索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
L
- Ladder - org.bukkit.material中的类
-
代表梯子
- Ladder() - 类的构造器 org.bukkit.material.Ladder
- Ladder(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Ladder
-
已过时。不安全的参数
- Ladder(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Ladder
-
已过时。不安全的参数
- Ladder(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Ladder
- Ladder(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Ladder
-
已过时。不安全的参数
- LADDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
梯子
- LAND_ON_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
The dragon will land on on the portal.
- LAPIS_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
青金石块
- LAPIS_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
青金石矿石
- LARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.CocoaPlant.CocoaPlantSize
- LARGE_BIOMES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WorldType
- LargeFireball - org.bukkit.entity中的接口
-
代表大的火球(
Fireball
). - launchProjectile(Class<? extends T>) - 接口中的方法 org.bukkit.projectiles.ProjectileSource
-
让ProjectileSource发射一个
Projectile
。 - launchProjectile(Class<? extends T>, Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.projectiles.ProjectileSource
-
让ProjectileSource以一个初始速度向量发射
Projectile
。 - LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
-
方块被岩浆点燃
- LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused by direct exposure to lava
- LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
熔岩
- LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- LAVA_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
岩浆桶(熔岩桶)
- LazyMetadataValue - org.bukkit.metadata中的类
-
The LazyMetadataValue class implements a type of metadata that is not computed until another plugin asks for it.
- LazyMetadataValue(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue
-
Protected special constructor used by FixedMetadataValue to bypass standard setup.
- LazyMetadataValue(Plugin, Callable<Object>) - 类的构造器 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue
-
Initialized a LazyMetadataValue object with the default CACHE_AFTER_FIRST_EVAL cache strategy.
- LazyMetadataValue(Plugin, LazyMetadataValue.CacheStrategy, Callable<Object>) - 类的构造器 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue
-
Initializes a LazyMetadataValue object with a specific cache strategy.
- LazyMetadataValue.CacheStrategy - org.bukkit.metadata中的枚举
-
Describes possible caching strategies for metadata.
- LEASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
栓绳
- LEASH_HITCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
A leash attached to a fencepost.
- LeashHitch - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a Leash Hitch on a fence
- LEATHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
皮革
- LEATHER_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
皮革靴子
- LEATHER_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
皮革外套
- LEATHER_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
皮革帽子
- LEATHER_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
皮革裤子
- LeatherArmorMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
- LEATHERWORKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Career
-
Leatherworkers primarily trade for leather, and leather armor, as well as saddles.
- LEAVE_GAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- LEAVE_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
The dragon will leave the portal.
- Leaves - org.bukkit.material中的类
-
Represents the different types of leaf block that may be permanent or can decay when too far from a log.
- Leaves() - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
-
Constructs a leaf block.
- Leaves(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
-
已过时。不安全的参数
- Leaves(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
-
已过时。不安全的参数
- Leaves(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
-
Constructs a leaf block of the given type.
- Leaves(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
-
已过时。不安全的参数
- Leaves(Material, TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
-
Constructs a leaf block of the given type and tree species.
- Leaves(Material, TreeSpecies, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
-
Constructs a leaf block of the given type and tree species and flag for whether this leaf block will disappear when too far from a log.
- Leaves(TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
-
Constructs a leaf block of the given tree species.
- Leaves(TreeSpecies, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
-
Constructs a leaf block of the given tree species and flag for whether this leaf block will disappear when too far from a log.
- LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
树叶
- LEAVES_2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
树叶(金合欢/深色橡木)
- LeavesDecayEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当树叶消失时触发此事件.
- LeavesDecayEvent(Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
- leaveVehicle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Leave the current vehicle.
- LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
鼠标左键(或主键).
- LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.MainHand
- LEFT_CLICK_AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.Action
-
左击空气
- LEFT_CLICK_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.Action
-
左击一个方块
- LEFT_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.Mirror
-
Structure is mirrored left to right.
- LEGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
- length() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取位置的模值,定义为 sqrt(x^2+y^2+z^2).
- length() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取向量的模值,定义为 sqrt(x^2+y^2+z^2).
- lengthSquared() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取位置长度(又称模)的平方 (三个坐标分别平方然后加起来).
- lengthSquared() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取向量的模的平方.
- lerp(double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
- LEVELS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
In an beacon inventory, the levels of the beacon
- Lever - org.bukkit.material中的类
-
代表拉杆
- Lever() - 类的构造器 org.bukkit.material.Lever
- Lever(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Lever
-
已过时。不安全的参数
- Lever(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Lever
-
已过时。不安全的参数
- Lever(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Lever
- Lever(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Lever
-
已过时。不安全的参数
- LEVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
拉杆
- LEVITATION - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
Causes the entity to float into the air.
- LIBRARIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Career
-
Librarians primarily trade for paper, books, and enchanted books.
- LIBRARIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
Librarian profession.
- LIGHT_BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表淡蓝色染料.
- LIGHT_BLUE_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
淡蓝色带釉陶瓦
- LIGHT_BLUE_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
淡蓝色潜影盒
- LIGHT_BROWN - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- LIGHT_GRAY - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- LIGHT_GREEN - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- LIGHT_PURPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
紫色: 紫色
- LIGHTNING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
A bolt of lightning.
- LIGHTNING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
-
方块被闪电点燃
- LIGHTNING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当生物由于闪电而生成时
- LIGHTNING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent.PowerCause
-
由于闪电击中导致的强化
- LIGHTNING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused by being struck by lightning
- LightningStrike - org.bukkit.entity中的接口
-
代表雷击的实例,可能会或者不会造成伤害。
- LightningStrikeEvent - org.bukkit.event.weather中的类
-
雷击事件
- LightningStrikeEvent(World, LightningStrike) - 类的构造器 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
- LIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表黄绿色染料.
- LIME - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
黄绿色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0xFF,0x00)
- LIME_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
黄绿色带釉陶瓦
- LIME_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
黄绿色潜影盒
- LINGERING_POTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
A flying lingering potion
- LINGERING_POTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
滞留药水
- LingeringPotion - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a thrown lingering potion bottle
- LingeringPotionSplashEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Called when a splash potion hits an area
- LingeringPotionSplashEvent(ThrownPotion, AreaEffectCloud) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
- Listener - org.bukkit.event中的接口
-
一个触发所有事件监听器的接口
- LivingEntity - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个生物实体,如一只怪物或一名玩家。
- Llama - org.bukkit.entity中的接口
-
表示一只羊驼.
- LLAMA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- LLAMA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Variant
-
已过时。不是真的马:(
- LLAMA_SPIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- Llama.Color - org.bukkit.entity中的枚举
-
代表羊驼的颜色.
- LlamaInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
羊驼的用户界面接口
- LlamaSpit - org.bukkit.entity中的接口
-
代表羊驼唾沫.
- load() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
加载区块.
- load(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
加载区块.
- load(File) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
-
从指定位置加载
FileConfiguration
- load(Reader) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
-
Loads this
FileConfiguration
from the specified reader. - load(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
-
Queries for a provider.
- load(Class<T>) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
-
Queries for a provider.
- load(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
-
Loads this
FileConfiguration
from the specified location. - LOAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.UsageMode
-
The mode used when loading a structure.
- loadAdvancement(NamespacedKey, String) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。Load an advancement represented by the specified string into the server.
- loadChunk(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
加载指定坐标的
区块
. - loadChunk(int, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
加载指定坐标的
区块
. - loadChunk(Chunk) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
加载指定的
区块
. - loadConfiguration(File) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
-
Creates a new
YamlConfiguration
, loading from the given file. - loadConfiguration(Reader) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
-
Creates a new
YamlConfiguration
, loading from the given reader. - loadData() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
加载上一次保存的数据(从在world/player文件夹中的玩家名.dat文件中加载 位置,血量,背包,移动方向及其他信息).
- loadFromString(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
-
Loads this
FileConfiguration
from the specified string, as opposed to from file. - loadFromString(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
- loadPermission(String, Map<?, ?>, PermissionDefault, List<Permission>) - 类中的静态方法 org.bukkit.permissions.Permission
-
Loads a Permission from a map of data, usually used from retrieval from a yaml file.
- loadPermission(String, Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.permissions.Permission
-
Loads a Permission from a map of data, usually used from retrieval from a yaml file.
- loadPermissions(Map<?, ?>, String, PermissionDefault) - 类中的静态方法 org.bukkit.permissions.Permission
-
Loads a list of Permissions from a map of data, usually used from retrieval from a yaml file.
- loadPlugin(File) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
- loadPlugin(File) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLoader
-
Loads the plugin contained in the specified file
- loadPlugin(File) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
Loads the plugin in the specified file
- loadPlugin(File) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-
Loads the plugin in the specified file
- loadPlugins(File) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
载入指定目录内的插件.
- loadPlugins(File) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-
Loads the plugins contained within the specified directory
- loadServerIcon(BufferedImage) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Creates a cached server-icon for the specific image.
- loadServerIcon(BufferedImage) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
从image中缓存为CachedServerIcon
- loadServerIcon(File) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Loads an image from a file, and returns a cached image for the specific server-icon.
- loadServerIcon(File) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
从文件中缓存图片为CachedServerIcon
- localEchoEnabled - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
- localEchoEnabled - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
- Location - org.bukkit中的类
-
世界中的三维位置,包含x,y,z.
- Location(World, double, double, double) - 类的构造器 org.bukkit.Location
-
以给定的坐标构造一个Location对象.
- Location(World, double, double, double, float, float) - 类的构造器 org.bukkit.Location
-
以给定的坐标和朝向构造一个Location对象.
- Lockable - org.bukkit.block中的接口
-
Represents a block (usually a container) that may be locked.
- locToBlock(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.Location
-
把double类型数值(位置坐标)安全地转换为int类型数值(方块坐标).
- log(LogRecord) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLogger
- LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
木头(原木)
- LOG_2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
木头(金合欢/深色橡木)
- LONG_GRASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
草丛(高草丛/草本体方块)
- LongGrass - org.bukkit.material中的类
-
代表两种不同的草丛.
- LongGrass() - 类的构造器 org.bukkit.material.LongGrass
- LongGrass(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.LongGrass
-
已过时。不安全的参数
- LongGrass(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.LongGrass
-
已过时。不安全的参数
- LongGrass(GrassSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.LongGrass
- LongGrass(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.LongGrass
- LongGrass(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.LongGrass
-
已过时。不安全的参数
- LOOT_BONUS_BLOCKS - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:时运
- LOOT_BONUS_MOBS - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:抢夺
- LOVE_HEARTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Hearts from a breeding entity.
- Low - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.ServicePriority
- LOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.EventPriority
-
事件中调用的重要性比较低
- Lowest - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.ServicePriority
- LOWEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.EventPriority
-
事件中调用的重要性非常低,并且应该首先运行,允许其他插件以进一步自定义结果
- LUCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- LUCK - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:海之眷顾 (钓鱼杆)
- LUCK - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
Loot table luck.
- LURE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:诱饵 (钓鱼杆)
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格