索引

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

L

Ladder - org.bukkit.material中的类
代表梯子
Ladder() - 类的构造器 org.bukkit.material.Ladder
 
Ladder(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Ladder
已过时。
不安全的参数
Ladder(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Ladder
已过时。
不安全的参数
Ladder(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Ladder
 
Ladder(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Ladder
已过时。
不安全的参数
LADDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
梯子
LAND_ON_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
The dragon will land on on the portal.
LAPIS_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
青金石块
LAPIS_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
青金石矿石
LARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.CocoaPlant.CocoaPlantSize
 
LARGE_BIOMES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WorldType
 
LargeFireball - org.bukkit.entity中的接口
代表大的火球( Fireball ).
launchProjectile(Class<? extends T>) - 接口中的方法 org.bukkit.projectiles.ProjectileSource
让ProjectileSource发射一个Projectile
launchProjectile(Class<? extends T>, Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.projectiles.ProjectileSource
让ProjectileSource以一个初始速度向量发射Projectile
LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
方块被岩浆点燃
LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused by direct exposure to lava
LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
熔岩
LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
LAVA_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
岩浆桶(熔岩桶)
LazyMetadataValue - org.bukkit.metadata中的类
The LazyMetadataValue class implements a type of metadata that is not computed until another plugin asks for it.
LazyMetadataValue(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue
Protected special constructor used by FixedMetadataValue to bypass standard setup.
LazyMetadataValue(Plugin, Callable<Object>) - 类的构造器 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue
Initialized a LazyMetadataValue object with the default CACHE_AFTER_FIRST_EVAL cache strategy.
LazyMetadataValue(Plugin, LazyMetadataValue.CacheStrategy, Callable<Object>) - 类的构造器 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue
Initializes a LazyMetadataValue object with a specific cache strategy.
LazyMetadataValue.CacheStrategy - org.bukkit.metadata中的枚举
Describes possible caching strategies for metadata.
LEASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
栓绳
LEASH_HITCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
A leash attached to a fencepost.
LeashHitch - org.bukkit.entity中的接口
Represents a Leash Hitch on a fence
LEATHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
皮革
LEATHER_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
皮革靴子
LEATHER_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
皮革外套
LEATHER_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
皮革帽子
LEATHER_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
皮革裤子
LeatherArmorMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表皮革靴子皮革外套皮革帽子皮革裤子,可以被染色.
LEATHERWORKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Career
Leatherworkers primarily trade for leather, and leather armor, as well as saddles.
LEAVE_GAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
LEAVE_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
The dragon will leave the portal.
Leaves - org.bukkit.material中的类
Represents the different types of leaf block that may be permanent or can decay when too far from a log.
Leaves() - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
Constructs a leaf block.
Leaves(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
已过时。
不安全的参数
Leaves(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
已过时。
不安全的参数
Leaves(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
Constructs a leaf block of the given type.
Leaves(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
已过时。
不安全的参数
Leaves(Material, TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
Constructs a leaf block of the given type and tree species.
Leaves(Material, TreeSpecies, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
Constructs a leaf block of the given type and tree species and flag for whether this leaf block will disappear when too far from a log.
Leaves(TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
Constructs a leaf block of the given tree species.
Leaves(TreeSpecies, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
Constructs a leaf block of the given tree species and flag for whether this leaf block will disappear when too far from a log.
LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
树叶
LEAVES_2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
树叶(金合欢/深色橡木)
LeavesDecayEvent - org.bukkit.event.block中的类
当树叶消失时触发此事件.
LeavesDecayEvent(Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
 
leaveVehicle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Leave the current vehicle.
LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
鼠标左键(或主键).
LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.MainHand
 
LEFT_CLICK_AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.Action
左击空气
LEFT_CLICK_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.Action
左击一个方块
LEFT_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.Mirror
Structure is mirrored left to right.
LEGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
 
length() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取位置的模值,定义为 sqrt(x^2+y^2+z^2).
length() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取向量的模值,定义为 sqrt(x^2+y^2+z^2).
lengthSquared() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取位置长度(又称模)的平方 (三个坐标分别平方然后加起来).
lengthSquared() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取向量的模的平方.
lerp(double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
 
LEVELS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
In an beacon inventory, the levels of the beacon
Lever - org.bukkit.material中的类
代表拉杆
Lever() - 类的构造器 org.bukkit.material.Lever
 
Lever(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Lever
已过时。
不安全的参数
Lever(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Lever
已过时。
不安全的参数
Lever(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Lever
 
Lever(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Lever
已过时。
不安全的参数
LEVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
拉杆
LEVITATION - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
Causes the entity to float into the air.
LIBRARIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Career
Librarians primarily trade for paper, books, and enchanted books.
LIBRARIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
Librarian profession.
LIGHT_BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
代表淡蓝色染料.
LIGHT_BLUE_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
淡蓝色带釉陶瓦
LIGHT_BLUE_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
淡蓝色潜影盒
LIGHT_BROWN - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
LIGHT_GRAY - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
LIGHT_GREEN - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
LIGHT_PURPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
紫色: 紫色
LIGHTNING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
A bolt of lightning.
LIGHTNING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
方块被闪电点燃
LIGHTNING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当生物由于闪电而生成时
LIGHTNING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent.PowerCause
由于闪电击中导致的强化
LIGHTNING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused by being struck by lightning
LightningStrike - org.bukkit.entity中的接口
代表雷击的实例,可能会或者不会造成伤害。
LightningStrikeEvent - org.bukkit.event.weather中的类
雷击事件
LightningStrikeEvent(World, LightningStrike) - 类的构造器 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
 
LIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
代表黄绿色染料.
LIME - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
黄绿色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0xFF,0x00)
LIME_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
黄绿色带釉陶瓦
LIME_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
黄绿色潜影盒
LINGERING_POTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
A flying lingering potion
LINGERING_POTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
滞留药水
LingeringPotion - org.bukkit.entity中的接口
Represents a thrown lingering potion bottle
LingeringPotionSplashEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a splash potion hits an area
LingeringPotionSplashEvent(ThrownPotion, AreaEffectCloud) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
 
Listener - org.bukkit.event中的接口
一个触发所有事件监听器的接口
LivingEntity - org.bukkit.entity中的接口
代表一个生物实体,如一只怪物或一名玩家。
Llama - org.bukkit.entity中的接口
表示一只羊驼.
LLAMA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
LLAMA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Variant
已过时。
不是真的马:(
LLAMA_SPIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
Llama.Color - org.bukkit.entity中的枚举
代表羊驼的颜色.
LlamaInventory - org.bukkit.inventory中的接口
羊驼的用户界面接口
LlamaSpit - org.bukkit.entity中的接口
代表羊驼唾沫.
load() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
加载区块.
load(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
加载区块.
load(File) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
从指定位置加载 FileConfiguration
load(Reader) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
Loads this FileConfiguration from the specified reader.
load(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
Queries for a provider.
load(Class<T>) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
Queries for a provider.
load(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
Loads this FileConfiguration from the specified location.
LOAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.UsageMode
The mode used when loading a structure.
loadAdvancement(NamespacedKey, String) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
Load an advancement represented by the specified string into the server.
loadChunk(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
加载指定坐标的区块.
loadChunk(int, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
加载指定坐标的区块.
loadChunk(Chunk) - 接口中的方法 org.bukkit.World
加载指定的区块.
loadConfiguration(File) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
Creates a new YamlConfiguration, loading from the given file.
loadConfiguration(Reader) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
Creates a new YamlConfiguration, loading from the given reader.
loadData() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
加载上一次保存的数据(从在world/player文件夹中的玩家名.dat文件中加载 位置,血量,背包,移动方向及其他信息).
loadFromString(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
Loads this FileConfiguration from the specified string, as opposed to from file.
loadFromString(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
 
loadPermission(String, Map<?, ?>, PermissionDefault, List<Permission>) - 类中的静态方法 org.bukkit.permissions.Permission
Loads a Permission from a map of data, usually used from retrieval from a yaml file.
loadPermission(String, Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.permissions.Permission
Loads a Permission from a map of data, usually used from retrieval from a yaml file.
loadPermissions(Map<?, ?>, String, PermissionDefault) - 类中的静态方法 org.bukkit.permissions.Permission
Loads a list of Permissions from a map of data, usually used from retrieval from a yaml file.
loadPlugin(File) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
 
loadPlugin(File) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLoader
Loads the plugin contained in the specified file
loadPlugin(File) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
Loads the plugin in the specified file
loadPlugin(File) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
Loads the plugin in the specified file
loadPlugins(File) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
载入指定目录内的插件.
loadPlugins(File) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
Loads the plugins contained within the specified directory
loadServerIcon(BufferedImage) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Creates a cached server-icon for the specific image.
loadServerIcon(BufferedImage) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
从image中缓存为CachedServerIcon
loadServerIcon(File) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Loads an image from a file, and returns a cached image for the specific server-icon.
loadServerIcon(File) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
从文件中缓存图片为CachedServerIcon
localEchoEnabled - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
 
localEchoEnabled - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
 
Location - org.bukkit中的类
世界中的三维位置,包含x,y,z.
Location(World, double, double, double) - 类的构造器 org.bukkit.Location
以给定的坐标构造一个Location对象.
Location(World, double, double, double, float, float) - 类的构造器 org.bukkit.Location
以给定的坐标和朝向构造一个Location对象.
Lockable - org.bukkit.block中的接口
Represents a block (usually a container) that may be locked.
locToBlock(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.Location
把double类型数值(位置坐标)安全地转换为int类型数值(方块坐标).
log(LogRecord) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLogger
 
LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
木头(原木)
LOG_2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
木头(金合欢/深色橡木)
LONG_GRASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
草丛(高草丛/草本体方块)
LongGrass - org.bukkit.material中的类
代表两种不同的草丛.
LongGrass() - 类的构造器 org.bukkit.material.LongGrass
 
LongGrass(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.LongGrass
已过时。
不安全的参数
LongGrass(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.LongGrass
已过时。
不安全的参数
LongGrass(GrassSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.LongGrass
 
LongGrass(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.LongGrass
 
LongGrass(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.LongGrass
已过时。
不安全的参数
LOOT_BONUS_BLOCKS - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:时运
LOOT_BONUS_MOBS - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:抢夺
LOVE_HEARTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Hearts from a breeding entity.
Low - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.ServicePriority
 
LOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.EventPriority
事件中调用的重要性比较低
Lowest - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.ServicePriority
 
LOWEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.EventPriority
事件中调用的重要性非常低,并且应该首先运行,允许其他插件以进一步自定义结果
LUCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
LUCK - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:海之眷顾 (钓鱼杆)
LUCK - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
Loot table luck.
LURE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:诱饵 (钓鱼杆)
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格