类 CreatureSpawnEvent

所有已实现的接口:
Cancellable

public class CreatureSpawnEvent extends EntityEvent implements Cancellable
当一个生物体在世界中出生时触发该事件.

如果该事件被取消了,那么这个生物将不会出生.

  • 构造器详细资料

  • 方法详细资料

    • isCancelled

      public boolean isCancelled()
      从接口复制的说明: Cancellable
      获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里被执行,但是仍然会传递事件到其他插件。

      原文:Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins

      指定者:
      isCancelled 在接口中 Cancellable
      返回:
      如果事件已经被取消,则为true
    • setCancelled

      public void setCancelled(boolean cancel)
      从接口复制的说明: Cancellable
      取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里被执行,但是仍然会传递事件到其他插件。

      原文:Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.

      指定者:
      setCancelled 在接口中 Cancellable
      参数:
      cancel - 如果你想取消这个事件,则为true
    • getEntity

      public LivingEntity getEntity()
      从类复制的说明: EntityEvent
      返回这个事件所涉及的实体.

      原文: Returns the Entity involved in this event

      覆盖:
      getEntity 在类中 EntityEvent
      返回:
      涉及这个事件的实体
    • getLocation

      public Location getLocation()
      返回生物出生的位置

      原文: Gets the location at which the creature is spawning.

      返回:
      The location at which the creature is spawning生物出生的位置
    • getSpawnReason

      public CreatureSpawnEvent.SpawnReason getSpawnReason()
      返回生物出生的原因

      原文: Gets the reason for why the creature is being spawned.

      返回:
      出生原因
    • getHandlers

      public HandlerList getHandlers()
      指定者:
      getHandlers 在类中 Event
    • getHandlerList

      public static HandlerList getHandlerList()