接口 SkullMeta

所有超级接口:
Cloneable, ConfigurationSerializable, ItemMeta

public interface SkullMeta extends ItemMeta
代表头颅.
  • 方法详细资料

    • getOwner

      @Deprecated String getOwner()
      已过时。
      获取这个头颅的主人.

      原文:Gets the owner of the skull.

      返回:
      头颅的主人
    • hasOwner

      boolean hasOwner()
      检测这个头颅是否有主人.

      原文:Checks to see if the skull has an owner.

      返回:
      true表示头颅有主人
    • setOwner

      @Deprecated boolean setOwner(String owner)
      已过时。
      设置这个头颅的主人.

      插件应该在调用这个方法之前检测hasOwner()是否返回true.

      原文:Sets the owner of the skull.

      Plugins should check that hasOwner() returns true before calling this plugin.

      参数:
      owner - 头颅的新主人
      返回:
      如果头颅主人成功被设置则为true
    • getOwningPlayer

      OfflinePlayer getOwningPlayer()
      获取这个头颅的主人.

      原文:Gets the owner of the skull.

      返回:
      头颅的主人
    • setOwningPlayer

      boolean setOwningPlayer(OfflinePlayer owner)
      设置这个头颅的主人.

      插件应该在调用这个方法之前检测hasOwner()是否返回true.

      原文:Sets the owner of the skull.

      Plugins should check that hasOwner() returns true before calling this plugin.

      参数:
      owner - 头颅的新主人
      返回:
      如果头颅主人成功被设置则为true
    • clone

      SkullMeta clone()
      指定者:
      clone 在接口中 ItemMeta