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程序包概要
程序包
说明
Bukkit的常用类.
 
 
用于操作在世界内的三位像素(方块),包括一些特定的状态.
 
 
 
与处理玩家输入的非聊天消息(即命令)相关的类.
通过Bukkit实现来模拟Minecraft原生命令(1.12后所有模拟命令被删除)并提供一些其他必要的命令.
专门用于处理插件运行时配置的类.
致力于简化配置的读取和保存操作的类.
面向Bukkit配置实现使配置可以被执行序列化的类
致力于简化玩家与插件的直接通信的类(玩家与插件的对话,典型的场景比如操作的确认、提供插件所需数据).
物品堆对应的附魔相关的类,作为物品元数据的一部分.
为在世界内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口,包含玩家、怪物、抛射物等.
为不同种类的矿车提供的接口.
用于处理触发代码的执行的类.
方块被改变或与世界进行交互等情况相关的事件.
附魔台操作相关的事件.
实体相关的事件,不包括 一些直接引用的更具体的实体类型.
悬挂实体相关的事件.
物品栏操作相关的事件.
玩家相关的事件.
与服务器程序状态变化有关的事件.
载具实体相关的事件.
与天气状态变化相关的事件.
世界状态和变化有关的事件.
简化世界生成实现的类.
用于操作默认的命令和主题帮助系统的类(你可以将你的命令帮助添加到系统命令帮助系统(help命令)内等等).
参与操作玩家物品栏和物品交互的类.
用于操作可以被存储在物品堆的额外数据的接口.
用于简化处理地图显示内容的类.
代表每种体素(意义可参考维基百科或百度百科相关条目,即物品被抽象为体素)的种类和状态.
 
用于提供在每种Minecraft概念上的插件指定数据的数据层.
用于提供玩家二态属性的类(推测二态为是管理员与不是管理员两种状态).
专门用于在运行时加载软件模组(插件)的类.
用Java编写的处理插件的类.
用于设定插件至客户端的消息传输协议的类.
代表每种药水属性和操作的类的集合.
代表一个抛射物的抛射源的类的集合.
用于使插件以指定时间间隔运行代码的类,包括线程安全.
用于管理客户端计分板显示系统的类.
提供多种目的和单一目的的类以简化各种编程概念.
用于处理Bukkit对象流的相关类.
噪声相关工具.
permission杂项功能提供的静态方法.