程序包 org.bukkit.event.player
package org.bukkit.event.player
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类说明当玩家聊天时触发这个事件.存储尝试登录的玩家的详细信息,玩家尝试登录服务器的事件.基本的踢出理由,为了插件间的通信已过时。未来版本的Minecraft将不会有成就(取而代之的是进度).Called when a player has completed all criteria in an advancement.玩家动作事件.玩家动作的不同种类Called when a player interacts with an armor stand and will either swap, retrieve or place an item.玩家躺在床上时触发此事件.玩家离开床时触发此事件.玩家用完一只桶后触发此事件.当玩家使用桶时触发本事件.水桶装满水事件.当玩家在客户端设置改变主手时触发本事件.当玩家切换到另一个世界时触发此事件.当玩家注册/注销一个新的插件通道时触发本事件已过时。这个事件将被主线程触发,允许使用所有的 Bukkit API,不像
AsyncPlayerChatEvent
.当玩家尝试补全聊天消息时触发本事件这个事件是,当一个玩家执行一个命令的时候将会被触发(也就是在聊天框里面输入信息以/开头的时候,算作命令,就会触发此事件)。玩家丢出物品事件.当玩家编辑或签名书与笔时触发。玩家抛出鸡蛋时触发本事件,鸡蛋可能孵化.代表玩家事件.当玩家经验值发生变化时调用此事件.当玩家钓鱼时触发本事件.An enum to specify the state of the fishing当玩家游戏模式发生变化时调用此事件.当玩家在实体上点击某实体上的某位置时触发此事件.当玩家点击一个实体时调用此事件.当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件, 可能在左右手交互时也会被触发某玩家工具耐久消耗完毕时触发(比如铲子,打火石,铁制工具).This event will fire when a player is finishing consuming an item (food, potion, milk bucket).玩家手持某物品事件.Represents when a player has an item repaired via the Mending enchantment.玩家进入服务器事件.玩家被服务器踢出事件.玩家等级改变事件.当玩家改变他们的语言设置时触发本事件.玩家尝试登录的事件踢出玩家的理由玩家移动事件.当玩家从地上捡起箭时触发本事件.玩家将要被传送门传送的事件.已过时。这个事件使登录线程同步; 建议使用AsyncPlayerPreLoginEvent
.踢出玩家的原因.玩家离开服务器事件.玩家注册通信通道之后立即触发此事件.当玩家对通过Player.setResourcePack(java.lang.String)
发起的资源包请求采取动作时触发本事件.资源包状态玩家重生事件.玩家剪羊毛时调用此事件.当玩家统计信息增长时触发本事件.玩家用快捷键互换主手和副手的物品时触发本事件.玩家传送事件.玩家切换飞行状态则调用此事件.玩家切换潜行状态则调用此事件.玩家切换疾跑状态时调用此事件当一个实体被玩家解开拴绳时调用.当玩家注销插件通道时触发事件.玩家移动速度变化事件.