索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
G
- G - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
- G2 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- G22 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- G3 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- G4 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- G42 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- G43 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- G44 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- GameMode - org.bukkit中的枚举
-
代表
HumanEntity
能有的不同种类的游戏模式. - Gate - org.bukkit.material中的类
-
代表栅栏门
- Gate() - 类的构造器 org.bukkit.material.Gate
- Gate(byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Gate
- Gate(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Gate
- generate(World, Random, int, int) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
已过时。不安全的参数
- generateBlockSections(World, Random, int, int, ChunkGenerator.BiomeGrid) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
已过时。不安全的参数
- generateChunkData(World, Random, int, int, ChunkGenerator.BiomeGrid) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
Shapes the chunk for the given coordinates.
- generateExtBlockSections(World, Random, int, int, ChunkGenerator.BiomeGrid) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
已过时。不安全的参数
- generateStructures() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
获取世界是否生成建筑。
- generateStructures(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
设置被这个生成器创建或加载的世界是否会拥有建筑。
- generateTree(Location, TreeType) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在指定的
位置
创建一颗树. - generateTree(Location, TreeType, BlockChangeDelegate) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。该API很少使用,基本上是出于实现自身功能的目的而创造的
- generator() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
获取用于创建或加载世界的生成器。
- generator(String) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
设置将被用于创建或加载世界的生成器。
- generator(String, CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
设置将用于创建或加载的生成器。
- generator(ChunkGenerator) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
设置将被用于创建或加载世界的生成器。
- generatorSettings() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
获取将被创建或加载的世界的生成器的配置。
- generatorSettings(String) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
设置将被用于创建或加载世界的生成器的配置。
- GENERIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeSpecies
-
代表普通树种(橡树).
- GENERIC_ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
护甲的防御值
- GENERIC_ARMOR_TOUGHNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
Armor durability bonus of an Entity.
- GENERIC_ATTACK_DAMAGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
当生物攻击其他人时所造成的伤害.
- GENERIC_ATTACK_SPEED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
生物的攻击速率.
- GENERIC_FLYING_SPEED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
Flying speed of an Entity.
- GENERIC_FOLLOW_RANGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
当一个生物正在跟随其他生物/人的时候的跟随范围
- GENERIC_KNOCKBACK_RESISTANCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
当生物被攻击的时候的击退抗性.
- GENERIC_LUCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
生物的可能的掉落物
- GENERIC_MAX_HEALTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
生物的最大血量
- GENERIC_MOVEMENT_SPEED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
生物的移动速度.
- GenericCommandHelpTopic - org.bukkit.help中的类
-
Lacking an alternative, the help system will create instances of GenericCommandHelpTopic for each command in the server's CommandMap.
- GenericCommandHelpTopic(Command) - 类的构造器 org.bukkit.help.GenericCommandHelpTopic
- GERMINATED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
-
发芽阶段(第一生长阶段).
- get(int, int) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont.CharacterSprite
-
Get the value of a pixel of the character.
- get(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 Object 类型的值.
- get(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- get(String, Object) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径上获取一个 Object , 如果无法获取, 则直接返回默认值.
- get(String, Object) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- GET_BLAZE_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
-
已过时。「与火共舞」.
- GET_DIAMONDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
-
已过时。「钻石!」
- getAchievement() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAchievementAwardedEvent
-
已过时。获得次玩家被授予的成就.
- getAchievementFromInternalName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。
- getAction() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-
Gets the InventoryAction that triggered this event.
- getAction() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
-
获取本次交互的类型
- getActivePotionEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
返回当前作用于生物实体的所有
PotionEffect
。 - getActiveWorkers() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
返回所有激活的worker.
- getAddress() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
得到一个Address对象,包括这个玩家的IP以及登入端口.
- getAddress() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-
获取玩家的IP地址.
- getAddress() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
-
获取玩家的
IP地址
. - getAddress() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
-
已过时。获得此玩家的IP地址.
- getAddress() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
-
获取请求来源地址。
- getAdvancement() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
-
返回这个进度关于的进度 (前者指达成进度,后者指游戏中的进度,是不是搞混了?).
- getAdvancement() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementDoneEvent
-
Get the advancement which has been completed.
- getAdvancement(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
通过Key获得特定的进度对象.
- getAdvancement(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Get the advancement specified by this key.
- getAdvancementProgress(Advancement) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Return the player's progression on the specified advancement.
- getAffectedEntities() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
-
获取一个受影响实体的可变列表。
- getAffectedEntities() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
-
Retrieves a list of all effected entities
- getAfter() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
-
Gets a copy of the velocity that the entity will have after exiting the portal.
- getAge() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
-
获取这只动物的年龄.
- getAgeLock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
-
获取这个动物的年龄是否被锁定.
- getAlias(Class<? extends ConfigurationSerializable>) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
-
Gets the correct alias for the given
ConfigurationSerializable
class - getAliases() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
返回这个命令激活的别名的列表.
- getAllowAnimals() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取动物能不能在这个世界生成。
- getAllowEnd() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取此服务器是否开启了末路之地.
- getAllowEnd() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取该服务器是否允许末地
- getAllowFlight() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器是否允许飞行.
- getAllowFlight() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
判断玩家是否能飞起来
- getAllowFlight() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获得服务器是否开启了飞行模式.
- getAllowMonsters() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取怪物能不能在这个世界生成。
- getAllowNether() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取此服务器是否开启了下界.
- getAllowNether() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Gets whether this server allows the Nether or not.
- getAmbientSpawnLimit() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Gets user-specified limit for number of ambient mobs that can spawn in a chunk.
- getAmbientSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取一个区块最大生成环境怪物数(疑惑) Gets user-specified limit for number of ambient mobs that can spawn in a chunk.
- getAmbientSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取这个世界一个区块内周围的怪物的生成数限制。
- getAmount() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
-
Get the amount by which this modifier will apply its
AttributeModifier.Operation
. - getAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
-
获取实体剩余的氧气值 (单位为刻)
- getAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
-
Gets the amount of regained health
- getAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
-
获得玩家将要获得的经验.
- getAmount() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
获取该物品堆的物品堆叠数量.
- getAmplifier() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
-
Returns the amplifier of this effect.
- getAnger() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
-
获取僵尸猪人当前的愤怒程度.
- getAnimalSpawnLimit() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取用户指定的可以在一个区块内生成的动物的数量的限制.
- getAnimalSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取一个区块最大可生成动物数
- getAnimalSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取这个世界一个区块内的动物生成数限制。
- getAnimationType() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
-
获得此事件中玩家的动作类型.
- getApplicable() - 枚举中的方法 org.bukkit.EntityEffect
-
获取该效果能应用到的实体超类.
- getAreaEffectCloud() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
-
Gets the AreaEffectCloud spawned
- getArmor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.HorseInventory
-
获取马所装备的盔甲.
- getArmorContents() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
获得实体当前所有穿着盔甲的拷贝
- getArmorContents() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
获取装备槽内的全部物品.
- getArmorStandItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
-
Returns the item held by the armor stand.
- getArrow() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupArrowEvent
-
获取玩家捡起的箭.
- getArt() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Painting
-
获取这幅画上的画面.
- getAscendingDirection() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
- getAttachedBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
-
获取该箭矢附着在哪个方块上.
- getAttachedFace() - 接口中的方法 org.bukkit.material.Attachable
-
获取这个方块附着的朝向.
- getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
- getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
-
获取这个方块附着的方向.
- getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
- getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Ladder
-
获取这个方块附着的方向.
- getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
-
获取这个方块附着的朝向.
- getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
- getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
-
获取这个木牌附着的朝向.
- getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Torch
-
获取这个火把附着的朝向.
- getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
- getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
- getAttachment() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
-
Gets the attachment providing this permission.
- getAttacker() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
-
获取攻击这个载具的实体.
- getAttacker() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
-
获取损毁载具的实体,可能为null.
- getAttribute() - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
-
属于该实例的属性.
- getAttribute(Attribute) - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.Attributable
-
从指定的一个对象内获取对应的属性.
- getAuthor() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
Get the name of who created this structure.
- getAuthor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
获取这本书的作者.
- getAuthors() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
Gives the list of authors for the plugin.
- getAwardedCriteria() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
-
获取达成某一进度已经达到的条件.
- getAwareness() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
Gives a set of every
PluginAwareness
for a plugin. - getBanEntries() - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
-
获取此列表包含的所有
BanEntry
. - getBanEntry(String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
-
根据封禁目标(IP地址或玩家名)来获取对应的
BanEntry
. - getBanList(BanList.Type) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取指定类型的封禁列表.
- getBanList(BanList.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
通过提供的BanList.Type来获取一个BanList
- getBannedPlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取已被封禁的玩家.
- getBannedPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获得一组所有被服务器封禁的玩家.
- getBaseColor() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
-
返回这个旗帜的底色.
- getBaseColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
-
已过时。旗帜底色现以数据值的形式存储,而不是元数据.
- getBasePixel(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
-
获取画布下层的一个像素.
- getBasePotionData() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
返回基本药水的药水数据.
- getBasePotionData() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TippedArrow
-
Returns the potion data about the base potion
- getBasePotionData() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
返回关于这个基础药水的药水数据.
- getBaseValue() - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
-
获取所有属性的基准值(也就是未更改之前的默认值)
- getBeamTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderCrystal
-
Gets the location that this end crystal is pointing its beam to.
- getBed() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
-
返回此事件涉及的床.
- getBed() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
-
返回此事件涉及的床.
- getBedSpawnLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
得到玩家上一次睡觉的床的位置(
Location
). - getBedSpawnLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
获取该玩家在床的重生点的Location对象,但如果该玩家从未使用过床或该重生点无效,则会返回null
- getBefore() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
-
Gets a copy of the velocity that the entity has before entering the portal.
- getBiome() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
Returns the biome that this block resides in
- getBiome(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
获取指定坐标的生物群系.
- getBiome(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.BiomeGrid
-
根据被生成区块的X,Z坐标获取生物群系。
- getBiome(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取指定方块坐标的生物群系。
- getBiteChance() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
-
已过时。has no effect in newer Minecraft versions
- getBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
Gets the block represented by this block state.
- getBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.command.BlockCommandSender
-
返回命令发送者的方块.
- getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockEvent
-
获取这个事件是哪个方块发生的.
- getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
-
返回改变之前的方块(Block)类 原文: Gets the block the entity is changing
- getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
-
返回实体交互的方块
- getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
-
返回这个悬挂实体被放置在哪个方块上.
- getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleBlockCollisionEvent
-
获取载具撞到的方块.
- getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取本位置对应的方块.
- getBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.projectiles.BlockProjectileSource
-
获取这个抛射物所属的方块。
- getBlock(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
从区块中获取某个方块(
Block
). - getBlockAgainst() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
-
获取这个方块是依附在哪个方块上放置的.
- getBlockAt(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取坐标所指的
方块
. - getBlockAt(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
- getBlockClicked() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
-
玩家正在对着哪个方块使用桶,返回那个方块.
- getBlockData() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
-
已过时。Magic value
- getBlockData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
已过时。不安全的参数
- getBlockEmittedLight(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
获取区块中对应坐标方块的发光亮度等级.
- getBlockFace() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
-
返回这个悬挂实体被放置在的方块的朝向.
- getBlockFace() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
-
获取方块被点击的面.
- getBlockFace() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
-
返回被点击的方块的朝向
- getBlockHeight() - 枚举中的方法 org.bukkit.Art
-
得到这幅画的高度,单位:块
- getBlockId() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
-
已过时。Magic value
- getBlockInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Chest
-
返回箱子类型的物品栏.
- getBlockPlaced() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
-
获得被放置的方块(还未真正被放置).
- getBlockPower() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
Returns the redstone power being provided to this block
- getBlockPower(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
Returns the redstone power being provided to this block face
- getBlockProjectileSource() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Dispenser
-
获取此发射器的BlockProjectileSource对象.
- getBlockReplacedState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
-
获取方块被放置后的方块状态(
BlockState
). - getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
-
获取被活塞移动的不可改变的方块列表.
- getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
-
获取被活塞移动的不可改变的方块列表.
- getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
-
返回与这个传送门有关的所有方块.
- getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
-
获取与创建的传送门所相关连的所有区块的数组列表.
- getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
-
获取与结构有关的所有方块的ArrayList.
- getBlockSkyLight(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
获取区块中对应坐标方块的天空亮度等级.
- getBlockState() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BlockStateMeta
-
返回这个物品当前附加的BlockState,如果不存在将创建一个新的.
- getBlockTexture() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
-
Gets the mushroom texture of this block.
- getBlockType(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
获取区块中对应坐标方块的方块类型.
- getBlockTypeId(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
已过时。不安全的参数
- getBlockTypeIdAt(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。不安全的参数
- getBlockTypeIdAt(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。不安全的参数
- getBlockWidth() - 枚举中的方法 org.bukkit.Art
-
得到这幅画的宽度,单位:块
- getBlockX() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取向下取整的x轴坐标, 表示本位置包含的方块.
- getBlockX() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取向下取整的X坐标,这等同于获取包含这个向量的方块的X坐标.
- getBlockY() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取向下取整的y轴坐标, 表示本位置包含的方块.
- getBlockY() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取向下取整的Y坐标,这等同于获取包含这个向量的方块的Y坐标.
- getBlockZ() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取向下取整的z轴坐标, 表示本位置包含的方块.
- getBlockZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取向下取整的Z坐标,这等同于获取包含这个向量的方块的Z坐标.
- getBlue() - 类中的方法 org.bukkit.Color
-
Gets the blue component
- getBodyPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
以
EulerAngle
的形式返回盔甲架身体的姿势. - getBonus() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
-
Get the bonus uses added.
- getBoolean(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 boolean 类型的值.
- getBoolean(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getBoolean(String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径上获取一个 boolean, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
- getBoolean(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getBooleanList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 List<Boolean>.
- getBooleanList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getBoots() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
返回盔甲架当前穿在脚上的物品.
- getBoots() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
获取该实体当前正在穿戴的鞋子的拷贝
- getBoots() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
返回靴子槽内的物品.
- getBootsDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
获得该生物在死亡时掉落其鞋子的几率
- getBottomInventory() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
Get the lower inventory involved in this transaction.
- getBow() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
-
Gets the bow ItemStack used to fire the arrow.
- getBredWith() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
-
The ItemStack that was used to initiate breeding, if present.
- getBreeder() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
-
Gets the Entity responsible for breeding.
- getBrewer() - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。Returns an instance of
PotionBrewer
. - getBrewingTime() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
-
返回酿造还需多长时间.
- getBrokenItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemBreakEvent
-
获得因耐久值不足将要被销毁的物品.
- getBucket() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
-
返回玩家手里的桶的类型.
- getBuffer() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
-
返回构成这个补全项的命令缓冲区.
- getBukkitVersion() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取正在运行的服务器的Bukkit版本.
- getBukkitVersion() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获得服务器运行的Bukkit版本.
- getBurnTime() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
-
获取燃烧时间.
- getBurnTime() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
-
获取此燃料的燃烧时间.
- getByChar(char) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
-
获取指定的颜色代码代表的颜色或格式.
- getByChar(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
-
获取指定的颜色代码代表的颜色或格式.
- getByColor(Color) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
-
获取给定的颜色值的染料颜色.
- getByDamageValue(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionType
-
已过时。Non-functional
- getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.CoalType
-
已过时。魔法值
- getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.CropState
-
已过时。不安全的参数
- getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.EntityEffect
-
已过时。不安全的参数
- getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.GrassSpecies
-
已过时。魔法值
- getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
已过时。不安全的参数
- getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SandstoneType
-
已过时。魔法值
- getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.TreeSpecies
-
已过时。不安全的参数
- getByDyeData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
-
已过时。不安全的参数
- getByEffect(PotionEffectType) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionType
-
已过时。Misleading
- getByFireworkColor(Color) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
-
获取给定的颜色颜色值的染料颜色.
- getById(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Note.Tone
-
已过时。不安全的参数
- getById(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Art
-
已过时。Magic value
- getById(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
-
已过时。不安全的参数
- getById(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Effect
-
已过时。不安全的参数
- getById(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
已过时。魔法值
- getById(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
已过时。Magic value
- getByIdentifier(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.banner.PatternType
-
返回匹配的标识符,如果找不到匹配的图案类型,将返回null.
- getByName(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Art
-
通过一幅画的唯一名称来获取这幅画,忽略大小写和下划线。
- getByName(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
获取附魔的指定名称.
- getByName(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
-
查找一个默认权限的名称.
- getByName(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
Gets the effect type specified by the given name.
- getByName(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.WorldType
-
用世界种类名获取世界种类.
- getByteList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 List<Byte>.
- getByteList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getByType(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Instrument
-
已过时。不安全的参数
- getByValue(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Difficulty
-
已过时。不安全的参数
- getByValue(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.GameMode
-
已过时。魔法值
- getByWoolData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
-
已过时。魔法值
- getCallee() - 接口中的方法 org.bukkit.command.ProxiedCommandSender
-
返回CommandSender正在运行的命令.
- getCaller() - 接口中的方法 org.bukkit.command.ProxiedCommandSender
-
返回触发这个代理命令的CommandSender.
- getCanceller() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
-
获取终止该会话的
ConversationCanceller
. - getCancellers() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Gets the list of
ConversationCanceller
s - getCanCreatePortal() - 接口中的方法 org.bukkit.TravelAgent
-
返回TravelAgent是否尝试生成目的传送门。
- getCanPickupItems() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取生物实体是否能捡拾物品。
- getCapByFace(BlockFace) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
获取关于指定方块朝向的蘑菇盖的 MushroomBlockType.
- getCapFace() - 枚举中的方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
获取这个材质所对的朝向.
- getCaptureFullTime() - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
抓取区块快照时获取世界的完整时间.
- getCareer() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
-
Get the current
Villager.Career
for this Villager. - getCareers() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
Get an immutable list of
Villager.Career
belonging to this Profession. - getCareers(Villager.Profession) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Villager.Career
-
Get an immutable list of
Villager.Career
s that can be used with a givenVillager.Profession
- getCarriedMaterial() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Enderman
-
获取末影人手持的方块的id和数据.
- getCatType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ocelot
-
获取这只猫当前的种类.
- getCaught() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
-
Gets the entity caught by the player.
- getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
-
获取点燃方块的原因.
- getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
-
返回爬行者被强(弱)化的原因
- getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
-
Gets the cause of the damage.
- getCause() - 异常错误中的方法 org.bukkit.event.EventException
-
如果适用,就会返回触发这个异常的异常。
- getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
-
获取这个悬挂实体被移除的原因.
- getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
-
获得此次传送的传送理由.
- getCenter() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
得到当前边界的中心.
- getCenterX() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Get the center X position of this map.
- getCenterZ() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Get the center Z position of this map.
- getChangedType() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
-
获取事件中被改变的方块.
- getChangedTypeId() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
-
已过时。不安全的参数
- getChannel() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChannelEvent
- getChannel() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
-
获取插件注册的插件通道.
- getChar() - 枚举中的方法 org.bukkit.ChatColor
-
获取与此颜色或格式关联的单个字符.
- getChar(char) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont
-
Get the sprite for a given character.
- getCharacterList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 List<Character>.
- getCharacterList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getChatMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
-
获取将被补全的聊天消息.
- getChestplate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
返回盔甲架当前穿在胸上的物品.
- getChestplate() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
获取该实体当前正在穿戴的胸甲的拷贝
- getChestplate() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
返回胸甲槽内的物品.
- getChestplateDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
获得该生物在死亡时掉落其胸甲的几率
- getChildren() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
-
Gets the children of this permission.
- getChunk() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
获取包含此方块的区块(方块所在的区块).
- getChunk() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
Gets the chunk which contains the block represented by this block state.
- getChunk() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkEvent
-
获取准备加载/卸载的区块.
- getChunk() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取此位置位于哪一区块.
- getChunkAt(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取给定坐标所在的
区块
. - getChunkAt(Block) - 接口中的方法 org.bukkit.World
- getChunkAt(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
- getChunkSnapshot() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
Capture thread-safe read-only snapshot of chunk data
- getChunkSnapshot(boolean, boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
Capture thread-safe read-only snapshot of chunk data
- getClassByAlias(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
-
Attempts to get a registered
ConfigurationSerializable
class by its alias - getClassLoader() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-
返回这个插件的ClassLoader.
- getClassLoaderOf() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
已过时。unused
- getClick() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-
获取本事件的ClickType.
- getClickedBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
-
返回被点击的方块
- getClickedPosition() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent
- getCollarColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
-
获取这只狼的项圈颜色.
- getColor() - 类中的方法 org.bukkit.block.banner.Pattern
-
返回图案的颜色.
- getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.block.ShulkerBox
-
Get the
DyeColor
corresponding to this ShulkerBox - getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
获取这个boss血条的颜色
- getColor() - 枚举中的方法 org.bukkit.DyeColor
-
获取这个染料代表的颜色.
- getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
获取这片云的颜色,即粒子的颜色。
- getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
-
获取马的颜色.
- getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Llama
-
获取羊驼的颜色.
- getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TippedArrow
-
Gets the color of this arrow.
- getColor() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
-
Gets the DyeColor the sheep is being dyed
- getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.LeatherArmorMeta
-
获取这个盔甲的颜色.如果它还没有被设置,就会返回
ItemFactory.getDefaultLeatherColor()
. - getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
-
Gets the map color that is set.
- getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
Gets the potion color that is set.
- getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.material.Colorable
-
获取这个物品的颜色.
- getColor() - 类中的方法 org.bukkit.material.Dye
-
获取这个染料的颜色.
- getColor() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wool
-
获取颜色。
- getColor() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
- getColor() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
Returns the color of this effect type.
- getColor() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectTypeWrapper
- getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
Gets the color of the team.
- getColor(byte) - 类中的静态方法 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- getColor(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个Color类型的值.
- getColor(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getColor(String, Color) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径上获取一个
Color
, 如果无法获取, 则直接返回指定默认值. - getColor(String, Color) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getColors() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
-
获取烟花效果的主颜色。
- getCombuster() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustByBlockEvent
-
造成燃烧的可以是岩浆或者一个着火的方块.
- getCombuster() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustByEntityEvent
-
返回造成燃烧的实体.
- getCommand() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CommandBlock
-
获取这个命令方块激活时运行的命令。
- getCommand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.CommandMinecart
-
获取这个命令方块矿车激活时运行的命令。
- getCommand() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
-
得到从控制台执行的命令(触发这个事件的命令).
- getCommand(String) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
-
获取指定名称的注册命令.
- getCommand(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
- getCommand(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-
获取这个插件在plugin.yml里注册的命令 命令需要在
PluginDescriptionFile
里已被注册 - getCommandAliases() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器配置定义的命令别名列表.
- getCommandAliases() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取一个定义于服务器配置文件中的命令别名列表
- getCommands() - 类中的方法 org.bukkit.command.MultipleCommandAlias
-
获取与多命令别名相关的命令.
- getCommands() - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
- getCommands() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
Gives the map of command-name to command-properties.
- getCompassTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
得到玩家指南针的指向的位置(
Location
). - getCompletions() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
-
提供给发送者的补全项的列表.
- getConfig() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- getConfig() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
获取这个插件的
FileConfiguration
实例, 它将读取config.yml中的内容. - getConfigurationSection(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
获取一个
ConfigurationSection
,它是一个以指定路径作为基点的新的配置项,修改会同步. - getConfigurationSection(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getConnectionThrottle() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器的最小连接间隔设定.
- getConnectionThrottle() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取玩家重连服务器的间隔(-1则为无限制)
- getConsoleSender() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Gets a
ConsoleCommandSender
that may be used as an input source for this server. - getConsoleSender() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取一个
ConsoleCommandSender
将被作为服务器的标准输入(译注:该方法用于获取控制台) - getConstructor() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
- getContents() - 接口中的方法 org.bukkit.block.FlowerPot
-
Gets the item present in this flower pot.
- getContents() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
-
获取此事件中的酿造台的物品栏.
- getContents() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
返回这个物品栏内的所有物品堆.
- getContents() - 类中的方法 org.bukkit.material.FlowerPot
-
已过时。获取在花盆里的植物的方块.
- getContext() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Returns the Conversation's
ConversationContext
. - getContext() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
-
获取这个被终止的会话的上下文.
- getConvertedData() - 类中的方法 org.bukkit.material.ExtendedRails
-
已过时。不安全的参数
- getConvertedData() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
-
已过时。不安全的参数
- getCookTime() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
-
获取烹饪时间.
- getCooldown(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
获取指定物品的冷却时长 (以tick为单位).
- getCost() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
-
Gets the cost in experience levels the player has to pay to enchant his item with this enchantment.
- getCount() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
-
获取生成的小史莱姆的数量.
- getCount() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
-
Gets the total times this listener has been called
- getCreated() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
-
获取本次封禁的开始时间.
- getCreationRadius() - 接口中的方法 org.bukkit.TravelAgent
-
获取以指定方位为圆心生成传送门的最大半径。
- getCreatureTypeName() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
-
已过时。不安全的参数,请使用
CreatureSpawner.getSpawnedType()
. - getCriteria() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.Advancement
-
获取此进度的所有标准.
- getCriteria() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
-
获取对象规则.
- getCrossProduct(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
返回一个新的向量,其坐标为本向量与另一个向量的叉积.
- getCurrentItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-
获取被点击的格子的物品
- getCurrentPath() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
从根
Configuration
中获取这个ConfigurationSection
的路径. - getCurrentPath() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getCurrentPhase() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
-
Gets the current phase that the dragon is in.
- getCurrentSpell() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Evoker
-
已过时。future versions of Minecraft have additional spell casting entities.
- getCursor() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-
获取当前光标所指的物品
- getCursor() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryCreativeEvent
- getCursor() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
-
Gets the result cursor after the drag is done.
- getCursor() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
Get the item on the cursor of one of the viewing players.
- getCursor(int) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
-
Get a cursor from this collection.
- getCursors() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
-
获取与该画布相关联的游标集合.
- getCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
获取一个包含这片云所有的自定义药水效果的不可变集合 (immutable list).
- getCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TippedArrow
-
Gets an immutable list containing all custom potion effects applied to this arrow.
- getCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
获取包含了这个药水存在的所有药水效果的一个不可变的列表.
- getCustomName() - 接口中的方法 org.bukkit.Nameable
-
获取生物或方块的自定义名称,若无则返回null.
- getDamage() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
Gets a minecart's damage.
- getDamage() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
-
返回本次事件收到伤害的值
- getDamage() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
-
获取载具受到的伤害.
- getDamage(EntityDamageEvent.DamageModifier) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
-
返回伤害值
- getDamageAmount() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
获取越过结界后所受到的伤害值
- getDamageBuffer() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
得到当前边界的破坏缓冲.
- getDamager() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByBlockEvent
-
返回试玩家受到伤害的Block类
- getDamager() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent
-
返回造成这次伤害的实体
- getDamageValue() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
-
已过时。Non-functional
- getData() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
已过时。不安全的参数
- getData() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
Gets the metadata for this block state.
- getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.CoalType
-
已过时。魔法值
- getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.CropState
-
已过时。不安全的参数
- getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.Effect
- getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.EntityEffect
-
已过时。不安全的参数
- getData() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
-
已过时。不安全的参数
- getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.GrassSpecies
-
已过时。魔法值
- getData() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
获取该物品堆的 MateralData 数据.
- getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
获取这个物品相关的MaterialData类.
- getData() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
-
已过时。不安全的参数
- getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
已过时。不安全的参数
- getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.SandstoneType
-
已过时。魔法值
- getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.TreeSpecies
-
已过时。不安全的参数
- getData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
-
已过时。Uses magic values
- getDataFolder() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-
返回存放插件文件数据的文件夹.
- getDataFolder() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
返回插件的数据文件夹, 该文件夹可能尚未创建.
- getDataType() - 枚举中的方法 org.bukkit.Particle
-
Returns the required data type for the particle
- getDateAwarded(String) - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
-
获取指定条件被授予的日期.
- getDeathMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
-
获取广播给所有人的死亡提示.
- getDecor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.LlamaInventory
-
得到羊驼背包中装饰槽的物品, 通常是毛毯.
- getDefault() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
-
Gets the default value of this permission.
- getDefault(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getDefaultGameMode() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器的的默认
游戏模式
. - getDefaultGameMode() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获得新玩家的默认
GameMode
. - getDefaultLeatherColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
-
返回所有皮甲的默认颜色.
- getDefaultPermissions(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
获取普通玩家默认拥有的权限或op默认拥有的权限.
- getDefaultPermissions(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- getDefaultPermSubscriptions(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
Gets a set containing all subscribed
Permissible
s to the given default list, by op status - getDefaultPermSubscriptions(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- getDefaultPopulators(World) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
得到一个用于提供指定世界的默认的
BlockPopulator
列表。 - getDefaults() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
-
获取这个
Configuration
的缺省值Configuration
. - getDefaults() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
- getDefaultSection() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
Gets the equivalent
ConfigurationSection
from the defaultConfiguration
defined inConfigurationSection.getRoot()
. - getDefaultSection() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getDefaultSize() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
- getDefaultTitle() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
- getDefaultValue() - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
-
Gets the default value of the Attribute attached to this instance.
- getDefaultWorldGenerator(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- getDefaultWorldGenerator(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
获取在服务器配置中指定的默认世界中使用的
ChunkGenerator
. - getDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
-
获取刷怪笼的刷怪延迟.
- getDelay() - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
-
获取这个红石中继器的延迟 (以刻为单位).
- getDepend() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
Gives a list of other plugins that the plugin requires.
- getDerailedVelocityMod() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
Gets the derailed velocity modifier.
- getDescendingDirection() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
- getDescription() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
获取这个命令的简介.
- getDescription() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
-
Gets a brief description of this permission, if set
- getDescription() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-
返回插件的plugin.yml的内容的描述信息.
- getDescription() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
返回包含该插件详细信息的 plugin.yaml 文件.
- getDescription() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
Gives a human-friendly description of the functionality the plugin provides.
- getDespawnTimer() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
-
Gets the amount of time this entity has been alive (in ticks).
- getDestination() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
-
Gets the Inventory that the ItemStack is being put into
- getDifficulty() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取世界的游戏难度。
- getDirection() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fireball
-
Retrieve the direction this fireball is heading toward
- getDirection() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
-
返回活塞的朝向.
- getDirection() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取本位置所面向的方向的单位向量.
- getDirection() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
-
获取这个光标的朝向.
- getDirection() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
- getDirection() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tree
-
获取木头的朝向.
- getDisplayBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
Gets the display block for this minecart.
- getDisplayBlockOffset() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
Gets the offset of the display block.
- getDisplayName() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
获得玩家在聊天信息中的昵称.
- getDisplayName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
Gets the display name that is set.
- getDisplayName() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
-
获取对象内用于显示的名称.
- getDisplayName() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
Gets the name displayed to entries for this team
- getDisplaySlot() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
-
获取对象显示的计分板位置区域.
- getDomestication() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
-
Gets the domestication level of this horse.
- getDouble(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 double 类型的值.
- getDouble(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getDouble(String, double) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径上获取一个double, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
- getDouble(String, double) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getDoubleList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 List<Double>.
- getDoubleList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getDropItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
-
Gets if the EnderSignal should drop an item on death.
Iftrue
, it will drop an item. - getDropItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
-
Get if the falling block will break into an item if it cannot be placed
- getDroppedExp() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
-
返回这个死亡的实体掉落的经验数量.
- getDrops() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
Returns a list of items which would drop by destroying this block
- getDrops() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
-
返回这实体死亡掉落物品的集合
- getDrops(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
Returns a list of items which would drop by destroying this block with a specific tool
- getDurability() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
获取该物品的耐久度.
- getDuration() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
获取这片云存在的时间 (单位为tick).
- getDuration() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
- getDuration() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
-
Returns the duration (in ticks) that this effect will run for when applied to a
LivingEntity
. - getDurationModifier() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
Returns the duration modifier applied to effects of this type.
- getDurationModifier() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectTypeWrapper
- getDurationOnUse() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
获取这片云对一个实体产生效果后持续时间应减少多少.
- getDyeData() - 枚举中的方法 org.bukkit.DyeColor
-
已过时。魔法值
- getEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkEffectMeta
-
获取这个meta的烟花效果.
- getEffectivePermissions() - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
-
Gets a set containing all of the permissions currently in effect by this object
- getEffectivePermissions() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- getEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ThrownPotion
-
Returns the effects that are applied by this potion.
- getEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
-
Get the effects in this firework.
- getEffects() - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。
- getEffects(PotionType, boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.potion.PotionBrewer
-
Returns a collection of
PotionEffect
that would be applied from a potion with the given type. - getEffectsFromDamage(int) - 接口中的方法 org.bukkit.potion.PotionBrewer
-
已过时。Non-Functional
- getEffectsSize() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
-
Get the number of effects in this firework.
- getEffectType() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
- getEgg() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
-
获取事件中的鸡蛋.
- getEmptyChunkSnapshot(int, int, boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取空区块的快照(相当于所有空气方块),可设置包含有效生物群系数据。
- getEnchantBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
-
获取附魔这个物品的方块。
- getEnchantBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
-
获取附魔台方块.
- getEnchanter() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
-
获取附魔这个物品的玩家。
- getEnchanter() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
-
获取正在为物品附魔的玩家.
- getEnchantLevel(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
Checks for the level of the specified enchantment.
- getEnchantment() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
-
Get the type of the enchantment.
- getEnchantment() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
-
得到这个包装类所对应的的附魔.
- getEnchantmentBonus() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
-
Get enchantment bonus in effect - corresponds to number of bookshelves
- getEnchantmentLevel() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
-
Gets the level of the enchantment.
- getEnchantmentLevel(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
获取该物品指定附魔的附魔等级.
- getEnchantments() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
获取该物品的所有附魔以及对应的附魔等级, 用map表示.
- getEnchants() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
Returns a copy the enchantments in this ItemMeta.
- getEnchantsToAdd() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
-
获取被加到物品中的附魔的Map (等级, 附魔种类)(若要修改请直接修改Map) .
- getEnderChest() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
获取玩家的末影箱物品栏.
- getEntered() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
-
获取进入到载具中的实体.
- getEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
获取该区块内所有实体(
Entity
)列表数组. - getEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取一个这个世界所有实体的列表.
- getEntitiesByClass(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取一个在这个世界的所有与指定的类/接口相匹配的实体的集合.
- getEntitiesByClass(Class<T>...) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。
- getEntitiesByClasses(Class<?>...) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取一个在这个世界的所有与任一指定的类/接口相匹配的实体的集合.
- getEntitiesInRange() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
-
Returns the list of players within the beacon's range of effect.
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
-
获取哪个实体触发该事件,值有可能为Null.
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.EntityBlockFormEvent
-
获取被建造的实体.
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreakDoorEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEvent
-
返回这个事件所涉及的实体.
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
-
Returns the entity being leashed.
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingEvent
-
获取涉及了这个事件的悬挂实体.
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
-
获得正在被玩家剪羊毛的实体对象.
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
- getEntity(UUID) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
用UUID获取实体.
- getEntity(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
用UUID获取实体.
- getEntityClass() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
- getEntityId() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Returns a unique id for this entity
- getEntityType() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEvent
-
获取涉及这个事件的实体的EntityType.
- getEntityType() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
-
如果
getStatistic()
是关于实体的统计信息,获取该统计数据的实体种类,否则返回null. - getEntries() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
Gets all entries tracked by this Scoreboard
- getEntries() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
Gets the Set of entries on the team
- getEntry() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
-
Gets the entry being tracked by this Score
- getEntryTeam(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
获取在这个计分板上的项目队伍.
- getEnvironment() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取世界的
环境
类型. - getEnvironment(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.World.Environment
-
已过时。不安全的参数
- getEpsilon() - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取近似相等的阈值,用于equals().
- getEquipment() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取生物实体穿戴的装备背包栏。
- getEventClass() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
-
Gets the class of the events this listener handled.
- getEventName() - 类中的方法 org.bukkit.event.Event
-
获取这个事件的名称,默认情况下,他是事件的类的简短名称.
- getExecutor() - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
-
获取与这个命令关联的
CommandExecutor
. - getExhaustion() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
得到玩家的疲劳度.
- getExited() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
-
获取退出载具事件的实体.
- getExitLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.EndGateway
-
Gets the location that entities are teleported to when entering the gateway portal.
- getExp() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
得到当前级别升到下一级别经验进度的百分比.
- getExperience() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ExperienceOrb
-
Gets how much experience is contained within this orb
- getExperience() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
-
Get the amount of experience granted by breeding.
- getExperience() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
-
This method retrieves the amount of experience to be created.
- getExperience() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
-
获得烧炼后给予玩家的经验.
- getExperienceOrb() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
-
Get the experience orb triggering the event.
- getExpiration() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
-
获取本次封禁的过期时间.
- getExpLevelCost() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
-
获取花费的附魔等级。
- getExpLevelCostsOffered() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
-
已过时。
- getExplosionRadius() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
-
Get the explosion radius in which this Creeper's explosion will affect.
- getExpToDrop() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
-
在事件被执行之后获取方块掉落的经验.
- getExpToDrop() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
-
Gets the amount of experience received when fishing.
- getExpToLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
获取玩家升级所需经验总额.
- getExtraContents() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
获取存储在此背包的所有额外物品.
- getEyeHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取生物实体眼睛离脚高度。
- getEyeHeight(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取生物实体眼睛离脚高度。
- getEyeLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取生物实体眼睛的详细方位的Location对象。
- getFace() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
-
获取方块想要移动到的
朝向
. - getFace(Block) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
Gets the face relation of this block compared to the given block.
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
-
获取床头的朝向。
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
-
获取这个红石比较器的朝向.
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
-
获取这个红石中继器的朝向.
- getFacing() - 接口中的方法 org.bukkit.material.Directional
-
获取这个方块的朝向.
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.DirectionalContainer
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Dispenser
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
-
Get the direction that this door is facing.
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
-
获取这个漏斗的朝向.
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Observer
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Pumpkin
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
-
获取这个告示牌当前的朝向.
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Skull
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
- getFadeColors() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
-
获取烟花效果的淡出颜色。
- getFailedValidationText(ConversationContext, Number) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
-
Optionally override this method to display an additional message if the user enters an invalid numeric input.
- getFailedValidationText(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
- getFailedValidationText(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
-
Optionally override this method to display an additional message if the user enters an invalid input.
- getFallDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Returns the distance this entity has fallen
- getFather() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
-
Gets the other parent of the newly born entity.
- getFile() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-
返回这个插件的文件.
- getFinalDamage() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
-
返回此次事件最终的伤害值 (经过护甲等的修改)
- getFire() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
-
Gets whether this explosion will create fire or not
- getFireTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Returns the entity's current fire ticks (ticks before the entity stops being on fire).
- getFireworkColor() - 枚举中的方法 org.bukkit.DyeColor
-
获取这个染料代表的烟花颜色.
- getFireworkMeta() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
-
Get a copy of the fireworks meta
- getFirstPlayed() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
获取该玩家第一次进入服务器的时间
- getFixedSpawnLocation(World, Random) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
获取一个固定出生方位用于一个指定的世界。
- getFloatList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 List<Float>.
- getFloatList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getFlyingVelocityMod() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
Gets the flying velocity modifier.
- getFlySpeed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
得到该玩家飞行速度.
- getFoodLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
得到玩家的饥饿度(不是饱食度).
- getFoodLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
-
获取本事件涉及的实体将被设置的饥饿值
- getForce() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
-
Gets the force the arrow was launched with
- getFormat() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
-
获取用于展示这条字符消息的格式。
- getFormat() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
-
已过时。获取用于展示这条消息的格式。
- getForWhom() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Gets the entity for whom this conversation is mediating.
- getForWhom() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationContext
-
Gets the subject of the conversation.
- getFrom() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
-
Gets the location that this entity moved from
- getFrom() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChangedWorldEvent
-
获得玩家切换到目标世界之前所在的世界.
- getFrom() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
-
得到玩家移动到此位置之前的位置.
- getFrom() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
-
获取载具的上一个位置.
- getFuel() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
-
Gets the ItemStack of the fuel before the amount was subtracted.
- getFuel() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
-
获取这个事件中的燃料.
- getFuel() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BrewerInventory
-
获取当前用来酿造的燃料.
- getFuel() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
-
获取当前熔炉的燃料物品.
- getFuelLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
-
获取酿造台当前剩余的燃料.
- getFuelLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
-
Gets the remaining fuel level.
- getFuelPower() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
-
Gets the fuel power for this fuel.
- getFullName() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
Returns the name of a plugin, including the version.
- getFullText(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
-
Returns the full description of this help topic that is displayed when the user requests this topic's details.
- getFullText(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
- getFullTime() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取这个世界完整的游戏时间.
- getFuseTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TNTPrimed
-
Retrieve the number of ticks until the explosion of this TNTPrimed entity
- getGameMode() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
获取此人类当前的
游戏模式
. - getGameRules() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取当前的游戏规则。
- getGameRuleValue(String) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取指定游戏规则的当前状态。
- getGenerateStructures() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取此服务器是否自然生成结构.
- getGenerateStructures() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获得是否允许生成器构造(对应server.properties文件中的generate-structures)
- getGeneration() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
Gets the generation of the book.
- getGenerator() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取世界的区块生成器.
- getGeneratorForName(String, String, CommandSender) - 类中的静态方法 org.bukkit.WorldCreator
-
试图使用指定的名称获取
ChunkGenerator
。 - getGlowingTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.SpectralArrow
-
Returns the amount of time that this arrow will apply the glowing effect for.
- getGreen() - 类中的方法 org.bukkit.Color
-
Gets the green component
- getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
-
获取放置这个方块的手.
- getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
-
用于执行这次交互的手.
- getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockFormEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockSpreadEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEnterEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceSmeltEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryCloseEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerAchievementAwardedEvent
-
已过时。
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementDoneEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEmptyEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFillEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerChangedMainHandEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerChangedWorldEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerChannelEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
-
已过时。
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemBreakEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerLocaleChangeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
-
已过时。
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
-
已过时。
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.MapInitializeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.PluginDisableEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.PluginEnableEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.RemoteServerCommandEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.ServiceRegisterEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.ServiceUnregisterEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleBlockCollisionEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleUpdateEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.ChunkLoadEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.ChunkPopulateEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.SpawnChangeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.WorldInitEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.WorldLoadEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.WorldSaveEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
- getHandlerLists() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.HandlerList
-
获取每个事件类型的所有处理器的列表.
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFormEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockSpreadEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEnterEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.Event
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceSmeltEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryCloseEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAchievementAwardedEvent
-
已过时。
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementDoneEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEmptyEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFillEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChangedMainHandEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChangedWorldEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChannelEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
-
已过时。
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemBreakEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLocaleChangeEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
-
已过时。
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
-
已过时。
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.MapInitializeEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.PluginDisableEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.PluginEnableEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.RemoteServerCommandEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServiceRegisterEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServiceUnregisterEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleBlockCollisionEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleUpdateEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkLoadEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkPopulateEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.SpawnChangeEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldInitEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldLoadEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldSaveEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
- getHatchingType() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
-
获取将被孵化的生物类型 (默认为EntityType.CHICKEN ).
- getHeadPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
以
EulerAngle
的形式返回盔甲架头的姿势. - getHealth() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
-
获取当前实体的血量,从0到
Damageable.getMaxHealth()
,当血量为 0 时为死亡状态.。 - getHealthScale() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
获取客户端显示的血量的"压缩率".
- getHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.BlockChangeDelegate
-
已过时。Gets the height of the world.
- getHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Gets the entity's height
- getHeight() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont.CharacterSprite
-
Get the height of the character sprite.
- getHeight() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont
-
Get the height of this font.
- getHeldItemSlot() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
获取玩家握着的物品所在的物品槽位.
- getHelmet() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
返回盔甲架当前戴在头上的物品.
- getHelmet() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
获取该实体当前正在佩戴的头盔的拷贝
- getHelmet() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
返回头盔槽内的物品.
- getHelmetDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
获得该生物在死亡时掉落其头盔的几率
- getHelpMap() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Gets the
HelpMap
providing help topics for this server. - getHelpMap() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取该服务器用于提供帮助的
HelpMap
- getHelpTopic(String) - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
-
获取指定主题名称的帮助主题。
- getHelpTopics() - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
-
获得所有注册过的帮助主题集合。
- getHighestBlockAt(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取指定坐标的最顶上的方块(不是空气).
- getHighestBlockAt(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取指定
位置
的最顶上的方块(不是空气). - getHighestBlockYAt(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
获取指定坐标最高非空气方块的Y坐标.
- getHighestBlockYAt(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Gets the y coordinate of the lowest block at this position such that the block and all blocks above it are transparent for lighting purposes.
- getHighestBlockYAt(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Gets the y coordinate of the lowest block at the given
Location
such that the block and all blocks above it are transparent for lighting purposes. - getHinge() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
-
Returns the side of the door the hinge is on.
- getHingeCorner() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
-
已过时。This method should not be used; use hinge and facing accessors instead.
- getHitBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
-
Gets the block that was hit, if it was a block that was hit.
- getHitEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
-
Gets the entity that was hit, if it was an entity that was hit.
- getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BrewerInventory
- getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.DoubleChestInventory
- getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
获取此EntityEquipment所属的实体
- getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
- getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
获得此物品栏的持有者(方块或实体).
- getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
- getHook() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
-
Gets the fishing hook.
- getHostname() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
-
获取玩家用于连接服务器的主机名,如果未知则为空
- getHotbarButton() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-
如果ClickType是NUMVER_KEY(按下数字切换物品),这个方法将返回按下的键的索引(0-8)
- getHumidity() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
Gets the humidity of the biome of this block
- getHumidity(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取指定方块坐标的湿度。
- getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.Art
-
已过时。Magic value
- getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
-
已过时。不安全的参数
- getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.Effect
-
已过时。不安全的参数
- getId() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
已过时。不安全的参数
- getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
-
已过时。不安全的参数
- getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
已过时。Magic value
- getId() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
已过时。Magic value
- getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
已过时。魔法值
- getId() - 类中的方法 org.bukkit.Note
-
已过时。不安全的参数
- getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.Note.Tone
-
已过时。不安全的参数
- getId() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
已过时。Magic value
- getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.World.Environment
-
已过时。不安全的参数
- getId(boolean) - 枚举中的方法 org.bukkit.Note.Tone
-
已过时。不安全的参数
- getIdentifier() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.banner.PatternType
-
返回用于表示这种图案类型的标识符.
- getIdleTimeout() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器空闲超时阈值(IDLE_KICK).
- getIdleTimeout() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取自动踢出闲置玩家的时间.
- getIgnitingBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
-
获取点燃这个方块的方块.
- getIgnitingBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
-
获取点燃方块的方块.
- getIgnitingEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
-
获取点燃方块的实体.
- getIgnoredPlugins() - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
-
获取服务器管理者选择从帮助索引中排除的插件列表。
- getIncomingChannelRegistrations(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
获取一个包含了所有在请求通道上的接收的插件通道的注册的set集合.
- getIncomingChannelRegistrations(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- getIncomingChannelRegistrations(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
获取一个包含了指定插件拥有的所有接收的插件通道的注册的set集合.
- getIncomingChannelRegistrations(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- getIncomingChannelRegistrations(Plugin, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
获取一个包含了指定插件在请求的通道上的所有接收的插件通道的注册的set集合.
- getIncomingChannelRegistrations(Plugin, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- getIncomingChannels() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
获取包含了所有接收的插件通道的set集合.
- getIncomingChannels() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- getIncomingChannels(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
获取一个包含了指定插件注册的所有接收的插件通道的set集合.
- getIncomingChannels(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- getIngredient() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BrewerInventory
-
获取当前酿造台的原料.
- getIngredientList() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
Get the list of ingredients used for this recipe.
- getIngredientMap() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
-
Get a copy of the ingredients map.
- getIngredients() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
- getInitiator() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
-
Gets the Inventory that initiated the transfer.
- getInput() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
-
获取该冶炼配方的冶炼原料.
- getInputNotNumericText(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
-
Optionally override this method to display an additional message if the user enters an invalid number.
- getInstaBreak() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
-
返回方块是否立即被玩家损坏(比如创造模式).
- getInstance() - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
-
获取独立的没有种子的此发生器实例.
- getInstance() - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
-
获取单独的未设种子的此类Generator的实例.
- getInstrument() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
-
获取要播放的音符的乐器(
Instrument
). - getInt(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 int 类型的值.
- getInt(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getInt(String, int) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径上获取一个 int, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
- getInt(String, int) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getIntegerList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 List<Integer>.
- getIntegerList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getIntegrity() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
Get the integrity of this structure.
- getIntensity(LivingEntity) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
-
Gets the intensity of the potion's effects for given entity; This depends on the distance to the impact center
- getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
- getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
- getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Container
-
Gets the inventory of the block represented by this block state.
- getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
- getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
- getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
- getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
- getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
获取玩家的物品栏(俗称背包).
- getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Llama
- getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
-
Gets this villager's inventory.
- getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent
- getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
-
获取此事件涉及的主要物品栏.
- getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
-
获取捡起这个物品的背包.
- getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
- getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
- getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryHolder
-
获取该对象的用户界面项目.
- getInventorySlots() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
-
Gets the slots to be changed in this drag.
- getIp() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器绑定的IP, 如果没有就返回空字符串.
- getIp() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获得当前服务器绑定的IP,当未设置时返回为空
- getIPBans() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取已被封禁的IP地址.
- getIPBans() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取一个被ban的IP的Set实例
- getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
-
获取在展示框内的物品.
- getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ThrownPotion
-
Returns a copy of the ItemStack for this thrown potion.
- getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
-
获取被射出的物品.
- getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
-
获取被附魔的物品(可自定义)。
- getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
-
获取准备附魔的物品(可改动).
- getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
-
Gets the Item picked up by the entity.
- getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
-
Gets the ItemStack being moved; if modified, the original item will not be removed from the source inventory.
- getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
-
获取被捡起的物品实体.
- getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
-
获取本事件玩家手中的物品, 手中物品为空时会返回null
- getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
-
Gets the item that is being consumed.
- getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
-
Get the
ItemStack
to be repaired. - getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
-
已过时。获得此玩家在地面捡起的物品.
- getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BeaconInventory
-
返回信标内的物品.
- getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EnchantingInventory
-
获取将被附魔的物品.
- getItem(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
返回在指定索引的物品堆.
- getItem(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
Gets one item in this inventory view by its raw slot ID.
- getItemAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceExtractEvent
-
获取被取出的物品的数量.
- getItemDrop() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
-
获得此玩家丢出的物品.
- getItemFactory() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Gets the instance of the item factory (for
ItemMeta
). - getItemFactory() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取ItemFactory的实例(用于
ItemMeta
) - getItemFlags() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
Get current set itemFlags.
- getItemInHand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
返回盔甲架当前握持的物品.
- getItemInHand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
已过时。人类现能双持, 请使用
PlayerInventory
中更明确的方法 - getItemInHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
-
获取当前玩家手上的物品.
- getItemInHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
-
获取玩家放置的方块的物品形式(在玩家手上).
- getItemInHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
已过时。现在实体可以双持, 所以需要特定的方法来获取指定的手
- getItemInHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
已过时。players can duel wield now use the methods for the specific hand instead
- getItemInHandDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
已过时。现在实体可以双持, 所以需要特定的方法来设置指定的手
- getItemInMainHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
获取实体当前主手中手持的物品的拷贝
- getItemInMainHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
获得玩家握在主手的物品(的副本).
- getItemInMainHandDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
获得该生物在死亡时掉落其主手的物品的几率
- getItemInOffHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
获取实体当前副手中手持的物品的拷贝
- getItemInOffHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
获取玩家握在副手的物品(的副本).
- getItemInOffHandDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
获得该生物在死亡时掉落其副手的物品的几率
- getItemMeta() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
获取此物品堆的
ItemMeta
的副本. - getItemMeta(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
-
该方法能够为给定的
Material
创建一个新的元数据。 - getItemOnCursor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
返回你的鼠标正在拖动的物品, 可能为空.
- getItemStack() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
-
Gets the item stack associated with this item drop.
- getItemStack() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
-
得到使用桶之后会得到的物品堆叠.
- getItemStack(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个
ItemStack
类型的值. - getItemStack(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getItemStack(String, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径上获取一个
ItemStack
, 如果无法获取, 则直接返回默认值. - getItemStack(String, ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getItemTarget() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
得到这个附魔所支持的 物品
ItemStack
. - getItemTarget() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
- getItemType() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceExtractEvent
-
获取被取出的物品的类型.
- getItemType() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
-
获取这个MaterialData代表的Material.
- getItemTypeId() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
-
已过时。不安全的参数
- getJoinMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
-
获取玩家加入游戏后发送给全体玩家的信息.
- getJumpStrength() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
-
Gets the jump strength of this horse.
- getKeepInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
-
Gets if the Player keeps inventory on death.
- getKeepLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
-
Gets if the Player should keep all EXP at respawn.
- getKeepSpawnInMemory() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取世界的出生点是否会在内存中保存加载。
- getKey() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
- getKey() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
- getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.Keyed
-
Return the namespaced identifier for this object.
- getKey() - 类中的方法 org.bukkit.NamespacedKey
- getKeys(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
获取此配置文件的键集合.
- getKeys(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getKickMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-
获取将要使用的踢出消息,如果getResult() !
- getKickMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
-
如果
getResult() !
- getKickMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
-
已过时。如果getResult() !
- getKiller() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取击杀指定生物实体的玩家。
- getKnockbackStrength() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
-
获取箭头的击退强度,这表示附魔
力量
等级. - getKnownServices() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
-
Get a list of known services.
- getKnownServices() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
-
Get a list of known services.
- getLabel() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
返回这个命令的别名.
- getLastColors(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
-
获取字符串中最后一个颜色代码.也就是字符串结尾的颜色.
- getLastDamage() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
返回生物实体在当前无伤害时间最后受到的伤害。
- getLastDamageCause() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Retrieve the last
EntityDamageEvent
inflicted on this entity. - getLastPlayed() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
获取该玩家最后一次登录服务器的时间
- getLastToken() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
-
获取被补全消息的最后一个'标记'.
- getLastTwoTargetBlocks(Set<Material>, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取沿生物实体视线上最后两个方块。
- getLeashHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取当前牵引此实体的实体。
- getLeashHolder() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
-
Returns the entity that is holding the leash.
- getLeaveMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
-
获取某玩家被踢出后,发送给全体玩家的离开消息.
- getLeftArmPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
以
EulerAngle
的形式返回盔甲架左臂的姿势. - getLeftLegPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
以
EulerAngle
的形式返回盔甲架左腿的姿势. - getLeftSide() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
- getLeftSide() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.DoubleChestInventory
-
获取这个大箱子的左半部分界面.
- getLeggings() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
返回盔甲架当前穿在腿上的物品.
- getLeggings() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
获取该实体当前正在穿戴的护腿的拷贝
- getLeggings() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
返回护腿槽内的物品.
- getLeggingsDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
获得该生物在死亡时掉落其护腿的几率
- getLength() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
-
已过时。由于史莱姆方块的特性, 这个方法是不准确的因为它不包含史莱姆方块粘走的方块, 如MC版本低于1.8请无视此句.
- getLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
得到玩家的等级.
- getLevel() - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。Returns the level of this potion.
- getLightFromBlocks() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
Get the amount of light at this block from nearby blocks.
- getLightFromSky() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
Get the amount of light at this block from the sky.
- getLightLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
获取此方块的光亮等级,范围0~15.
- getLightLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
Gets the current light level of the block represented by this block state.
- getLightning() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
-
返回击中爬行者的闪电
- getLightning() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
-
Gets the bolt which is striking the pig.
- getLightning() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
-
获取从天空中打下的雷电.
- getLine(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
-
获取指定行的文本.
- getLine(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
-
获得牌子被写上的内容的某行.
- getLineOfSight(Set<Material>, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取沿生物实体视线上的所有方块。
- getLines() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
-
获取这个告示牌上当前的文本.
- getLines() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
-
获得牌子被写上的全部内容.
- getLines() - 类中的方法 org.bukkit.util.ChatPaginator.ChatPage
- getList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 List 类型的值.
- getList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getList(String, List<?>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径上获取一个 List, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
- getList(String, List<?>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getListener() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
-
获取这个注册所描述的监听器.
- getListener() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
-
Gets the listener for this registration
- getListeningPluginChannels() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageRecipient
-
获取包含了客户端正在监听的插件通道(Plugin Channel)的set集合.
- getLivingEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取一个这个世界所有生物实体的列表.
- getLoad() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
Gives the phase of server startup that the plugin should be loaded.
- getLoadBefore() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
Gets the list of plugins that should consider this plugin a soft-dependency.
- getLoadedChunks() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取一个所有被加载的
区块
的数组. - getLocale() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Gets the player's current locale.
- getLocale() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLocaleChangeEvent
- getLocalizedName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
Gets the localized display name that is set.
- getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
获取方块的位置信息.
- getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
Gets the location of this block state.
- getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
- getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Gets the entity's current position
- getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
-
返回生物出生的位置
- getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
-
返回爆炸发生的位置.
- getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEnterEvent
-
获取实体接触的传送门方块.
- getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
-
Gets the location at which the item is despawning.
- getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent
-
Gets the location at which the item is spawning.
- getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
-
获取这个结构的位置.
- getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
获得对应于此物品栏的方块或实体的位置.
- getLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
Stores the location of the block in the provided Location object.
- getLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
Stores the location of this block state in the provided Location object.
- getLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Stores the entity's current position in the provided Location object.
- getLocationName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
-
Gets the location name that is set.
- getLock() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lockable
-
Gets the key needed to access the container.
- getLogger() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
返回与此服务器实例绑定的主
Logger
. - getLogger() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- getLogger() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
返回与此服务器日志记录器关联的插件日志记录器.返回的日志记录器自动地用插件的名称标记所有日志消息.
- getLogger() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
返回此服务器的日志记录.
- getLoginResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-
获取登录的状态.
- getLong(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 long 类型的值.
- getLong(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getLong(String, long) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径上获取一个 long, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
- getLong(String, long) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getLongList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 List<Long>.
- getLongList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getLore() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
Gets the lore that is set.
- getMain() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
Gives the fully qualified name of the main class for a plugin.
- getMainHand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
获取玩家设置的主手.
- getMainHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChangedMainHandEvent
-
获取玩家的新主手.旧的主手依然可以在此期间通过
HumanEntity.getMainHand()
获取到. - getMainHandItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
-
获取切换到主手的物品.
- getMainScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.ScoreboardManager
-
获取初始服务器计分板.
- getMap() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.MapInitializeEvent
-
获得地图初始化信息.
- getMap(short) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
已过时。不安全的参数
- getMap(short) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
已过时。不安全的参数
- getMapList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 List<Maps>.
- getMapList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getMapView() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
-
获取画布依附的地图.
- getMaterial() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
-
Get the Material of the falling block
- getMaterial() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
-
获取我们试图放置的方块的 Material.
- getMaterial() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
-
方便的方法, 返回由此事件表示的物品的材质 原文:Convenience method.
- getMaterial() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
-
如果
getStatistic()
是关于方块或物品的统计信息,获取该统计数据的物品种类,否则返回null. - getMaterial() - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
-
获取这个方块是由什么物品制成的。
- getMaterial(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Material
-
已过时。不安全的参数
- getMaterial(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Material
-
尝试用给定名称获取Material对象.
- getMaterialFromInternalName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。
- getMaterialId() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
-
已过时。不安全的参数
- getMatrix() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingInventory
-
获取合成公式.
- getMaxDomestication() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
-
Gets the maximum domestication level of this horse.
- getMaxDurability() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
获取这个物品的最大耐久度.
- getMaxFireTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Returns the entity's maximum fire ticks.
- getMaxFuseTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
-
Get the maximum fuse ticks for this Creeper, where the maximum ticks is the amount of time in which a creeper is allowed to be in the primed state before exploding.
- getMaxHealth() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
-
已过时。
- getMaxHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
-
Get the maximum height for the chunk.
- getMaxHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取这个世界的最大高度。
- getMaximum(Vector, Vector) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取两个向量坐标中更大的那些坐标组成的新向量.
- getMaximumAir() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
返回生物实体所能拥有的氧气最大值,单位为tick。
- getMaximumNoDamageTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
返回生物实体当前最大无伤害时间,单位为tick。
- getMaxLevel() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
得到这个附魔所支持的最大等级.
- getMaxLevel() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
- getMaxLevel() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
- getMaxNearbyEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
-
Set the new maximum amount of similar entities that are allowed to be within spawning range of this spawner.
- getMaxPlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器允许进入的最大玩家数.
- getMaxPlayers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
-
获取最大玩家数量。
- getMaxPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获得服务器可同时在线玩家最高人数.
- getMaxSpawnDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
-
The maximum spawn delay amount (in ticks).
- getMaxSpeed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
-
已过时。船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
- getMaxSpeed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
Gets the maximum speed of a minecart.
- getMaxStackSize() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
返回这个物品栏的最大物品堆叠数量.
- getMaxStackSize() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
获取该物品的最大堆叠数 (若物品未知返回-1).
- getMaxStackSize() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
获取这个物品的最大堆叠数量.
- getMaxUses() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
-
Get the maximum number of uses this trade has.
- getMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
-
获得这个玩家试图发送的信息。
- getMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
-
已过时。获取这个玩家尝试发送的消息。
- getMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
-
获取所发送的命令的所有字符串.
- getMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
-
Get the message to broadcast.
- getMessage() - 异常错误中的方法 org.bukkit.plugin.AuthorNagException
- getMessenger() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Gets the
Messenger
responsible for this server. - getMessenger() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取
Messenger
实例 - getMetadata() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
Get the metadata function this structure block will perform when activated.
- getMetadata(String) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.Metadatable
-
Returns a list of previously set metadata values from the implementing object's metadata store.
- getMetadata(T, String) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStore
-
Returns all metadata values attached to an object.
- getMetadata(T, String) - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
-
Returns all metadata values attached to an object.
- getMethod(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
- getMidpoint(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取一个新的向量,它的值为本向量和另一个向量间的连线的中点.
- getMinimum(Vector, Vector) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取两个向量坐标中更小的那些坐标组成的新向量.
- getMinSpawnDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
-
The minimum spawn delay amount (in ticks).
- getMirror() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
How this structure is mirrored.
- getModifiers() - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
-
获取该实例上的所有修饰符(属性).
- getModX() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.BlockFace
-
获取X坐标的数值来修改,以获得表示的方块.
- getModY() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.BlockFace
-
获取Y坐标的数值来修改,以获得表示的方块.
- getModZ() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.BlockFace
- getMonsterSpawnLimit() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Gets user-specified limit for number of monsters that can spawn in a chunk.
- getMonsterSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取一个区块最大可生成怪物数
- getMonsterSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取这个世界一个区块内的怪物生成数限制。
- getMotd() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取在客户端服务器列表里显示的消息(服务器的欢迎消息,又称message of the day).
- getMotd() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
-
获取每日信息。
- getMotd() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获得服务器列表中服务器所显示的消息(服务器MOTD).
- getMother() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
-
Gets the parent creating this entity.
- getName() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
-
Get the name of this modifier.
- getName() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CommandBlock
-
获取这个命令方块的名字.这个名字被用于命令方块执行命令。
- getName() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取这个
Server
实例的名字. - getName() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
返回这个命令的名称.
- getName() - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
-
获取命令发送者的名字.
- getName() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
Gets the name of this individual
ConfigurationSection
, in the path. - getName() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getName() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
得到这个附魔的名称.
- getName() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
- getName() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AnimalTamer
-
这是指定的AnimalTamer的名称.
- getName() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
-
已过时。Magic value
- getName() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
返回该玩家的玩家名.
- getName() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-
获取玩家的名字.
- getName() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
-
已过时。获得此玩家的名字.
- getName() - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
-
Returns the name of this help topic.
- getName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
返回此物品栏的名字.
- getName() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
返回该玩家的游戏名
- getName() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
-
Returns the unique fully qualified name of this Permission
- getName() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
返回插件的名称.
这应该返回插件的无修饰名称,并且应该用于比较. - getName() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginBase
- getName() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
Gives the name of the plugin.
- getName() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
Returns the name of this effect type.
- getName() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectTypeWrapper
- getName() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
-
获取对象名称.
- getName() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
Gets the name of this Team
- getName() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获得服务器名字.
- getName() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取世界的唯一名称.
- getName() - 枚举中的方法 org.bukkit.WorldType
-
获取世界种类名称.
- getNameId() - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。Non-functional
- getNamespace() - 类中的方法 org.bukkit.NamespacedKey
- getNameTagVisibility() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
- getNearbyEntities(double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Returns a list of entities within a bounding box centered around this entity
- getNearbyEntities(Location, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
返回一个以这个位置为中心的包围着的所有实体的列表(译注:这个可能不太好理解,就是在这个位置,按指定的搜索范围,搜索这个范围里的所有实体).
- getNewBookMeta() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
-
获取玩家试图新增的书本元数据。
- getNewCurrent() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
-
获取这个方块收到的红石信号强度将要变成的值(0~15).
- getNewData(byte) - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
已过时。不安全的参数
- getNewExp() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
-
获取玩家重生时有多少经验.
- getNewGameMode() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
-
获取玩家切换后的游戏模式.
- getNewItems() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
-
Gets all items to be added to the inventory in this drag.
- getNewLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
- getNewLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
-
Gets the Level the Player should have at respawn.
- getNewLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
-
获得此玩家升级/降级后的等级.
- getNewPhase() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
-
Gets the new phase that the dragon will switch to.
- getNewScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.ScoreboardManager
-
获取一个新的计分板,由服务器持续保存监测 可受玩家、插件影响.
- getNewSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
-
获得玩家此次手持物品的物品槽位置.
- getNewState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
-
获取因为世界条件消退,融化,消失的方块的状态(
BlockState
). - getNewState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
-
获取这个方块生长之后的新状态.
- getNewTotalExp() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
-
Gets the Total EXP the Player should have at respawn.
- getNewValue() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
-
获取这个统计数据的新数据值.
- getNextPrompt(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.MessagePrompt
-
Override this method to return the next prompt in the prompt graph.
- getNoDamageTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
返回生物实体当前无伤害时间,单位为tick。
- getNoise(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
-
给定一维空间坐标计算并返回一维的未设种子的柏林噪声
- getNoise(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
-
给定一维空间坐标计算并返回一维的未设种子的单纯形噪声.
- getNoise(double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
-
给定二维空间坐标计算并返回二维的未设种子的柏林噪声
- getNoise(double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
-
给定二维空间坐标计算并返回二维的未设种子的单纯形噪声.
- getNoise(double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
-
给定三维空间坐标计算并返回三维的未设种子的柏林噪声
- getNoise(double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
-
给定三维空间坐标计算并返回三维的未设种子的单纯形噪声.
- getNoise(double, double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
-
给定四维空间坐标计算并返回四维的单纯形噪声.
- getNoise(double, double, double, int, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
-
使用特殊的数个倍频和参数产生一个三维坐标的噪音.
- getNoise(double, double, int, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
-
使用特殊的数个倍频和参数产生一个二维坐标的噪音.
- getNoise(double, int, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
-
使用特殊的数个倍频和参数产生一个一维坐标的噪音.
- getNote() - 接口中的方法 org.bukkit.block.NoteBlock
-
获取一个音符盒对象.
- getNote() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
-
获取要播放的音符(
Note
). - getNumHatches() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
-
检测将被孵化生物的数量。
- getNumPlayers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
-
获取玩家数量。
- getObjective() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
-
Gets the Objective being tracked by this Score
- getObjective(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
- getObjective(DisplaySlot) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
得到该计分板显示在某
DisplaySlot
的Objective
. - getObjectives() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
得到所有的
Objective
在该计分板中. - getObjectivesByCriteria(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
- getOccupiedDeceleration() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
-
已过时。船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
- getOctave() - 类中的方法 org.bukkit.Note
-
返回这个音符的八度音阶。
- getOctaves() - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
-
获取这个生成器内的倍频的复制
- getOffers() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
-
Get a list of available
EnchantmentOffer
for the player. - getOffHandItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
-
获取切换到副手的物品.
- getOfflinePlayer(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
已过时。Persistent storage of users should be by UUID as names are no longer unique past a single session.
- getOfflinePlayer(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个
OfflinePlayer
类型的值. - getOfflinePlayer(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getOfflinePlayer(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
已过时。UUID将会在不久后代替name
- getOfflinePlayer(String, OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径上获取一个
OfflinePlayer
, 如果无法获取, 则直接返回默认值. - getOfflinePlayer(String, OfflinePlayer) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getOfflinePlayer(UUID) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
以指定的UUID获取玩家,无论他们使用正版模式还是离线模式.
- getOfflinePlayer(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
通过UUID获取OfflinePlayer实例
- getOfflinePlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取曾在此服务器游戏的玩家.
- getOfflinePlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取所有登陆过服务器的玩家
- getOldCurrent() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
-
获取这个方块之前的红石信号强度(0~15).
- getOldCursor() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
-
Gets an ItemStack representing the cursor prior to any modifications as a result of this drag.
- getOldLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
- getOldLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
-
获得此玩家的旧等级.
- getOnlineMode() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器的正版准入设定.
- getOnlineMode() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获得服务器是否开启了正版模式.
- getOnlinePlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取所有在线玩家的集合的视图.
- getOnlinePlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获得一个当前所有已登录玩家的集合.
- getOpenInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
获取玩家正在查看的物品栏.
- getOperation() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
-
Get the operation this modifier will apply.
- getOperators() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器的所有OP(管理员).
- getOperators() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取一个包含所有OP的Set实例
- getOppositeFace() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.BlockFace
- getOption(Team.Option) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
Get an option for this team
- getOriginalDamage(EntityDamageEvent.DamageModifier) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
-
获取指定伤害类型的原始伤害,作为本次事件的结构定义 ?
- getOutgoingChannels() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
获取包含了所有向外发送的插件通道的set集合.
- getOutgoingChannels() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- getOutgoingChannels(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
获取一个包含了指定插件注册的全部向外发送的插件通道的set集合.
- getOutgoingChannels(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
-
已过时。
- getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EvokerFangs
-
Gets the
LivingEntity
which summoned the fangs. - getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Tameable
-
Gets the current owning AnimalTamer
- getOwner() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
-
Gets the owning AnimalTamer
- getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
- getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitTask
-
返回拥有这个任务的插件.
- getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitWorker
-
返回拥有这个任务的插件。
- getOwningPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
-
Get the player which owns the skull.
- getOwningPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
-
获取这个头颅的主人.
- getOwningPlugin() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
-
Returns the
Plugin
that created this metadata item. - getOwningPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
- getPage(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
获取这本书指定页面的内容.给定的页面必须存在.
- getPageCount() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
获取这本书有多少页.
- getPageNumber() - 类中的方法 org.bukkit.util.ChatPaginator.ChatPage
- getPages() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
获取这本书的全部页面.
- getPaintedFaces() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
- getParent() - 枚举中的方法 org.bukkit.Achievement
-
已过时。返回获得这个成就需要的父成就,如果没有则返回null。
- getParent() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
Gets the parent
ConfigurationSection
that directly contains thisConfigurationSection
. - getParent() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
- getParent() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getParent() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ComplexEntityPart
-
Gets the parent
ComplexLivingEntity
of this part. - getParent() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderDragonPart
- getParticle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
获取组成这片云的粒子.
- getParts() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ComplexLivingEntity
-
Gets a list of parts that belong to this complex entity
- getPassenger() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
已过时。entities may have multiple passengers, use
Entity.getPassengers()
- getPassengers() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Gets a list of passengers of this vehicle.
- getPattern() - 类中的方法 org.bukkit.block.banner.Pattern
-
返回图案的类型.
- getPattern(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
-
返回这个图案指定的索引处.
- getPattern(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
-
返回在指定索引处的图案.
- getPatterns() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
-
返回这个旗帜的图案.
- getPatterns() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
-
返回这个旗帜的图案的列表.
- getPendingTasks() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
返回所有挂起(就绪/阻塞等)的任务.任务的顺序与它们的执行顺序无关.
- getPermissible() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
-
Gets the Permissible that this is attached to
- getPermissible() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
-
原文: Gets the permissible this is attached to
- getPermissibles() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
-
Gets a set containing every
Permissible
that has this permission. - getPermission() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
获取用户执行此命令所需的权限。
- getPermission() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
-
Gets the permission being set
- getPermission(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
Gets a
Permission
from its fully qualified name - getPermission(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- getPermissionDefault() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
Gives the default
default
state ofpermissions
registered for the plugin. - getPermissionMessage() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
返回当没有这个命令的权限时显示的消息.
- getPermissions() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
-
Gets a copy of all set permissions and values contained within this attachment.
- getPermissions() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
Gives the list of permissions the plugin will register at runtime, immediately proceding enabling.
- getPermissions() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
Gets a set of all registered permissions.
- getPermissions() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- getPermissionSubscriptions(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
Gets a set containing all subscribed
Permissible
s to the given permission, by name - getPermissionSubscriptions(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- getPhase() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderDragon
-
Gets the current phase that the dragon is performing.
- getPickupDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
-
Gets the delay before this Item is available to be picked up by players
- getPickupStatus() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
-
获取此箭矢的当前拾取状态.
- getPigZombie() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
-
Gets the zombie pig that will replace the pig, provided the event is not cancelled first.
- getPistonMoveReaction() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
Returns the reaction of the block when moved by a piston
- getPistonMoveReaction() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Returns the reaction of the entity when moved by a piston.
- getPitch() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取本位置的俯仰角(pitch), 以度为单位.
- getPixel(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
-
获取画布上的一个像素.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
-
获取破坏这个方块的玩家.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
-
获取试图损坏这个方块的玩家.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
-
获取点燃方块的玩家,如果不是玩家点燃的就返回null.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
-
获得是哪个玩家放置的这个方块.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
-
获得设置这个牌子上的字的玩家.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
-
Returns the player involved in this event
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
-
返回放置这个悬挂实体的玩家.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceExtractEvent
-
获取触发这个事件的玩家.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryCloseEvent
-
获取涉及此事件的玩家
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
-
返回涉及此事件的玩家.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEvent
-
返回哪个玩家触发了此事件.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerUnleashEntityEvent
-
获得解开拴绳的玩家.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
-
获取“种”下这个结构的玩家.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
Get the player viewing.
- getPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
获取一个
Player
对象 - getPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
-
已过时。Scoreboards can contain entries that aren't players
- getPlayer(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
已过时。被
Bukkit.getPlayer(UUID)
取代, 因为玩家名不再一定是唯一的. - getPlayer(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
已过时。请使用
Server.getPlayer(UUID)
用玩家名查找无法保证唯一性 - getPlayer(UUID) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
使用给定
UUID
获取玩家. - getPlayer(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
通过UUID获取玩家的实例
- getPlayerExact(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
已过时。被
Bukkit.getPlayer(UUID)
取代, 因为玩家名不再一定是唯一的. - getPlayerExact(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
已过时。请使用
Server.getPlayer(UUID)
用玩家名查找无法保证唯一性 - getPlayerItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
-
Returns the item held by the player.
- getPlayerListName() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
得到玩家显示在tab列表中的名称.
- getPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
返回所有能看到这个boss血条的玩家
- getPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
已过时。Scoreboards can contain entries that aren't players
- getPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
已过时。Teams can contain entries that aren't players
- getPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取一个这个世界的所有玩家的列表.
- getPlayerTeam(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
已过时。记分板可以包含不玩家条目
- getPlayerTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
得到玩家的客户端的当前时间,单位为tick.
- getPlayerTimeOffset() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
返回玩家的客户端的当前时间与玩家当前世界时间的差值.
- getPlayerWeather() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
得到玩家所看到的天气.如果返回null,玩家的天气跟世界的天气一致.
- getPlaying() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
-
获取唱片机正在播放的唱片.
- getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
-
获取拥有这个PluginCommand的插件.
- getPlugin() - 接口中的方法 org.bukkit.command.PluginIdentifiableCommand
-
获取拥有这个PluginIdentifiableCommand的插件.
- getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationContext
-
Gets the plugin that owns this conversation.
- getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.PluginEvent
-
得到启用/禁用的插件.
- getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
-
Gets the plugin responsible for this attachment
- getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
-
获取这个注册的相关的插件.
- getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
-
Gets the plugin for this registration
- getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
- getPlugin(Class<T>) - 类中的静态方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-
这个方法可以通过
provided
的类来快速访问插件对象 . - getPlugin(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
Checks if the given plugin is loaded and returns it when applicable
- getPlugin(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-
Checks if the given plugin is loaded and returns it when applicable
- getPluginCommand(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
用给定命令名或别名获取
PluginCommand
. - getPluginCommand(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取一个
PluginCommand
通过给定的name或者别称 - getPluginDescription(File) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
- getPluginDescription(File) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLoader
-
Loads a PluginDescriptionFile from the specified file
- getPluginFileFilters() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
- getPluginFileFilters() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLoader
-
Returns a list of all filename filters expected by this PluginLoader
- getPluginLoader() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-
获取这个插件关联的PluginLoader.
- getPluginLoader() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
获取对此插件负责的关联PluginLoader.
- getPluginManager() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取插件管理器以与其他插件进行交互.
- getPluginManager() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取PluginManager接口的实例
- getPlugins() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
获取所有已载入的插件对象.
- getPlugins() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- getPopulators() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取一个这个世界使用的所有
方块填充器
的列表. - getPort() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取运行的服务器所在的端口号.
- getPort() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获得服务器端口.
- getPortalCooldown() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Gets the period of time (in ticks) before this entity can use a portal.
- getPortalTravelAgent() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
-
返回Travel Agent使用(或不使用)于本次事件.
- getPortalTravelAgent() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
-
获得玩家在这个事件中使用的传送门.
- getPortalType() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
-
返回正在尝试创建的传送门类型.
- getPotion() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
-
Gets the potion which caused this event
- getPotionEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
返回指定类型的有效
PotionEffect
。 - getPower() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
-
Gets the power of the jump.
- getPower() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
-
Gets the approximate height the firework will fly.
- getPrefix() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Gets the
ConversationPrefix
that prepends all output from this conversation. - getPrefix() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
Gives the token to prefix plugin-specific logging messages with.
- getPrefix() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
Gets the prefix prepended to the display of entries on this team.
- getPrefix(ConversationContext) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationPrefix
-
Gets the prefix to use before each message to the player.
- getPrefix(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NullConversationPrefix
-
Prepends each conversation message with an empty string.
- getPrefix(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
-
Prepends each conversation message with the plugin name.
- getPreviousBookMeta() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
-
获取当前书本元数据。
- getPreviousLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.SpawnChangeEvent
-
获取之前的出生点位置.
- getPreviousSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
-
获得玩家上一次手持物品的物品槽位置.
- getPreviousValue() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
-
获取这个统计信息之前的数据值.
- getPrimaryEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
-
Returns the primary effect set on the beacon
- getPriority() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
-
Gets the priority for this registration
- getPriority() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
- getProfession() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.Villager.Career
-
Get the
Villager.Profession
thisVillager.Career
belongs to. - getProfession() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
-
Gets the current profession of this villager.
- getProgress() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
返回该血条的进度(只会返回1.00到0.00之间的数字)
- getProjectile() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
-
Gets the projectile which will be launched by this event
- getPromptText(ConversationContext) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Prompt
-
Gets the text to display to the user when this prompt is first presented.
- getProvider() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServiceEvent
- getProvider() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
- getProvidingPlugin(Class<?>) - 类中的静态方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-
此方法给给定的类提供了快速访问.
- getPVP() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取世界当前的PVP设置.
- getQuitMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
-
获取某玩家离开游戏后,发送给全体玩家的离开消息.
- getRabbitType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Rabbit
- getRadius() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
获取这片云的初始半径.
- getRadius() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
-
Gets the radius of the explosion
- getRadiusOnUse() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
获取这片云对一个实体产生效果后半径应该减少多少.
- getRadiusPerTick() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
获取每tick这片云的半径应缩小多少.
- getRandom() - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取一个随机向量,其坐标值均为0到1之间(不含1).
- getRawBiomeRainfall(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
已过时。在当前的Minecraft版本(1.12)中不存在这个区块属性
- getRawBiomeTemperature(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
获取指定坐标原始生物群系的温度(范围为0.0到1.0).
- getRawData() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
已过时。Magic value
- getRawName() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
已过时。Internal use
- getRawNote() - 接口中的方法 org.bukkit.block.NoteBlock
-
已过时。不安全的参数
- getRawSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-
返回点击的原始格子序号,可传递给
#getItem(int)
。 - getRawSlots() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
-
Gets the raw slot ids to be changed in this drag.
- getRawType() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
-
已过时。不安全的参数
- getReapplicationDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
获取实体受到效果后的免疫时间.
- getReason() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
-
获取此次封禁的理由.
- getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
- getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
-
Returns the reason for the targeting
- getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent
-
Returns the reason for the unleashing.
- getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
-
获取踢出的玩家的理由.
- getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
-
获取这个传送门的创建理由.
- getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
-
Get the recipe to be acquired.
- getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
-
Get the recipe to replenish.
- getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent
-
获取合成出该物品所用的合成公式.
- getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
-
Get the recipe that has been formed.
- getRecipe() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingInventory
-
Get the current recipe formed on the crafting inventory, if any.
- getRecipe(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
-
获取该商人的交易列表的某个索引处的
MerchantRecipe
. - getRecipeCount() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
-
获取此商人当前可用的交易数量.
- getRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
-
获取该商人当前可用的交易列表.
- getRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
-
Gets all the recipes in the book.
- getRecipesFor(ItemStack) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Get a list of all recipes for a given item.
- getRecipesFor(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取一个合成ItemStack的所有配方,如果副ID为-1将匹配所有的数据值
- getRecipients() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
-
获取一个将看到这条消息的玩家的集合。
- getRecipients() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
-
已过时。获取一个将被展示这条消息的玩家的集合。
- getRecipients() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
-
已过时。该方法无法保证在每个版本上的效果
- getRecipients() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
-
Gets a set of recipients that this chat message will be displayed to.
- getRed() - 类中的方法 org.bukkit.Color
-
Gets the red component
- getRegainReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
-
Gets the reason for why the entity is regaining health
- getRegisteredListeners() - 类中的方法 org.bukkit.event.HandlerList
-
获取与这个处理器列表相关的已注册的监听器.
- getRegisteredListeners(Plugin) - 类中的静态方法 org.bukkit.event.HandlerList
-
获取与这个处理器列表相关的指定插件注册的监听器.
- getRegistration(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
-
Queries for a provider registration.
- getRegistration(Class<T>) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
-
Queries for a provider registration.
- getRegistrations(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
-
Get registrations of providers for a service.
- getRegistrations(Class<T>) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
-
Get registrations of providers for a service.
- getRegistrations(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
-
Get registrations of providers for a plugin.
- getRegistrations(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
-
Get registrations of providers for a plugin.
- getRelative(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
以指定坐标偏移量获取方块 (相对与方块位置的偏移量).
- getRelative(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
Gets the block at the given face
- getRelative(BlockFace, int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
Gets the block at the given distance of the given face
- getRelativePosition() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
The relative position of the structure outline based on the position of the structure block.
- getRemaining() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
-
Gets the amount remaining on the ground, if any
- getRemaining() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
-
已过时。获得地面剩余掉落物品数量(如果有的话).
- getRemainingAir() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
返回生物实体剩余的氧气值,单位为tick。
- getRemainingCriteria() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
-
获取达成某一进度还未达到的条件(剩余的条件).
- getRemovalCallback() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
-
Gets the class that was previously set to be called when this attachment was removed from a
Permissible
. - getRemover() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakByEntityEvent
-
获取移除这个悬挂实体的实体.
- getRemoveWhenFarAway() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
返回生物实体是否会在远离玩家时消失。
- getRenameText() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AnvilInventory
-
获取要对于重命名的物品的字符串, 当返回空字符串时则表示是物品的默认名称
- getRenderers() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Get a list of MapRenderers currently in effect.
- getRepairAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
-
Get the amount the item is to be repaired.
- getRepairCost() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AnvilInventory
-
获取完成当前修复所需要的等级
- getRepairCost() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Repairable
-
获取修复此物品所需的额外经验等级.
- getReplacedBlockStates() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockMultiPlaceEvent
-
获取所有新放置的方块的方块状态.
- getRequiredPlayerRange() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
-
Get the maximum distance(squared) a player can be in order for this spawner to be active.
- getResource(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- getResource(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
获取此插件包中的资源.
- getRespawnLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
-
获取当前重生的位置.
- getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceSmeltEvent
-
获取熔炼产物.
- getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
-
Gets the
Event.Result
of this event. - getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
-
获取预合成时铁砧即将打造出来的物品,可能为空.
- getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-
已过时。这个方法使用了来自
PlayerPreLoginEvent
的已弃用的枚举 - getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
-
获取当前的登录状态.
- getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
-
已过时。获取当前事件的状态.
- getResult() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingInventory
-
获取合成台产生的合成品.
- getResult() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
-
获取当前熔炉生成的的物品.
- getResult() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
-
获取该冶炼配方的冶炼生成物.
- getResult() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
- getResult() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Recipe
-
得到这个配方的结果.
- getResult() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
-
Get the result.
- getResult() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
Get the result of this recipe.
- getRetractLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
-
已过时。
- getRiches() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
-
Gets this villager's riches, the number of emeralds this villager has been given.
- getRightArmPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
以
EulerAngle
的形式返回盔甲架右臂的姿势. - getRightClicked() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
- getRightClicked() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
-
获取被玩家点击的实体.
- getRightLegPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
以
EulerAngle
的形式返回盔甲架右腿的姿势. - getRightSide() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
- getRightSide() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.DoubleChestInventory
-
获取这个大箱子的右半部分界面
- getRoot() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
Gets the root
Configuration
that contains thisConfigurationSection
- getRoot() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getRotation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
-
获取这个头颅在世界的角度.
- getRotation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
Get how this structure is rotated.
- getRotation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
-
获取展示框内物品的旋转角度.
- getSaddle() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AbstractHorseInventory
-
获取马所装备的马鞍.
- getSaturation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
得到玩家的饱食度(不是饥饿度).
- getScale() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Get the scale of this map.
- getScheduler() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取用于管理调度任务的调度器.
- getScheduler() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取BukkitScheduler接口的实例用来安排任务
- getScore() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
-
Gets the current score
- getScore(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
-
获取一个对象的计分项目的积分.
- getScore(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
-
已过时。计分板可以包含非玩家项
- getScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
获取玩家的计分板.
- getScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
-
获取对象所链接的计分板.
- getScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
-
Gets the scoreboard for the associated objective.
- getScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
Gets the Scoreboard to which this team is attached
- getScoreboardManager() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Gets the instance of the scoreboard manager.
- getScoreboardManager() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取ScoreboardManager实例
- getScoreboardTags() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Returns a set of tags for this entity.
- getScores(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
获取这个计分板上的所有分数.
- getScores(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
已过时。Scoreboards can contain entries that aren't players
- getSeaLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取世界的海平面。
- getSearchRadius() - 接口中的方法 org.bukkit.TravelAgent
-
获取寻找有效传送门的搜索半径数值。
- getSecondary() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EnchantingInventory
-
获取将被用于附魔的第二物品(如青金石).
- getSecondaryEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
-
Returns the secondary effect set on the beacon.
- getSeed() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
The seed used to determine how many blocks are removed upon loading of this structure.
- getSeed() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取世界的种子.
- getSelectedRecipe() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantInventory
-
获取当前选择的交易配方.
- getSelectedRecipeIndex() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantInventory
-
获取当前的交易配方的索引.
- getSender() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
-
得到命令发送者(后台).
- getSender() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
-
获取正在补全这个命令的发送者.
- getSerializable(String, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
Gets the requested
ConfigurationSerializable
object at the given path. - getSerializable(String, Class<T>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getSerializable(String, Class<T>, T) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
Gets the requested
ConfigurationSerializable
object at the given path, returning a default value if not found If the Object does not exist then the specified default value will returned regardless of if a default has been identified in the rootConfiguration
. - getSerializable(String, Class<T>, T) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getServer() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取当前持有的
Server
实例. - getServer() - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
-
返回服务器运行此命令的对象.
- getServer() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Gets the
Server
that contains this Entity - getServer() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-
返回正在运行此插件的服务器对象.
- getServer() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
返回当前运行此插件的服务器实例.
- getServerIcon() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Gets an instance of the server's default server-icon.
- getServerIcon() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务器默认图标
- getServerId() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器的ID.
- getServerId() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获得服务器的ID,该ID通常由数字和字母组成,这个ID可以用于识别服务器
- getServerName() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器的名称.
- getServerName() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获得服务器名字.
- getService() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
- getServicesManager() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务管理器.
- getServicesManager() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取ServicesManager
- getSessionData(Object) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationContext
-
Gets session data shared between all
Prompt
invocations. - getShape() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
-
Get the shape.
- getShooter() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Projectile
-
Retrieve the shooter of this projectile.
- getShortList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 List<Short>.
- getShortList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getShortText() - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
-
Returns a brief description that will be displayed in the topic index.
- getShoulderEntityLeft() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
已过时。Bukkit中目前还没有关于序列化实体的语义(格式)的良好定义. 请谨慎使用.
- getShoulderEntityRight() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
已过时。Bukkit中目前还没有关于序列化实体的语义(格式)的良好定义. 请谨慎使用.
- getShowEffect() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
-
This method indicates if the particle effect should be shown.
- getShutdownMessage() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器关闭时显示的提示消息.
- getShutdownMessage() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务器关闭时给玩家发送的默认消息
- getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Slime
- getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
返回此物品栏的大小.
- getSize() - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
-
获取这个可可豆的体积.
- getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
Gets the size of the team
- getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
获得指定世界当前的边界长度.
- getSkeletonType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Skeleton
-
已过时。应检查这是什么类实例
- getSkullType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
-
获取头颅的类型.
- getSleepTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
获取玩家的睡眠时间 (以tick为单位), 该值可能有上限.
- getSlicesEaten() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
-
获取这个蛋糕吃了多少片
- getSlicesRemaining() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
-
获取这个蛋糕还剩多少片
- getSlot() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.EventPriority
- getSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-
返回点击的格子序号,可传递给
Inventory.getItem(int)
。 - getSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
-
Returns the raw item slot of the armor stand in this event.
- getSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
-
获取触发事件时,书本在物品栏所在的格子序号。
- getSlotType() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-
获取被点击的格子的类型.
- getSmelting() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
-
获取当前熔炉的被冶炼的物品.
- getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
- getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
- getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Container
-
Gets the captured inventory snapshot of this container.
- getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
- getSoftDepend() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
Gives a list of other plugins that the plugin requires for full functionality.
- getSource() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
-
获取本次封禁的操作者.
- getSource() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
检索这片云的初始来源.
- getSource() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TNTPrimed
-
Gets the source of this primed TNT.
- getSource() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockSpreadEvent
-
获取这个事件中蔓延的源方块.
- getSource() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceSmeltEvent
-
获取被熔炼的物品.
- getSource() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
-
Gets the Inventory that the ItemStack is being taken from
- getSpawnCount() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
-
Get how many mobs attempt to spawn.
- getSpawnedType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
-
获取刷怪笼的类型.
- getSpawnedType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SpawnEggMeta
-
Get the type of entity this egg will spawn.
- getSpawnedType() - 类中的方法 org.bukkit.material.SpawnEgg
-
已过时。现存储在
SpawnEggMeta
. - getSpawnLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取这个世界的默认出生点
位置
. - getSpawnRadius() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取出生地保护的范围(以方块为单位).
- getSpawnRadius() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获得此世界的出生点保护半径.
- getSpawnRange() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
-
Get the radius around which the spawner will attempt to spawn mobs in.
- getSpawnReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
-
返回生物出生的原因
- getSpecies() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
-
获取物种类型(白桦、橡树、云杉、红蘑菇和棕蘑菇).
- getSpecies() - 类中的方法 org.bukkit.material.LongGrass
-
获取草丛的种类.
- getSpecies() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wood
-
获取这个木头的树木种类.
- getSpectatorTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Gets the entity which is followed by the camera when in
GameMode.SPECTATOR
. - getSpell() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Spellcaster
-
Gets the
Spellcaster.Spell
the entity is currently using. - getStartLevel() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
得到这个附魔的最小等级.
- getStartLevel() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
- getState() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
Captures the current state of this block.
- getState() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Returns Returns the current state of the conversation.
- getState() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
-
Gets the state of the fishing
- getState() - 类中的方法 org.bukkit.material.Crops
-
获取这个农作物的生长阶段.
- getState() - 类中的方法 org.bukkit.material.NetherWarts
-
获取这个地狱疣的生长状态.
- getStatistic() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
-
获取正在增长的统计数据.
- getStatistic(Statistic) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
得到该玩家的统计信息中某项的值.
- getStatistic(Statistic, EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
获得该玩家的统计信息中跟实体有关的统计项中的某实体(
EntityType
)数量. - getStatistic(Statistic, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
获取该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项的某
Material
有多少. - getStatisticFromInternalName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。
- getStatus() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent
-
获取这个资源包的状态.
- getStorageContents() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
返回.大部分情况下本方法返回的内容代表整个物品栏, 但某些情况下返回的内容可能不包括盔甲或格子.
- getStoredEnchantLevel(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
-
Checks for the level of the stored enchantment.
- getStoredEnchants() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
-
获取在ItemMeta存储的附魔的副本.
- getStrength() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Llama
-
获取羊驼的强度, 强度大的羊驼的背包将有更大的容量, 并对其他实体更具威胁性.
- getString(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 String 类型的值.
- getString(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getString(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径上获取一个 String , 如果无法获取, 则直接返回默认值.
- getString(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getStringList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 List<String>.
- getStringList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getStructureName() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
The name of this structure.
- getStructureSize() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
The distance to the opposite corner of this structure.
- getStyle() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
获取该Boss血条的样式
- getStyle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
-
得到马的外貌特征.
- getSuffix() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
Gets the suffix appended to the display of entries on this team.
- getTabCompleter() - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
-
获取与这个命令关联的
TabCompleter
. - getTabCompletions() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
-
获取所有补全项集合.
- getTag(Class<?>, Tag) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlRepresenter
- getTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
-
获取本次封禁的目标.
- getTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creature
-
Gets the current target of this Creature
- getTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ShulkerBullet
-
Retrieve the target of this bullet.
- getTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Slime
-
获取史莱姆的攻击目标(
LivingEntity
). - getTarget() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
-
Get the entity that this is targeting.
- getTarget() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetLivingEntityEvent
- getTarget() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
-
获取主物品正在合并的物品实体.
- getTargetBlock(Set<Material>, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取生物实体的目标方块。
- getTargetLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
-
Get the location this EnderSignal is moving towards.
- getTaskId() - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
-
获取这个已执行的任务的任务id.
- getTaskId() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitTask
-
返回这个任务的任务id.
- getTaskId() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitWorker
-
返回worker执行的任务的任务id。
- getTeam(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
得到一个给定名称的队伍在该计分板中.
- getTeams() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
得到这个计分板中所有的队伍.
- getTemperature() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
Gets the temperature of the biome of this block
- getTemperature(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取指定方块坐标的温度。
- getTextResource(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-
提供jar中文本文件的读取器.
- getTextureIndex() - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
-
已过时。不安全的参数
- getTextureIndex() - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
-
已过时。不安全的参数
- getTextures() - 类中的方法 org.bukkit.material.MonsterEggs
- getTextures() - 类中的方法 org.bukkit.material.SmoothBrick
- getTextures() - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
- getTextures() - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
-
检索可能的材质列表.列表的第一个元素将用来作为缺省值.
- getThread() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitWorker
-
返回worker的线程。
- getThunderDuration() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取这个世界打雷的持续时间.
- getTicksLived() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Gets the amount of ticks this entity has lived for.
- getTicksPerAnimalSpawns() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取每隔多少tick应该生成一次动物.
- getTicksPerAnimalSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获得每隔多少ticks生成动物
- getTicksPerAnimalSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取世界生成动物的时间间隔(单位为tick)。
- getTicksPerMonsterSpawns() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取每隔多少tick应该生成一次怪物.
- getTicksPerMonsterSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获得每隔多少ticks生成怪物
- getTicksPerMonsterSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取世界生成怪物的时间间隔(单位为tick)。
- getTier() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
-
Returns the tier of the beacon pyramid (0-4).
- getTileEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
获取该区块内所有的TileEntity的列表.
- getTime() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取这个世界在游戏中的相对时间.
- getTimeZone() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlRepresenter
- getTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
用于获取该Boos血量条的标题
- getTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
返回此物品栏的标题.
- getTitle() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
Get the title of this inventory window.
- getTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
获取这本书的标题.
- getTo() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
-
返回改变后的材料(Material)类 原文: Gets the Material that the block is changing into
- getTo() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
-
Gets the location that this entity moved to
- getTo() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
-
得到玩家移动到的位置.
- getTo() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
-
获取载具新的位置.
- getToBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
-
获取方块要移动到的地方的一个快捷的方法.
- getTone() - 类中的方法 org.bukkit.Note
-
返回这个音符的音调。
- getTopInventory() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
Get the upper inventory involved in this transaction.
- getTotalExperience() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
得到玩家总共获得了多少经验(等级和经验).
- getTotalPages() - 类中的方法 org.bukkit.util.ChatPaginator.ChatPage
- getTotalTime() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
-
Gets the total time calls to this listener have taken
- getTrader() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
-
获取该商人正在进行交易的玩家, 如果目前没有交易,则返回null.
- getType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
获取此方块的种类.
- getType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
Gets the type of this block state.
- getType() - 枚举中的方法 org.bukkit.Effect
- getType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Get the type of the entity.
- getType() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
-
Gets the DragType that describes the behavior of ItemStacks placed after this InventoryDragEvent.
- getType() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
-
获取烟花效果的类型。
- getType() - 枚举中的方法 org.bukkit.Instrument
-
已过时。不安全的参数
- getType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
返回这个物品栏的种类.
- getType() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
Determine the type of inventory involved in the transaction.
- getType() - 枚举中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
- getType() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
获取该物品的种类.
- getType() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
-
获取这个光标的类型.
- getType() - 类中的方法 org.bukkit.material.Coal
-
获取这个煤的种类.
- getType() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sandstone
-
获取这个沙石的种类.
- getType() - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。Returns the
PotionType
of this potion. - getType() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionData
-
Gets the type of the potion, Type matches up with each kind of craftable potion
- getType() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
-
Returns the
PotionEffectType
of this effect. - getType() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectTypeWrapper
-
Get the potion type bound to this wrapper.
- getType() - 枚举中的方法 org.bukkit.Statistic
-
获取这项统计数据的种类.
- getType(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
-
已过时。不安全的参数
- getType(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
-
Get the type of the block at x, y, z.
- getTypeAndData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
-
Get the type and data of the block at x, y ,z.
- getTypeId() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
已过时。不安全的参数
- getTypeId() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
已过时。Magic value
- getTypeId() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
-
已过时。Magic value
- getTypeId() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
已过时。不安全的参数
- getTypeId(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.BlockChangeDelegate
-
已过时。Magic value
- getTypeId(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
-
已过时。Uses magic values
- getUID() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取世界的唯一UUID.
- getUniqueId() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
-
Get the unique ID for this modifier.
- getUniqueId() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AnimalTamer
-
这是指定的AnimalTamer的UUID.
- getUniqueId() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Returns a unique and persistent id for this entity
- getUniqueId() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-
获取玩家的唯一标识.
- getUniqueId() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
-
已过时。获得此玩家的唯一标识.
- getUniqueId() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
返回该玩家的游戏UUID标识
- getUnoccupiedDeceleration() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
-
已过时。船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
- getUnsafe() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
已过时。
- getUnsafe() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
已过时。
- getUpdateFolder() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取更新文件夹的名字.
- getUpdateFolder() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取更新文件夹的名字.
- getUpdateFolderFile() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取更新文件夹的
File
实例. - getUpdateFolderFile() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取表示更新文件夹的 File 实例.
- getUsage() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
获取这个命令的用法示例.
- getUsageMode() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
Get the
UsageMode
of this structure block. - getUses() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
-
Get the number of times this trade has been used.
- getValue() - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
-
获取当前实例的值,(所有已经应用的值)
- getValue() - 枚举中的方法 org.bukkit.Difficulty
-
已过时。不安全的参数
- getValue() - 枚举中的方法 org.bukkit.GameMode
-
已过时。魔法值
- getValue() - 枚举中的方法 org.bukkit.map.MapCursor.Type
-
已过时。不安全的参数
- getValue() - 枚举中的方法 org.bukkit.map.MapView.Scale
-
已过时。Magic value
- getValue() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
-
Gets the value of this permission
- getValue(boolean) - 枚举中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
-
计算此默认权限给予某op的值.
- getValues(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
获取这个配置文件的键值集合.
- getValues(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
-
已过时。different variants are different classes
- getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Parrot
-
Get the variant of this parrot.
- getVector(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个Vector类型的值.
- getVector(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getVector(String, Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径上获取一个
Vector
, 如果无法获取, 则直接返回默认值. - getVector(String, Vector) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getVehicle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Get the vehicle that this player is inside.
- getVehicle() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEvent
-
获取发生事件的载具.
- getVelocity() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Gets this entity's current velocity
- getVelocity() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vehicle
-
Gets the vehicle's velocity.
- getVelocity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
-
获取物品射出的速度、角度.
- getVelocity() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
-
得到玩家目前的移动速度.
- getVersion() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取这个
Server
实例的版本. - getVersion() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
Gives the version of the plugin.
- getVersion() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获得服务器版本字符串.
- getView() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
-
获取物品栏本身的 InventoryView 对象。
- getViewDistance() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器的视距.
- getViewDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获得当前设置的视距
- getViewers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
-
获取正在查看此主要/顶部物品栏的玩家列表.
- getViewers() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
获得正在查看此物品栏的玩家.
- getVillagerProfession() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
-
已过时。
- getVillagerProfession() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
-
Returns the villager profession of this zombie.
- getWaitTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
获取实体受到效果前延迟的时间.
- getWalkSpeed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
得到行走速度.
- getWarningDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
获取玩家离方块多远时会被警告
- getWarningState() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Gets the current warning state for the server.
- getWarningState() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取当前警告状态
- getWarningTime() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
获取临近结界的时候屏幕变红警告玩家的时间
- getWaterAnimalSpawnLimit() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Gets user-specified limit for number of water animals that can spawn in a chunk.
- getWaterAnimalSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取一个区块最大可生成水生生物数
- getWaterAnimalSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取这个世界一个区块内的水生动物生成数限制。
- getWeatherDuration() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取当前天气的剩余时间,单位为tick.
- getWebsite() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
Gives the plugin's or plugin's author's website.
- getWhitelistedPlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取所有已被添加到白名单的玩家.
- getWhitelistedPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获得所有在白名单中的玩家.
- getWhoClicked() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
-
Gets the player who performed the click.
- getWidth() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Gets the entity's width
- getWidth() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont.CharacterSprite
-
Get the width of the character sprite.
- getWidth(String) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont
-
Get the width of the given text as it would be rendered using this font.
- getWoodDoorOfSpecies(TreeSpecies) - 类中的静态方法 org.bukkit.material.Door
-
Returns the item type of a wooden door for the given tree species.
- getWoodType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
-
获取船的木质种类.
- getWoolData() - 枚举中的方法 org.bukkit.DyeColor
-
已过时。不安全的参数
- getWorkOnLand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
-
已过时。船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
- getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
获取此方块所处的世界.
- getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
Gets the world which contains the block represented by this block state.
- getWorld() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
- getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
获取该区块属于哪个世界.
- getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Gets the current world this entity resides in
- getWorld() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.WeatherEvent
-
返回天气事件所发生的世界.
- getWorld() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldEvent
-
获取这个事件主要涉及的世界.
- getWorld() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取本位置所在的世界.
- getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Get the world that this map is associated with.
- getWorld(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
使用给定名称查找世界.
- getWorld(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
通过给定的name获取一个World实例
- getWorld(UUID) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
使用给定唯一ID查找世界.
- getWorld(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
通过UUID获取World实例
- getWorldBorder() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取这个世界的世界边界对象。
- getWorldContainer() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Gets the folder that contains all of the various
World
s. - getWorldContainer() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取
World
的文件夹的File实例. - getWorldFolder() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取这个世界保存在磁盘的哪个文件夹。
- getWorldName() - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
获取指定区块所在世界的名称.
- getWorlds() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取当前服务器加载的所有世界的列表.
- getWorlds() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务器以List封装的所有World
- getWorldType() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取默认世界的世界类型 (level-type 设置).
- getWorldType() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获得主世界的世界类型(检测主世界的世界类型).
- getWorldType() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取世界类型。
- getWScale() - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
-
获取每个W坐标通过的区间大小.
- getX() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
获取此方块的X坐标.
- getX() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
Gets the x-coordinate of this block state.
- getX() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
- getX() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
获取该区块的X轴坐标.
- getX() - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
获取指定区块的X坐标.
- getX() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取本位置的x轴坐标.
- getX() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
-
获取这个光标的X坐标.
- getX() - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
-
返回x轴的弧度角.
- getX() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取X坐标.
- getXScale() - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
-
获取每个X坐标通过的区间大小.
- getY() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
获取此方块的Y坐标.
- getY() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
Gets the y-coordinate of this block state.
- getY() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
- getY() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取本位置的y轴坐标.
- getY() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
-
获取这个光标的Y坐标.
- getY() - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
-
返回y轴的弧度角.
- getY() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取Y坐标.
- getYaw() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取本位置的偏航角(yaw), 以度为单位.
- getYield() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Explosive
-
Return the radius or yield of this explosive's explosion
- getYield() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
-
返回这次爆炸炸毁的方块掉落的可能性(小数百分比).
- getYield() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
-
返回这次爆炸掉落方块占所有影响到的方块的百分比.
- getYScale() - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
-
获取每个Y坐标通过的区间大小.
- getZ() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
获取此方块的Z坐标.
- getZ() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
Gets the z-coordinate of this block state.
- getZ() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
- getZ() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
获取该区块的Z轴坐标.
- getZ() - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
获取指定区块的Z坐标.
- getZ() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取本位置的z坐标轴.
- getZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
-
返回z轴的弧度角.
- getZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取Z坐标.
- getZScale() - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
-
获取每个Z坐标通过的区间大小.
- Ghast - org.bukkit.entity中的接口
-
代表恶魂.
- GHAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- GHAST_RETURN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
-
已过时。「见鬼去吧」.
- GHAST_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
恶魂投射火球的声音
- GHAST_SHRIEK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
恶魂的尖叫声
- GHAST_TEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
恶魂之泪
- Giant - org.bukkit.entity中的接口
-
代表巨人.
- GIANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- giveExp(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
给玩家指定经验.
- giveExpLevels(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
增加玩家的等级.
- GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
玻璃
- GLASS_BOTTLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
玻璃瓶
- GLOWING - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
Outlines the entity so that it can be seen from afar.
- GLOWING_REDSTONE_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
发光的红石矿石
- GLOWSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
萤石
- GLOWSTONE_DUST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
荧石粉(萤石粉)
- GLYPHED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SandstoneType
- GOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
橙色: 橙色
- GOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
-
金色的兔子.
- GOLD_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
金斧
- GOLD_BARDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
金马铠
- GOLD_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
金块
- GOLD_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
金靴子
- GOLD_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
金胸甲
- GOLD_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
金头盔
- GOLD_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
金锄
- GOLD_INGOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
金锭
- GOLD_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
金护腿
- GOLD_NUGGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
金粒
- GOLD_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
金矿石
- GOLD_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
金镐
- GOLD_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
测重压力板(轻质/金质)
- GOLD_RECORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
唱片(13)
- GOLD_SPADE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
金锹
- GOLD_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
金剑
- GOLDEN_APPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
金苹果
- GOLDEN_CARROT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
金胡萝卜
- Golem - org.bukkit.entity中的接口
-
一个可以伤害敌人的傀儡.
- gracefulExit() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
-
指示该对话是怎样被终止的 - 在对话提示流程完成后自然终止 还是较早地通过
ConversationCanceller
终止. - grad(int, double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
- grad3 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
- grad4 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- GRADIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- GRADIENT_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- GRAHAM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- GRASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
草方块
- GRASS_PATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
草径
- GrassSpecies - org.bukkit中的枚举
-
代表不同种类的草丛.
- GRAVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
砂砾
- GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
灰色: 灰色
- GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表灰色染料.
- GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
-
灰色
- GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Llama.Color
-
灰色的羊驼.
- GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
-
Gray colored parrot.
- GRAY - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
灰色,或(R,G,B) 表示为 0x80,0x80,0x80)
- GRAY_1 - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- GRAY_2 - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- GRAY_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
灰色带釉陶瓦
- GRAY_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
灰色潜影盒
- GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
- GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
绿色: 绿色
- GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表绿色染料.
- GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
-
Green colored parrot.
- GREEN - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
绿色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x80,0x00)
- GREEN_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
绿色带釉陶瓦
- GREEN_POINTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- GREEN_RECORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
唱片(CAT)
- GREEN_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
绿色潜影盒
- GRILLED_PORK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
熟猪排
- GUARANTEED_NO_WRAP_CHAT_PAGE_WIDTH - 类中的静态变量 org.bukkit.util.ChatPaginator
- Guardian - org.bukkit.entity中的接口
- GUARDIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- GUARDIAN_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Guardian sets laser target.
- GUITAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
Guitar is normally played when a note block is on top of a woolen block.
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格