类 EntityCombustEvent

所有已实现的接口:
Cancellable
直接已知子类:
EntityCombustByBlockEvent, EntityCombustByEntityEvent

public class EntityCombustEvent extends EntityEvent implements Cancellable
当实体燃烧时触发该事件

如果这个事件被取消,那么这个实体将不会燃烧.

  • 构造器详细资料

    • EntityCombustEvent

      public EntityCombustEvent(Entity combustee, int duration)
  • 方法详细资料

    • isCancelled

      public boolean isCancelled()
      从接口复制的说明: Cancellable
      获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里被执行,但是仍然会传递事件到其他插件。

      原文:Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins

      指定者:
      isCancelled 在接口中 Cancellable
      返回:
      如果事件已经被取消,则为true
    • setCancelled

      public void setCancelled(boolean cancel)
      从接口复制的说明: Cancellable
      取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里被执行,但是仍然会传递事件到其他插件。

      原文:Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.

      指定者:
      setCancelled 在接口中 Cancellable
      参数:
      cancel - 如果你想取消这个事件,则为true
    • getDuration

      public int getDuration()
      返回:
      应被燃烧的时间长度(秒)
    • setDuration

      public void setDuration(int duration)
      应被燃烧的时间(秒).

      这个数值仅会延长燃烧的时间,不会减少现有的燃烧时间.

      原文:The number of seconds the combustee should be alight for.

      This value will only ever increase the combustion time, not decrease existing combustion times.

      参数:
      duration - 燃烧的持续时间(秒).
    • getHandlers

      public HandlerList getHandlers()
      指定者:
      getHandlers 在类中 Event
    • getHandlerList

      public static HandlerList getHandlerList()