程序包的使用
org.bukkit.entity

使用org.bukkit.entity的程序包
程序包
说明
Bukkit的常用类.
用于操作在世界内的三位像素(方块),包括一些特定的状态.
 
致力于简化玩家与插件的直接通信的类(玩家与插件的对话,典型的场景比如操作的确认、提供插件所需数据).
为在世界内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口,包含玩家、怪物、抛射物等.
为不同种类的矿车提供的接口.
方块被改变或与世界进行交互等情况相关的事件.
附魔台操作相关的事件.
实体相关的事件,不包括 一些直接引用的更具体的实体类型.
悬挂实体相关的事件.
物品栏操作相关的事件.
玩家相关的事件.
与服务器程序状态变化有关的事件.
载具实体相关的事件.
与天气状态变化相关的事件.
世界状态和变化有关的事件.
参与操作玩家物品栏和物品交互的类.
用于操作可以被存储在物品堆的额外数据的接口.
用于简化处理地图显示内容的类.
代表每种体素(意义可参考维基百科或百度百科相关条目,即物品被抽象为体素)的种类和状态.
用于设定插件至客户端的消息传输协议的类.
代表每种药水属性和操作的类的集合.
代表一个抛射物的抛射源的类的集合.
提供多种目的和单一目的的类以简化各种编程概念.