索引

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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

C

C - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
 
CACHE_AFTER_FIRST_EVAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue.CacheStrategy
Once the metadata value has been evaluated, do not re-evaluate the value until it is manually invalidated.
CACHE_ETERNALLY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue.CacheStrategy
Once the metadata value has been evaluated, do not re-evaluate the value in spite of manual invalidation.
CachedServerIcon - org.bukkit.util中的接口
这表示一个缓存版的服务器图标。
CACTUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
仙人掌
Cake - org.bukkit.material中的类
 
Cake() - 类的构造器 org.bukkit.material.Cake
 
Cake(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Cake
已过时。
不安全的参数
Cake(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Cake
已过时。
不安全的参数
Cake(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Cake
 
Cake(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Cake
已过时。
不安全的参数
CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
蛋糕
CAKE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
蛋糕(蛋糕本体方块)
CAKE_SLICES_EATEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
callEvent(Event) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
Calls an event with the given details
callEvent(Event) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
Calls the event executor
callEvent(Event) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
Calls an event with the given details.
callEvent(Event) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
 
callSyncMethod(Plugin, Callable<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
调用主线程的一个方法并返回Future对象.这个任务将被服务器主线程执行.
canBreed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
返回动物是否具有繁殖能力.
canBuild - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
canBuild() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
获取这个方块是否可以建造.
cancel - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
cancel - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
cancel() - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
尝试取消这个任务
cancel() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitTask
尝试取消该任务.
cancelAllTasks() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
取消执行所有在执行器中的任务.
cancelBasedOnInput(ConversationContext, String) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationCanceller
根据用户的输入反馈取消一个会话.
cancelBasedOnInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ExactMatchConversationCanceller
 
cancelBasedOnInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
 
cancelBasedOnInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ManuallyAbandonedConversationCanceller
 
Cancellable - org.bukkit.event中的接口
 
cancellers - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
 
cancellers - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
 
cancelling(Conversation) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
Subclasses of InactivityConversationCanceller can override this method to take additional actions when the inactivity timer abandons the conversation.
cancelTask(int) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
从执行器中取消执行一个任务.
cancelTasks(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
取消执行特定的插件所请求的所有任务.
canEnchantItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
检查该附魔支不支持某物品.
canEnchantItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
 
canGenerateStructures() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取建筑物是否会被生成。
canHurtEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
Get the HurtEntities state of this block.
canSee(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.GenericCommandHelpTopic
 
canSee(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
Determines if a Player is allowed to see this help topic.
canSee(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
 
canSee(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
检查该玩家是否能看到某玩家.
canSeeFriendlyInvisibles() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
Gets the team's ability to see invisible teammates.
canSpawn(World, int, int) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
测试指定方位是否对自然生成的方位有效。
CAP_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
上面和东面是蘑菇盖材质
CAP_NORTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
上面和北面是蘑菇盖材质
CAP_NORTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
上面、北面和东面是蘑菇盖材质
CAP_NORTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
上面、西面和北面是蘑菇盖材质
CAP_SOUTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
上面和南面是蘑菇盖材质
CAP_SOUTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
上面、东面和南面是蘑菇盖材质
CAP_SOUTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
上面、南面和西面是蘑菇盖材质
CAP_TOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
上面是蘑菇盖材质
CAP_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
上面和西面是蘑菇盖材质
CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
地毯
CARROT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
胡萝卜
CARROT_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
胡萝卜
CARROT_STICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
胡萝卜钓竿
CARTOGRAPHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Career
Cartographers primarily trade for explorer maps and some paper.
CAUGHT_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
When a player has successfully caught an entity.
CAUGHT_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
When a player has successfully caught a fish and is reeling it in.
Cauldron - org.bukkit.material中的类
代表炼药锅
Cauldron() - 类的构造器 org.bukkit.material.Cauldron
 
Cauldron(byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Cauldron
已过时。
不安全的参数
Cauldron(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Cauldron
已过时。
不安全的参数
CAULDRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
炼药锅
CAULDRON_FILLED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
CAULDRON_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
炼药锅
CAULDRON_USED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
CauldronLevelChangeEvent - org.bukkit.event.block中的类
 
CauldronLevelChangeEvent(Block, Entity, CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
 
CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason - org.bukkit.event.block中的枚举
 
CAVE_SPIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
CaveSpider - org.bukkit.entity中的接口
代表蜘蛛(洞穴蜘蛛).
ceil(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
CHAINMAIL_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
锁链靴子
CHAINMAIL_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
锁链头盔
CHAINMAIL_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
锁链帽子
CHAINMAIL_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
锁链护腿
ChannelNameTooLongException - org.bukkit.plugin.messaging中的异常错误
如果插件通道(Plugin Channel)过长则抛出此异常。
ChannelNameTooLongException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ChannelNameTooLongException
 
ChannelNameTooLongException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ChannelNameTooLongException
 
ChannelNotRegisteredException - org.bukkit.plugin.messaging中的异常错误
如果插件尝试向未注册的通道发消息则抛出此异常。
ChannelNotRegisteredException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ChannelNotRegisteredException
 
ChannelNotRegisteredException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ChannelNotRegisteredException
 
CharacterSprite(int, int, boolean[]) - 类的构造器 org.bukkit.map.MapFont.CharacterSprite
 
CHARCOAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CoalType
 
CHARGE_PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
The dragon will charge a player.
chat(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
强制玩家发送一个聊天消息,或强制使用命令(需要在内容前加 "/").
ChatColor - org.bukkit中的枚举
聊天框支持的所有颜色
ChatPage(String[], int, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.ChatPaginator.ChatPage
 
ChatPaginator - org.bukkit.util中的类
ChatPaginator是聊天分页器,它会读取一长串任意长度的字符串并分割成字符串数组, 这些数组中的字符串能适当的显示在Minecraft的玩家控制台中.
ChatPaginator() - 类的构造器 org.bukkit.util.ChatPaginator
 
ChatPaginator.ChatPage - org.bukkit.util中的类
 
checkFinite() - 类中的方法 org.bukkit.Location
检测该Location的xyz坐标和偏航角、俯仰角是否合法 (限制的最大值为Double.MAX_VALUE).
checkFinite() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
检查向量的坐标数值是否均合法.
checkFinite(double, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
checkFinite(float, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
Chest - org.bukkit.material中的类
代表箱子
Chest - org.bukkit.block中的接口
代表一个箱子(快照).
Chest() - 类的构造器 org.bukkit.material.Chest
 
Chest(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Chest
已过时。
不安全的参数
Chest(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Chest
已过时。
不安全的参数
Chest(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Chest
实例化一个特定朝向的箱子.
Chest(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Chest
 
Chest(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Chest
已过时。
不安全的参数
CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
有0、9、18、27、36、45、54个槽的箱子背包容器
CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
 
CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
箱子
CHEST_OPENED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
ChestedHorse - org.bukkit.entity中的接口
Represents Horse-like creatures which can carry an inventory.
CHESTNUT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
栗色
Chicken - org.bukkit.entity中的接口
代表鸡.
CHICKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
CHIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
Chime is normally played when a note block is on top of a packed ice block.
CHORUS_FLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
紫颂花
CHORUS_FLOWER_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
紫颂果凋谢的声音
CHORUS_FLOWER_GROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
紫颂果生长的声音
CHORUS_FRUIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
由紫影果进行传送.
CHORUS_FRUIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
紫颂果
CHORUS_FRUIT_POPPED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
爆裂紫颂果
CHORUS_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
紫颂植物
CHORUS_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
紫颂植物
chunk - 类中的变量 org.bukkit.event.world.ChunkEvent
 
Chunk - org.bukkit中的接口
代表一个16*256*16的空间
CHUNK_GEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当区块产生而生成生物时
ChunkEvent - org.bukkit.event.world中的类
代表与区块有关系的事件.
ChunkEvent(Chunk) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkEvent
 
ChunkGenerator - org.bukkit.generator中的类
用于初始化一个整体的区块的区块生成器。
ChunkGenerator() - 类的构造器 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
 
ChunkGenerator.BiomeGrid - org.bukkit.generator中的接口
被生成区块的生物群系数据的接口:根据世界类型和种子的默认值初始化。
ChunkGenerator.ChunkData - org.bukkit.generator中的接口
Data for a Chunk.
ChunkLoadEvent - org.bukkit.event.world中的类
当一个区块被加载时调用.
ChunkLoadEvent(Chunk, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkLoadEvent
 
ChunkPopulateEvent - org.bukkit.event.world中的类
当一个新的区块填充完毕时调用.
ChunkPopulateEvent(Chunk) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkPopulateEvent
 
ChunkSnapshot - org.bukkit中的接口
表示一个静态的,线程安全的方块的区块的快照.
ChunkUnloadEvent - org.bukkit.event.world中的类
当一个区块被卸载时调用
ChunkUnloadEvent(Chunk) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
 
ChunkUnloadEvent(Chunk, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
 
CIRCLE_MIDDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
CIRCLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
The dragon will circle outside the ring of pillars if ender crystals remain or inside the ring if not.
classTags - 类中的变量 org.bukkit.configuration.file.YamlRepresenter
 
CLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
黏土
CLAY_BALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
黏土(粘土)
CLAY_BRICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
红砖
clear() - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
清除帮助索引的内容。
clear() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
清除实体所有的盔甲和手持的物品
clear() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
清除整个物品栏.
clear(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
清除单个格子.
clear(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
已过时。
Magic value
CLEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WeatherType
晴(有云无雨)
clearCommands() - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
清除所有已注册命令.
clearCommands() - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
 
clearCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
从这片云移除所有自定义药水效果。
clearCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TippedArrow
Removes all custom potion effects from this arrow.
clearCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
移除这个药水的全部自定义药水效果.
clearEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
Remove all effects from this firework.
clearPermissions() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
clearPlugins() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
停用并清除所有已启用插件的Plugin对象.
clearPlugins() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
clearRecipes() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
清理所有已添加的合成配方.
clearRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
清空配方
clearSlot(DisplaySlot) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
清除指定的DisplaySlot位置的Objective.
CLERIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Career
Clerics primarily trade for rotten flesh, gold ingot, redstone, lapis, ender pearl, glowstone, and bottle o' enchanting.
CLICK1 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
点击声
CLICK2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
另一种点击声
clickedEntity - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
 
ClickType - org.bukkit.event.inventory中的枚举
点击类型.
CLIMB_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
CLOCKWISE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
按顺时针方向旋转90度。
CLOCKWISE_135 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
按顺时针方向旋转135度。
CLOCKWISE_180 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
Rotated clockwise 180 degrees.
CLOCKWISE_45 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
按顺时针方向旋转45度。
CLOCKWISE_90 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
Rotated clockwise 90 degrees.
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationCanceller
允许某一ConversationFactory在创建一个新Conversation时 复制这个ConversationCanceller.
clone() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ExactMatchConversationCanceller
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ManuallyAbandonedConversationCanceller
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkEffectMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.LeatherArmorMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Repairable
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SpawnEggMeta
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.Location
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cauldron
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Chest
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Coal
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Command
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Crops
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.DetectorRail
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.DirectionalContainer
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Dispenser
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Dye
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.EnderChest
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.ExtendedRails
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.FlowerPot
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Furnace
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.FurnaceAndDispenser
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Ladder
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.LongGrass
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.MonsterEggs
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.NetherWarts
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Observer
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.PoweredRail
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.PressurePlate
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Pumpkin
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneTorch
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneWire
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sandstone
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sapling
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Skull
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.SmoothBrick
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.SpawnEgg
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Torch
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tree
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Vine
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wood
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.WoodenStep
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wool
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.util.BlockVector
克隆生成新的方块向量.
clone() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
克隆此向量.
CLONE_STACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
将所单击的物品按最大堆叠数量复制到光标上.
close() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
Closes the inventory view.
CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapView.Scale
 
CLOSED_CHAT_PAGE_HEIGHT - 类中的静态变量 org.bukkit.util.ChatPaginator
 
closeInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
强制关闭玩家当前打开的物品栏视图.
CLOSEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapView.Scale
 
CLOSEST_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
When the entity doesn't have a target, so it attacks the nearest entity
CLOSEST_PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
When the entity doesn't have a target, so it attacks the nearest player
CLOUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
Coal - org.bukkit.material中的类
代表不同种类的煤(煤和木炭)
Coal() - 类的构造器 org.bukkit.material.Coal
 
Coal(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Coal
已过时。
不安全的参数
Coal(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Coal
已过时。
不安全的参数
Coal(CoalType) - 类的构造器 org.bukkit.material.Coal
 
Coal(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Coal
 
Coal(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Coal
已过时。
不安全的参数
COAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CoalType
 
COAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
煤炭
COAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
煤炭块
COAL_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
煤矿石
CoalType - org.bukkit中的枚举
代表两种煤.
COBBLE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
圆石墙
COBBLESTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
圆石
COBBLESTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
圆石楼梯
COCOA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
可可果(可可果本体方块)
COCOA_TREE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
有可可在上面的丛林树.
CocoaPlant - org.bukkit.material中的类
代表可可豆
CocoaPlant() - 类的构造器 org.bukkit.material.CocoaPlant
 
CocoaPlant(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.CocoaPlant
已过时。
不安全的参数
CocoaPlant(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.CocoaPlant
已过时。
不安全的参数
CocoaPlant(CocoaPlant.CocoaPlantSize) - 类的构造器 org.bukkit.material.CocoaPlant
 
CocoaPlant(CocoaPlant.CocoaPlantSize, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.CocoaPlant
 
CocoaPlant.CocoaPlantSize - org.bukkit.material中的枚举
 
COLD_BEACH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
COLLECT_TO_CURSOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
在物品栏中寻找完全相同的物品,并添加到光标上,直到达到物品的最大堆叠数量.
COLLISION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
When an entity targets another entity after colliding with it.
COLLISION_RULE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.Option
How players of this team collide with others.
Color - org.bukkit中的类
这是一个调色板的容器。
COLOR_CHAR - 枚举中的静态变量 org.bukkit.ChatColor
所有聊天颜色代码的特殊字符前辍.如果你需要动态转换您自定义格式的颜色代码,请使用这个.
Colorable - org.bukkit.material中的接口
代表可染色的物品.
command - 类中的变量 org.bukkit.help.GenericCommandHelpTopic
 
Command - org.bukkit.command中的类
代表一个命令,在用户输入时执行各种任务.
Command - org.bukkit.material中的类
代表命令方块
Command() - 类的构造器 org.bukkit.material.Command
 
Command(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Command
已过时。
不安全的参数
Command(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Command
已过时。
不安全的参数
Command(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.Command
 
Command(String, String, String, List<String>) - 类的构造器 org.bukkit.command.Command
 
Command(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Command
 
Command(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Command
已过时。
不安全的参数
COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
由命令进行传送.
COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
命令方块
COMMAND_CHAIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
连锁性命令方块
COMMAND_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
命令方块矿车
COMMAND_REPEATING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
循环性命令方块
CommandBlock - org.bukkit.block中的接口
代表命令方块(快照)/Represents a captured state of a command block.
CommandException - org.bukkit.command中的异常错误
当执行命令过程中出现未处理的异常时抛出.
CommandException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.command.CommandException
创建一个没有详细信息的新的CommandException实例.
CommandException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.command.CommandException
用指定的详细信息构造一个新的CommandException实例.
CommandException(String, Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.command.CommandException
 
CommandExecutor - org.bukkit.command中的接口
包含了一个执行命令的方法的类.
CommandMap - org.bukkit.command中的接口
 
CommandMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
代表命令方块矿车.
CommandPermissions - org.bukkit.util.permissions中的类
 
CommandSender - org.bukkit.command中的接口
 
COMMENT_PREFIX - 类中的静态变量 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
 
Comparator - org.bukkit.material中的类
代表开启或关闭状态的红石比较器.
Comparator - org.bukkit.block中的接口
Represents a captured state of an on / off comparator.
Comparator() - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
构造一个关闭状态的、默认模式默认朝向(北)的红石比较器.
Comparator(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
不安全的参数
Comparator(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
不安全的参数
Comparator(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
构造一个关闭状态的、默认模式指定朝向的红石比较器.
Comparator(BlockFace, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
构造一个关闭状态的、指定模式指定朝向的红石比较器.
Comparator(BlockFace, boolean, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
构造一个开启或关闭状态的、指定模式指定朝向的红石比较器.
Comparator(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
 
Comparator(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
不安全的参数
compare(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopicComparator.TopicNameComparator
 
compare(HelpTopic, HelpTopic) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopicComparator
 
compareTo(RegisteredServiceProvider<?>) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
 
COMPASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
指南针
COMPLEX_PART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
ComplexEntityPart - org.bukkit.entity中的接口
Represents a single part of a ComplexLivingEntity
ComplexLivingEntity - org.bukkit.entity中的接口
Represents a complex living entity - one that is made up of various smaller parts
CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
混凝土
CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
混凝土粉末
configuration() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
返回关联这个配置的 Configuration.
configuration() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
 
configuration() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
 
configuration() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfigurationOptions
 
Configuration - org.bukkit.configuration中的接口
配置文件的基类.
ConfigurationOptions - org.bukkit.configuration中的类
Configuration 的配置类.
ConfigurationOptions(Configuration) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
 
ConfigurationSection - org.bukkit.configuration中的接口
Configuration的基类.
ConfigurationSerializable - org.bukkit.configuration.serialization中的接口
Represents an object that may be serialized.
ConfigurationSerialization - org.bukkit.configuration.serialization中的类
Utility class for storing and retrieving classes for Configuration.
ConfigurationSerialization(Class<? extends ConfigurationSerializable>) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
 
conflictsWith(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
检查这个附魔是否与另外的附魔冲突.
conflictsWith(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
 
CONFUSION - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
Warps vision on the client.
ConsoleCommandSender - org.bukkit.command中的接口
 
Consumer<T> - org.bukkit.util中的接口
表示接受一个输入参数且没有返回值的操作.
CONTACT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused when an entity contacts a block such as a Cactus.
Container - org.bukkit.block中的接口
Represents a captured state of a container block.
CONTAINER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
A regular slot in the container or the player's inventory; anything not covered by the other enum values.
contains(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
已过时。
不安全的参数
contains(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
已过时。
不安全的参数
contains(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
检查 ConfigurationSection 是否包含指定路径.
contains(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
contains(String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Checks if this ConfigurationSection contains the given path.
contains(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
contains(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
检测这个物品栏是否含有与给定的物品堆匹配的物品堆.
contains(ItemStack, int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
检测物品栏是否含有一定数量的完全匹配的物品堆.
contains(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
检测这个物品栏是否含有指定的物品.
contains(Material, int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
检查物品栏内是否包含指定的物品,并检查物品堆的数量是否足够(译者自述).
containsAtLeast(ItemStack, int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
检测物品栏是否含有与所给物品堆匹配的并数量足够的物品堆.
containsEnchantment(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
检测该物品堆是否包含指定附魔.
context - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
 
CONTROL_DROP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
Ctrl+丢弃物品键(默认为Q).
Conversable - org.bukkit.conversations中的接口
The Conversable interface is used to indicate objects that can have conversations.
conversation - 类中的变量 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
 
Conversation - org.bukkit.conversations中的类
The Conversation class is responsible for tracking the current state of a conversation, displaying prompts to the user, and dispatching the user's response to the appropriate place.
Conversation(Plugin, Conversable, Prompt) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.Conversation
Initializes a new Conversation.
Conversation(Plugin, Conversable, Prompt, Map<Object, Object>) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.Conversation
Initializes a new Conversation.
Conversation.ConversationState - org.bukkit.conversations中的枚举
 
conversationAbandoned(ConversationAbandonedEvent) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedListener
当一个Conversation被终止时调用此方法.
ConversationAbandonedEvent - org.bukkit.conversations中的类
ConversationAbandonedEvent包含一个被终止的会话的细节信息.
ConversationAbandonedEvent(Conversation) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
 
ConversationAbandonedEvent(Conversation, ConversationCanceller) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
 
ConversationAbandonedListener - org.bukkit.conversations中的接口
 
ConversationCanceller - org.bukkit.conversations中的接口
ConversationCanceller可以用来终止一个活跃的Conversation.
ConversationContext - org.bukkit.conversations中的类
A ConversationContext provides continuity between nodes in the prompt graph by giving the developer access to the subject of the conversation and a generic map for storing values that are shared between all Prompt invocations.
ConversationContext(Plugin, Conversable, Map<Object, Object>) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ConversationContext
 
ConversationFactory - org.bukkit.conversations中的类
A ConversationFactory is responsible for creating a Conversation from a predefined template.
ConversationFactory(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
Constructs a ConversationFactory.
ConversationPrefix - org.bukkit.conversations中的接口
A ConversationPrefix implementation prepends all output from the conversation to the player.
convertMapsToSections(Map<?, ?>, ConfigurationSection) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
 
convertSlot(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
Converts a raw slot ID into its local slot ID into whichever of the two inventories the slot points to.
COOK_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
已过时。
「美味的鱼儿」.
COOK_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
The progress of the right-pointing arrow in a furnace inventory.
COOKED_BEEF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
牛排
COOKED_CHICKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
熟鸡肉
COOKED_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
鱼(熟鱼)
COOKED_MUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
熟羊肉
COOKED_RABBIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
熟兔肉
COOKIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
曲奇
copy(File, File) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.FileUtil
复制一个文件至另一个位置.
copy(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
将本向量的坐标全部设为另一个向量的坐标.
copy(World) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
从指定的世界复制设置。
copy(WorldCreator) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
从指定的WorldCreator复制设置。
COPY_OF_COPY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
Book that was copied from a copy of an original.
COPY_OF_ORIGINAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
Book that was copied from an original.
copyDefaults() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
检查这个Configuration 是不是直接从缺省值 Configuration 那里复制过来的.
copyDefaults(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
如果这个Configuration从 它的默认Configuration那里直接 复制值, 就设为true.
copyDefaults(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
 
copyDefaults(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
 
copyDefaults(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfigurationOptions
 
copyHeader() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
Gets whether or not the header should be copied from a default source.
copyHeader(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
Sets whether or not the header should be copied from a default source.
copyHeader(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
 
copyPartialMatches(String, Iterable<String>, T) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.StringUtil
复制所有可迭代集合中的元素到给定的另一个集合中.
CORNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.UsageMode
Used when saving a structure for easy size calculation.
COUNTER_CLOCKWISE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
按逆时针方向旋转90度。
COUNTER_CLOCKWISE_45 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
按逆时针方向旋转45度。
COUNTERCLOCKWISE_90 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
Rotated counter clockwise 90 degrees.
countSlots() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
Check the total number of slots in this view, combining the upper and lower inventories.
COURBET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
Cow - org.bukkit.entity中的接口
代表牛.
COW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
CRACKED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SandstoneType
 
CRAFT_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
CRAFTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
有4个合成物品槽和一个合成产物格子的玩家合成背包。
CRAFTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
A slot in the crafting matrix, or the input slot in a furnace inventory, the potion slot in the brewing stand, or the enchanting slot.
CRAFTING_TABLE_INTERACTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
CraftingInventory - org.bukkit.inventory中的接口
合成台的用户界面接口.
CraftItemEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
当一个物品被合成的时候触发这个事件.
CraftItemEvent(Recipe, InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent
 
CraftItemEvent(Recipe, InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent
 
CRAMMING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused when an entity is colliding with too many entities due to the maxEntityCramming game rule.
CREAMY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
奶油色
CREAMY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Llama.Color
奶油色的羊驼.
CREATE_FOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarFlag
在血条所在的世界产生迷雾
createBossBar(String, BarColor, BarStyle, BarFlag...) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
创建一个Boos血量条实例。
createBossBar(String, BarColor, BarStyle, BarFlag...) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
创建一个Boos血量条实例。
createChunkData(World) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
创建一个 ChunkData 实例,以用于区块生成。
createChunkData(World) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
Create a ChunkData for a world.
createChunkData(World) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
创建一个 ChunkData 实例,以用于区块生成。
createEffect(int, int) - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
Creates a PotionEffect from this PotionEffectType, applying duration modifiers and checks.
createEffect(PotionEffectType, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.potion.PotionBrewer
Creates a PotionEffect from the given PotionEffectType, applying duration modifiers and checks.
createExplosion(double, double, double, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定坐标生成指定威力的爆炸.
createExplosion(double, double, double, float, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定的坐标生成指定威力的爆炸并设置方块是否会着火.
createExplosion(double, double, double, float, boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定的坐标生成指定威力的爆炸并设置方块是否会着火或被破坏.
createExplosion(Location, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定坐标生成指定威力的爆炸.
createExplosion(Location, float, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定的坐标生成指定威力的爆炸并设置方块是否会着火.
createInventory(InventoryHolder, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Creates an empty inventory of type InventoryType.CHEST with the specified size.
createInventory(InventoryHolder, int) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
使用InventoryType.CHEST创建一个给定大小的Inventory
createInventory(InventoryHolder, int, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Creates an empty inventory of type InventoryType.CHEST with the specified size and title.
createInventory(InventoryHolder, int, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
通过一个特定的大小和标题使用InventoryType.CHEST来创建一个空的物品栏
createInventory(InventoryHolder, InventoryType) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Creates an empty inventory of the specified type.
createInventory(InventoryHolder, InventoryType) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
通过一个特定的类型来创建一个空的物品栏,如果这个类型是InventoryType.CHEST,那么这个物品栏 的大小为27格(即0-26的slot可用),每个物品栏类型拥有其默认的大小
createInventory(InventoryHolder, InventoryType, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Creates an empty inventory with the specified type and title.
createInventory(InventoryHolder, InventoryType, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
通过一个特定的类型和标题来创建一个空的物品栏,如果这个类型是InventoryType.CHEST,那么这个物品栏 的大小为27格(即0-26的slot可用),每个物品栏类型拥有其默认的大小
createMap(World) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
创建一个新地图并自动分配一个ID.
createMap(World) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
创建一个新的MapView实例并且自动分配ID
createMerchant(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Creates an empty merchant.
createMerchant(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Creates an empty merchant.
createPath(ConfigurationSection, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
Creates a full path to the given ConfigurationSection from its root Configuration.
createPath(ConfigurationSection, String, ConfigurationSection) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
Creates a relative path to the given ConfigurationSection from the given relative section.
createPortal(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.TravelAgent
尝试在指定方位附近生成一个传送门。
createRegisteredListeners(Listener, Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
 
createRegisteredListeners(Listener, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLoader
Creates and returns registered listeners for the event classes used in this listener
createSection(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Creates an empty ConfigurationSection at the specified path.
createSection(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
createSection(String, Map<?, ?>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Creates a ConfigurationSection at the specified path, with specified values.
createSection(String, Map<?, ?>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
createTopic(TCommand) - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpTopicFactory
This method accepts a command deriving from a custom command base class and constructs a custom HelpTopic for it.
createWorld() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
使用指定的设置创建一个世界。
createWorld(WorldCreator) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
用给定的世界生成器来创建或者加载一个世界.
createWorld(WorldCreator) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
使用给定的名字和配置来创建或者加载一个World
CREATIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
创造模式物品栏的任何点击操作.
CREATIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
The creative mode inventory, with only 9 QUICKBAR slots and nothing else.
CREATIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GameMode
创造模式,能飞行、瞬间破坏、无敌、无限的物品.
CREATIVE_ONLY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Arrow.PickupStatus
此箭矢只能被处于创造模式的玩家拾取.
Creature - org.bukkit.entity中的接口
Represents a Creature.
CreatureSpawner - org.bukkit.block中的接口
代表一个刷怪笼(快照).
CreatureSpawnEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个生物体在世界中出生时触发该事件.
CreatureSpawnEvent(LivingEntity, CreatureSpawnEvent.SpawnReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
 
CreatureSpawnEvent.SpawnReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
生成原因的枚举类.
CREEBET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
Creeper - org.bukkit.entity中的接口
代表爬行者.
CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FireworkEffect.Type
苦力怕脸型效果。
CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
 
CreeperPowerEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当爬行者被闪电击中时触发该事件.
CreeperPowerEvent(Creeper, LightningStrike, CreeperPowerEvent.PowerCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
 
CreeperPowerEvent(Creeper, CreeperPowerEvent.PowerCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
 
CreeperPowerEvent.PowerCause - org.bukkit.event.entity中的枚举
造成这次强化的原因
CRIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
CRIT_MAGIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
Criterias - org.bukkit.scoreboard中的类
游戏内标准计分项目(生命、击杀信息、死亡次数等).
Crops - org.bukkit.material中的类
代表不同种类处于不同生长阶段的农作物
Crops() - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
构造一个处于播种阶段的小麦作物方块.
Crops(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
已过时。
不安全的参数
Crops(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
已过时。
不安全的参数
Crops(CropState) - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
构造一个处于给定生长阶段的小麦作物方块.
Crops(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
构造一个处于播种阶段的给定类型的农作物.
Crops(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
已过时。
不安全的参数
Crops(Material, CropState) - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
构造一个处于给定生长阶段的给定类型的农作物方块.
CROPS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
小麦(小麦本体方块)
CropState - org.bukkit中的枚举
表示农作物的不同生长阶段.
CROSS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
crossProduct(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
将本向量的坐标设为两个向量的叉积.
CROUCH_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
CURED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当村民从僵尸状态痊愈时
CURLY_BORDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
currentPrompt - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
 
CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当生物被插件生成时
CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Custom damage.
CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
Any other reason not covered by the reasons above
CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
For custom calls to the event.
CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.PortalType
自定义传送门.
CUSTOMIZED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WorldType
 
CYAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
代表青色染料.
CYAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
Cyan colored parrot.
CYAN_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
青色带釉陶瓦
CYAN_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
青色潜影盒
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格