类 PlayerPreLoginEvent
java.lang.Object
org.bukkit.event.Event
org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
玩家尝试登录服务器事件.
-
嵌套类概要
-
构造器概要
构造器说明PlayerPreLoginEvent
(String name, InetAddress ipAddress) 已过时。PlayerPreLoginEvent
(String name, InetAddress ipAddress, UUID uniqueId) 已过时。 -
方法概要
修饰符和类型方法说明void
allow()
已过时。允许玩家登录.void
disallow
(PlayerPreLoginEvent.Result result, String message) 已过时。不允许玩家登录.已过时。获得此玩家的IP地址.static HandlerList
已过时。已过时。已过时。如果getResult() !getName()
已过时。获得此玩家的名字.已过时。获取当前事件的状态.已过时。获得此玩家的唯一标识.void
setKickMessage
(String message) 已过时。设置如果getResult() !void
setResult
(PlayerPreLoginEvent.Result result) 已过时。设置当前事件的状态.从类继承的方法 org.bukkit.event.Event
getEventName, isAsynchronous
-
构造器详细资料
-
PlayerPreLoginEvent
已过时。 -
PlayerPreLoginEvent
已过时。
-
-
方法详细资料
-
getResult
已过时。获取当前事件的状态.原文:Gets the current result of the login, as an enum
- 返回:
- 当前事件的状态
-
setResult
已过时。设置当前事件的状态.原文:Sets the new result of the login, as an enum
- 参数:
result
- 当前事件的状态
-
getKickMessage
已过时。如果getResult() !=Result.ALLOWED,那么获取踢出的信息.原文:Gets the current kick message that will be used if getResult() != Result.ALLOWED
- 返回:
- result 踢出的信息
-
setKickMessage
已过时。设置如果getResult() !=Result.ALLOWED,那么将要踢出的消息.原文:Sets the kick message to display if getResult() != Result.ALLOWED
- 参数:
message
- 设置踢出的消息
-
allow
public void allow()已过时。允许玩家登录.原文:Allows the player to log in
-
disallow
已过时。不允许玩家登录.原文:Disallows the player from logging in, with the given reason
- 参数:
result
- 结果message
- 理由
-
getName
已过时。获得此玩家的名字.原文:Gets the player's name.
- 返回:
- 玩家名字
-
getAddress
已过时。获得此玩家的IP地址.原文:Gets the player IP address.
- 返回:
- 玩家IP地址
-
getHandlers
已过时。- 指定者:
getHandlers
在类中Event
-
getUniqueId
已过时。获得此玩家的唯一标识.原文:Gets the player's unique ID.
- 返回:
- 唯一标识
-
getHandlerList
已过时。
-
AsyncPlayerPreLoginEvent
.