枚举的使用
org.bukkit.entity.EntityType
程序包
说明
Bukkit的常用类.
用于操作在
世界
内的三位像素(方块),包括一些特定的状态.为在
世界
内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口,包含玩家、怪物、抛射物等.用于操作可以被存储在
物品堆
的额外数据的接口.代表每种体素(意义可参考维基百科或百度百科相关条目,即物品被抽象为体素)的种类和状态.
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org.bukkit中EntityType的使用
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org.bukkit.block中EntityType的使用
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org.bukkit.entity中EntityType的使用
修饰符和类型方法说明static EntityType
EntityType.fromId
(int id) 已过时。Magic valuestatic EntityType
已过时。Magic valueEntity.getType()
Get the type of the entity.static EntityType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。static EntityType[]
EntityType.values()
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。修饰符和类型方法说明void
Player.decrementStatistic
(Statistic statistic, EntityType entityType) 把该玩家的统计信息中跟实体有关的统计项中的某种实体(EntityType
)的数量-1.void
Player.decrementStatistic
(Statistic statistic, EntityType entityType, int amount) 将该玩家的统计信息中某个跟实体有关的统计项中的某实体类型(EntityType
)减少指定的值.int
Player.getStatistic
(Statistic statistic, EntityType entityType) 获得该玩家的统计信息中跟实体有关的统计项中的某实体(EntityType
)数量.void
Player.incrementStatistic
(Statistic statistic, EntityType entityType) 把该玩家的统计信息中跟实体有关的统计项中的某种实体(EntityType
)的数量+1.void
Player.incrementStatistic
(Statistic statistic, EntityType entityType, int amount) 将该玩家的统计信息中的某个跟实体有关的统计项的某实体类型(EntityType
)加上指定的数值.void
Player.setStatistic
(Statistic statistic, EntityType entityType, int newValue) 设置该玩家的统计信息中某个跟实体有关的统计项的某实体类型(EntityType
)为某个数值. -
org.bukkit.event.entity中EntityType的使用
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org.bukkit.event.player中EntityType的使用
修饰符和类型方法说明PlayerStatisticIncrementEvent.getEntityType()
如果getStatistic()
是关于实体的统计信息,获取该统计数据的实体种类,否则返回null.PlayerEggThrowEvent.getHatchingType()
获取将被孵化的生物类型 (默认为EntityType.CHICKEN ).限定符构造器说明PlayerEggThrowEvent
(Player player, Egg egg, boolean hatching, byte numHatches, EntityType hatchingType) PlayerStatisticIncrementEvent
(Player player, Statistic statistic, int initialValue, int newValue, EntityType entityType) -
org.bukkit.inventory.meta中EntityType的使用
修饰符和类型方法说明void
SpawnEggMeta.setSpawnedType
(EntityType type) Set the type of entity this egg will spawn. -
org.bukkit.material中EntityType的使用