类 EntityChangeBlockEvent
java.lang.Object
org.bukkit.event.Event
org.bukkit.event.entity.EntityEvent
org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
- 所有已实现的接口:
Cancellable
- 直接已知子类:
EntityBreakDoorEvent
当一个非玩家的实体在改变方块时调用该事件。
原文:
Called when any Entity, excluding players, changes a block.
-
嵌套类概要
从类继承的嵌套类/接口 org.bukkit.event.Event
Event.Result
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字段概要
从类继承的字段 org.bukkit.event.entity.EntityEvent
entity
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构造器概要
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方法概要
修饰符和类型方法说明getBlock()
返回改变之前的方块(Block)类 原文: Gets the block the entity is changingbyte
getData()
已过时。不安全的参数static HandlerList
getTo()
返回改变后的材料(Material)类 原文: Gets the Material that the block is changing intoboolean
获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里被执行,但是仍然会传递事件到其他插件。void
setCancelled
(boolean cancel) 取消这个事件.从类继承的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEvent
getEntity, getEntityType
从类继承的方法 org.bukkit.event.Event
getEventName, isAsynchronous
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构造器详细资料
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EntityChangeBlockEvent
已过时。不安全的参数- 参数:
what
- 造成这次方块改变的生物实体(LivingEntity)类block
- 改变前的方块(Block)类to
- 改变后的材料(Material)类data
- 改变之后的方块数据值
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方法详细资料
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getBlock
返回改变之前的方块(Block)类 原文: Gets the block the entity is changing- 返回:
- 改变之前的方块(Block)类
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isCancelled
public boolean isCancelled()从接口复制的说明:Cancellable
获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里被执行,但是仍然会传递事件到其他插件。原文:Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins
- 指定者:
isCancelled
在接口中Cancellable
- 返回:
- 如果事件已经被取消,则为true
-
setCancelled
public void setCancelled(boolean cancel) 从接口复制的说明:Cancellable
取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里被执行,但是仍然会传递事件到其他插件。原文:Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.
- 指定者:
setCancelled
在接口中Cancellable
- 参数:
cancel
- 如果你想取消这个事件,则为true
-
getTo
返回改变后的材料(Material)类 原文: Gets the Material that the block is changing into- 返回:
- 改变后的材料(Material)类
-
getData
已过时。不安全的参数返回改变后的数据值 原文: Gets the data for the block that would be changed into- 返回:
- 改变后的数据值
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getHandlers
- 指定者:
getHandlers
在类中Event
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getHandlerList
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