
ArmorStand.setLeftLegPose
(EulerAngle pose) 以EulerAngle
的形式设置盔甲架身左腿的姿势.void
ArmorStand.setRightArmPose
(EulerAngle pose) 以EulerAngle
的形式设置盔甲架右臂的姿势.void
ArmorStand.setRightLegPose
(EulerAngle pose) 以EulerAngle
的形式设置盔甲架右腿的姿势. -
org.bukkit.util中EulerAngle的使用
声明为EulerAngle的org.bukkit.util中的字段返回EulerAngle的org.bukkit.util中的方法修饰符和类型方法说明EulerAngle.add
(double x, double y, double z) 创建一个新的EulerAngle,这个新的欧拉角将原欧拉角的三个轴的弧度均添加某个偏移量.EulerAngle.setX
(double x) 返回x轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象.EulerAngle.setY
(double y) 返回y轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象.EulerAngle.setZ
(double z) 返回z轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象.EulerAngle.subtract
(double x, double y, double z) 创建一个新的EulerAngle,这个新的欧拉角将给定的三个轴的弧度均减去某个偏移量.