索引

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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

B

B - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
 
bake() - 类中的方法 org.bukkit.event.HandlerList
合并(bake)一个HashMap和ArrayLists到二维数组 - 如果不必要,什么也不会做.
BAKE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
已过时。
「蛋糕是个谎言」.
bakeAll() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.HandlerList
合并(bake)所有处理器列表.最好用在所有正常的事件注册完毕后,即所有插件都加载完了,如果你使用fevents插件系统.
BAKED_POTATO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
烤马铃薯
BALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FireworkEffect.Type
小型球状效果。
BALL_LARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FireworkEffect.Type
大型球状效果。
BanEntry - org.bukkit中的接口
封禁列表里的单个封禁条目.
banIP(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
封禁指定的IP地址.
banIP(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
设置禁止此ip地址登陆到服务器.
BanList - org.bukkit中的接口
一个封禁列表,包含了一些封禁类型
BanList.Type - org.bukkit中的枚举
封禁类型。
Banner - org.bukkit.material中的类
 
Banner - org.bukkit.block中的接口
代表旗帜(快照)/Represents a captured state of a banner.
Banner() - 类的构造器 org.bukkit.material.Banner
 
Banner(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Banner
已过时。
不安全的参数
Banner(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Banner
已过时。
不安全的参数
Banner(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Banner
 
Banner(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Banner
已过时。
不安全的参数
BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
旗帜
BANNER_CLEANED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
BANNER_WASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
玩家用坩埚内的水清洗旗帜.
BannerMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
 
BarColor - org.bukkit.boss中的枚举
 
BarFlag - org.bukkit.boss中的枚举
 
BARRIER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
屏障
BARRIER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
BarStyle - org.bukkit.boss中的枚举
 
BASE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
BASE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
已过时。
This represents the amount of damage being done, also known as the raw EntityDamageEvent.getDamage().
BASS_DRUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
当音符盒在一个石类方块的顶部时通常会以低音鼓的形式演奏。
BASS_GUITAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
当音符盒在一个木类方块的顶部时通常会以低音吉他的形式演奏。
Bat - org.bukkit.entity中的接口
表示一只蝙蝠.
BAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
BAT_TAKEOFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
蝙蝠起飞的声音
BEACHES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
Beacon - org.bukkit.block中的接口
Represents a captured state of a beacon.
BEACON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
有一个合成槽的信标背包
BEACON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
信标
BEACON_INTERACTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
BeaconInventory - org.bukkit.inventory中的接口
信标的背包界面接口
Bed - org.bukkit.material中的类
代表床.
Bed - org.bukkit.block中的接口
代表床(快照)/Represents a captured state of a bed.
Bed() - 类的构造器 org.bukkit.material.Bed
床的默认构造器。
Bed(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Bed
已过时。
不安全的参数
Bed(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Bed
已过时。
不安全的参数
Bed(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Bed
使用特定的朝向以实例化一个床。
Bed(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Bed
 
Bed(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Bed
已过时。
不安全的参数
BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BED_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BEDROCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
基岩
BEETROOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
甜菜根
BEETROOT_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
甜菜种子
BEETROOT_SEEDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
甜菜种子
BEETROOT_SOUP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
甜菜汤
begin() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
Displays the first prompt of this conversation and begins redirecting the user's chat responses.
beginConversation(Conversation) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
Enters into a dialog with a Conversation object.
BELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
Bell is normally played when a note block is on top of a gold block.
BELOW_NAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
 
BIG_TREE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
大橡树.
BINDING_CURSE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
Item cannot be removed
Biome - org.bukkit.block中的枚举
所有生物群系的枚举.
BIRCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeSpecies
代表桦树.
BIRCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
桦树.
BIRCH_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
白桦木门
BIRCH_DOOR_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
白桦木门
BIRCH_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
白桦木栅栏
BIRCH_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
白桦木栅栏门
BIRCH_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
BIRCH_FOREST_HILLS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
BIRCH_WOOD_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
桦木楼梯
BITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
Called when there is a bite on the hook and it is ready to be reeled in.
BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
黑色: 黑色
BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
代表黑色染料.
BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
黑色
BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
黑色的兔子.
BLACK - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
黑色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x00,0x00)
BLACK_AND_WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
黑白相间的兔子.
BLACK_CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
 
BLACK_DOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Style
小黑点
BLACK_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
黑色带釉陶瓦
BLACK_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
黑色潜影盒
BLACKSMITH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
Blacksmith profession.
BLANK_CONFIG - 类中的静态变量 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
 
Blaze - org.bukkit.entity中的接口
代表烈焰人怪物.
BLAZE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
BLAZE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
烈焰粉
BLAZE_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
烈焰棒
BLAZE_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
烈焰人投射火球的声音
BLINDNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
已过时。
The spell that makes the target blind.
BLINDNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
The spell that makes the target blind.
BLINDNESS - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
Blinds an entity.
block - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockEvent
 
block - 类中的变量 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
 
Block - org.bukkit.block中的接口
代表方块.
BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
表明此方块不能被推或拉.
BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic.Type
与方块有关的统计数据
BLOCK_ANVIL_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ANVIL_DESTROY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ANVIL_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ANVIL_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ANVIL_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ANVIL_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ANVIL_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ANVIL_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BREWING_STAND_BREW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHEST_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHEST_LOCKED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHEST_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHORUS_FLOWER_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHORUS_FLOWER_GROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CLOTH_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CLOTH_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CLOTH_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CLOTH_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CLOTH_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COMPARATOR_CLICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CRACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
BLOCK_DISPENSER_DISPENSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DISPENSER_FAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DISPENSER_LAUNCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DUST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
BLOCK_ENCHANTMENT_TABLE_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_END_GATEWAY_SPAWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_END_PORTAL_FRAME_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_END_PORTAL_SPAWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ENDERCHEST_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ENDERCHEST_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_EXPLOSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused by being in the area when a block explodes.
BLOCK_FENCE_GATE_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FENCE_GATE_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FIRE_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FIRE_EXTINGUISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FURNACE_FIRE_CRACKLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GLASS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GLASS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GLASS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GLASS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GLASS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GRASS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GRASS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GRASS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GRASS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GRASS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GRAVEL_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GRAVEL_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GRAVEL_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GRAVEL_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GRAVEL_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_IRON_DOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_IRON_DOOR_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_IRON_TRAPDOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_IRON_TRAPDOOR_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LADDER_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LADDER_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LADDER_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LADDER_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LADDER_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LAVA_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LAVA_EXTINGUISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LAVA_POP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LEVER_CLICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_METAL_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_METAL_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_METAL_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_METAL_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_METAL_PRESSUREPLATE_CLICK_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_METAL_PRESSUREPLATE_CLICK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_METAL_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NOTE_BASEDRUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NOTE_BASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NOTE_BELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NOTE_CHIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NOTE_FLUTE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NOTE_GUITAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NOTE_HARP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NOTE_HAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NOTE_PLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NOTE_SNARE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NOTE_XYLOPHONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_PISTON_CONTRACT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_PISTON_EXTEND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_PORTAL_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_PORTAL_TRAVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_PORTAL_TRIGGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_REDSTONE_TORCH_BURNOUT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SAND_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SAND_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SAND_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SAND_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SAND_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SHULKER_BOX_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SHULKER_BOX_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SLIME_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SLIME_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SLIME_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SLIME_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SLIME_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SNOW_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SNOW_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SNOW_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SNOW_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SNOW_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_STONE_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_STONE_BUTTON_CLICK_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_STONE_BUTTON_CLICK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_STONE_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_STONE_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_STONE_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_STONE_PRESSUREPLATE_CLICK_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_STONE_PRESSUREPLATE_CLICK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_STONE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_TRIPWIRE_ATTACH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_TRIPWIRE_CLICK_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_TRIPWIRE_CLICK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_TRIPWIRE_DETACH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WATER_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WATERLILY_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOOD_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOOD_BUTTON_CLICK_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOOD_BUTTON_CLICK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOOD_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOOD_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOOD_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOOD_PRESSUREPLATE_CLICK_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOOD_PRESSUREPLATE_CLICK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOOD_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOODEN_DOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOODEN_DOOR_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOODEN_TRAPDOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOODEN_TRAPDOOR_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
BlockBreakEvent - org.bukkit.event.block中的类
当一个方块被玩家破坏的时候,调用本事件.
BlockBreakEvent(Block, Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
 
BlockBurnEvent - org.bukkit.event.block中的类
当一个方块被火烧掉的时候触发此事件.
BlockBurnEvent(Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
已过时。
BlockBurnEvent(Block, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
 
BlockCanBuildEvent - org.bukkit.event.block中的类
当我们尝试建造一个方块的时候,可以看到我们是否可以在此建造它。
BlockCanBuildEvent(Block, int, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
已过时。
不安全的参数
BlockChangeDelegate - org.bukkit中的接口
已过时。
该API很少使用,基本上是出于实现自身功能的目的而创造的
blockClicked - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
BlockCommandSender - org.bukkit.command中的接口
 
BlockDamageEvent - org.bukkit.event.block中的类
方块被玩家损坏的事件.
BlockDamageEvent(Player, Block, ItemStack, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
 
BlockDispenseEvent - org.bukkit.event.block中的类
物品被方块(比如发射器,投掷器等)射出的事件.
BlockDispenseEvent(Block, ItemStack, Vector) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
 
BlockEvent - org.bukkit.event.block中的类
代表与方块相关的事件.
BlockEvent(Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockEvent
 
BlockExpEvent - org.bukkit.event.block中的类
方块产生经验的时候(比如煤矿被被打破会掉落经验)时触发.
BlockExpEvent(Block, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
 
BlockExplodeEvent - org.bukkit.event.block中的类
方块爆炸事件.
BlockExplodeEvent(Block, List<Block>, float) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
 
blockFace - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
BlockFace - org.bukkit.block中的枚举
代表方块的朝向.
BlockFadeEvent - org.bukkit.event.block中的类
方块因为自然条件消退,融化,消失的事件(比如雪融化).
BlockFadeEvent(Block, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
 
BlockFormEvent - org.bukkit.event.block中的类
当一个方块因为自然变化被放置、更改或者蔓延时(比如下雪),触发此事件.
BlockFormEvent(Block, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockFormEvent
 
BlockFromToEvent - org.bukkit.event.block中的类
液体流动/龙蛋自己传送的事件(源方块到目标方块).
BlockFromToEvent(Block, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
BlockFromToEvent(Block, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
BlockGrowEvent - org.bukkit.event.block中的类
当一个方块在世界中自然生长的时触发此事件(如小麦生长).
BlockGrowEvent(Block, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
 
BlockIgniteEvent - org.bukkit.event.block中的类
当一个方块被点燃时触发.
BlockIgniteEvent(Block, BlockIgniteEvent.IgniteCause, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
 
BlockIgniteEvent(Block, BlockIgniteEvent.IgniteCause, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
 
BlockIgniteEvent(Block, BlockIgniteEvent.IgniteCause, Entity, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
 
BlockIgniteEvent.IgniteCause - org.bukkit.event.block中的枚举
枚举:方块被点燃的原因
BLOCKING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
已过时。
This represents the damage reduction caused by blocking, only present for Players.
BlockIterator - org.bukkit.util中的类
这个类执行射线追踪并迭代一条直线上的所有单个方块.
BlockIterator(LivingEntity) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
创建BlockIterator.
BlockIterator(LivingEntity, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
BlockIterator的构造函数.
BlockIterator(Location) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
BlockIterator的构造函数.
BlockIterator(Location, double) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
BlockIterator的构造函数.
BlockIterator(Location, double, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
BlockIterator的构造函数.
BlockIterator(World, Vector, Vector, double, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
BlockIterator的构造函数.
blockList() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
返回被炸毁的方块的列表.
blockList() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
返回被将移除或已被这次爆炸移除的方块列表.
BlockMultiPlaceEvent - org.bukkit.event.block中的类
当玩家放一个方块,而连锁放置了第二个方块时(例如玩家放置一个床)触发本事件.
BlockMultiPlaceEvent(List<BlockState>, Block, ItemStack, Player, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockMultiPlaceEvent
 
BlockPhysicsEvent - org.bukkit.event.block中的类
方块物理事件(例如是沙子掉落).
BlockPhysicsEvent(Block, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
已过时。
不安全的参数
BlockPistonEvent - org.bukkit.event.block中的类
活塞相关事件
BlockPistonEvent(Block, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
 
BlockPistonExtendEvent - org.bukkit.event.block中的类
活塞臂推出事件.
BlockPistonExtendEvent(Block, int, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
已过时。
BlockPistonExtendEvent(Block, List<Block>, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
 
BlockPistonRetractEvent - org.bukkit.event.block中的类
活塞臂缩回事件
BlockPistonRetractEvent(Block, List<Block>, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
 
BlockPlaceEvent - org.bukkit.event.block中的类
当一个方块被玩家放置的时候触发此事件.
BlockPlaceEvent(Block, BlockState, Block, ItemStack, Player, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
已过时。
BlockPlaceEvent(Block, BlockState, Block, ItemStack, Player, boolean, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
BlockPopulator - org.bukkit.generator中的类
用于生成一定小区域的方块的方块填充器。
BlockPopulator() - 类的构造器 org.bukkit.generator.BlockPopulator
 
BlockProjectileSource - org.bukkit.projectiles中的接口
 
BlockRedstoneEvent - org.bukkit.event.block中的类
当方块接受到的红石信号变化时触发此事件
BlockRedstoneEvent(Block, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
 
BLOCKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
 
blocksForInput(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.MessagePrompt
Message prompts never wait for user input before continuing.
blocksForInput(ConversationContext) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Prompt
Checks to see if this prompt implementation should wait for user input or immediately display the next prompt.
blocksForInput(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.StringPrompt
Ensures that the prompt waits for the user to provide input.
blocksForInput(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
Ensures that the prompt waits for the user to provide input.
BlockSpreadEvent - org.bukkit.event.block中的类
当一个方块基于自然法则地蔓延时触发此事件(比如菌丝的蔓延).
BlockSpreadEvent(Block, Block, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockSpreadEvent
 
BlockState - org.bukkit.block中的接口
Represents a captured state of a block, which will not change automatically.
BlockStateMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
 
BlockVector - org.bukkit.util中的类
这是一个带有可以向下取整XYZ坐标函数的向量类,就像WorldEdit中的BlockVector.
BlockVector() - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockVector
使用原点坐标来创建向量.
BlockVector(double, double, double) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockVector
使用给定双精度浮点数坐标来创建向量.
BlockVector(float, float, float) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockVector
使用给定单精度浮点数坐标来创建向量.
BlockVector(int, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockVector
使用给定整数坐标来创建向量.
BlockVector(Vector) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockVector
使用另一个向量来创建向量.
BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
 
BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
蓝色: 蓝色
BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
代表蓝色染料.
BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
Royal blue colored parrot.
BLUE - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
蓝色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x00,0xFF)
BLUE - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
BLUE_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
蓝色带釉陶瓦
BLUE_POINTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
BLUE_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
蓝色潜影盒
Boat - org.bukkit.entity中的接口
代表船实体
BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
A placed boat.
BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BOAT_ACACIA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
金合欢木船
BOAT_BIRCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
白桦木船
BOAT_DARK_OAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
深色橡木船
BOAT_JUNGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
丛林木船
BOAT_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
BOAT_SPRUCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
云杉木船
BOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
粗体: 粗体
BOMB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
BONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
骨头
BONE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
骨块
BOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BOOK_AND_QUILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
书与笔(可写的书)
BOOKCASE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
已过时。
「图书管理员」.
BookMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表书(书与笔或者成书),可以有标题,作者,页面.
BookMeta.Generation - org.bukkit.inventory.meta中的枚举
Represents the generation (or level of copying) of a written book
BOOKSHELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
书架
BooleanPrompt - org.bukkit.conversations中的类
BooleanPrompt是那些需要用户判断操作是与否的提示的基类.
BooleanPrompt() - 类的构造器 org.bukkit.conversations.BooleanPrompt
 
BORDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
BossBar - org.bukkit.boss中的接口
 
BOTTLE_EMPTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
玩家将瓶子内的水装入坩埚.
BOTTLE_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
玩家用水瓶将坩埚内的水用完.
BOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将该附魔用于弓上.
BOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BOW_FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
弓的射击声
BOWL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
碗(木碗)
BREAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
面包
BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
如果此方块被退而破坏,则表明方块是脆弱的.
BREAK_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
BREAKABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将该附魔用于物品的耐久度上.
breakNaturally() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
Breaks the block and spawns items as if a player had digged it
breakNaturally(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
Breaks the block and spawns items as if a player had digged it with a specific tool
BREATH_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
The dragon will attack with dragon breath at its current location.
BREED_COW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
已过时。
「种群恢复」.
BREEDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当一个动物由于交配而生成时
BREW_POTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
已过时。
「本地的酿造厂」.
BREW_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
The progress of the down-pointing arrow in a brewing inventory.
BrewerInventory - org.bukkit.inventory中的接口
酿造台的用户界面接口.
BrewEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
当酿造完成时触发这个事件.
BrewEvent(Block, BrewerInventory, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
 
BREWING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
酿造台背包,有一个燃料槽、一个配方槽和三个药水槽
BREWING_STAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
酿造台
BREWING_STAND_BREW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
酿造台酿造的声音
BREWING_STAND_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
酿造台
BrewingStand - org.bukkit.block中的接口
代表酿造台(快照).
BREWINGSTAND_INTERACTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
BrewingStandFuelEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
Called when an ItemStack is about to increase the fuel level of a brewing stand.
BrewingStandFuelEvent(Block, ItemStack, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
 
BRICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
砖块
BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
砖块楼梯
BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
broadcast(String, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Broadcasts the specified message to every user with the given permission name.
broadcast(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
向具有给定权限的玩家发送一条信息
BROADCAST_CHANNEL_ADMINISTRATIVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Server
用于所有的操作命令,如控制台命令.
BROADCAST_CHANNEL_USERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Server
用于所有的公告信息,如通知玩家已加入的用户.
broadcastCommandMessage(CommandSender, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.command.Command
 
broadcastCommandMessage(CommandSender, String, boolean) - 类中的静态方法 org.bukkit.command.Command
 
broadcastMessage(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
广播一条消息到所有在线玩家.
broadcastMessage(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
广播一条消息到所有玩家.
BroadcastMessageEvent - org.bukkit.event.server中的类
Event triggered for server broadcast messages such as from Server.broadcast(String, String).
BroadcastMessageEvent(String, Set<CommandSender>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
 
BroadcastPermissions - org.bukkit.util.permissions中的类
 
BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
代表棕色染料.
BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
褐色
BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Llama.Color
棕色的羊驼.
BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
棕色的兔子.
BROWN - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
BROWN_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
棕色带釉陶瓦
BROWN_MUSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
棕色蘑菇(棕蘑菇)
BROWN_MUSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
大棕色蘑菇.
BROWN_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
棕色潜影盒
BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
桶(空桶)
BUCKET_EMPTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
玩家用水桶装满坩埚.
BUCKET_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
玩家将坩埚内的水装入水桶.
build() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
根据这个生成器的当前内容创建一个FireworkEffect
BUILD_BETTER_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
已过时。
「获得升级」.
BUILD_FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
已过时。
「“热”门话题」.
BUILD_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
已过时。
「耕种时间到!」.
BUILD_IRONGOLEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当一个铁傀儡被建造时
BUILD_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
已过时。
「采矿时间到!」.
BUILD_SNOWMAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当雪人被建造时
BUILD_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
已过时。
「出击时间到!」.
BUILD_WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当一个凋零被建造时
BUILD_WORKBENCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
已过时。
「这是?
buildable - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
 
buildConversation(Conversable) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
Constructs a Conversation in accordance with the defaults set for this factory.
builder() - 类中的静态方法 org.bukkit.FireworkEffect
构建一个烟花效果。
buildHeader() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
Compiles the header for this FileConfiguration and returns the result.
buildHeader() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
 
buildIndexLine(CommandSender, HelpTopic) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
Builds individual lines in the index topic.
buildPreamble(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
Builds the topic preamble.
Bukkit - org.bukkit中的类
代表一个 Bukkit 核心, 用来转发 Server 单例的调用.
BUKKIT - 类中的静态变量 org.bukkit.NamespacedKey
The namespace representing all keys generated by Bukkit for backwards compatibility measures.
BukkitCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
 
BukkitCommand(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.BukkitCommand
 
BukkitCommand(String, String, String, List<String>) - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.BukkitCommand
 
BukkitObjectInputStream - org.bukkit.util.io中的类
这个类旨在用于与 ConfigurationSerializable API 一起使用.
BukkitObjectInputStream() - 类的构造器 org.bukkit.util.io.BukkitObjectInputStream
构造函数提供镜像连接父类的功能.
BukkitObjectInputStream(InputStream) - 类的构造器 org.bukkit.util.io.BukkitObjectInputStream
输入流作为参数的构造函数.
BukkitObjectOutputStream - org.bukkit.util.io中的类
这个类旨在用于与 ConfigurationSerializable API 一起使用.
BukkitObjectOutputStream() - 类的构造器 org.bukkit.util.io.BukkitObjectOutputStream
构造函数提供镜像连接父类的功能.
BukkitObjectOutputStream(OutputStream) - 类的构造器 org.bukkit.util.io.BukkitObjectOutputStream
输出流作为参数的构造函数.
BukkitRunnable - org.bukkit.scheduler中的类
这个类提供了简单的处理执行任务的方法.
BukkitRunnable() - 类的构造器 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
 
BukkitScheduler - org.bukkit.scheduler中的接口
 
BukkitTask - org.bukkit.scheduler中的接口
代表由调度器执行的任务.
BukkitWorker - org.bukkit.scheduler中的接口
代表调度器的worker线程。
BURN_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
The progress of the flame in a furnace inventory.
BURNING_FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
燃烧的熔炉(燃烧着的熔炉/工作着的熔炉)
BURNINGSKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
BURST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FireworkEffect.Type
爆裂效果。
BUST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
BUTCHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Career
Butchers primarily trade for raw and cooked food.
BUTCHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
Butcher profession.
Button - org.bukkit.material中的类
代表按钮
Button() - 类的构造器 org.bukkit.material.Button
 
Button(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Button
已过时。
不安全的参数
Button(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Button
已过时。
不安全的参数
Button(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Button
 
Button(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Button
已过时。
不安全的参数
byValue(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.map.MapCursor.Type
已过时。
不安全的参数
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格