类的使用
org.bukkit.Color
程序包
说明
Bukkit的常用类.
专门用于处理插件运行时配置的类.
为在
世界
内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口,包含玩家、怪物、抛射物等.参与操作玩家物品栏和物品交互的类.
用于操作可以被存储在
物品堆
的额外数据的接口.代表每种
药水
属性和操作的类的集合.-
org.bukkit中Color的使用
修饰符和类型字段说明static final Color
Color.AQUA
浅绿,或(R,G,B) 表示为 0x00,0xFF,0xFF)static final Color
Color.BLACK
黑色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x00,0x00)static final Color
Color.BLUE
蓝色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x00,0xFF)static final Color
Color.FUCHSIA
樱红色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0x00,0xFF)static final Color
Color.GRAY
灰色,或(R,G,B) 表示为 0x80,0x80,0x80)static final Color
Color.GREEN
绿色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x80,0x00)static final Color
Color.LIME
黄绿色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0xFF,0x00)static final Color
Color.MAROON
栗色,或(R,G,B) 表示为 0x80,0x00,0x00)static final Color
Color.NAVY
海军色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x00,0x80)static final Color
Color.OLIVE
橄榄色,或(R,G,B) 表示为 0x80,0x80,0x00)static final Color
Color.ORANGE
橙色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0xA5,0x00)static final Color
Color.PURPLE
紫色,或(R,G,B) 表示为 0x80,0x00,0x80)static final Color
Color.RED
红色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0x00,0x00)static final Color
Color.SILVER
银色,或(R,G,B) 表示为 0xC0,0xC0,0xC0)static final Color
Color.TEAL
蓝绿色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x80,0x80)static final Color
Color.WHITE
白色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0xFF,0xFF)static final Color
Color.YELLOW
黄色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0xFF,0x00)修饰符和类型方法说明static Color
Color.deserialize
(Map<String, Object> map) static Color
Color.fromBGR
(int bgr) Creates a new color object from an integer that contains the blue, green, and red bytes in the lowest order 24 bits.static Color
Color.fromBGR
(int blue, int green, int red) 用 蓝,绿,红 创建一个新的颜色对象static Color
Color.fromRGB
(int rgb) 从一个RGB整数中创建一个新的颜色对象,该对象包含最低24bitsstatic Color
Color.fromRGB
(int red, int green, int blue) 用 红,绿,蓝 创建一个新的颜色对象DyeColor.getColor()
获取这个染料代表的颜色.DyeColor.getFireworkColor()
获取这个染料代表的烟花颜色.Creates a new color with its RGB components changed as if it was dyed with the colors passed in, replicating vanilla workbench dyeingCreates a new color with its RGB components changed as if it was dyed with the colors passed in, replicating vanilla workbench dyeingColor.setBlue
(int blue) Creates a new Color object with specified componentColor.setGreen
(int green) Creates a new Color object with specified componentColor.setRed
(int red) Creates a new Color object with specified component修饰符和类型方法说明static DyeColor
DyeColor.getByColor
(Color color) 获取给定的颜色值的染料颜色.static DyeColor
DyeColor.getByFireworkColor
(Color color) 获取给定的颜色颜色值的染料颜色.Creates a new color with its RGB components changed as if it was dyed with the colors passed in, replicating vanilla workbench dyeing向烟花效果添加一种主颜色。向烟花效果添加几种主颜色。向烟花效果添加一种淡出颜色。向烟花效果添加几种淡出颜色。 -
org.bukkit.configuration中Color的使用
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org.bukkit.entity中Color的使用
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org.bukkit.inventory中Color的使用
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org.bukkit.inventory.meta中Color的使用
修饰符和类型方法说明LeatherArmorMeta.getColor()
获取这个盔甲的颜色.如果它还没有被设置,就会返回ItemFactory.getDefaultLeatherColor()
.MapMeta.getColor()
Gets the map color that is set.PotionMeta.getColor()
Gets the potion color that is set. -
org.bukkit.potion中Color的使用
修饰符和类型方法说明PotionEffect.getColor()
abstract Color
PotionEffectType.getColor()
Returns the color of this effect type.PotionEffectTypeWrapper.getColor()
限定符构造器说明PotionEffect
(PotionEffectType type, int duration, int amplifier, boolean ambient, boolean particles, Color color) Creates a potion effect.