类 BlockBreakEvent

所有已实现的接口:
Cancellable

public class BlockBreakEvent extends BlockExpEvent implements Cancellable
当一个方块被玩家破坏的时候,调用本事件.

如果你想要在方块被破坏之后掉落经验, 你必须设置经验值 为0以上。 默认情况下, 如果满足以下条件,经验会被设置:

  1. 玩家不能是创造/冒险模式
  2. The player can loot the block (ie: does not destroy it completely, by using the correct tool)
  3. 玩家没有精准采集
  4. 方块在原版Minecraft中掉落经验

注意: 插件要模拟一个方块掉落应该设置空气为方块,利用自己的方法确定方块被破坏后默认掉落什么,和要做什么。

如果方块破坏事件(即本事件)被取消,这个方块将不会被破坏,并且经验不会掉落。

  • 构造器详细资料

    • BlockBreakEvent

      public BlockBreakEvent(Block theBlock, Player player)
  • 方法详细资料

    • getPlayer

      public Player getPlayer()
      获取破坏这个方块的玩家.

      原文:Gets the Player that is breaking the block involved in this event.

      返回:
      破坏这个方块的玩家
    • setDropItems

      public void setDropItems(boolean dropItems)
      设置这个方块是否像平常那样掉落物品.

      原文:Sets whether or not the block will drop items as it normally would.

      参数:
      dropItems - 这个方块是否掉落物品
    • isDropItems

      public boolean isDropItems()
      获取方块是否会掉落物品.

      原文:Gets whether or not the block will drop items.

      返回:
      这个方块是否掉落物品
    • isCancelled

      public boolean isCancelled()
      从接口复制的说明: Cancellable
      获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里被执行,但是仍然会传递事件到其他插件。

      原文:Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins

      指定者:
      isCancelled 在接口中 Cancellable
      返回:
      如果事件已经被取消,则为true
    • setCancelled

      public void setCancelled(boolean cancel)
      从接口复制的说明: Cancellable
      取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里被执行,但是仍然会传递事件到其他插件。

      原文:Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.

      指定者:
      setCancelled 在接口中 Cancellable
      参数:
      cancel - 如果你想取消这个事件,则为true