类的使用
org.bukkit.event.player.PlayerEvent
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org.bukkit.event.player中PlayerEvent的使用
修饰符和类型类说明class
当玩家聊天时触发这个事件.class
已过时。未来版本的Minecraft将不会有成就(取而代之的是进度).class
Called when a player has completed all criteria in an advancement.class
玩家动作事件.class
Called when a player interacts with an armor stand and will either swap, retrieve or place an item.class
玩家躺在床上时触发此事件.class
玩家离开床时触发此事件.class
玩家用完一只桶后触发此事件.class
当玩家使用桶时触发本事件.class
水桶装满水事件.class
当玩家在客户端设置改变主手时触发本事件.class
当玩家切换到另一个世界时触发此事件.class
当玩家注册/注销一个新的插件通道时触发本事件class
已过时。这个事件将被主线程触发,允许使用所有的 Bukkit API,不像AsyncPlayerChatEvent
.class
当玩家尝试补全聊天消息时触发本事件class
这个事件是,当一个玩家执行一个命令的时候将会被触发(也就是在聊天框里面输入信息以/开头的时候,算作命令,就会触发此事件)。class
玩家丢出物品事件.class
当玩家编辑或签名书与笔时触发。class
玩家抛出鸡蛋时触发本事件,鸡蛋可能孵化.class
当玩家经验值发生变化时调用此事件.class
当玩家钓鱼时触发本事件.class
当玩家游戏模式发生变化时调用此事件.class
当玩家在实体上点击某实体上的某位置时触发此事件.class
当玩家点击一个实体时调用此事件.class
当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件, 可能在左右手交互时也会被触发class
某玩家工具耐久消耗完毕时触发(比如铲子,打火石,铁制工具).class
This event will fire when a player is finishing consuming an item (food, potion, milk bucket).class
玩家手持某物品事件.class
Represents when a player has an item repaired via the Mending enchantment.class
玩家进入服务器事件.class
玩家被服务器踢出事件.class
玩家等级改变事件.class
当玩家改变他们的语言设置时触发本事件.class
玩家尝试登录的事件class
玩家移动事件.class
当玩家从地上捡起箭时触发本事件.class
class
玩家将要被传送门传送的事件.class
玩家离开服务器事件.class
玩家注册通信通道之后立即触发此事件.class
当玩家对通过Player.setResourcePack(java.lang.String)
发起的资源包请求采取动作时触发本事件.class
玩家重生事件.class
玩家剪羊毛时调用此事件.class
当玩家统计信息增长时触发本事件.class
玩家用快捷键互换主手和副手的物品时触发本事件.class
玩家传送事件.class
玩家切换飞行状态则调用此事件.class
玩家切换潜行状态则调用此事件.class
玩家切换疾跑状态时调用此事件class
当玩家注销插件通道时触发事件.class
玩家移动速度变化事件.