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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

G

G - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
 
G2 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
G22 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
G3 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
G4 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
G42 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
G43 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
G44 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
GameMode - org.bukkit中的枚举
代表HumanEntity能有的不同种类的游戏模式.
Gate - org.bukkit.material中的类
代表栅栏门
Gate() - 类的构造器 org.bukkit.material.Gate
 
Gate(byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Gate
 
Gate(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Gate
 
generate(World, Random, int, int) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
已过时。
不安全的参数
generateBlockSections(World, Random, int, int, ChunkGenerator.BiomeGrid) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
已过时。
不安全的参数
generateChunkData(World, Random, int, int, ChunkGenerator.BiomeGrid) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
Shapes the chunk for the given coordinates.
generateExtBlockSections(World, Random, int, int, ChunkGenerator.BiomeGrid) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
已过时。
不安全的参数
generateStructures() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
获取世界是否生成建筑。
generateStructures(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
设置被这个生成器创建或加载的世界是否会拥有建筑。
generateTree(Location, TreeType) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定的位置创建一颗树.
generateTree(Location, TreeType, BlockChangeDelegate) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
该API很少使用,基本上是出于实现自身功能的目的而创造的
generator() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
获取用于创建或加载世界的生成器。
generator(String) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
设置将被用于创建或加载世界的生成器。
generator(String, CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
设置将用于创建或加载的生成器。
generator(ChunkGenerator) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
设置将被用于创建或加载世界的生成器。
generatorSettings() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
获取将被创建或加载的世界的生成器的配置。
generatorSettings(String) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
设置将被用于创建或加载世界的生成器的配置。
GENERIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeSpecies
代表普通树种(橡树).
GENERIC_ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
护甲的防御值
GENERIC_ARMOR_TOUGHNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
Armor durability bonus of an Entity.
GENERIC_ATTACK_DAMAGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
当生物攻击其他人时所造成的伤害.
GENERIC_ATTACK_SPEED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
生物的攻击速率.
GENERIC_FLYING_SPEED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
Flying speed of an Entity.
GENERIC_FOLLOW_RANGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
当一个生物正在跟随其他生物/人的时候的跟随范围
GENERIC_KNOCKBACK_RESISTANCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
当生物被攻击的时候的击退抗性.
GENERIC_LUCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
生物的可能的掉落物
GENERIC_MAX_HEALTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
生物的最大血量
GENERIC_MOVEMENT_SPEED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
生物的移动速度.
GenericCommandHelpTopic - org.bukkit.help中的类
Lacking an alternative, the help system will create instances of GenericCommandHelpTopic for each command in the server's CommandMap.
GenericCommandHelpTopic(Command) - 类的构造器 org.bukkit.help.GenericCommandHelpTopic
 
GERMINATED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
发芽阶段(第一生长阶段).
get(int, int) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont.CharacterSprite
Get the value of a pixel of the character.
get(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 Object 类型的值.
get(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
get(String, Object) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 Object , 如果无法获取, 则直接返回默认值.
get(String, Object) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
GET_BLAZE_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
已过时。
「与火共舞」.
GET_DIAMONDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
已过时。
「钻石!」
getAchievement() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAchievementAwardedEvent
已过时。
获得次玩家被授予的成就.
getAchievementFromInternalName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
getAction() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
Gets the InventoryAction that triggered this event.
getAction() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
获取本次交互的类型
getActivePotionEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
返回当前作用于生物实体的所有PotionEffect
getActiveWorkers() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
返回所有激活的worker.
getAddress() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到一个Address对象,包括这个玩家的IP以及登入端口.
getAddress() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
获取玩家的IP地址.
getAddress() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
获取玩家的IP地址.
getAddress() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
获得此玩家的IP地址.
getAddress() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
获取请求来源地址。
getAdvancement() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
返回这个进度关于的进度 (前者指达成进度,后者指游戏中的进度,是不是搞混了?).
getAdvancement() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementDoneEvent
Get the advancement which has been completed.
getAdvancement(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
通过Key获得特定的进度对象.
getAdvancement(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Get the advancement specified by this key.
getAdvancementProgress(Advancement) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Return the player's progression on the specified advancement.
getAffectedEntities() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
获取一个受影响实体的可变列表。
getAffectedEntities() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
Retrieves a list of all effected entities
getAfter() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
Gets a copy of the velocity that the entity will have after exiting the portal.
getAge() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
获取这只动物的年龄.
getAgeLock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
获取这个动物的年龄是否被锁定.
getAlias(Class<? extends ConfigurationSerializable>) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
Gets the correct alias for the given ConfigurationSerializable class
getAliases() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
返回这个命令激活的别名的列表.
getAllowAnimals() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取动物能不能在这个世界生成。
getAllowEnd() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取此服务器是否开启了末路之地.
getAllowEnd() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取该服务器是否允许末地
getAllowFlight() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器是否允许飞行.
getAllowFlight() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
判断玩家是否能飞起来
getAllowFlight() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获得服务器是否开启了飞行模式.
getAllowMonsters() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取怪物能不能在这个世界生成。
getAllowNether() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取此服务器是否开启了下界.
getAllowNether() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Gets whether this server allows the Nether or not.
getAmbientSpawnLimit() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Gets user-specified limit for number of ambient mobs that can spawn in a chunk.
getAmbientSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取一个区块最大生成环境怪物数(疑惑) Gets user-specified limit for number of ambient mobs that can spawn in a chunk.
getAmbientSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取这个世界一个区块内周围的怪物的生成数限制。
getAmount() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
Get the amount by which this modifier will apply its AttributeModifier.Operation.
getAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
获取实体剩余的氧气值 (单位为刻)
getAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
Gets the amount of regained health
getAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
获得玩家将要获得的经验.
getAmount() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
获取该物品堆的物品堆叠数量.
getAmplifier() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
Returns the amplifier of this effect.
getAnger() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
获取僵尸猪人当前的愤怒程度.
getAnimalSpawnLimit() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取用户指定的可以在一个区块内生成的动物的数量的限制.
getAnimalSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取一个区块最大可生成动物数
getAnimalSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取这个世界一个区块内的动物生成数限制。
getAnimationType() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
获得此事件中玩家的动作类型.
getApplicable() - 枚举中的方法 org.bukkit.EntityEffect
获取该效果能应用到的实体超类.
getAreaEffectCloud() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
Gets the AreaEffectCloud spawned
getArmor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.HorseInventory
获取马所装备的盔甲.
getArmorContents() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获得实体当前所有穿着盔甲的拷贝
getArmorContents() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
获取装备槽内的全部物品.
getArmorStandItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
Returns the item held by the armor stand.
getArrow() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupArrowEvent
获取玩家捡起的箭.
getArt() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Painting
获取这幅画上的画面.
getAscendingDirection() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
 
getAttachedBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
获取该箭矢附着在哪个方块上.
getAttachedFace() - 接口中的方法 org.bukkit.material.Attachable
获取这个方块附着的朝向.
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
 
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
获取这个方块附着的方向.
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
 
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Ladder
获取这个方块附着的方向.
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
获取这个方块附着的朝向.
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
 
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
获取这个木牌附着的朝向.
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Torch
获取这个火把附着的朝向.
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
 
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
 
getAttachment() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
Gets the attachment providing this permission.
getAttacker() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
获取攻击这个载具的实体.
getAttacker() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
获取损毁载具的实体,可能为null.
getAttribute() - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
属于该实例的属性.
getAttribute(Attribute) - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.Attributable
从指定的一个对象内获取对应的属性.
getAuthor() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
Get the name of who created this structure.
getAuthor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
获取这本书的作者.
getAuthors() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the list of authors for the plugin.
getAwardedCriteria() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
获取达成某一进度已经达到的条件.
getAwareness() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives a set of every PluginAwareness for a plugin.
getBanEntries() - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
获取此列表包含的所有BanEntry.
getBanEntry(String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
根据封禁目标(IP地址或玩家名)来获取对应的 BanEntry.
getBanList(BanList.Type) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取指定类型的封禁列表.
getBanList(BanList.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
通过提供的BanList.Type来获取一个BanList
getBannedPlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取已被封禁的玩家.
getBannedPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获得一组所有被服务器封禁的玩家.
getBaseColor() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
返回这个旗帜的底色.
getBaseColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
已过时。
旗帜底色现以数据值的形式存储,而不是元数据.
getBasePixel(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
获取画布下层的一个像素.
getBasePotionData() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
返回基本药水的药水数据.
getBasePotionData() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TippedArrow
Returns the potion data about the base potion
getBasePotionData() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
返回关于这个基础药水的药水数据.
getBaseValue() - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
获取所有属性的基准值(也就是未更改之前的默认值)
getBeamTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderCrystal
Gets the location that this end crystal is pointing its beam to.
getBed() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
返回此事件涉及的床.
getBed() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
返回此事件涉及的床.
getBedSpawnLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到玩家上一次睡觉的床的位置(Location).
getBedSpawnLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
获取该玩家在床的重生点的Location对象,但如果该玩家从未使用过床或该重生点无效,则会返回null
getBefore() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
Gets a copy of the velocity that the entity has before entering the portal.
getBiome() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
Returns the biome that this block resides in
getBiome(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
获取指定坐标的生物群系.
getBiome(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.BiomeGrid
根据被生成区块的X,Z坐标获取生物群系。
getBiome(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取指定方块坐标的生物群系。
getBiteChance() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
已过时。
has no effect in newer Minecraft versions
getBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
Gets the block represented by this block state.
getBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.command.BlockCommandSender
返回命令发送者的方块.
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockEvent
获取这个事件是哪个方块发生的.
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
返回改变之前的方块(Block)类 原文: Gets the block the entity is changing
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
返回实体交互的方块
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
返回这个悬挂实体被放置在哪个方块上.
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleBlockCollisionEvent
获取载具撞到的方块.
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取本位置对应的方块.
getBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.projectiles.BlockProjectileSource
获取这个抛射物所属的方块。
getBlock(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
从区块中获取某个方块(Block).
getBlockAgainst() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
获取这个方块是依附在哪个方块上放置的.
getBlockAt(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取坐标所指的方块.
getBlockAt(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取指定位置方块.
getBlockClicked() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
玩家正在对着哪个方块使用桶,返回那个方块.
getBlockData() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
已过时。
Magic value
getBlockData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
已过时。
不安全的参数
getBlockEmittedLight(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
获取区块中对应坐标方块的发光亮度等级.
getBlockFace() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
返回这个悬挂实体被放置在的方块的朝向.
getBlockFace() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
获取方块被点击的面.
getBlockFace() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
返回被点击的方块的朝向
getBlockHeight() - 枚举中的方法 org.bukkit.Art
得到这幅画的高度,单位:块
getBlockId() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
已过时。
Magic value
getBlockInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Chest
返回箱子类型的物品栏.
getBlockPlaced() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
获得被放置的方块(还未真正被放置).
getBlockPower() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
Returns the redstone power being provided to this block
getBlockPower(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
Returns the redstone power being provided to this block face
getBlockProjectileSource() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Dispenser
获取此发射器的BlockProjectileSource对象.
getBlockReplacedState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
获取方块被放置后的方块状态(BlockState).
getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
获取被活塞移动的不可改变的方块列表.
getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
获取被活塞移动的不可改变的方块列表.
getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
返回与这个传送门有关的所有方块.
getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
获取与创建的传送门所相关连的所有区块的数组列表.
getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
获取与结构有关的所有方块的ArrayList.
getBlockSkyLight(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
获取区块中对应坐标方块的天空亮度等级.
getBlockState() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BlockStateMeta
返回这个物品当前附加的BlockState,如果不存在将创建一个新的.
getBlockTexture() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
Gets the mushroom texture of this block.
getBlockType(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
获取区块中对应坐标方块的方块类型.
getBlockTypeId(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
已过时。
不安全的参数
getBlockTypeIdAt(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
不安全的参数
getBlockTypeIdAt(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
不安全的参数
getBlockWidth() - 枚举中的方法 org.bukkit.Art
得到这幅画的宽度,单位:块
getBlockX() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取向下取整的x轴坐标, 表示本位置包含的方块.
getBlockX() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取向下取整的X坐标,这等同于获取包含这个向量的方块的X坐标.
getBlockY() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取向下取整的y轴坐标, 表示本位置包含的方块.
getBlockY() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取向下取整的Y坐标,这等同于获取包含这个向量的方块的Y坐标.
getBlockZ() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取向下取整的z轴坐标, 表示本位置包含的方块.
getBlockZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取向下取整的Z坐标,这等同于获取包含这个向量的方块的Z坐标.
getBlue() - 类中的方法 org.bukkit.Color
Gets the blue component
getBodyPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式返回盔甲架身体的姿势.
getBonus() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
Get the bonus uses added.
getBoolean(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 boolean 类型的值.
getBoolean(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getBoolean(String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 boolean, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getBoolean(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getBooleanList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Boolean>.
getBooleanList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getBoots() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
返回盔甲架当前穿在脚上的物品.
getBoots() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获取该实体当前正在穿戴的鞋子的拷贝
getBoots() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
返回靴子槽内的物品.
getBootsDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获得该生物在死亡时掉落其鞋子的几率
getBottomInventory() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
Get the lower inventory involved in this transaction.
getBow() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
Gets the bow ItemStack used to fire the arrow.
getBredWith() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
The ItemStack that was used to initiate breeding, if present.
getBreeder() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
Gets the Entity responsible for breeding.
getBrewer() - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Returns an instance of PotionBrewer.
getBrewingTime() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
返回酿造还需多长时间.
getBrokenItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemBreakEvent
获得因耐久值不足将要被销毁的物品.
getBucket() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
返回玩家手里的桶的类型.
getBuffer() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
返回构成这个补全项的命令缓冲区.
getBukkitVersion() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取正在运行的服务器的Bukkit版本.
getBukkitVersion() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获得服务器运行的Bukkit版本.
getBurnTime() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
获取燃烧时间.
getBurnTime() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
获取此燃料的燃烧时间.
getByChar(char) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
获取指定的颜色代码代表的颜色或格式.
getByChar(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
获取指定的颜色代码代表的颜色或格式.
getByColor(Color) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
获取给定的颜色值的染料颜色.
getByDamageValue(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionType
已过时。
Non-functional
getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.CoalType
已过时。
魔法值
getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.CropState
已过时。
不安全的参数
getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.EntityEffect
已过时。
不安全的参数
getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.GrassSpecies
已过时。
魔法值
getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
已过时。
不安全的参数
getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SandstoneType
已过时。
魔法值
getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.TreeSpecies
已过时。
不安全的参数
getByDyeData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
已过时。
不安全的参数
getByEffect(PotionEffectType) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionType
已过时。
Misleading
getByFireworkColor(Color) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
获取给定的颜色颜色值的染料颜色.
getById(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Note.Tone
已过时。
不安全的参数
getById(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Art
已过时。
Magic value
getById(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
已过时。
不安全的参数
getById(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Effect
已过时。
不安全的参数
getById(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
已过时。
魔法值
getById(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
已过时。
Magic value
getByIdentifier(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.banner.PatternType
返回匹配的标识符,如果找不到匹配的图案类型,将返回null.
getByName(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Art
通过一幅画的唯一名称来获取这幅画,忽略大小写和下划线。
getByName(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
获取附魔的指定名称.
getByName(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
查找一个默认权限的名称.
getByName(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
Gets the effect type specified by the given name.
getByName(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.WorldType
用世界种类名获取世界种类.
getByteList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Byte>.
getByteList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getByType(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Instrument
已过时。
不安全的参数
getByValue(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Difficulty
已过时。
不安全的参数
getByValue(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.GameMode
已过时。
魔法值
getByWoolData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
已过时。
魔法值
getCallee() - 接口中的方法 org.bukkit.command.ProxiedCommandSender
返回CommandSender正在运行的命令.
getCaller() - 接口中的方法 org.bukkit.command.ProxiedCommandSender
返回触发这个代理命令的CommandSender.
getCanceller() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
获取终止该会话的ConversationCanceller.
getCancellers() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
Gets the list of ConversationCancellers
getCanCreatePortal() - 接口中的方法 org.bukkit.TravelAgent
返回TravelAgent是否尝试生成目的传送门。
getCanPickupItems() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取生物实体是否能捡拾物品。
getCapByFace(BlockFace) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
获取关于指定方块朝向的蘑菇盖的 MushroomBlockType.
getCapFace() - 枚举中的方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
获取这个材质所对的朝向.
getCaptureFullTime() - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
抓取区块快照时获取世界的完整时间.
getCareer() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
Get the current Villager.Career for this Villager.
getCareers() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.Villager.Profession
Get an immutable list of Villager.Career belonging to this Profession.
getCareers(Villager.Profession) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Villager.Career
Get an immutable list of Villager.Careers that can be used with a given Villager.Profession
getCarriedMaterial() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Enderman
获取末影人手持的方块的id和数据.
getCatType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ocelot
获取这只猫当前的种类.
getCaught() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
Gets the entity caught by the player.
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
获取点燃方块的原因.
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
返回爬行者被强(弱)化的原因
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
Gets the cause of the damage.
getCause() - 异常错误中的方法 org.bukkit.event.EventException
如果适用,就会返回触发这个异常的异常。
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
获取这个悬挂实体被移除的原因.
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
获得此次传送的传送理由.
getCenter() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
得到当前边界的中心.
getCenterX() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Get the center X position of this map.
getCenterZ() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Get the center Z position of this map.
getChangedType() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
获取事件中被改变的方块.
getChangedTypeId() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
已过时。
不安全的参数
getChannel() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChannelEvent
 
getChannel() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
获取插件注册的插件通道.
getChar() - 枚举中的方法 org.bukkit.ChatColor
获取与此颜色或格式关联的单个字符.
getChar(char) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont
Get the sprite for a given character.
getCharacterList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Character>.
getCharacterList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getChatMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
获取将被补全的聊天消息.
getChestplate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
返回盔甲架当前穿在胸上的物品.
getChestplate() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获取该实体当前正在穿戴的胸甲的拷贝
getChestplate() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
返回胸甲槽内的物品.
getChestplateDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获得该生物在死亡时掉落其胸甲的几率
getChildren() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
Gets the children of this permission.
getChunk() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取包含此方块的区块(方块所在的区块).
getChunk() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
Gets the chunk which contains the block represented by this block state.
getChunk() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkEvent
获取准备加载/卸载的区块.
getChunk() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取此位置位于哪一区块.
getChunkAt(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取给定坐标所在的区块.
getChunkAt(Block) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取这个方块所处的区块.
getChunkAt(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取给定位置所在的区块.
getChunkSnapshot() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
Capture thread-safe read-only snapshot of chunk data
getChunkSnapshot(boolean, boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
Capture thread-safe read-only snapshot of chunk data
getClassByAlias(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
Attempts to get a registered ConfigurationSerializable class by its alias
getClassLoader() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
返回这个插件的ClassLoader.
getClassLoaderOf() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
已过时。
unused
getClick() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
获取本事件的ClickType.
getClickedBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
返回被点击的方块
getClickedPosition() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent
 
getCollarColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
获取这只狼的项圈颜色.
getColor() - 类中的方法 org.bukkit.block.banner.Pattern
返回图案的颜色.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.block.ShulkerBox
Get the DyeColor corresponding to this ShulkerBox
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
获取这个boss血条的颜色
getColor() - 枚举中的方法 org.bukkit.DyeColor
获取这个染料代表的颜色.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取这片云的颜色,即粒子的颜色。
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
获取马的颜色.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Llama
获取羊驼的颜色.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TippedArrow
Gets the color of this arrow.
getColor() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
Gets the DyeColor the sheep is being dyed
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.LeatherArmorMeta
获取这个盔甲的颜色.如果它还没有被设置,就会返回ItemFactory.getDefaultLeatherColor().
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
Gets the map color that is set.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
Gets the potion color that is set.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.material.Colorable
获取这个物品的颜色.
getColor() - 类中的方法 org.bukkit.material.Dye
获取这个染料的颜色.
getColor() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wool
获取颜色。
getColor() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
 
getColor() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
Returns the color of this effect type.
getColor() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectTypeWrapper
 
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
Gets the color of the team.
getColor(byte) - 类中的静态方法 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
getColor(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个Color类型的值.
getColor(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getColor(String, Color) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 Color, 如果无法获取, 则直接返回指定默认值.
getColor(String, Color) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getColors() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
获取烟花效果的主颜色。
getCombuster() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustByBlockEvent
造成燃烧的可以是岩浆或者一个着火的方块.
getCombuster() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustByEntityEvent
返回造成燃烧的实体.
getCommand() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CommandBlock
获取这个命令方块激活时运行的命令。
getCommand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.CommandMinecart
获取这个命令方块矿车激活时运行的命令。
getCommand() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
得到从控制台执行的命令(触发这个事件的命令).
getCommand(String) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
获取指定名称的注册命令.
getCommand(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
 
getCommand(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
获取这个插件在plugin.yml里注册的命令 命令需要在PluginDescriptionFile里已被注册
getCommandAliases() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器配置定义的命令别名列表.
getCommandAliases() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取一个定义于服务器配置文件中的命令别名列表
getCommands() - 类中的方法 org.bukkit.command.MultipleCommandAlias
获取与多命令别名相关的命令.
getCommands() - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
 
getCommands() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the map of command-name to command-properties.
getCompassTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到玩家指南针的指向的位置(Location).
getCompletions() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
提供给发送者的补全项的列表.
getConfig() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
getConfig() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
获取这个插件的FileConfiguration实例, 它将读取config.yml中的内容.
getConfigurationSection(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
获取一个 ConfigurationSection ,它是一个以指定路径作为基点的新的配置项,修改会同步.
getConfigurationSection(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getConnectionThrottle() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器的最小连接间隔设定.
getConnectionThrottle() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取玩家重连服务器的间隔(-1则为无限制)
getConsoleSender() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Gets a ConsoleCommandSender that may be used as an input source for this server.
getConsoleSender() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取一个ConsoleCommandSender 将被作为服务器的标准输入(译注:该方法用于获取控制台)
getConstructor() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
 
getContents() - 接口中的方法 org.bukkit.block.FlowerPot
Gets the item present in this flower pot.
getContents() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
获取此事件中的酿造台的物品栏.
getContents() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
返回这个物品栏内的所有物品堆.
getContents() - 类中的方法 org.bukkit.material.FlowerPot
已过时。
获取在花盆里的植物的方块.
getContext() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
Returns the Conversation's ConversationContext.
getContext() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
获取这个被终止的会话的上下文.
getConvertedData() - 类中的方法 org.bukkit.material.ExtendedRails
已过时。
不安全的参数
getConvertedData() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
已过时。
不安全的参数
getCookTime() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
获取烹饪时间.
getCooldown(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取指定物品的冷却时长 (以tick为单位).
getCost() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
Gets the cost in experience levels the player has to pay to enchant his item with this enchantment.
getCount() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
获取生成的小史莱姆的数量.
getCount() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
Gets the total times this listener has been called
getCreated() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
获取本次封禁的开始时间.
getCreationRadius() - 接口中的方法 org.bukkit.TravelAgent
获取以指定方位为圆心生成传送门的最大半径。
getCreatureTypeName() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
已过时。
不安全的参数,请使用CreatureSpawner.getSpawnedType().
getCriteria() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.Advancement
获取此进度的所有标准.
getCriteria() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
获取对象规则.
getCrossProduct(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
返回一个新的向量,其坐标为本向量与另一个向量的叉积.
getCurrentItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
获取被点击的格子的物品
getCurrentPath() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
从根 Configuration 中获取这个 ConfigurationSection 的路径.
getCurrentPath() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getCurrentPhase() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
Gets the current phase that the dragon is in.
getCurrentSpell() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Evoker
已过时。
future versions of Minecraft have additional spell casting entities.
getCursor() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
获取当前光标所指的物品
getCursor() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryCreativeEvent
 
getCursor() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
Gets the result cursor after the drag is done.
getCursor() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
Get the item on the cursor of one of the viewing players.
getCursor(int) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
Get a cursor from this collection.
getCursors() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
获取与该画布相关联的游标集合.
getCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取一个包含这片云所有的自定义药水效果的不可变集合 (immutable list).
getCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TippedArrow
Gets an immutable list containing all custom potion effects applied to this arrow.
getCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
获取包含了这个药水存在的所有药水效果的一个不可变的列表.
getCustomName() - 接口中的方法 org.bukkit.Nameable
获取生物或方块的自定义名称,若无则返回null.
getDamage() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
Gets a minecart's damage.
getDamage() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
返回本次事件收到伤害的值
getDamage() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
获取载具受到的伤害.
getDamage(EntityDamageEvent.DamageModifier) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
返回伤害值
getDamageAmount() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
获取越过结界后所受到的伤害值
getDamageBuffer() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
得到当前边界的破坏缓冲.
getDamager() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByBlockEvent
返回试玩家受到伤害的Block类
getDamager() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent
返回造成这次伤害的实体
getDamageValue() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
已过时。
Non-functional
getData() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
已过时。
不安全的参数
getData() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
Gets the metadata for this block state.
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.CoalType
已过时。
魔法值
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.CropState
已过时。
不安全的参数
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.Effect
 
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.EntityEffect
已过时。
不安全的参数
getData() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
已过时。
不安全的参数
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.GrassSpecies
已过时。
魔法值
getData() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
获取该物品堆的 MateralData 数据.
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
获取这个物品相关的MaterialData类.
getData() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
不安全的参数
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
已过时。
不安全的参数
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.SandstoneType
已过时。
魔法值
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.TreeSpecies
已过时。
不安全的参数
getData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
已过时。
Uses magic values
getDataFolder() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
返回存放插件文件数据的文件夹.
getDataFolder() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
返回插件的数据文件夹, 该文件夹可能尚未创建.
getDataType() - 枚举中的方法 org.bukkit.Particle
Returns the required data type for the particle
getDateAwarded(String) - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
获取指定条件被授予的日期.
getDeathMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
获取广播给所有人的死亡提示.
getDecor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.LlamaInventory
得到羊驼背包中装饰槽的物品, 通常是毛毯.
getDefault() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
Gets the default value of this permission.
getDefault(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getDefaultGameMode() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器的的默认游戏模式.
getDefaultGameMode() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获得新玩家的默认 GameMode.
getDefaultLeatherColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
返回所有皮甲的默认颜色.
getDefaultPermissions(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
获取普通玩家默认拥有的权限或op默认拥有的权限.
getDefaultPermissions(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
getDefaultPermSubscriptions(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
Gets a set containing all subscribed Permissibles to the given default list, by op status
getDefaultPermSubscriptions(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
getDefaultPopulators(World) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
得到一个用于提供指定世界的默认的BlockPopulator列表。
getDefaults() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
获取这个 Configuration 的缺省值 Configuration.
getDefaults() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
getDefaultSection() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Gets the equivalent ConfigurationSection from the default Configuration defined in ConfigurationSection.getRoot().
getDefaultSection() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getDefaultSize() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
 
getDefaultTitle() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
 
getDefaultValue() - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
Gets the default value of the Attribute attached to this instance.
getDefaultWorldGenerator(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
getDefaultWorldGenerator(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
获取在服务器配置中指定的默认世界中使用的ChunkGenerator.
getDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
获取刷怪笼的刷怪延迟.
getDelay() - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
获取这个红石中继器的延迟 (以刻为单位).
getDepend() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives a list of other plugins that the plugin requires.
getDerailedVelocityMod() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
Gets the derailed velocity modifier.
getDescendingDirection() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
 
getDescription() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
获取这个命令的简介.
getDescription() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
Gets a brief description of this permission, if set
getDescription() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
返回插件的plugin.yml的内容的描述信息.
getDescription() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
返回包含该插件详细信息的 plugin.yaml 文件.
getDescription() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives a human-friendly description of the functionality the plugin provides.
getDespawnTimer() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
Gets the amount of time this entity has been alive (in ticks).
getDestination() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
Gets the Inventory that the ItemStack is being put into
getDifficulty() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取世界的游戏难度。
getDirection() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fireball
Retrieve the direction this fireball is heading toward
getDirection() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
返回活塞的朝向.
getDirection() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取本位置所面向的方向的单位向量.
getDirection() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
获取这个光标的朝向.
getDirection() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
 
getDirection() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tree
获取木头的朝向.
getDisplayBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
Gets the display block for this minecart.
getDisplayBlockOffset() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
Gets the offset of the display block.
getDisplayName() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
获得玩家在聊天信息中的昵称.
getDisplayName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Gets the display name that is set.
getDisplayName() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
获取对象内用于显示的名称.
getDisplayName() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
Gets the name displayed to entries for this team
getDisplaySlot() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
获取对象显示的计分板位置区域.
getDomestication() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
Gets the domestication level of this horse.
getDouble(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 double 类型的值.
getDouble(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getDouble(String, double) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个double, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getDouble(String, double) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getDoubleList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Double>.
getDoubleList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getDropItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
Gets if the EnderSignal should drop an item on death.
If true, it will drop an item.
getDropItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
Get if the falling block will break into an item if it cannot be placed
getDroppedExp() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
返回这个死亡的实体掉落的经验数量.
getDrops() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
Returns a list of items which would drop by destroying this block
getDrops() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
返回这实体死亡掉落物品的集合
getDrops(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
Returns a list of items which would drop by destroying this block with a specific tool
getDurability() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
获取该物品的耐久度.
getDuration() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取这片云存在的时间 (单位为tick).
getDuration() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
 
getDuration() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
Returns the duration (in ticks) that this effect will run for when applied to a LivingEntity.
getDurationModifier() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
Returns the duration modifier applied to effects of this type.
getDurationModifier() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectTypeWrapper
 
getDurationOnUse() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取这片云对一个实体产生效果后持续时间应减少多少.
getDyeData() - 枚举中的方法 org.bukkit.DyeColor
已过时。
魔法值
getEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkEffectMeta
获取这个meta的烟花效果.
getEffectivePermissions() - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
Gets a set containing all of the permissions currently in effect by this object
getEffectivePermissions() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
getEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ThrownPotion
Returns the effects that are applied by this potion.
getEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
Get the effects in this firework.
getEffects() - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Returns a collection of PotionEffects that this Potion would confer upon a LivingEntity.
getEffects(PotionType, boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.potion.PotionBrewer
Returns a collection of PotionEffect that would be applied from a potion with the given type.
getEffectsFromDamage(int) - 接口中的方法 org.bukkit.potion.PotionBrewer
已过时。
Non-Functional
getEffectsSize() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
Get the number of effects in this firework.
getEffectType() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
 
getEgg() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
获取事件中的鸡蛋.
getEmptyChunkSnapshot(int, int, boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取空区块的快照(相当于所有空气方块),可设置包含有效生物群系数据。
getEnchantBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
获取附魔这个物品的方块。
getEnchantBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
获取附魔台方块.
getEnchanter() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
获取附魔这个物品的玩家。
getEnchanter() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
获取正在为物品附魔的玩家.
getEnchantLevel(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Checks for the level of the specified enchantment.
getEnchantment() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
Get the type of the enchantment.
getEnchantment() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
得到这个包装类所对应的的附魔.
getEnchantmentBonus() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
Get enchantment bonus in effect - corresponds to number of bookshelves
getEnchantmentLevel() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
Gets the level of the enchantment.
getEnchantmentLevel(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
获取该物品指定附魔的附魔等级.
getEnchantments() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
获取该物品的所有附魔以及对应的附魔等级, 用map表示.
getEnchants() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Returns a copy the enchantments in this ItemMeta.
getEnchantsToAdd() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
获取被加到物品中的附魔的Map (等级, 附魔种类)(若要修改请直接修改Map) .
getEnderChest() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家的末影箱物品栏.
getEntered() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
获取进入到载具中的实体.
getEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
获取该区块内所有实体(Entity)列表数组.
getEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取一个这个世界所有实体的列表.
getEntitiesByClass(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取一个在这个世界的所有与指定的类/接口相匹配的实体的集合.
getEntitiesByClass(Class<T>...) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
getEntitiesByClasses(Class<?>...) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取一个在这个世界的所有与任一指定的类/接口相匹配的实体的集合.
getEntitiesInRange() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
Returns the list of players within the beacon's range of effect.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
获取哪个实体触发该事件,值有可能为Null.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.EntityBlockFormEvent
获取被建造的实体.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreakDoorEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEvent
返回这个事件所涉及的实体.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
Returns the entity being leashed.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingEvent
获取涉及了这个事件的悬挂实体.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
获得正在被玩家剪羊毛的实体对象.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
getEntity(UUID) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
用UUID获取实体.
getEntity(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
用UUID获取实体.
getEntityClass() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
 
getEntityId() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Returns a unique id for this entity
getEntityType() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEvent
获取涉及这个事件的实体的EntityType.
getEntityType() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
如果getStatistic()是关于实体的统计信息,获取该统计数据的实体种类,否则返回null.
getEntries() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
Gets all entries tracked by this Scoreboard
getEntries() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
Gets the Set of entries on the team
getEntry() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
Gets the entry being tracked by this Score
getEntryTeam(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
获取在这个计分板上的项目队伍.
getEnvironment() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取世界的环境类型.
getEnvironment(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.World.Environment
已过时。
不安全的参数
getEpsilon() - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
获取近似相等的阈值,用于equals().
getEquipment() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取生物实体穿戴的装备背包栏。
getEventClass() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
Gets the class of the events this listener handled.
getEventName() - 类中的方法 org.bukkit.event.Event
获取这个事件的名称,默认情况下,他是事件的类的简短名称.
getExecutor() - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
获取与这个命令关联的CommandExecutor.
getExhaustion() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到玩家的疲劳度.
getExited() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
获取退出载具事件的实体.
getExitLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.EndGateway
Gets the location that entities are teleported to when entering the gateway portal.
getExp() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到当前级别升到下一级别经验进度的百分比.
getExperience() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ExperienceOrb
Gets how much experience is contained within this orb
getExperience() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
Get the amount of experience granted by breeding.
getExperience() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
This method retrieves the amount of experience to be created.
getExperience() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
获得烧炼后给予玩家的经验.
getExperienceOrb() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
Get the experience orb triggering the event.
getExpiration() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
获取本次封禁的过期时间.
getExpLevelCost() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
获取花费的附魔等级。
getExpLevelCostsOffered() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
已过时。
getExplosionRadius() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
Get the explosion radius in which this Creeper's explosion will affect.
getExpToDrop() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
在事件被执行之后获取方块掉落的经验.
getExpToDrop() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
Gets the amount of experience received when fishing.
getExpToLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家升级所需经验总额.
getExtraContents() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
获取存储在此背包的所有额外物品.
getEyeHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取生物实体眼睛离脚高度。
getEyeHeight(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取生物实体眼睛离脚高度。
getEyeLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取生物实体眼睛的详细方位的Location对象。
getFace() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
获取方块想要移动到的朝向.
getFace(Block) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
Gets the face relation of this block compared to the given block.
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
 
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
获取床头的朝向。
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
 
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
获取这个红石比较器的朝向.
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
获取这个红石中继器的朝向.
getFacing() - 接口中的方法 org.bukkit.material.Directional
获取这个方块的朝向.
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.DirectionalContainer
 
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Dispenser
 
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
Get the direction that this door is facing.
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
 
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
获取这个漏斗的朝向.
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Observer
 
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
 
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
 
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Pumpkin
 
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
获取这个告示牌当前的朝向.
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
 
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Skull
 
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
 
getFadeColors() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
获取烟花效果的淡出颜色。
getFailedValidationText(ConversationContext, Number) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
Optionally override this method to display an additional message if the user enters an invalid numeric input.
getFailedValidationText(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
 
getFailedValidationText(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
Optionally override this method to display an additional message if the user enters an invalid input.
getFallDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Returns the distance this entity has fallen
getFather() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
Gets the other parent of the newly born entity.
getFile() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
返回这个插件的文件.
getFinalDamage() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
返回此次事件最终的伤害值 (经过护甲等的修改)
getFire() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
Gets whether this explosion will create fire or not
getFireTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Returns the entity's current fire ticks (ticks before the entity stops being on fire).
getFireworkColor() - 枚举中的方法 org.bukkit.DyeColor
获取这个染料代表的烟花颜色.
getFireworkMeta() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
Get a copy of the fireworks meta
getFirstPlayed() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
获取该玩家第一次进入服务器的时间
getFixedSpawnLocation(World, Random) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
获取一个固定出生方位用于一个指定的世界。
getFloatList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Float>.
getFloatList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getFlyingVelocityMod() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
Gets the flying velocity modifier.
getFlySpeed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到该玩家飞行速度.
getFoodLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到玩家的饥饿度(不是饱食度).
getFoodLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
获取本事件涉及的实体将被设置的饥饿值
getForce() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
Gets the force the arrow was launched with
getFormat() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
获取用于展示这条字符消息的格式。
getFormat() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
获取用于展示这条消息的格式。
getForWhom() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
Gets the entity for whom this conversation is mediating.
getForWhom() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationContext
Gets the subject of the conversation.
getFrom() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
Gets the location that this entity moved from
getFrom() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChangedWorldEvent
获得玩家切换到目标世界之前所在的世界.
getFrom() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
得到玩家移动到此位置之前的位置.
getFrom() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
获取载具的上一个位置.
getFuel() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
Gets the ItemStack of the fuel before the amount was subtracted.
getFuel() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
获取这个事件中的燃料.
getFuel() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BrewerInventory
获取当前用来酿造的燃料.
getFuel() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
获取当前熔炉的燃料物品.
getFuelLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
获取酿造台当前剩余的燃料.
getFuelLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
Gets the remaining fuel level.
getFuelPower() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
Gets the fuel power for this fuel.
getFullName() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Returns the name of a plugin, including the version.
getFullText(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
Returns the full description of this help topic that is displayed when the user requests this topic's details.
getFullText(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
 
getFullTime() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取这个世界完整的游戏时间.
getFuseTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TNTPrimed
Retrieve the number of ticks until the explosion of this TNTPrimed entity
getGameMode() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取此人类当前的游戏模式.
getGameRules() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取当前的游戏规则。
getGameRuleValue(String) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取指定游戏规则的当前状态。
getGenerateStructures() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取此服务器是否自然生成结构.
getGenerateStructures() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获得是否允许生成器构造(对应server.properties文件中的generate-structures)
getGeneration() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
Gets the generation of the book.
getGenerator() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取世界的区块生成器.
getGeneratorForName(String, String, CommandSender) - 类中的静态方法 org.bukkit.WorldCreator
试图使用指定的名称获取ChunkGenerator
getGlowingTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.SpectralArrow
Returns the amount of time that this arrow will apply the glowing effect for.
getGreen() - 类中的方法 org.bukkit.Color
Gets the green component
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
获取放置这个方块的手.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
用于执行这次交互的手.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
获取用来执行本次交互的手, 但当 Action.PHYSICAL 时可能为空 译注:也就是 PlayerInteractEvent.getAction()Action.PHYSICAL
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockFormEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockSpreadEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEnterEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceSmeltEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryCloseEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerAchievementAwardedEvent
已过时。
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementDoneEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEmptyEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFillEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerChangedMainHandEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerChangedWorldEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerChannelEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemBreakEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerLocaleChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
已过时。
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.MapInitializeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.PluginDisableEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.PluginEnableEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.RemoteServerCommandEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.ServiceRegisterEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.ServiceUnregisterEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleBlockCollisionEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleUpdateEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.ChunkLoadEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.ChunkPopulateEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.SpawnChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.WorldInitEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.WorldLoadEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.WorldSaveEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
 
getHandlerLists() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.HandlerList
获取每个事件类型的所有处理器的列表.
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFormEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockSpreadEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEnterEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.Event
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceSmeltEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryCloseEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAchievementAwardedEvent
已过时。
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementDoneEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEmptyEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFillEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChangedMainHandEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChangedWorldEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChannelEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemBreakEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLocaleChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
已过时。
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.MapInitializeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.PluginDisableEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.PluginEnableEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.RemoteServerCommandEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServiceRegisterEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServiceUnregisterEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleBlockCollisionEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleUpdateEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkLoadEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkPopulateEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.SpawnChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldInitEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldLoadEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldSaveEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
 
getHatchingType() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
获取将被孵化的生物类型 (默认为EntityType.CHICKEN ).
getHeadPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式返回盔甲架头的姿势.
getHealth() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
获取当前实体的血量,从0到 Damageable.getMaxHealth(),当血量为 0 时为死亡状态.。
getHealthScale() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
获取客户端显示的血量的"压缩率".
getHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.BlockChangeDelegate
已过时。
Gets the height of the world.
getHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Gets the entity's height
getHeight() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont.CharacterSprite
Get the height of the character sprite.
getHeight() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont
Get the height of this font.
getHeldItemSlot() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
获取玩家握着的物品所在的物品槽位.
getHelmet() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
返回盔甲架当前戴在头上的物品.
getHelmet() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获取该实体当前正在佩戴的头盔的拷贝
getHelmet() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
返回头盔槽内的物品.
getHelmetDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获得该生物在死亡时掉落其头盔的几率
getHelpMap() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Gets the HelpMap providing help topics for this server.
getHelpMap() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取该服务器用于提供帮助的HelpMap
getHelpTopic(String) - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
获取指定主题名称的帮助主题。
getHelpTopics() - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
获得所有注册过的帮助主题集合。
getHighestBlockAt(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取指定坐标的最顶上的方块(不是空气).
getHighestBlockAt(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取指定位置的最顶上的方块(不是空气).
getHighestBlockYAt(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
获取指定坐标最高非空气方块的Y坐标.
getHighestBlockYAt(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Gets the y coordinate of the lowest block at this position such that the block and all blocks above it are transparent for lighting purposes.
getHighestBlockYAt(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Gets the y coordinate of the lowest block at the given Location such that the block and all blocks above it are transparent for lighting purposes.
getHinge() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
Returns the side of the door the hinge is on.
getHingeCorner() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
已过时。
This method should not be used; use hinge and facing accessors instead.
getHitBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
Gets the block that was hit, if it was a block that was hit.
getHitEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
Gets the entity that was hit, if it was an entity that was hit.
getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BrewerInventory
 
getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.DoubleChestInventory
 
getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获取此EntityEquipment所属的实体
getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
 
getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
获得此物品栏的持有者(方块或实体).
getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
 
getHook() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
Gets the fishing hook.
getHostname() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
获取玩家用于连接服务器的主机名,如果未知则为空
getHotbarButton() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
如果ClickType是NUMVER_KEY(按下数字切换物品),这个方法将返回按下的键的索引(0-8)
getHumidity() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
Gets the humidity of the biome of this block
getHumidity(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取指定方块坐标的湿度。
getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.Art
已过时。
Magic value
getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
已过时。
不安全的参数
getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.Effect
已过时。
不安全的参数
getId() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
已过时。
不安全的参数
getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
已过时。
不安全的参数
getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
已过时。
Magic value
getId() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
已过时。
Magic value
getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
已过时。
魔法值
getId() - 类中的方法 org.bukkit.Note
已过时。
不安全的参数
getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.Note.Tone
已过时。
不安全的参数
getId() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
已过时。
Magic value
getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.World.Environment
已过时。
不安全的参数
getId(boolean) - 枚举中的方法 org.bukkit.Note.Tone
已过时。
不安全的参数
getIdentifier() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.banner.PatternType
返回用于表示这种图案类型的标识符.
getIdleTimeout() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器空闲超时阈值(IDLE_KICK).
getIdleTimeout() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取自动踢出闲置玩家的时间.
getIgnitingBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
获取点燃这个方块的方块.
getIgnitingBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
获取点燃方块的方块.
getIgnitingEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
获取点燃方块的实体.
getIgnoredPlugins() - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
获取服务器管理者选择从帮助索引中排除的插件列表。
getIncomingChannelRegistrations(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
获取一个包含了所有在请求通道上的接收的插件通道的注册的set集合.
getIncomingChannelRegistrations(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
getIncomingChannelRegistrations(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
获取一个包含了指定插件拥有的所有接收的插件通道的注册的set集合.
getIncomingChannelRegistrations(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
getIncomingChannelRegistrations(Plugin, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
获取一个包含了指定插件在请求的通道上的所有接收的插件通道的注册的set集合.
getIncomingChannelRegistrations(Plugin, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
getIncomingChannels() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
获取包含了所有接收的插件通道的set集合.
getIncomingChannels() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
getIncomingChannels(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
获取一个包含了指定插件注册的所有接收的插件通道的set集合.
getIncomingChannels(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
getIngredient() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BrewerInventory
获取当前酿造台的原料.
getIngredientList() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Get the list of ingredients used for this recipe.
getIngredientMap() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
Get a copy of the ingredients map.
getIngredients() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
 
getInitiator() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
Gets the Inventory that initiated the transfer.
getInput() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
获取该冶炼配方的冶炼原料.
getInputNotNumericText(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
Optionally override this method to display an additional message if the user enters an invalid number.
getInstaBreak() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
返回方块是否立即被玩家损坏(比如创造模式).
getInstance() - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
获取独立的没有种子的此发生器实例.
getInstance() - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
获取单独的未设种子的此类Generator的实例.
getInstrument() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
获取要播放的音符的乐器(Instrument).
getInt(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 int 类型的值.
getInt(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getInt(String, int) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 int, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getInt(String, int) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getIntegerList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Integer>.
getIntegerList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getIntegrity() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
Get the integrity of this structure.
getIntensity(LivingEntity) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
Gets the intensity of the potion's effects for given entity; This depends on the distance to the impact center
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
 
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
 
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Container
Gets the inventory of the block represented by this block state.
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
 
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
 
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
 
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
 
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家的物品栏(俗称背包).
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Llama
 
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
Gets this villager's inventory.
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent
 
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
获取此事件涉及的主要物品栏.
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
获取捡起这个物品的背包.
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
 
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
 
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryHolder
获取该对象的用户界面项目.
getInventorySlots() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
Gets the slots to be changed in this drag.
getIp() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器绑定的IP, 如果没有就返回空字符串.
getIp() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获得当前服务器绑定的IP,当未设置时返回为空
getIPBans() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取已被封禁的IP地址.
getIPBans() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取一个被ban的IP的Set实例
getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
获取在展示框内的物品.
getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ThrownPotion
Returns a copy of the ItemStack for this thrown potion.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
获取被射出的物品.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
获取被附魔的物品(可自定义)。
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
获取准备附魔的物品(可改动).
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
Gets the Item picked up by the entity.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
Gets the ItemStack being moved; if modified, the original item will not be removed from the source inventory.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
获取被捡起的物品实体.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
获取本事件玩家手中的物品, 手中物品为空时会返回null
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
Gets the item that is being consumed.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
Get the ItemStack to be repaired.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
已过时。
获得此玩家在地面捡起的物品.
getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BeaconInventory
返回信标内的物品.
getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EnchantingInventory
获取将被附魔的物品.
getItem(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
返回在指定索引的物品堆.
getItem(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
Gets one item in this inventory view by its raw slot ID.
getItemAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceExtractEvent
获取被取出的物品的数量.
getItemDrop() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
获得此玩家丢出的物品.
getItemFactory() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Gets the instance of the item factory (for ItemMeta).
getItemFactory() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取ItemFactory的实例(用于 ItemMeta)
getItemFlags() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Get current set itemFlags.
getItemInHand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
返回盔甲架当前握持的物品.
getItemInHand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
已过时。
人类现能双持, 请使用 PlayerInventory 中更明确的方法
getItemInHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
获取当前玩家手上的物品.
getItemInHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
获取玩家放置的方块的物品形式(在玩家手上).
getItemInHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
已过时。
现在实体可以双持, 所以需要特定的方法来获取指定的手
getItemInHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
已过时。
players can duel wield now use the methods for the specific hand instead
getItemInHandDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
已过时。
现在实体可以双持, 所以需要特定的方法来设置指定的手
getItemInMainHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获取实体当前主手中手持的物品的拷贝
getItemInMainHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
获得玩家握在主手的物品(的副本).
getItemInMainHandDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获得该生物在死亡时掉落其主手的物品的几率
getItemInOffHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获取实体当前副手中手持的物品的拷贝
getItemInOffHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
获取玩家握在副手的物品(的副本).
getItemInOffHandDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获得该生物在死亡时掉落其副手的物品的几率
getItemMeta() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
获取此物品堆的ItemMeta的副本.
getItemMeta(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
该方法能够为给定的Material创建一个新的元数据。
getItemOnCursor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
返回你的鼠标正在拖动的物品, 可能为空.
getItemStack() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
Gets the item stack associated with this item drop.
getItemStack() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
得到使用桶之后会得到的物品堆叠.
getItemStack(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 ItemStack 类型的值.
getItemStack(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getItemStack(String, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 ItemStack, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getItemStack(String, ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getItemTarget() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
得到这个附魔所支持的 物品 ItemStack.
getItemTarget() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
 
getItemType() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceExtractEvent
获取被取出的物品的类型.
getItemType() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
获取这个MaterialData代表的Material.
getItemTypeId() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
不安全的参数
getJoinMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
获取玩家加入游戏后发送给全体玩家的信息.
getJumpStrength() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
Gets the jump strength of this horse.
getKeepInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
Gets if the Player keeps inventory on death.
getKeepLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
Gets if the Player should keep all EXP at respawn.
getKeepSpawnInMemory() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取世界的出生点是否会在内存中保存加载。
getKey() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
 
getKey() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
 
getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.Keyed
Return the namespaced identifier for this object.
getKey() - 类中的方法 org.bukkit.NamespacedKey
 
getKeys(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
获取此配置文件的键集合.
getKeys(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getKickMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
获取将要使用的踢出消息,如果getResult() !
getKickMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
如果getResult() !
getKickMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
如果getResult() !
getKiller() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取击杀指定生物实体的玩家。
getKnockbackStrength() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
获取箭头的击退强度,这表示附魔力量等级.
getKnownServices() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
Get a list of known services.
getKnownServices() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
Get a list of known services.
getLabel() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
返回这个命令的别名.
getLastColors(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
获取字符串中最后一个颜色代码.也就是字符串结尾的颜色.
getLastDamage() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
返回生物实体在当前无伤害时间最后受到的伤害。
getLastDamageCause() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Retrieve the last EntityDamageEvent inflicted on this entity.
getLastPlayed() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
获取该玩家最后一次登录服务器的时间
getLastToken() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
获取被补全消息的最后一个'标记'.
getLastTwoTargetBlocks(Set<Material>, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取沿生物实体视线上最后两个方块。
getLeashHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取当前牵引此实体的实体。
getLeashHolder() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
Returns the entity that is holding the leash.
getLeaveMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
获取某玩家被踢出后,发送给全体玩家的离开消息.
getLeftArmPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式返回盔甲架左臂的姿势.
getLeftLegPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式返回盔甲架左腿的姿势.
getLeftSide() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
 
getLeftSide() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.DoubleChestInventory
获取这个大箱子的左半部分界面.
getLeggings() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
返回盔甲架当前穿在腿上的物品.
getLeggings() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获取该实体当前正在穿戴的护腿的拷贝
getLeggings() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
返回护腿槽内的物品.
getLeggingsDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获得该生物在死亡时掉落其护腿的几率
getLength() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
已过时。
由于史莱姆方块的特性, 这个方法是不准确的因为它不包含史莱姆方块粘走的方块, 如MC版本低于1.8请无视此句.
getLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到玩家的等级.
getLevel() - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Returns the level of this potion.
getLightFromBlocks() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
Get the amount of light at this block from nearby blocks.
getLightFromSky() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
Get the amount of light at this block from the sky.
getLightLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取此方块的光亮等级,范围0~15.
getLightLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
Gets the current light level of the block represented by this block state.
getLightning() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
返回击中爬行者的闪电
getLightning() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
Gets the bolt which is striking the pig.
getLightning() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
获取从天空中打下的雷电.
getLine(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
获取指定行的文本.
getLine(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
获得牌子被写上的内容的某行.
getLineOfSight(Set<Material>, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取沿生物实体视线上的所有方块。
getLines() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
获取这个告示牌上当前的文本.
getLines() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
获得牌子被写上的全部内容.
getLines() - 类中的方法 org.bukkit.util.ChatPaginator.ChatPage
 
getList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List 类型的值.
getList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getList(String, List<?>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 List, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getList(String, List<?>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getListener() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
获取这个注册所描述的监听器.
getListener() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
Gets the listener for this registration
getListeningPluginChannels() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageRecipient
获取包含了客户端正在监听的插件通道(Plugin Channel)的set集合.
getLivingEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取一个这个世界所有生物实体的列表.
getLoad() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the phase of server startup that the plugin should be loaded.
getLoadBefore() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gets the list of plugins that should consider this plugin a soft-dependency.
getLoadedChunks() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取一个所有被加载的区块的数组.
getLocale() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Gets the player's current locale.
getLocale() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLocaleChangeEvent
 
getLocalizedName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Gets the localized display name that is set.
getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取方块的位置信息.
getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
Gets the location of this block state.
getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
 
getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Gets the entity's current position
getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
返回生物出生的位置
getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
返回爆炸发生的位置.
getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEnterEvent
获取实体接触的传送门方块.
getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
Gets the location at which the item is despawning.
getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent
Gets the location at which the item is spawning.
getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
获取这个结构的位置.
getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
获得对应于此物品栏的方块或实体的位置.
getLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
Stores the location of the block in the provided Location object.
getLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
Stores the location of this block state in the provided Location object.
getLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Stores the entity's current position in the provided Location object.
getLocationName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
Gets the location name that is set.
getLock() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lockable
Gets the key needed to access the container.
getLogger() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
返回与此服务器实例绑定的主Logger.
getLogger() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
getLogger() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
返回与此服务器日志记录器关联的插件日志记录器.返回的日志记录器自动地用插件的名称标记所有日志消息.
getLogger() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
返回此服务器的日志记录.
getLoginResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
获取登录的状态.
getLong(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 long 类型的值.
getLong(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getLong(String, long) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 long, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getLong(String, long) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getLongList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Long>.
getLongList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getLore() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Gets the lore that is set.
getMain() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the fully qualified name of the main class for a plugin.
getMainHand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家设置的主手.
getMainHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChangedMainHandEvent
获取玩家的新主手.旧的主手依然可以在此期间通过 HumanEntity.getMainHand() 获取到.
getMainHandItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
获取切换到主手的物品.
getMainScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.ScoreboardManager
获取初始服务器计分板.
getMap() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.MapInitializeEvent
获得地图初始化信息.
getMap(short) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
已过时。
不安全的参数
getMap(short) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
已过时。
不安全的参数
getMapList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Maps>.
getMapList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getMapView() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
获取画布依附的地图.
getMaterial() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
Get the Material of the falling block
getMaterial() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
获取我们试图放置的方块的 Material.
getMaterial() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
方便的方法, 返回由此事件表示的物品的材质 原文:Convenience method.
getMaterial() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
如果getStatistic()是关于方块或物品的统计信息,获取该统计数据的物品种类,否则返回null.
getMaterial() - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
获取这个方块是由什么物品制成的。
getMaterial(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Material
已过时。
不安全的参数
getMaterial(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Material
尝试用给定名称获取Material对象.
getMaterialFromInternalName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
getMaterialId() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
已过时。
不安全的参数
getMatrix() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingInventory
获取合成公式.
getMaxDomestication() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
Gets the maximum domestication level of this horse.
getMaxDurability() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
获取这个物品的最大耐久度.
getMaxFireTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Returns the entity's maximum fire ticks.
getMaxFuseTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
Get the maximum fuse ticks for this Creeper, where the maximum ticks is the amount of time in which a creeper is allowed to be in the primed state before exploding.
getMaxHealth() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
已过时。
getMaxHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
Get the maximum height for the chunk.
getMaxHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取这个世界的最大高度。
getMaximum(Vector, Vector) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
获取两个向量坐标中更大的那些坐标组成的新向量.
getMaximumAir() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
返回生物实体所能拥有的氧气最大值,单位为tick。
getMaximumNoDamageTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
返回生物实体当前最大无伤害时间,单位为tick。
getMaxLevel() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
得到这个附魔所支持的最大等级.
getMaxLevel() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
 
getMaxLevel() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
 
getMaxNearbyEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
Set the new maximum amount of similar entities that are allowed to be within spawning range of this spawner.
getMaxPlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器允许进入的最大玩家数.
getMaxPlayers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
获取最大玩家数量。
getMaxPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获得服务器可同时在线玩家最高人数.
getMaxSpawnDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
The maximum spawn delay amount (in ticks).
getMaxSpeed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
已过时。
船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
getMaxSpeed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
Gets the maximum speed of a minecart.
getMaxStackSize() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
返回这个物品栏的最大物品堆叠数量.
getMaxStackSize() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
获取该物品的最大堆叠数 (若物品未知返回-1).
getMaxStackSize() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
获取这个物品的最大堆叠数量.
getMaxUses() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
Get the maximum number of uses this trade has.
getMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
获得这个玩家试图发送的信息。
getMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
获取这个玩家尝试发送的消息。
getMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
获取所发送的命令的所有字符串.
getMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
Get the message to broadcast.
getMessage() - 异常错误中的方法 org.bukkit.plugin.AuthorNagException
 
getMessenger() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Gets the Messenger responsible for this server.
getMessenger() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取Messenger实例
getMetadata() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
Get the metadata function this structure block will perform when activated.
getMetadata(String) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.Metadatable
Returns a list of previously set metadata values from the implementing object's metadata store.
getMetadata(T, String) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStore
Returns all metadata values attached to an object.
getMetadata(T, String) - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
Returns all metadata values attached to an object.
getMethod(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
 
getMidpoint(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取一个新的向量,它的值为本向量和另一个向量间的连线的中点.
getMinimum(Vector, Vector) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
获取两个向量坐标中更小的那些坐标组成的新向量.
getMinSpawnDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
The minimum spawn delay amount (in ticks).
getMirror() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
How this structure is mirrored.
getModifiers() - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
获取该实例上的所有修饰符(属性).
getModX() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.BlockFace
获取X坐标的数值来修改,以获得表示的方块.
getModY() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.BlockFace
获取Y坐标的数值来修改,以获得表示的方块.
getModZ() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.BlockFace
 
getMonsterSpawnLimit() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Gets user-specified limit for number of monsters that can spawn in a chunk.
getMonsterSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取一个区块最大可生成怪物数
getMonsterSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取这个世界一个区块内的怪物生成数限制。
getMotd() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取在客户端服务器列表里显示的消息(服务器的欢迎消息,又称message of the day).
getMotd() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
获取每日信息。
getMotd() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获得服务器列表中服务器所显示的消息(服务器MOTD).
getMother() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
Gets the parent creating this entity.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
Get the name of this modifier.
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CommandBlock
获取这个命令方块的名字.这个名字被用于命令方块执行命令。
getName() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取这个 Server 实例的名字.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
返回这个命令的名称.
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
获取命令发送者的名字.
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Gets the name of this individual ConfigurationSection, in the path.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getName() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
得到这个附魔的名称.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
 
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AnimalTamer
这是指定的AnimalTamer的名称.
getName() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
已过时。
Magic value
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
返回该玩家的玩家名.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
获取玩家的名字.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
获得此玩家的名字.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
Returns the name of this help topic.
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
返回此物品栏的名字.
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
返回该玩家的游戏名
getName() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
Returns the unique fully qualified name of this Permission
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
返回插件的名称.
这应该返回插件的无修饰名称,并且应该用于比较.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginBase
 
getName() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the name of the plugin.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
Returns the name of this effect type.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectTypeWrapper
 
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
获取对象名称.
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
Gets the name of this Team
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获得服务器名字.
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取世界的唯一名称.
getName() - 枚举中的方法 org.bukkit.WorldType
获取世界种类名称.
getNameId() - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Non-functional
getNamespace() - 类中的方法 org.bukkit.NamespacedKey
 
getNameTagVisibility() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
getNearbyEntities(double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Returns a list of entities within a bounding box centered around this entity
getNearbyEntities(Location, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
返回一个以这个位置为中心的包围着的所有实体的列表(译注:这个可能不太好理解,就是在这个位置,按指定的搜索范围,搜索这个范围里的所有实体).
getNewBookMeta() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
获取玩家试图新增的书本元数据。
getNewCurrent() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
获取这个方块收到的红石信号强度将要变成的值(0~15).
getNewData(byte) - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
已过时。
不安全的参数
getNewExp() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
获取玩家重生时有多少经验.
getNewGameMode() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
获取玩家切换后的游戏模式.
getNewItems() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
Gets all items to be added to the inventory in this drag.
getNewLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
 
getNewLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
Gets the Level the Player should have at respawn.
getNewLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
获得此玩家升级/降级后的等级.
getNewPhase() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
Gets the new phase that the dragon will switch to.
getNewScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.ScoreboardManager
获取一个新的计分板,由服务器持续保存监测 可受玩家、插件影响.
getNewSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
获得玩家此次手持物品的物品槽位置.
getNewState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
获取因为世界条件消退,融化,消失的方块的状态(BlockState).
getNewState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
获取这个方块生长之后的新状态.
getNewTotalExp() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
Gets the Total EXP the Player should have at respawn.
getNewValue() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
获取这个统计数据的新数据值.
getNextPrompt(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.MessagePrompt
Override this method to return the next prompt in the prompt graph.
getNoDamageTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
返回生物实体当前无伤害时间,单位为tick。
getNoise(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
给定一维空间坐标计算并返回一维的未设种子的柏林噪声
getNoise(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
给定一维空间坐标计算并返回一维的未设种子的单纯形噪声.
getNoise(double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
给定二维空间坐标计算并返回二维的未设种子的柏林噪声
getNoise(double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
给定二维空间坐标计算并返回二维的未设种子的单纯形噪声.
getNoise(double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
给定三维空间坐标计算并返回三维的未设种子的柏林噪声
getNoise(double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
给定三维空间坐标计算并返回三维的未设种子的单纯形噪声.
getNoise(double, double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
给定四维空间坐标计算并返回四维的单纯形噪声.
getNoise(double, double, double, int, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
使用特殊的数个倍频和参数产生一个三维坐标的噪音.
getNoise(double, double, int, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
使用特殊的数个倍频和参数产生一个二维坐标的噪音.
getNoise(double, int, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
使用特殊的数个倍频和参数产生一个一维坐标的噪音.
getNote() - 接口中的方法 org.bukkit.block.NoteBlock
获取一个音符盒对象.
getNote() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
获取要播放的音符(Note).
getNumHatches() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
检测将被孵化生物的数量。
getNumPlayers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
获取玩家数量。
getObjective() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
Gets the Objective being tracked by this Score
getObjective(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
通过Objective名称得到在这个计分板中对应的Objective.
getObjective(DisplaySlot) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
得到该计分板显示在某DisplaySlotObjective.
getObjectives() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
得到所有的Objective在该计分板中.
getObjectivesByCriteria(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
通过Objective标准来得到在这个计分板中对应的Objective.
getOccupiedDeceleration() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
已过时。
船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
getOctave() - 类中的方法 org.bukkit.Note
返回这个音符的八度音阶。
getOctaves() - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
获取这个生成器内的倍频的复制
getOffers() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
Get a list of available EnchantmentOffer for the player.
getOffHandItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
获取切换到副手的物品.
getOfflinePlayer(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
已过时。
Persistent storage of users should be by UUID as names are no longer unique past a single session.
getOfflinePlayer(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 OfflinePlayer 类型的值.
getOfflinePlayer(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getOfflinePlayer(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
已过时。
UUID将会在不久后代替name
getOfflinePlayer(String, OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 OfflinePlayer, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getOfflinePlayer(String, OfflinePlayer) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getOfflinePlayer(UUID) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
以指定的UUID获取玩家,无论他们使用正版模式还是离线模式.
getOfflinePlayer(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
通过UUID获取OfflinePlayer实例
getOfflinePlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取曾在此服务器游戏的玩家.
getOfflinePlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取所有登陆过服务器的玩家
getOldCurrent() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
获取这个方块之前的红石信号强度(0~15).
getOldCursor() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
Gets an ItemStack representing the cursor prior to any modifications as a result of this drag.
getOldLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
 
getOldLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
获得此玩家的旧等级.
getOnlineMode() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器的正版准入设定.
getOnlineMode() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获得服务器是否开启了正版模式.
getOnlinePlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取所有在线玩家的集合的视图.
getOnlinePlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获得一个当前所有已登录玩家的集合.
getOpenInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家正在查看的物品栏.
getOperation() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
Get the operation this modifier will apply.
getOperators() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器的所有OP(管理员).
getOperators() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取一个包含所有OP的Set实例
getOppositeFace() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.BlockFace
 
getOption(Team.Option) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
Get an option for this team
getOriginalDamage(EntityDamageEvent.DamageModifier) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
获取指定伤害类型的原始伤害,作为本次事件的结构定义 ?
getOutgoingChannels() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
获取包含了所有向外发送的插件通道的set集合.
getOutgoingChannels() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
getOutgoingChannels(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
获取一个包含了指定插件注册的全部向外发送的插件通道的set集合.
getOutgoingChannels(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
已过时。
getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EvokerFangs
Gets the LivingEntity which summoned the fangs.
getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Tameable
Gets the current owning AnimalTamer
getOwner() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
Gets the owning AnimalTamer
getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitTask
返回拥有这个任务的插件.
getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitWorker
返回拥有这个任务的插件。
getOwningPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
Get the player which owns the skull.
getOwningPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
获取这个头颅的主人.
getOwningPlugin() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
Returns the Plugin that created this metadata item.
getOwningPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
getPage(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
获取这本书指定页面的内容.给定的页面必须存在.
getPageCount() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
获取这本书有多少页.
getPageNumber() - 类中的方法 org.bukkit.util.ChatPaginator.ChatPage
 
getPages() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
获取这本书的全部页面.
getPaintedFaces() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
 
getParent() - 枚举中的方法 org.bukkit.Achievement
已过时。
返回获得这个成就需要的父成就,如果没有则返回null。
getParent() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Gets the parent ConfigurationSection that directly contains this ConfigurationSection.
getParent() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
getParent() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getParent() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ComplexEntityPart
Gets the parent ComplexLivingEntity of this part.
getParent() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderDragonPart
 
getParticle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取组成这片云的粒子.
getParts() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ComplexLivingEntity
Gets a list of parts that belong to this complex entity
getPassenger() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
已过时。
entities may have multiple passengers, use Entity.getPassengers()
getPassengers() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Gets a list of passengers of this vehicle.
getPattern() - 类中的方法 org.bukkit.block.banner.Pattern
返回图案的类型.
getPattern(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
返回这个图案指定的索引处.
getPattern(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
返回在指定索引处的图案.
getPatterns() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
返回这个旗帜的图案.
getPatterns() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
返回这个旗帜的图案的列表.
getPendingTasks() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
返回所有挂起(就绪/阻塞等)的任务.任务的顺序与它们的执行顺序无关.
getPermissible() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
Gets the Permissible that this is attached to
getPermissible() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
原文: Gets the permissible this is attached to
getPermissibles() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
Gets a set containing every Permissible that has this permission.
getPermission() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
获取用户执行此命令所需的权限。
getPermission() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
Gets the permission being set
getPermission(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
Gets a Permission from its fully qualified name
getPermission(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
getPermissionDefault() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the default default state of permissions registered for the plugin.
getPermissionMessage() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
返回当没有这个命令的权限时显示的消息.
getPermissions() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
Gets a copy of all set permissions and values contained within this attachment.
getPermissions() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the list of permissions the plugin will register at runtime, immediately proceding enabling.
getPermissions() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
Gets a set of all registered permissions.
getPermissions() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
getPermissionSubscriptions(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
Gets a set containing all subscribed Permissibles to the given permission, by name
getPermissionSubscriptions(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
getPhase() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderDragon
Gets the current phase that the dragon is performing.
getPickupDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
Gets the delay before this Item is available to be picked up by players
getPickupStatus() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
获取此箭矢的当前拾取状态.
getPigZombie() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
Gets the zombie pig that will replace the pig, provided the event is not cancelled first.
getPistonMoveReaction() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
Returns the reaction of the block when moved by a piston
getPistonMoveReaction() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Returns the reaction of the entity when moved by a piston.
getPitch() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取本位置的俯仰角(pitch), 以度为单位.
getPixel(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
获取画布上的一个像素.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
获取破坏这个方块的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
获取试图损坏这个方块的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
获取点燃方块的玩家,如果不是玩家点燃的就返回null.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
获得是哪个玩家放置的这个方块.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
获得设置这个牌子上的字的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
Returns the player involved in this event
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
返回放置这个悬挂实体的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceExtractEvent
获取触发这个事件的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryCloseEvent
获取涉及此事件的玩家
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
返回涉及此事件的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEvent
返回哪个玩家触发了此事件.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerUnleashEntityEvent
获得解开拴绳的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
获取“种”下这个结构的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
Get the player viewing.
getPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
获取一个 Player对象
getPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
已过时。
Scoreboards can contain entries that aren't players
getPlayer(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
已过时。
Bukkit.getPlayer(UUID) 取代, 因为玩家名不再一定是唯一的.
getPlayer(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
已过时。
请使用 Server.getPlayer(UUID) 用玩家名查找无法保证唯一性
getPlayer(UUID) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
使用给定UUID获取玩家.
getPlayer(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
通过UUID获取玩家的实例
getPlayerExact(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
已过时。
Bukkit.getPlayer(UUID) 取代, 因为玩家名不再一定是唯一的.
getPlayerExact(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
已过时。
请使用 Server.getPlayer(UUID) 用玩家名查找无法保证唯一性
getPlayerItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
Returns the item held by the player.
getPlayerListName() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到玩家显示在tab列表中的名称.
getPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
返回所有能看到这个boss血条的玩家
getPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
已过时。
Scoreboards can contain entries that aren't players
getPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
已过时。
Teams can contain entries that aren't players
getPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取一个这个世界的所有玩家的列表.
getPlayerTeam(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
已过时。
记分板可以包含不玩家条目
getPlayerTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到玩家的客户端的当前时间,单位为tick.
getPlayerTimeOffset() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
返回玩家的客户端的当前时间与玩家当前世界时间的差值.
getPlayerWeather() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到玩家所看到的天气.如果返回null,玩家的天气跟世界的天气一致.
getPlaying() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
获取唱片机正在播放的唱片.
getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
获取拥有这个PluginCommand的插件.
getPlugin() - 接口中的方法 org.bukkit.command.PluginIdentifiableCommand
获取拥有这个PluginIdentifiableCommand的插件.
getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationContext
Gets the plugin that owns this conversation.
getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.PluginEvent
得到启用/禁用的插件.
getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
Gets the plugin responsible for this attachment
getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
获取这个注册的相关的插件.
getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
Gets the plugin for this registration
getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
 
getPlugin(Class<T>) - 类中的静态方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
这个方法可以通过provided 的类来快速访问插件对象 .
getPlugin(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
Checks if the given plugin is loaded and returns it when applicable
getPlugin(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
Checks if the given plugin is loaded and returns it when applicable
getPluginCommand(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
用给定命令名或别名获取 PluginCommand.
getPluginCommand(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取一个PluginCommand通过给定的name或者别称
getPluginDescription(File) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
 
getPluginDescription(File) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLoader
Loads a PluginDescriptionFile from the specified file
getPluginFileFilters() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
 
getPluginFileFilters() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLoader
Returns a list of all filename filters expected by this PluginLoader
getPluginLoader() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
获取这个插件关联的PluginLoader.
getPluginLoader() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
获取对此插件负责的关联PluginLoader.
getPluginManager() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取插件管理器以与其他插件进行交互.
getPluginManager() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取PluginManager接口的实例
getPlugins() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
获取所有已载入的插件对象.
getPlugins() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
getPopulators() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取一个这个世界使用的所有方块填充器的列表.
getPort() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取运行的服务器所在的端口号.
getPort() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获得服务器端口.
getPortalCooldown() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Gets the period of time (in ticks) before this entity can use a portal.
getPortalTravelAgent() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
返回Travel Agent使用(或不使用)于本次事件.
getPortalTravelAgent() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
获得玩家在这个事件中使用的传送门.
getPortalType() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
返回正在尝试创建的传送门类型.
getPotion() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
Gets the potion which caused this event
getPotionEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
返回指定类型的有效PotionEffect
getPower() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
Gets the power of the jump.
getPower() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
Gets the approximate height the firework will fly.
getPrefix() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
Gets the ConversationPrefix that prepends all output from this conversation.
getPrefix() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the token to prefix plugin-specific logging messages with.
getPrefix() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
Gets the prefix prepended to the display of entries on this team.
getPrefix(ConversationContext) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationPrefix
Gets the prefix to use before each message to the player.
getPrefix(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NullConversationPrefix
Prepends each conversation message with an empty string.
getPrefix(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
Prepends each conversation message with the plugin name.
getPreviousBookMeta() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
获取当前书本元数据。
getPreviousLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.SpawnChangeEvent
获取之前的出生点位置.
getPreviousSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
获得玩家上一次手持物品的物品槽位置.
getPreviousValue() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
获取这个统计信息之前的数据值.
getPrimaryEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
Returns the primary effect set on the beacon
getPriority() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
Gets the priority for this registration
getPriority() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
 
getProfession() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.Villager.Career
Get the Villager.Profession this Villager.Career belongs to.
getProfession() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
Gets the current profession of this villager.
getProgress() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
返回该血条的进度(只会返回1.00到0.00之间的数字)
getProjectile() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
Gets the projectile which will be launched by this event
getPromptText(ConversationContext) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Prompt
Gets the text to display to the user when this prompt is first presented.
getProvider() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServiceEvent
 
getProvider() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
 
getProvidingPlugin(Class<?>) - 类中的静态方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
此方法给给定的类提供了快速访问.
getPVP() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取世界当前的PVP设置.
getQuitMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
获取某玩家离开游戏后,发送给全体玩家的离开消息.
getRabbitType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Rabbit
 
getRadius() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取这片云的初始半径.
getRadius() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
Gets the radius of the explosion
getRadiusOnUse() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取这片云对一个实体产生效果后半径应该减少多少.
getRadiusPerTick() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取每tick这片云的半径应缩小多少.
getRandom() - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
获取一个随机向量,其坐标值均为0到1之间(不含1).
getRawBiomeRainfall(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
已过时。
在当前的Minecraft版本(1.12)中不存在这个区块属性
getRawBiomeTemperature(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
获取指定坐标原始生物群系的温度(范围为0.0到1.0).
getRawData() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
已过时。
Magic value
getRawName() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
已过时。
Internal use
getRawNote() - 接口中的方法 org.bukkit.block.NoteBlock
已过时。
不安全的参数
getRawSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
返回点击的原始格子序号,可传递给#getItem(int)
getRawSlots() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
Gets the raw slot ids to be changed in this drag.
getRawType() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
已过时。
不安全的参数
getReapplicationDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取实体受到效果后的免疫时间.
getReason() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
获取此次封禁的理由.
getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
 
getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
Returns the reason for the targeting
getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent
Returns the reason for the unleashing.
getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
获取踢出的玩家的理由.
getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
获取这个传送门的创建理由.
getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
Get the recipe to be acquired.
getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
Get the recipe to replenish.
getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent
获取合成出该物品所用的合成公式.
getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
Get the recipe that has been formed.
getRecipe() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingInventory
Get the current recipe formed on the crafting inventory, if any.
getRecipe(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
获取该商人的交易列表的某个索引处的MerchantRecipe.
getRecipeCount() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
获取此商人当前可用的交易数量.
getRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
获取该商人当前可用的交易列表.
getRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
Gets all the recipes in the book.
getRecipesFor(ItemStack) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Get a list of all recipes for a given item.
getRecipesFor(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取一个合成ItemStack的所有配方,如果副ID为-1将匹配所有的数据值
getRecipients() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
获取一个将看到这条消息的玩家的集合。
getRecipients() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
获取一个将被展示这条消息的玩家的集合。
getRecipients() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
已过时。
该方法无法保证在每个版本上的效果
getRecipients() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
Gets a set of recipients that this chat message will be displayed to.
getRed() - 类中的方法 org.bukkit.Color
Gets the red component
getRegainReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
Gets the reason for why the entity is regaining health
getRegisteredListeners() - 类中的方法 org.bukkit.event.HandlerList
获取与这个处理器列表相关的已注册的监听器.
getRegisteredListeners(Plugin) - 类中的静态方法 org.bukkit.event.HandlerList
获取与这个处理器列表相关的指定插件注册的监听器.
getRegistration(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
Queries for a provider registration.
getRegistration(Class<T>) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
Queries for a provider registration.
getRegistrations(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
Get registrations of providers for a service.
getRegistrations(Class<T>) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
Get registrations of providers for a service.
getRegistrations(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
Get registrations of providers for a plugin.
getRegistrations(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
Get registrations of providers for a plugin.
getRelative(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
以指定坐标偏移量获取方块 (相对与方块位置的偏移量).
getRelative(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
Gets the block at the given face
getRelative(BlockFace, int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
Gets the block at the given distance of the given face
getRelativePosition() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
The relative position of the structure outline based on the position of the structure block.
getRemaining() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
Gets the amount remaining on the ground, if any
getRemaining() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
已过时。
获得地面剩余掉落物品数量(如果有的话).
getRemainingAir() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
返回生物实体剩余的氧气值,单位为tick。
getRemainingCriteria() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
获取达成某一进度还未达到的条件(剩余的条件).
getRemovalCallback() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
Gets the class that was previously set to be called when this attachment was removed from a Permissible.
getRemover() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakByEntityEvent
获取移除这个悬挂实体的实体.
getRemoveWhenFarAway() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
返回生物实体是否会在远离玩家时消失。
getRenameText() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AnvilInventory
获取要对于重命名的物品的字符串, 当返回空字符串时则表示是物品的默认名称
getRenderers() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Get a list of MapRenderers currently in effect.
getRepairAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
Get the amount the item is to be repaired.
getRepairCost() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AnvilInventory
获取完成当前修复所需要的等级
getRepairCost() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Repairable
获取修复此物品所需的额外经验等级.
getReplacedBlockStates() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockMultiPlaceEvent
获取所有新放置的方块的方块状态.
getRequiredPlayerRange() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
Get the maximum distance(squared) a player can be in order for this spawner to be active.
getResource(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
getResource(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
获取此插件包中的资源.
getRespawnLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
获取当前重生的位置.
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceSmeltEvent
获取熔炼产物.
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
Gets the Event.Result of this event.
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
获取预合成时铁砧即将打造出来的物品,可能为空.
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
已过时。
这个方法使用了来自 PlayerPreLoginEvent 的已弃用的枚举
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
获取当前的登录状态.
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
获取当前事件的状态.
getResult() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingInventory
获取合成台产生的合成品.
getResult() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
获取当前熔炉生成的的物品.
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
获取该冶炼配方的冶炼生成物.
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
 
getResult() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Recipe
得到这个配方的结果.
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
Get the result.
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Get the result of this recipe.
getRetractLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
已过时。
getRiches() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
Gets this villager's riches, the number of emeralds this villager has been given.
getRightArmPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式返回盔甲架右臂的姿势.
getRightClicked() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
 
getRightClicked() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
获取被玩家点击的实体.
getRightLegPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式返回盔甲架右腿的姿势.
getRightSide() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
 
getRightSide() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.DoubleChestInventory
获取这个大箱子的右半部分界面
getRoot() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Gets the root Configuration that contains this ConfigurationSection
getRoot() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getRotation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
获取这个头颅在世界的角度.
getRotation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
Get how this structure is rotated.
getRotation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
获取展示框内物品的旋转角度.
getSaddle() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AbstractHorseInventory
获取马所装备的马鞍.
getSaturation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到玩家的饱食度(不是饥饿度).
getScale() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Get the scale of this map.
getScheduler() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取用于管理调度任务的调度器.
getScheduler() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取BukkitScheduler接口的实例用来安排任务
getScore() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
Gets the current score
getScore(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
获取一个对象的计分项目的积分.
getScore(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
已过时。
计分板可以包含非玩家项
getScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
获取玩家的计分板.
getScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
获取对象所链接的计分板.
getScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
Gets the scoreboard for the associated objective.
getScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
Gets the Scoreboard to which this team is attached
getScoreboardManager() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Gets the instance of the scoreboard manager.
getScoreboardManager() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取ScoreboardManager实例
getScoreboardTags() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Returns a set of tags for this entity.
getScores(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
获取这个计分板上的所有分数.
getScores(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
已过时。
Scoreboards can contain entries that aren't players
getSeaLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取世界的海平面。
getSearchRadius() - 接口中的方法 org.bukkit.TravelAgent
获取寻找有效传送门的搜索半径数值。
getSecondary() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EnchantingInventory
获取将被用于附魔的第二物品(如青金石).
getSecondaryEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
Returns the secondary effect set on the beacon.
getSeed() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
The seed used to determine how many blocks are removed upon loading of this structure.
getSeed() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取世界的种子.
getSelectedRecipe() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantInventory
获取当前选择的交易配方.
getSelectedRecipeIndex() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantInventory
获取当前的交易配方的索引.
getSender() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
得到命令发送者(后台).
getSender() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
获取正在补全这个命令的发送者.
getSerializable(String, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Gets the requested ConfigurationSerializable object at the given path.
getSerializable(String, Class<T>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getSerializable(String, Class<T>, T) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Gets the requested ConfigurationSerializable object at the given path, returning a default value if not found If the Object does not exist then the specified default value will returned regardless of if a default has been identified in the root Configuration.
getSerializable(String, Class<T>, T) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getServer() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取当前持有的 Server 实例.
getServer() - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
返回服务器运行此命令的对象.
getServer() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Gets the Server that contains this Entity
getServer() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
返回正在运行此插件的服务器对象.
getServer() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
返回当前运行此插件的服务器实例.
getServerIcon() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Gets an instance of the server's default server-icon.
getServerIcon() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器默认图标
getServerId() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器的ID.
getServerId() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获得服务器的ID,该ID通常由数字和字母组成,这个ID可以用于识别服务器
getServerName() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器的名称.
getServerName() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获得服务器名字.
getService() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
 
getServicesManager() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务管理器.
getServicesManager() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取ServicesManager
getSessionData(Object) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationContext
Gets session data shared between all Prompt invocations.
getShape() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
Get the shape.
getShooter() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Projectile
Retrieve the shooter of this projectile.
getShortList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Short>.
getShortList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getShortText() - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
Returns a brief description that will be displayed in the topic index.
getShoulderEntityLeft() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
已过时。
Bukkit中目前还没有关于序列化实体的语义(格式)的良好定义. 请谨慎使用.
getShoulderEntityRight() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
已过时。
Bukkit中目前还没有关于序列化实体的语义(格式)的良好定义. 请谨慎使用.
getShowEffect() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
This method indicates if the particle effect should be shown.
getShutdownMessage() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器关闭时显示的提示消息.
getShutdownMessage() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器关闭时给玩家发送的默认消息
getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Slime
 
getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
返回此物品栏的大小.
getSize() - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
获取这个可可豆的体积.
getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
Gets the size of the team
getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
获得指定世界当前的边界长度.
getSkeletonType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Skeleton
已过时。
应检查这是什么类实例
getSkullType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
获取头颅的类型.
getSleepTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家的睡眠时间 (以tick为单位), 该值可能有上限.
getSlicesEaten() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
获取这个蛋糕吃了多少片
getSlicesRemaining() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
获取这个蛋糕还剩多少片
getSlot() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.EventPriority
 
getSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
返回点击的格子序号,可传递给Inventory.getItem(int)
getSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
Returns the raw item slot of the armor stand in this event.
getSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
获取触发事件时,书本在物品栏所在的格子序号。
getSlotType() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
获取被点击的格子的类型.
getSmelting() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
获取当前熔炉的被冶炼的物品.
getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
 
getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
 
getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Container
Gets the captured inventory snapshot of this container.
getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
 
getSoftDepend() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives a list of other plugins that the plugin requires for full functionality.
getSource() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
获取本次封禁的操作者.
getSource() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
检索这片云的初始来源.
getSource() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TNTPrimed
Gets the source of this primed TNT.
getSource() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockSpreadEvent
获取这个事件中蔓延的源方块.
getSource() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceSmeltEvent
获取被熔炼的物品.
getSource() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
Gets the Inventory that the ItemStack is being taken from
getSpawnCount() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
Get how many mobs attempt to spawn.
getSpawnedType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
获取刷怪笼的类型.
getSpawnedType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SpawnEggMeta
Get the type of entity this egg will spawn.
getSpawnedType() - 类中的方法 org.bukkit.material.SpawnEgg
已过时。
现存储在 SpawnEggMeta.
getSpawnLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取这个世界的默认出生点位置.
getSpawnRadius() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取出生地保护的范围(以方块为单位).
getSpawnRadius() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获得此世界的出生点保护半径.
getSpawnRange() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
Get the radius around which the spawner will attempt to spawn mobs in.
getSpawnReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
返回生物出生的原因
getSpecies() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
获取物种类型(白桦、橡树、云杉、红蘑菇和棕蘑菇).
getSpecies() - 类中的方法 org.bukkit.material.LongGrass
获取草丛的种类.
getSpecies() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wood
获取这个木头的树木种类.
getSpectatorTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Gets the entity which is followed by the camera when in GameMode.SPECTATOR.
getSpell() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Spellcaster
Gets the Spellcaster.Spell the entity is currently using.
getStartLevel() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
得到这个附魔的最小等级.
getStartLevel() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
 
getState() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
Captures the current state of this block.
getState() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
Returns Returns the current state of the conversation.
getState() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
Gets the state of the fishing
getState() - 类中的方法 org.bukkit.material.Crops
获取这个农作物的生长阶段.
getState() - 类中的方法 org.bukkit.material.NetherWarts
获取这个地狱疣的生长状态.
getStatistic() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
获取正在增长的统计数据.
getStatistic(Statistic) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到该玩家的统计信息中某项的值.
getStatistic(Statistic, EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
获得该玩家的统计信息中跟实体有关的统计项中的某实体(EntityType)数量.
getStatistic(Statistic, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
获取该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项的某Material有多少.
getStatisticFromInternalName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
getStatus() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent
获取这个资源包的状态.
getStorageContents() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
返回.大部分情况下本方法返回的内容代表整个物品栏, 但某些情况下返回的内容可能不包括盔甲或格子.
getStoredEnchantLevel(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
Checks for the level of the stored enchantment.
getStoredEnchants() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
获取在ItemMeta存储的附魔的副本.
getStrength() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Llama
获取羊驼的强度, 强度大的羊驼的背包将有更大的容量, 并对其他实体更具威胁性.
getString(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 String 类型的值.
getString(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getString(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 String , 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getString(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getStringList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<String>.
getStringList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getStructureName() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
The name of this structure.
getStructureSize() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
The distance to the opposite corner of this structure.
getStyle() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
获取该Boss血条的样式
getStyle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
得到马的外貌特征.
getSuffix() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
Gets the suffix appended to the display of entries on this team.
getTabCompleter() - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
获取与这个命令关联的TabCompleter.
getTabCompletions() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
获取所有补全项集合.
getTag(Class<?>, Tag) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlRepresenter
 
getTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
获取本次封禁的目标.
getTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creature
Gets the current target of this Creature
getTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ShulkerBullet
Retrieve the target of this bullet.
getTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Slime
获取史莱姆的攻击目标(LivingEntity).
getTarget() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
Get the entity that this is targeting.
getTarget() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetLivingEntityEvent
 
getTarget() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
获取主物品正在合并的物品实体.
getTargetBlock(Set<Material>, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取生物实体的目标方块。
getTargetLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
Get the location this EnderSignal is moving towards.
getTaskId() - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
获取这个已执行的任务的任务id.
getTaskId() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitTask
返回这个任务的任务id.
getTaskId() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitWorker
返回worker执行的任务的任务id。
getTeam(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
得到一个给定名称的队伍在该计分板中.
getTeams() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
得到这个计分板中所有的队伍.
getTemperature() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
Gets the temperature of the biome of this block
getTemperature(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取指定方块坐标的温度。
getTextResource(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
提供jar中文本文件的读取器.
getTextureIndex() - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
已过时。
不安全的参数
getTextureIndex() - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
已过时。
不安全的参数
getTextures() - 类中的方法 org.bukkit.material.MonsterEggs
 
getTextures() - 类中的方法 org.bukkit.material.SmoothBrick
 
getTextures() - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
 
getTextures() - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
检索可能的材质列表.列表的第一个元素将用来作为缺省值.
getThread() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitWorker
返回worker的线程。
getThunderDuration() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取这个世界打雷的持续时间.
getTicksLived() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Gets the amount of ticks this entity has lived for.
getTicksPerAnimalSpawns() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取每隔多少tick应该生成一次动物.
getTicksPerAnimalSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获得每隔多少ticks生成动物
getTicksPerAnimalSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取世界生成动物的时间间隔(单位为tick)。
getTicksPerMonsterSpawns() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取每隔多少tick应该生成一次怪物.
getTicksPerMonsterSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获得每隔多少ticks生成怪物
getTicksPerMonsterSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取世界生成怪物的时间间隔(单位为tick)。
getTier() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
Returns the tier of the beacon pyramid (0-4).
getTileEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
获取该区块内所有的TileEntity的列表.
getTime() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取这个世界在游戏中的相对时间.
getTimeZone() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlRepresenter
 
getTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
用于获取该Boos血量条的标题
getTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
返回此物品栏的标题.
getTitle() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
Get the title of this inventory window.
getTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
获取这本书的标题.
getTo() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
返回改变后的材料(Material)类 原文: Gets the Material that the block is changing into
getTo() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
Gets the location that this entity moved to
getTo() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
得到玩家移动到的位置.
getTo() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
获取载具新的位置.
getToBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
获取方块要移动到的地方的一个快捷的方法.
getTone() - 类中的方法 org.bukkit.Note
返回这个音符的音调。
getTopInventory() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
Get the upper inventory involved in this transaction.
getTotalExperience() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到玩家总共获得了多少经验(等级和经验).
getTotalPages() - 类中的方法 org.bukkit.util.ChatPaginator.ChatPage
 
getTotalTime() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
Gets the total time calls to this listener have taken
getTrader() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
获取该商人正在进行交易的玩家, 如果目前没有交易,则返回null.
getType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取此方块的种类.
getType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
Gets the type of this block state.
getType() - 枚举中的方法 org.bukkit.Effect
 
getType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Get the type of the entity.
getType() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
Gets the DragType that describes the behavior of ItemStacks placed after this InventoryDragEvent.
getType() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
获取烟花效果的类型。
getType() - 枚举中的方法 org.bukkit.Instrument
已过时。
不安全的参数
getType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
返回这个物品栏的种类.
getType() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
Determine the type of inventory involved in the transaction.
getType() - 枚举中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
 
getType() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
获取该物品的种类.
getType() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
获取这个光标的类型.
getType() - 类中的方法 org.bukkit.material.Coal
获取这个煤的种类.
getType() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sandstone
获取这个沙石的种类.
getType() - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Returns the PotionType of this potion.
getType() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionData
Gets the type of the potion, Type matches up with each kind of craftable potion
getType() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
Returns the PotionEffectType of this effect.
getType() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectTypeWrapper
Get the potion type bound to this wrapper.
getType() - 枚举中的方法 org.bukkit.Statistic
获取这项统计数据的种类.
getType(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
已过时。
不安全的参数
getType(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
Get the type of the block at x, y, z.
getTypeAndData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
Get the type and data of the block at x, y ,z.
getTypeId() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
已过时。
不安全的参数
getTypeId() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
已过时。
Magic value
getTypeId() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
已过时。
Magic value
getTypeId() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
已过时。
不安全的参数
getTypeId(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.BlockChangeDelegate
已过时。
Magic value
getTypeId(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
已过时。
Uses magic values
getUID() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取世界的唯一UUID.
getUniqueId() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
Get the unique ID for this modifier.
getUniqueId() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AnimalTamer
这是指定的AnimalTamer的UUID.
getUniqueId() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Returns a unique and persistent id for this entity
getUniqueId() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
获取玩家的唯一标识.
getUniqueId() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
获得此玩家的唯一标识.
getUniqueId() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
返回该玩家的游戏UUID标识
getUnoccupiedDeceleration() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
已过时。
船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
getUnsafe() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
已过时。
getUnsafe() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
已过时。
getUpdateFolder() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取更新文件夹的名字.
getUpdateFolder() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取更新文件夹的名字.
getUpdateFolderFile() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取更新文件夹的 File 实例.
getUpdateFolderFile() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取表示更新文件夹的 File 实例.
getUsage() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
获取这个命令的用法示例.
getUsageMode() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
Get the UsageMode of this structure block.
getUses() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
Get the number of times this trade has been used.
getValue() - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
获取当前实例的值,(所有已经应用的值)
getValue() - 枚举中的方法 org.bukkit.Difficulty
已过时。
不安全的参数
getValue() - 枚举中的方法 org.bukkit.GameMode
已过时。
魔法值
getValue() - 枚举中的方法 org.bukkit.map.MapCursor.Type
已过时。
不安全的参数
getValue() - 枚举中的方法 org.bukkit.map.MapView.Scale
已过时。
Magic value
getValue() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
Gets the value of this permission
getValue(boolean) - 枚举中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
计算此默认权限给予某op的值.
getValues(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
获取这个配置文件的键值集合.
getValues(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
已过时。
different variants are different classes
getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Parrot
Get the variant of this parrot.
getVector(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个Vector类型的值.
getVector(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getVector(String, Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个Vector, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getVector(String, Vector) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getVehicle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Get the vehicle that this player is inside.
getVehicle() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEvent
获取发生事件的载具.
getVelocity() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Gets this entity's current velocity
getVelocity() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vehicle
Gets the vehicle's velocity.
getVelocity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
获取物品射出的速度、角度.
getVelocity() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
得到玩家目前的移动速度.
getVersion() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取这个 Server 实例的版本.
getVersion() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the version of the plugin.
getVersion() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获得服务器版本字符串.
getView() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
获取物品栏本身的 InventoryView 对象。
getViewDistance() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器的视距.
getViewDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获得当前设置的视距
getViewers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
获取正在查看此主要/顶部物品栏的玩家列表.
getViewers() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
获得正在查看此物品栏的玩家.
getVillagerProfession() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
已过时。
getVillagerProfession() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
Returns the villager profession of this zombie.
getWaitTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取实体受到效果前延迟的时间.
getWalkSpeed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到行走速度.
getWarningDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
获取玩家离方块多远时会被警告
getWarningState() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Gets the current warning state for the server.
getWarningState() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取当前警告状态
getWarningTime() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
获取临近结界的时候屏幕变红警告玩家的时间
getWaterAnimalSpawnLimit() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Gets user-specified limit for number of water animals that can spawn in a chunk.
getWaterAnimalSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取一个区块最大可生成水生生物数
getWaterAnimalSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取这个世界一个区块内的水生动物生成数限制。
getWeatherDuration() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取当前天气的剩余时间,单位为tick.
getWebsite() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the plugin's or plugin's author's website.
getWhitelistedPlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取所有已被添加到白名单的玩家.
getWhitelistedPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获得所有在白名单中的玩家.
getWhoClicked() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
Gets the player who performed the click.
getWidth() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Gets the entity's width
getWidth() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont.CharacterSprite
Get the width of the character sprite.
getWidth(String) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont
Get the width of the given text as it would be rendered using this font.
getWoodDoorOfSpecies(TreeSpecies) - 类中的静态方法 org.bukkit.material.Door
Returns the item type of a wooden door for the given tree species.
getWoodType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
获取船的木质种类.
getWoolData() - 枚举中的方法 org.bukkit.DyeColor
已过时。
不安全的参数
getWorkOnLand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
已过时。
船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取此方块所处的世界.
getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
Gets the world which contains the block represented by this block state.
getWorld() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
 
getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
获取该区块属于哪个世界.
getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Gets the current world this entity resides in
getWorld() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.WeatherEvent
返回天气事件所发生的世界.
getWorld() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldEvent
获取这个事件主要涉及的世界.
getWorld() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取本位置所在的世界.
getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Get the world that this map is associated with.
getWorld(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
使用给定名称查找世界.
getWorld(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
通过给定的name获取一个World实例
getWorld(UUID) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
使用给定唯一ID查找世界.
getWorld(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
通过UUID获取World实例
getWorldBorder() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取这个世界的世界边界对象。
getWorldContainer() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Gets the folder that contains all of the various Worlds.
getWorldContainer() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取 World的文件夹的File实例.
getWorldFolder() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取这个世界保存在磁盘的哪个文件夹。
getWorldName() - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
获取指定区块所在世界的名称.
getWorlds() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取当前服务器加载的所有世界的列表.
getWorlds() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器以List封装的所有World
getWorldType() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取默认世界的世界类型 (level-type 设置).
getWorldType() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获得主世界的世界类型(检测主世界的世界类型).
getWorldType() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取世界类型。
getWScale() - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
获取每个W坐标通过的区间大小.
getX() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取此方块的X坐标.
getX() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
Gets the x-coordinate of this block state.
getX() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
 
getX() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
获取该区块的X轴坐标.
getX() - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
获取指定区块的X坐标.
getX() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取本位置的x轴坐标.
getX() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
获取这个光标的X坐标.
getX() - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
返回x轴的弧度角.
getX() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取X坐标.
getXScale() - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
获取每个X坐标通过的区间大小.
getY() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取此方块的Y坐标.
getY() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
Gets the y-coordinate of this block state.
getY() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
 
getY() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取本位置的y轴坐标.
getY() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
获取这个光标的Y坐标.
getY() - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
返回y轴的弧度角.
getY() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取Y坐标.
getYaw() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取本位置的偏航角(yaw), 以度为单位.
getYield() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Explosive
Return the radius or yield of this explosive's explosion
getYield() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
返回这次爆炸炸毁的方块掉落的可能性(小数百分比).
getYield() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
返回这次爆炸掉落方块占所有影响到的方块的百分比.
getYScale() - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
获取每个Y坐标通过的区间大小.
getZ() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取此方块的Z坐标.
getZ() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
Gets the z-coordinate of this block state.
getZ() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
 
getZ() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
获取该区块的Z轴坐标.
getZ() - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
获取指定区块的Z坐标.
getZ() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取本位置的z坐标轴.
getZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
返回z轴的弧度角.
getZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取Z坐标.
getZScale() - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
获取每个Z坐标通过的区间大小.
Ghast - org.bukkit.entity中的接口
代表恶魂.
GHAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
GHAST_RETURN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
已过时。
「见鬼去吧」.
GHAST_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
恶魂投射火球的声音
GHAST_SHRIEK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
恶魂的尖叫声
GHAST_TEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
恶魂之泪
Giant - org.bukkit.entity中的接口
代表巨人.
GIANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
giveExp(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
给玩家指定经验.
giveExpLevels(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
增加玩家的等级.
GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
玻璃
GLASS_BOTTLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
玻璃瓶
GLOWING - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
Outlines the entity so that it can be seen from afar.
GLOWING_REDSTONE_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
发光的红石矿石
GLOWSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
萤石
GLOWSTONE_DUST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
荧石粉(萤石粉)
GLYPHED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SandstoneType
 
GOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
橙色: 橙色
GOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
金色的兔子.
GOLD_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
金斧
GOLD_BARDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
金马铠
GOLD_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
金块
GOLD_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
金靴子
GOLD_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
金胸甲
GOLD_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
金头盔
GOLD_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
金锄
GOLD_INGOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
金锭
GOLD_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
金护腿
GOLD_NUGGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
金粒
GOLD_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
金矿石
GOLD_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
金镐
GOLD_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
测重压力板(轻质/金质)
GOLD_RECORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
唱片(13)
GOLD_SPADE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
金锹
GOLD_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
金剑
GOLDEN_APPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
金苹果
GOLDEN_CARROT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
金胡萝卜
Golem - org.bukkit.entity中的接口
一个可以伤害敌人的傀儡.
gracefulExit() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
指示该对话是怎样被终止的 - 在对话提示流程完成后自然终止 还是较早地通过ConversationCanceller终止.
grad(int, double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
 
grad3 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
 
grad4 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
GRADIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
GRADIENT_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
GRAHAM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
GRASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
草方块
GRASS_PATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
草径
GrassSpecies - org.bukkit中的枚举
代表不同种类的草丛.
GRAVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
砂砾
GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
灰色: 灰色
GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
代表灰色染料.
GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
灰色
GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Llama.Color
灰色的羊驼.
GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
Gray colored parrot.
GRAY - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
灰色,或(R,G,B) 表示为 0x80,0x80,0x80)
GRAY_1 - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
GRAY_2 - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
GRAY_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
灰色带釉陶瓦
GRAY_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
灰色潜影盒
GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
 
GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
绿色: 绿色
GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
代表绿色染料.
GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
Green colored parrot.
GREEN - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
绿色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x80,0x00)
GREEN_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
绿色带釉陶瓦
GREEN_POINTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
GREEN_RECORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
唱片(CAT)
GREEN_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
绿色潜影盒
GRILLED_PORK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
熟猪排
GUARANTEED_NO_WRAP_CHAT_PAGE_WIDTH - 类中的静态变量 org.bukkit.util.ChatPaginator
 
Guardian - org.bukkit.entity中的接口
 
GUARDIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
GUARDIAN_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Guardian sets laser target.
GUITAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
Guitar is normally played when a note block is on top of a woolen block.
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格