程序包 org.bukkit.block

接口 Skull

所有超级接口:
BlockState, Metadatable

public interface Skull extends BlockState
代表一个头颅(快照).
  • 方法详细资料

    • hasOwner

      boolean hasOwner()
      检测此头颅是否有主人.

      原文: Checks to see if the skull has an owner

      返回:
      true表示此头颅有主人
    • getOwner

      @Deprecated String getOwner()
      已过时。
      如果存在,获取这个头颅的主人.

      原文: Gets the owner of the skull, if one exists

      返回:
      头颅主人的名字,如果此透露没有主人将返回null
    • setOwner

      @Deprecated boolean setOwner(String name)
      设置头颅的主人.

      提供的名称的配置文件数据涉及一个存在阻塞的Web请求.

      原文: Sets the owner of the skull

      Involves a potentially blocking web request to acquire the profile data for the provided name.

      参数:
      name - 新的头颅主人的名字
      返回:
      true表示成功设置这个头颅的主人
    • getOwningPlayer

      OfflinePlayer getOwningPlayer()
      Get the player which owns the skull. This player may appear as the texture depending on skull type.
      返回:
      owning player
    • setOwningPlayer

      void setOwningPlayer(OfflinePlayer player)
      Set the player which owns the skull. This player may appear as the texture depending on skull type.
      参数:
      player - the owning player
    • getRotation

      BlockFace getRotation()
      获取这个头颅在世界的角度.

      原文: Gets the rotation of the skull in the world

      返回:
      头颅的角度
    • setRotation

      void setRotation(BlockFace rotation)
      设置这个头颅在世界的角度.

      原文: Sets the rotation of the skull in the world

      参数:
      rotation - 头颅的角度
    • getSkullType

      SkullType getSkullType()
      获取头颅的类型.

      原文: Gets the type of skull

      返回:
      头颅的类型
    • setSkullType

      void setSkullType(SkullType skullType)
      设置头颅的类型.

      原文: Sets the type of skull

      参数:
      skullType - 头颅的类型