类 StructureGrowEvent

所有已实现的接口:
Cancellable

public class StructureGrowEvent extends WorldEvent implements Cancellable
当一个有机结构试图生长的时调用此事件(树苗 -> 树, 蘑菇 -> 巨型蘑菇, 自然生长的或使用骨粉生长的).
  • 构造器详细资料

  • 方法详细资料

    • getLocation

      public Location getLocation()
      获取这个结构的位置.

      原文: Gets the location of the structure.

      返回:
      结构的位置
    • getSpecies

      public TreeType getSpecies()
      获取物种类型(白桦、橡树、云杉、红蘑菇和棕蘑菇).

      原文: Gets the species type (birch, normal, pine, red mushroom, brown mushroom)

      返回:
      结构类型
    • isFromBonemeal

      public boolean isFromBonemeal()
      检测此结构的生长是否使用骨粉.

      原文: Checks if structure was grown using bonemeal.

      返回:
      如果此结构是用骨粉催熟的则为true
    • getPlayer

      public Player getPlayer()
      获取“种”下这个结构的玩家.

      原文: Gets the player that created the structure.

      返回:
      “种”下这个结构的玩家,如果为null则这个不是手工创建的
    • getBlocks

      public List<BlockState> getBlocks()
      获取与结构有关的所有方块的ArrayList.

      原文: Gets an ArrayList of all blocks associated with the structure.

      返回:
      与结构有关的所有方块的ArrayList
    • isCancelled

      public boolean isCancelled()
      从接口复制的说明: Cancellable
      获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里被执行,但是仍然会传递事件到其他插件。

      原文:Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins

      指定者:
      isCancelled 在接口中 Cancellable
      返回:
      如果事件已经被取消,则为true
    • setCancelled

      public void setCancelled(boolean cancel)
      从接口复制的说明: Cancellable
      取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里被执行,但是仍然会传递事件到其他插件。

      原文:Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.

      指定者:
      setCancelled 在接口中 Cancellable
      参数:
      cancel - 如果你想取消这个事件,则为true
    • getHandlers

      public HandlerList getHandlers()
      指定者:
      getHandlers 在类中 Event
    • getHandlerList

      public static HandlerList getHandlerList()