类 AsyncPlayerChatEvent
- 所有已实现的接口:
Cancellable
构造器提供了一个表示事件同步触发还是异步触发的布尔值。 当异步时,本事件可以被任何线程调用,无主线程,访问API受限。
如果玩家通过传入的聊天数据包导致触发本事件,本事件将是异步的。
如果一个插件通过迫使玩家聊天(比如Player.chat
)而触发本事件,本事件将是同步的。
应注意通过Event.isAsynchronous()
检查本事件是同步的还是异步的,适当地处理本事件。
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嵌套类概要
从类继承的嵌套类/接口 org.bukkit.event.Event
Event.Result
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字段概要
从类继承的字段 org.bukkit.event.player.PlayerEvent
player
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构造器概要
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方法概要
修饰符和类型方法说明获取用于展示这条字符消息的格式。static HandlerList
获得这个玩家试图发送的信息。获取一个将看到这条消息的玩家的集合。boolean
获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里被执行,但是仍然会传递事件到其他插件。void
setCancelled
(boolean cancel) 取消这个事件.void
设置用于展示这条字符消息的格式。void
setMessage
(String message) 设置这个玩家将发送的信息。从类继承的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEvent
getPlayer
从类继承的方法 org.bukkit.event.Event
getEventName, isAsynchronous
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构造器详细资料
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AsyncPlayerChatEvent
- 参数:
async
- 设置该事件为同步事件who
- 触发者message
- 发送的信息players
- 消息发送者
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方法详细资料
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getMessage
获得这个玩家试图发送的信息。这个消息 将以getFormat()
的格式被获取。原文:Gets the message that the player is attempting to send. This message will be used with
getFormat()
.- 返回:
- 这个玩家试图发送的信息
-
setMessage
设置这个玩家将发送的信息。这个消息 将以getFormat()
的格式被设置。原文:Sets the message that the player will send. This message will be used with
getFormat()
.- 参数:
message
- 设置的这个玩家将发送的新消息
-
getFormat
获取用于展示这条字符消息的格式。这个事件执行完毕后,获取的格式的第一个部分是
Player.getDisplayName()
第二个部分是getMessage()
原文:Gets the format to use to display this chat message.
When this event finishes execution, the first format parameter is the
Player.getDisplayName()
and the second parameter isgetMessage()
- 返回:
- 输出格式:
String.format(String, Object...)
-
setFormat
设置用于展示这条字符消息的格式。这个事件执行完毕后,设置的格式的第一个部分是
Player.getDisplayName()
第二个部分是getMessage()
原文:Sets the format to use to display this chat message.
When this event finishes execution, the first format parameter is the
Player.getDisplayName()
and the second parameter isgetMessage()
- 参数:
format
- 输出格式:String.format(String, Object...)
- 抛出:
IllegalFormatException
- 底层API抛出错误NullPointerException
- 如果这个格式为null则抛出错误- 另请参阅:
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getRecipients
获取一个将看到这条消息的玩家的集合。本方法返回的集合不保证可以改变和访问时可能自动填充。 任何监听器访问这个返回的集合应该知道对于一个lazy set的实现可能会降低性能.
监听器应注意到如果事件传唤者提供了一个不可修改的Set集合的话修改这个列表可能会抛出
UnsupportedOperationException
异常。原文:Gets a set of recipients that this chat message will be displayed to.
The set returned is not guaranteed to be mutable and may auto-populate on access. Any listener accessing the returned set should be aware that it may reduce performance for a lazy set implementation.
Listeners should be aware that modifying the list may throw
UnsupportedOperationException
if the event caller provides an unmodifiable set.- 返回:
- 所有会看到这个消息的玩家
-
isCancelled
public boolean isCancelled()从接口复制的说明:Cancellable
获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里被执行,但是仍然会传递事件到其他插件。原文:Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins
- 指定者:
isCancelled
在接口中Cancellable
- 返回:
- 如果事件已经被取消,则为true
-
setCancelled
public void setCancelled(boolean cancel) 从接口复制的说明:Cancellable
取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里被执行,但是仍然会传递事件到其他插件。原文:Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.
- 指定者:
setCancelled
在接口中Cancellable
- 参数:
cancel
- 如果你想取消这个事件,则为true
-
getHandlers
- 指定者:
getHandlers
在类中Event
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getHandlerList
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