类 PlayerBucketEvent

所有已实现的接口:
Cancellable
直接已知子类:
PlayerBucketEmptyEvent, PlayerBucketFillEvent

public abstract class PlayerBucketEvent extends PlayerEvent implements Cancellable
当玩家使用桶时触发本事件.
  • 构造器详细资料

  • 方法详细资料

    • getBucket

      public Material getBucket()
      返回玩家手里的桶的类型.

      假设玩家使用空桶装水,则会返回空桶的类型

      原文: Returns the bucket used in this event

      返回:
      使用中的桶
    • getItemStack

      public ItemStack getItemStack()
      得到使用桶之后会得到的物品堆叠.

      假设玩家使用空桶装水,则会返回一个装满水的桶

      原文: Get the resulting item in hand after the bucket event

      返回:
      返回事件结果
    • setItemStack

      public void setItemStack(ItemStack itemStack)
      设置使用桶之后得到的物品.

      假设玩家使用空桶装水,原来玩家会一个装满水的桶,你可以使用这个方法改变这个结果. 例如改成岩浆桶.

      原文: Set the item in hand after the event

      参数:
      itemStack - 新的事件结果
    • getBlockClicked

      public Block getBlockClicked()
      玩家正在对着哪个方块使用桶,返回那个方块.

      原文: Return the block clicked

      返回:
      方块
    • getBlockFace

      public BlockFace getBlockFace()
      获取方块被点击的面.

      每个方块有6个面,玩家究竟是点击的哪个呢.

      原文: Get the face on the clicked block

      返回:
      the clicked face
    • isCancelled

      public boolean isCancelled()
      从接口复制的说明: Cancellable
      获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里被执行,但是仍然会传递事件到其他插件。

      原文:Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins

      指定者:
      isCancelled 在接口中 Cancellable
      返回:
      如果事件已经被取消,则为true
    • setCancelled

      public void setCancelled(boolean cancel)
      从接口复制的说明: Cancellable
      取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里被执行,但是仍然会传递事件到其他插件。

      原文:Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.

      指定者:
      setCancelled 在接口中 Cancellable
      参数:
      cancel - 如果你想取消这个事件,则为true