类 PlayerVelocityEvent

所有已实现的接口:
Cancellable

public class PlayerVelocityEvent extends PlayerEvent implements Cancellable
玩家移动速度变化事件.
  • 构造器详细资料

    • PlayerVelocityEvent

      public PlayerVelocityEvent(Player player, Vector velocity)
  • 方法详细资料

    • isCancelled

      public boolean isCancelled()
      从接口复制的说明: Cancellable
      获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里被执行,但是仍然会传递事件到其他插件。

      原文:Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins

      指定者:
      isCancelled 在接口中 Cancellable
      返回:
      如果事件已经被取消,则为true
    • setCancelled

      public void setCancelled(boolean cancel)
      从接口复制的说明: Cancellable
      取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里被执行,但是仍然会传递事件到其他插件。

      原文:Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.

      指定者:
      setCancelled 在接口中 Cancellable
      参数:
      cancel - 如果你想取消这个事件,则为true
    • getVelocity

      public Vector getVelocity()
      得到玩家目前的移动速度.

      原文:Gets the velocity vector that will be sent to the player

      返回:
      玩家移动速度
    • setVelocity

      public void setVelocity(Vector velocity)
      设置玩家移动速度.

      原文:Sets the velocity vector that will be sent to the player

      参数:
      velocity - 玩家速度
    • getHandlers

      public HandlerList getHandlers()
      指定者:
      getHandlers 在类中 Event
    • getHandlerList

      public static HandlerList getHandlerList()