类 PlayerItemBreakEvent


public class PlayerItemBreakEvent extends PlayerEvent
某玩家工具耐久消耗完毕时触发(比如铲子,打火石,铁制工具).

当物品耐久值为0时,将触发此事件.事件结束后,物品耐久值将复位至0.

  • 构造器详细资料

    • PlayerItemBreakEvent

      public PlayerItemBreakEvent(Player player, ItemStack brokenItem)
  • 方法详细资料

    • getBrokenItem

      public ItemStack getBrokenItem()
      获得因耐久值不足将要被销毁的物品.

      原文:Gets the item that broke

      返回:
      这个物品
    • getHandlers

      public HandlerList getHandlers()
      指定者:
      getHandlers 在类中 Event
    • getHandlerList

      public static HandlerList getHandlerList()