类 HangingPlaceEvent

所有已实现的接口:
Cancellable

public class HangingPlaceEvent extends HangingEvent implements Cancellable
当一个悬挂实体被放置时触发本事件。
  • 构造器详细资料

  • 方法详细资料

    • getPlayer

      public Player getPlayer()
      返回放置这个悬挂实体的玩家.

      原文:Returns the player placing the hanging entity

      返回:
      放置这个悬挂实体的玩家
    • getBlock

      public Block getBlock()
      返回这个悬挂实体被放置在哪个方块上.

      原文:Returns the block that the hanging entity was placed on

      返回:
      这个悬挂实体被放置在哪个方块上
    • getBlockFace

      public BlockFace getBlockFace()
      返回这个悬挂实体被放置在的方块的朝向.

      原文:Returns the face of the block that the hanging entity was placed on

      返回:
      这个方块的朝向
    • isCancelled

      public boolean isCancelled()
      从接口复制的说明: Cancellable
      获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里被执行,但是仍然会传递事件到其他插件。

      原文:Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins

      指定者:
      isCancelled 在接口中 Cancellable
      返回:
      如果事件已经被取消,则为true
    • setCancelled

      public void setCancelled(boolean cancel)
      从接口复制的说明: Cancellable
      取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里被执行,但是仍然会传递事件到其他插件。

      原文:Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.

      指定者:
      setCancelled 在接口中 Cancellable
      参数:
      cancel - 如果你想取消这个事件,则为true
    • getHandlers

      public HandlerList getHandlers()
      指定者:
      getHandlers 在类中 Event
    • getHandlerList

      public static HandlerList getHandlerList()