类的使用
org.bukkit.event.block.BlockEvent
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org.bukkit.event.block中BlockEvent的使用
修饰符和类型类说明class
当一个方块被玩家破坏的时候,调用本事件.class
当一个方块被火烧掉的时候触发此事件.class
当我们尝试建造一个方块的时候,可以看到我们是否可以在此建造它。class
方块被玩家损坏的事件.class
物品被方块(比如发射器,投掷器等)射出的事件.class
方块产生经验的时候(比如煤矿被被打破会掉落经验)时触发.class
方块爆炸事件.class
方块因为自然条件消退,融化,消失的事件(比如雪融化).class
当一个方块因为自然变化被放置、更改或者蔓延时(比如下雪),触发此事件.class
液体流动/龙蛋自己传送的事件(源方块到目标方块).class
当一个方块在世界中自然生长的时触发此事件(如小麦生长).class
当一个方块被点燃时触发.class
当玩家放一个方块,而连锁放置了第二个方块时(例如玩家放置一个床)触发本事件.class
方块物理事件(例如是沙子掉落).class
活塞相关事件class
活塞臂推出事件.class
活塞臂缩回事件class
当一个方块被玩家放置的时候触发此事件.class
当方块接受到的红石信号变化时触发此事件class
当一个方块基于自然法则地蔓延时触发此事件(比如菌丝的蔓延).class
class
方块搭建成实体时调用本事件.class
当树叶消失时触发此事件.class
音符盒播放音符的事件[玩家点击/红石触发]class
在玩家设置牌子上的内容子时触发. -
org.bukkit.event.inventory中BlockEvent的使用
修饰符和类型类说明class
当酿造完成时触发这个事件.class
Called when an ItemStack is about to increase the fuel level of a brewing stand.class
当一个物品作为燃料被燃烧的时候触发这个事件.class
当玩家从熔炉取出产物时触发这个事件.class
当一个物品被熔炼完毕时触发这个事件.