索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
B
- B - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
- bake() - 类中的方法 org.bukkit.event.HandlerList
-
合并(bake)一个HashMap和ArrayLists到二维数组 - 如果不必要,什么也不会做.
- BAKE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
-
已过时。「蛋糕是个谎言」.
- bakeAll() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.HandlerList
-
合并(bake)所有处理器列表.最好用在所有正常的事件注册完毕后,即所有插件都加载完了,如果你使用fevents插件系统.
- BAKED_POTATO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
烤马铃薯
- BALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FireworkEffect.Type
-
小型球状效果。
- BALL_LARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FireworkEffect.Type
-
大型球状效果。
- BanEntry - org.bukkit中的接口
-
封禁列表里的单个封禁条目.
- banIP(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
封禁指定的IP地址.
- banIP(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
设置禁止此ip地址登陆到服务器.
- BanList - org.bukkit中的接口
-
一个封禁列表,包含了一些
封禁类型
- BanList.Type - org.bukkit中的枚举
-
封禁类型。
- Banner - org.bukkit.material中的类
- Banner - org.bukkit.block中的接口
-
代表旗帜(快照)/Represents a captured state of a banner.
- Banner() - 类的构造器 org.bukkit.material.Banner
- Banner(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Banner
-
已过时。不安全的参数
- Banner(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Banner
-
已过时。不安全的参数
- Banner(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Banner
- Banner(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Banner
-
已过时。不安全的参数
- BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
旗帜
- BANNER_CLEANED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- BANNER_WASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
-
玩家用坩埚内的水清洗旗帜.
- BannerMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
- BarColor - org.bukkit.boss中的枚举
- BarFlag - org.bukkit.boss中的枚举
- BARRIER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
屏障
- BARRIER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- BarStyle - org.bukkit.boss中的枚举
- BASE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- BASE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
-
已过时。This represents the amount of damage being done, also known as the raw
EntityDamageEvent.getDamage()
. - BASS_DRUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
当音符盒在一个石类方块的顶部时通常会以低音鼓的形式演奏。
- BASS_GUITAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
当音符盒在一个木类方块的顶部时通常会以低音吉他的形式演奏。
- Bat - org.bukkit.entity中的接口
-
表示一只蝙蝠.
- BAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- BAT_TAKEOFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
蝙蝠起飞的声音
- BEACHES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- Beacon - org.bukkit.block中的接口
-
Represents a captured state of a beacon.
- BEACON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
有一个合成槽的信标背包
- BEACON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
信标
- BEACON_INTERACTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- BeaconInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
信标的背包界面接口
- Bed - org.bukkit.material中的类
-
代表床.
- Bed - org.bukkit.block中的接口
-
代表床(快照)/Represents a captured state of a bed.
- Bed() - 类的构造器 org.bukkit.material.Bed
-
床的默认构造器。
- Bed(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Bed
-
已过时。不安全的参数
- Bed(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Bed
-
已过时。不安全的参数
- Bed(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Bed
-
使用特定的朝向以实例化一个床。
- Bed(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Bed
- Bed(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Bed
-
已过时。不安全的参数
- BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
床
- BED_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
床
- BEDROCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
基岩
- BEETROOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
甜菜根
- BEETROOT_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
甜菜种子
- BEETROOT_SEEDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
甜菜种子
- BEETROOT_SOUP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
甜菜汤
- begin() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Displays the first prompt of this conversation and begins redirecting the user's chat responses.
- beginConversation(Conversation) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
-
Enters into a dialog with a Conversation object.
- BELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
Bell is normally played when a note block is on top of a gold block.
- BELOW_NAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
- BIG_TREE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
大橡树.
- BINDING_CURSE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
Item cannot be removed
- Biome - org.bukkit.block中的枚举
-
所有生物群系的枚举.
- BIRCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeSpecies
-
代表桦树.
- BIRCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
桦树.
- BIRCH_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
白桦木门
- BIRCH_DOOR_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
白桦木门
- BIRCH_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
白桦木栅栏
- BIRCH_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
白桦木栅栏门
- BIRCH_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- BIRCH_FOREST_HILLS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- BIRCH_WOOD_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
桦木楼梯
- BITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
-
Called when there is a bite on the hook and it is ready to be reeled in.
- BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
黑色: 黑色
- BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表黑色染料.
- BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
-
黑色
- BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
-
黑色的兔子.
- BLACK - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
黑色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x00,0x00)
- BLACK_AND_WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
-
黑白相间的兔子.
- BLACK_CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
- BLACK_DOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Style
-
小黑点
- BLACK_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
黑色带釉陶瓦
- BLACK_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
黑色潜影盒
- BLACKSMITH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
Blacksmith profession.
- BLANK_CONFIG - 类中的静态变量 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
- Blaze - org.bukkit.entity中的接口
-
代表烈焰人怪物.
- BLAZE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- BLAZE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
烈焰粉
- BLAZE_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
烈焰棒
- BLAZE_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
烈焰人投射火球的声音
- BLINDNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
-
已过时。The spell that makes the target blind.
- BLINDNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
-
The spell that makes the target blind.
- BLINDNESS - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
Blinds an entity.
- block - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockEvent
- block - 类中的变量 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
- Block - org.bukkit.block中的接口
-
代表方块.
- BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
-
表明此方块不能被推或拉.
- BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic.Type
-
与方块有关的统计数据
- BLOCK_ANVIL_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANVIL_DESTROY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANVIL_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANVIL_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANVIL_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANVIL_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANVIL_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANVIL_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BREWING_STAND_BREW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHEST_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHEST_LOCKED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHEST_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHORUS_FLOWER_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHORUS_FLOWER_GROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CLOTH_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CLOTH_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CLOTH_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CLOTH_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CLOTH_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COMPARATOR_CLICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CRACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- BLOCK_DISPENSER_DISPENSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DISPENSER_FAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DISPENSER_LAUNCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DUST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- BLOCK_ENCHANTMENT_TABLE_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_END_GATEWAY_SPAWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_END_PORTAL_FRAME_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_END_PORTAL_SPAWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ENDERCHEST_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ENDERCHEST_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_EXPLOSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused by being in the area when a block explodes.
- BLOCK_FENCE_GATE_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FENCE_GATE_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FIRE_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FIRE_EXTINGUISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FURNACE_FIRE_CRACKLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GLASS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GLASS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GLASS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GLASS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GLASS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GRASS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GRASS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GRASS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GRASS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GRASS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GRAVEL_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GRAVEL_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GRAVEL_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GRAVEL_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GRAVEL_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_IRON_DOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_IRON_DOOR_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_IRON_TRAPDOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_IRON_TRAPDOOR_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LADDER_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LADDER_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LADDER_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LADDER_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LADDER_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LAVA_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LAVA_EXTINGUISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LAVA_POP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LEVER_CLICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_METAL_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_METAL_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_METAL_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_METAL_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_METAL_PRESSUREPLATE_CLICK_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_METAL_PRESSUREPLATE_CLICK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_METAL_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_BASEDRUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_BASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_BELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_CHIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_FLUTE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_GUITAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_HARP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_HAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_PLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_SNARE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_XYLOPHONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_PISTON_CONTRACT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_PISTON_EXTEND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_PORTAL_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_PORTAL_TRAVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_PORTAL_TRIGGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_REDSTONE_TORCH_BURNOUT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_SAND_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_SAND_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_SAND_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_SAND_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_SAND_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_SHULKER_BOX_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_SHULKER_BOX_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_SLIME_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_SLIME_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_SLIME_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_SLIME_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_SLIME_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_SNOW_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_SNOW_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_SNOW_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_SNOW_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_SNOW_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_STONE_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_STONE_BUTTON_CLICK_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_STONE_BUTTON_CLICK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_STONE_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_STONE_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_STONE_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_STONE_PRESSUREPLATE_CLICK_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_STONE_PRESSUREPLATE_CLICK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_STONE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TRIPWIRE_ATTACH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TRIPWIRE_CLICK_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TRIPWIRE_CLICK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TRIPWIRE_DETACH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WATER_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WATERLILY_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOOD_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOOD_BUTTON_CLICK_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOOD_BUTTON_CLICK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOOD_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOOD_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOOD_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOOD_PRESSUREPLATE_CLICK_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOOD_PRESSUREPLATE_CLICK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOOD_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOODEN_DOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOODEN_DOOR_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOODEN_TRAPDOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOODEN_TRAPDOOR_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BlockBreakEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当一个方块被玩家破坏的时候,调用本事件.
- BlockBreakEvent(Block, Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
- BlockBurnEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当一个方块被火烧掉的时候触发此事件.
- BlockBurnEvent(Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
-
已过时。
- BlockBurnEvent(Block, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
- BlockCanBuildEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当我们尝试建造一个方块的时候,可以看到我们是否可以在此建造它。
- BlockCanBuildEvent(Block, int, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
-
已过时。不安全的参数
- BlockChangeDelegate - org.bukkit中的接口
-
已过时。该API很少使用,基本上是出于实现自身功能的目的而创造的
- blockClicked - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
- BlockCommandSender - org.bukkit.command中的接口
- BlockDamageEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
方块被玩家损坏的事件.
- BlockDamageEvent(Player, Block, ItemStack, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
- BlockDispenseEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
物品被方块(比如发射器,投掷器等)射出的事件.
- BlockDispenseEvent(Block, ItemStack, Vector) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
- BlockEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
代表与方块相关的事件.
- BlockEvent(Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockEvent
- BlockExpEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
方块产生经验的时候(比如煤矿被被打破会掉落经验)时触发.
- BlockExpEvent(Block, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
- BlockExplodeEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
方块爆炸事件.
- BlockExplodeEvent(Block, List<Block>, float) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
- blockFace - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
- BlockFace - org.bukkit.block中的枚举
-
代表方块的朝向.
- BlockFadeEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
方块因为自然条件消退,融化,消失的事件(比如雪融化).
- BlockFadeEvent(Block, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
- BlockFormEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当一个方块因为自然变化被放置、更改或者蔓延时(比如下雪),触发此事件.
- BlockFormEvent(Block, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockFormEvent
- BlockFromToEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
液体流动/龙蛋自己传送的事件(源方块到目标方块).
- BlockFromToEvent(Block, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
- BlockFromToEvent(Block, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
- BlockGrowEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当一个方块在世界中自然生长的时触发此事件(如小麦生长).
- BlockGrowEvent(Block, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
- BlockIgniteEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当一个方块被点燃时触发.
- BlockIgniteEvent(Block, BlockIgniteEvent.IgniteCause, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
- BlockIgniteEvent(Block, BlockIgniteEvent.IgniteCause, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
- BlockIgniteEvent(Block, BlockIgniteEvent.IgniteCause, Entity, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
- BlockIgniteEvent.IgniteCause - org.bukkit.event.block中的枚举
-
枚举:方块被点燃的原因
- BLOCKING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
-
已过时。This represents the damage reduction caused by blocking, only present for
Players
. - BlockIterator - org.bukkit.util中的类
-
这个类执行射线追踪并迭代一条直线上的所有单个方块.
- BlockIterator(LivingEntity) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
-
创建BlockIterator.
- BlockIterator(LivingEntity, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
-
BlockIterator的构造函数.
- BlockIterator(Location) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
-
BlockIterator的构造函数.
- BlockIterator(Location, double) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
-
BlockIterator的构造函数.
- BlockIterator(Location, double, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
-
BlockIterator的构造函数.
- BlockIterator(World, Vector, Vector, double, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
-
BlockIterator的构造函数.
- blockList() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
-
返回被炸毁的方块的列表.
- blockList() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
-
返回被将移除或已被这次爆炸移除的方块列表.
- BlockMultiPlaceEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当玩家放一个方块,而连锁放置了第二个方块时(例如玩家放置一个床)触发本事件.
- BlockMultiPlaceEvent(List<BlockState>, Block, ItemStack, Player, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockMultiPlaceEvent
- BlockPhysicsEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
方块物理事件(例如是沙子掉落).
- BlockPhysicsEvent(Block, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
-
已过时。不安全的参数
- BlockPistonEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
活塞相关事件
- BlockPistonEvent(Block, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
- BlockPistonExtendEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
活塞臂推出事件.
- BlockPistonExtendEvent(Block, int, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
-
已过时。
- BlockPistonExtendEvent(Block, List<Block>, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
- BlockPistonRetractEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
活塞臂缩回事件
- BlockPistonRetractEvent(Block, List<Block>, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
- BlockPlaceEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当一个方块被玩家放置的时候触发此事件.
- BlockPlaceEvent(Block, BlockState, Block, ItemStack, Player, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
-
已过时。
- BlockPlaceEvent(Block, BlockState, Block, ItemStack, Player, boolean, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- BlockPopulator - org.bukkit.generator中的类
-
用于生成一定小区域的方块的方块填充器。
- BlockPopulator() - 类的构造器 org.bukkit.generator.BlockPopulator
- BlockProjectileSource - org.bukkit.projectiles中的接口
- BlockRedstoneEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当方块接受到的红石信号变化时触发此事件
- BlockRedstoneEvent(Block, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
- BLOCKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
- blocksForInput(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.MessagePrompt
-
Message prompts never wait for user input before continuing.
- blocksForInput(ConversationContext) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Prompt
-
Checks to see if this prompt implementation should wait for user input or immediately display the next prompt.
- blocksForInput(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.StringPrompt
-
Ensures that the prompt waits for the user to provide input.
- blocksForInput(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
-
Ensures that the prompt waits for the user to provide input.
- BlockSpreadEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当一个方块基于自然法则地蔓延时触发此事件(比如菌丝的蔓延).
- BlockSpreadEvent(Block, Block, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockSpreadEvent
- BlockState - org.bukkit.block中的接口
-
Represents a captured state of a block, which will not change automatically.
- BlockStateMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
- BlockVector - org.bukkit.util中的类
-
这是一个带有可以向下取整XYZ坐标函数的向量类,就像WorldEdit中的BlockVector.
- BlockVector() - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockVector
-
使用原点坐标来创建向量.
- BlockVector(double, double, double) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockVector
-
使用给定双精度浮点数坐标来创建向量.
- BlockVector(float, float, float) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockVector
-
使用给定单精度浮点数坐标来创建向量.
- BlockVector(int, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockVector
-
使用给定整数坐标来创建向量.
- BlockVector(Vector) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockVector
-
使用另一个向量来创建向量.
- BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
- BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
蓝色: 蓝色
- BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表蓝色染料.
- BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
-
Royal blue colored parrot.
- BLUE - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
蓝色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x00,0xFF)
- BLUE - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- BLUE_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
蓝色带釉陶瓦
- BLUE_POINTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BLUE_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
蓝色潜影盒
- Boat - org.bukkit.entity中的接口
-
代表船实体
- BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
A placed boat.
- BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
船
- BOAT_ACACIA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
金合欢木船
- BOAT_BIRCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
白桦木船
- BOAT_DARK_OAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
深色橡木船
- BOAT_JUNGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
丛林木船
- BOAT_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- BOAT_SPRUCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
云杉木船
- BOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
粗体: 粗体
- BOMB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- BONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
骨头
- BONE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
骨块
- BOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
书
- BOOK_AND_QUILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
书与笔(可写的书)
- BOOKCASE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
-
已过时。「图书管理员」.
- BookMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
- BookMeta.Generation - org.bukkit.inventory.meta中的枚举
-
Represents the generation (or level of copying) of a written book
- BOOKSHELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
书架
- BooleanPrompt - org.bukkit.conversations中的类
-
BooleanPrompt是那些需要用户判断操作是与否的提示的基类.
- BooleanPrompt() - 类的构造器 org.bukkit.conversations.BooleanPrompt
- BORDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- BossBar - org.bukkit.boss中的接口
- BOTTLE_EMPTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
-
玩家将瓶子内的水装入坩埚.
- BOTTLE_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
-
玩家用水瓶将坩埚内的水用完.
- BOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将该附魔用于弓上.
- BOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
弓
- BOW_FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
弓的射击声
- BOWL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
碗(木碗)
- BREAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
面包
- BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
-
如果此方块被退而破坏,则表明方块是脆弱的.
- BREAK_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- BREAKABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将该附魔用于物品的耐久度上.
- breakNaturally() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
Breaks the block and spawns items as if a player had digged it
- breakNaturally(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
Breaks the block and spawns items as if a player had digged it with a specific tool
- BREATH_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
The dragon will attack with dragon breath at its current location.
- BREED_COW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
-
已过时。「种群恢复」.
- BREEDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当一个动物由于交配而生成时
- BREW_POTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
-
已过时。「本地的酿造厂」.
- BREW_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
The progress of the down-pointing arrow in a brewing inventory.
- BrewerInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
酿造台的用户界面接口.
- BrewEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
当酿造完成时触发这个事件.
- BrewEvent(Block, BrewerInventory, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
- BREWING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
酿造台背包,有一个燃料槽、一个配方槽和三个药水槽
- BREWING_STAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
酿造台
- BREWING_STAND_BREW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
酿造台酿造的声音
- BREWING_STAND_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
酿造台
- BrewingStand - org.bukkit.block中的接口
-
代表酿造台(快照).
- BREWINGSTAND_INTERACTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- BrewingStandFuelEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
Called when an ItemStack is about to increase the fuel level of a brewing stand.
- BrewingStandFuelEvent(Block, ItemStack, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
- BRICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
砖块
- BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
砖块楼梯
- BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- broadcast(String, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Broadcasts the specified message to every user with the given permission name.
- broadcast(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
向具有给定权限的玩家发送一条信息
- BROADCAST_CHANNEL_ADMINISTRATIVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Server
-
用于所有的操作命令,如控制台命令.
- BROADCAST_CHANNEL_USERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Server
-
用于所有的公告信息,如通知玩家已加入的用户.
- broadcastCommandMessage(CommandSender, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.command.Command
- broadcastCommandMessage(CommandSender, String, boolean) - 类中的静态方法 org.bukkit.command.Command
- broadcastMessage(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
广播一条消息到所有在线玩家.
- broadcastMessage(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
广播一条消息到所有玩家.
- BroadcastMessageEvent - org.bukkit.event.server中的类
-
Event triggered for server broadcast messages such as from
Server.broadcast(String, String)
. - BroadcastMessageEvent(String, Set<CommandSender>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
- BroadcastPermissions - org.bukkit.util.permissions中的类
- BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表棕色染料.
- BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
-
褐色
- BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Llama.Color
-
棕色的羊驼.
- BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
-
棕色的兔子.
- BROWN - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- BROWN_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
棕色带釉陶瓦
- BROWN_MUSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
棕色蘑菇(棕蘑菇)
- BROWN_MUSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
大棕色蘑菇.
- BROWN_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
棕色潜影盒
- BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
桶(空桶)
- BUCKET_EMPTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
-
玩家用水桶装满坩埚.
- BUCKET_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
-
玩家将坩埚内的水装入水桶.
- build() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
根据这个生成器的当前内容创建一个
FireworkEffect
。 - BUILD_BETTER_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
-
已过时。「获得升级」.
- BUILD_FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
-
已过时。「“热”门话题」.
- BUILD_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
-
已过时。「耕种时间到!」.
- BUILD_IRONGOLEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当一个铁傀儡被建造时
- BUILD_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
-
已过时。「采矿时间到!」.
- BUILD_SNOWMAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当雪人被建造时
- BUILD_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
-
已过时。「出击时间到!」.
- BUILD_WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当一个凋零被建造时
- BUILD_WORKBENCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
-
已过时。「这是?
- buildable - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
- buildConversation(Conversable) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
Constructs a
Conversation
in accordance with the defaults set for this factory. - builder() - 类中的静态方法 org.bukkit.FireworkEffect
-
构建一个烟花效果。
- buildHeader() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
-
Compiles the header for this
FileConfiguration
and returns the result. - buildHeader() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
- buildIndexLine(CommandSender, HelpTopic) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
-
Builds individual lines in the index topic.
- buildPreamble(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
-
Builds the topic preamble.
- Bukkit - org.bukkit中的类
-
代表一个 Bukkit 核心, 用来转发
Server
单例的调用. - BUKKIT - 类中的静态变量 org.bukkit.NamespacedKey
-
The namespace representing all keys generated by Bukkit for backwards compatibility measures.
- BukkitCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
- BukkitCommand(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.BukkitCommand
- BukkitCommand(String, String, String, List<String>) - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.BukkitCommand
- BukkitObjectInputStream - org.bukkit.util.io中的类
-
这个类旨在用于与
ConfigurationSerializable
API 一起使用. - BukkitObjectInputStream() - 类的构造器 org.bukkit.util.io.BukkitObjectInputStream
-
构造函数提供镜像连接父类的功能.
- BukkitObjectInputStream(InputStream) - 类的构造器 org.bukkit.util.io.BukkitObjectInputStream
-
输入流作为参数的构造函数.
- BukkitObjectOutputStream - org.bukkit.util.io中的类
-
这个类旨在用于与
ConfigurationSerializable
API 一起使用. - BukkitObjectOutputStream() - 类的构造器 org.bukkit.util.io.BukkitObjectOutputStream
-
构造函数提供镜像连接父类的功能.
- BukkitObjectOutputStream(OutputStream) - 类的构造器 org.bukkit.util.io.BukkitObjectOutputStream
-
输出流作为参数的构造函数.
- BukkitRunnable - org.bukkit.scheduler中的类
-
这个类提供了简单的处理执行任务的方法.
- BukkitRunnable() - 类的构造器 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
- BukkitScheduler - org.bukkit.scheduler中的接口
- BukkitTask - org.bukkit.scheduler中的接口
-
代表由调度器执行的任务.
- BukkitWorker - org.bukkit.scheduler中的接口
-
代表调度器的worker线程。
- BURN_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
The progress of the flame in a furnace inventory.
- BURNING_FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
燃烧的熔炉(燃烧着的熔炉/工作着的熔炉)
- BURNINGSKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- BURST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FireworkEffect.Type
-
爆裂效果。
- BUST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- BUTCHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Career
-
Butchers primarily trade for raw and cooked food.
- BUTCHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
Butcher profession.
- Button - org.bukkit.material中的类
-
代表按钮
- Button() - 类的构造器 org.bukkit.material.Button
- Button(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Button
-
已过时。不安全的参数
- Button(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Button
-
已过时。不安全的参数
- Button(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Button
- Button(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Button
-
已过时。不安全的参数
- byValue(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.map.MapCursor.Type
-
已过时。不安全的参数
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格