类 AsyncPlayerChatEvent

所有已实现的接口:
Cancellable

public class AsyncPlayerChatEvent extends PlayerEvent implements Cancellable
当玩家聊天时触发这个事件.

构造器提供了一个表示事件同步触发还是异步触发的布尔值。 当异步时,本事件可以被任何线程调用,无主线程,访问API受限。

如果玩家通过传入的聊天数据包导致触发本事件,本事件将是异步的。 如果一个插件通过迫使玩家聊天(比如Player.chat)而触发本事件,本事件将是同步的。

应注意通过Event.isAsynchronous()检查本事件是同步的还是异步的,适当地处理本事件。

  • 构造器详细资料

    • AsyncPlayerChatEvent

      public AsyncPlayerChatEvent(boolean async, Player who, String message, Set<Player> players)
      参数:
      async - 设置该事件为同步事件
      who - 触发者
      message - 发送的信息
      players - 消息发送者
  • 方法详细资料

    • getMessage

      public String getMessage()
      获得这个玩家试图发送的信息。这个消息 将以getFormat()的格式被获取。

      原文:Gets the message that the player is attempting to send. This message will be used with getFormat().

      返回:
      这个玩家试图发送的信息
    • setMessage

      public void setMessage(String message)
      设置这个玩家将发送的信息。这个消息 将以getFormat()的格式被设置。

      原文:Sets the message that the player will send. This message will be used with getFormat().

      参数:
      message - 设置的这个玩家将发送的新消息
    • getFormat

      public String getFormat()
      获取用于展示这条字符消息的格式。

      这个事件执行完毕后,获取的格式的第一个部分是 Player.getDisplayName() 第二个部分是 getMessage()

      原文:Gets the format to use to display this chat message.

      When this event finishes execution, the first format parameter is the Player.getDisplayName() and the second parameter is getMessage()

      返回:
      输出格式:String.format(String, Object...)
    • setFormat

      public void setFormat(String format) throws IllegalFormatException, NullPointerException
      设置用于展示这条字符消息的格式。

      这个事件执行完毕后,设置的格式的第一个部分是 Player.getDisplayName() 第二个部分是 getMessage()

      原文:Sets the format to use to display this chat message.

      When this event finishes execution, the first format parameter is the Player.getDisplayName() and the second parameter is getMessage()

      参数:
      format - 输出格式:String.format(String, Object...)
      抛出:
      IllegalFormatException - 底层API抛出错误
      NullPointerException - 如果这个格式为null则抛出错误
      另请参阅:
    • getRecipients

      public Set<Player> getRecipients()
      获取一个将看到这条消息的玩家的集合。

      本方法返回的集合不保证可以改变和访问时可能自动填充。 任何监听器访问这个返回的集合应该知道对于一个lazy set的实现可能会降低性能.

      监听器应注意到如果事件传唤者提供了一个不可修改的Set集合的话修改这个列表可能会抛出UnsupportedOperationException异常。

      原文:Gets a set of recipients that this chat message will be displayed to.

      The set returned is not guaranteed to be mutable and may auto-populate on access. Any listener accessing the returned set should be aware that it may reduce performance for a lazy set implementation.

      Listeners should be aware that modifying the list may throw UnsupportedOperationException if the event caller provides an unmodifiable set.

      返回:
      所有会看到这个消息的玩家
    • isCancelled

      public boolean isCancelled()
      从接口复制的说明: Cancellable
      获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里被执行,但是仍然会传递事件到其他插件。

      原文:Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins

      指定者:
      isCancelled 在接口中 Cancellable
      返回:
      如果事件已经被取消,则为true
    • setCancelled

      public void setCancelled(boolean cancel)
      从接口复制的说明: Cancellable
      取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里被执行,但是仍然会传递事件到其他插件。

      原文:Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.

      指定者:
      setCancelled 在接口中 Cancellable
      参数:
      cancel - 如果你想取消这个事件,则为true
    • getHandlers

      public HandlerList getHandlers()
      指定者:
      getHandlers 在类中 Event
    • getHandlerList

      public static HandlerList getHandlerList()