索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
C
- C - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
- CACHE_AFTER_FIRST_EVAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue.CacheStrategy
-
Once the metadata value has been evaluated, do not re-evaluate the value until it is manually invalidated.
- CACHE_ETERNALLY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue.CacheStrategy
-
Once the metadata value has been evaluated, do not re-evaluate the value in spite of manual invalidation.
- CachedServerIcon - org.bukkit.util中的接口
-
这表示一个缓存版的服务器图标。
- CACTUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
仙人掌
- Cake - org.bukkit.material中的类
- Cake() - 类的构造器 org.bukkit.material.Cake
- Cake(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Cake
-
已过时。不安全的参数
- Cake(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Cake
-
已过时。不安全的参数
- Cake(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Cake
- Cake(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Cake
-
已过时。不安全的参数
- CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
蛋糕
- CAKE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
蛋糕(蛋糕本体方块)
- CAKE_SLICES_EATEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- callEvent(Event) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
Calls an event with the given details
- callEvent(Event) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
-
Calls the event executor
- callEvent(Event) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-
Calls an event with the given details.
- callEvent(Event) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
- callSyncMethod(Plugin, Callable<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
调用主线程的一个方法并返回Future对象.这个任务将被服务器主线程执行.
- canBreed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
-
返回动物是否具有繁殖能力.
- canBuild - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- canBuild() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
-
获取这个方块是否可以建造.
- cancel - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
- cancel - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- cancel() - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
-
尝试取消这个任务
- cancel() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitTask
-
尝试取消该任务.
- cancelAllTasks() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
取消执行所有在执行器中的任务.
- cancelBasedOnInput(ConversationContext, String) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationCanceller
-
根据用户的输入反馈取消一个会话.
- cancelBasedOnInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ExactMatchConversationCanceller
- cancelBasedOnInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
- cancelBasedOnInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ManuallyAbandonedConversationCanceller
- Cancellable - org.bukkit.event中的接口
- cancellers - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
- cancellers - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
- cancelling(Conversation) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
-
Subclasses of InactivityConversationCanceller can override this method to take additional actions when the inactivity timer abandons the conversation.
- cancelTask(int) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
从执行器中取消执行一个任务.
- cancelTasks(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
取消执行特定的插件所请求的所有任务.
- canEnchantItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
检查该附魔支不支持某物品.
- canEnchantItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
- canGenerateStructures() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取建筑物是否会被生成。
- canHurtEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
-
Get the HurtEntities state of this block.
- canSee(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.GenericCommandHelpTopic
- canSee(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
-
Determines if a
Player
is allowed to see this help topic. - canSee(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
- canSee(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
检查该玩家是否能看到某玩家.
- canSeeFriendlyInvisibles() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
Gets the team's ability to see
invisible
teammates. - canSpawn(World, int, int) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
测试指定方位是否对自然生成的方位有效。
- CAP_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
上面和东面是蘑菇盖材质
- CAP_NORTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
上面和北面是蘑菇盖材质
- CAP_NORTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
上面、北面和东面是蘑菇盖材质
- CAP_NORTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
上面、西面和北面是蘑菇盖材质
- CAP_SOUTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
上面和南面是蘑菇盖材质
- CAP_SOUTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
上面、东面和南面是蘑菇盖材质
- CAP_SOUTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
上面、南面和西面是蘑菇盖材质
- CAP_TOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
上面是蘑菇盖材质
- CAP_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
上面和西面是蘑菇盖材质
- CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
地毯
- CARROT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
胡萝卜
- CARROT_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
胡萝卜
- CARROT_STICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
胡萝卜钓竿
- CARTOGRAPHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Career
-
Cartographers primarily trade for explorer maps and some paper.
- CAUGHT_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
-
When a player has successfully caught an entity.
- CAUGHT_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
-
When a player has successfully caught a fish and is reeling it in.
- Cauldron - org.bukkit.material中的类
-
代表炼药锅
- Cauldron() - 类的构造器 org.bukkit.material.Cauldron
- Cauldron(byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Cauldron
-
已过时。不安全的参数
- Cauldron(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Cauldron
-
已过时。不安全的参数
- CAULDRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
炼药锅
- CAULDRON_FILLED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- CAULDRON_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
炼药锅
- CAULDRON_USED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- CauldronLevelChangeEvent - org.bukkit.event.block中的类
- CauldronLevelChangeEvent(Block, Entity, CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
- CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason - org.bukkit.event.block中的枚举
- CAVE_SPIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- CaveSpider - org.bukkit.entity中的接口
-
代表蜘蛛(洞穴蜘蛛).
- ceil(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- CHAINMAIL_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
锁链靴子
- CHAINMAIL_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
锁链头盔
- CHAINMAIL_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
锁链帽子
- CHAINMAIL_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
锁链护腿
- ChannelNameTooLongException - org.bukkit.plugin.messaging中的异常错误
-
如果插件通道(Plugin Channel)过长则抛出此异常。
- ChannelNameTooLongException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ChannelNameTooLongException
- ChannelNameTooLongException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ChannelNameTooLongException
- ChannelNotRegisteredException - org.bukkit.plugin.messaging中的异常错误
-
如果插件尝试向未注册的通道发消息则抛出此异常。
- ChannelNotRegisteredException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ChannelNotRegisteredException
- ChannelNotRegisteredException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ChannelNotRegisteredException
- CharacterSprite(int, int, boolean[]) - 类的构造器 org.bukkit.map.MapFont.CharacterSprite
- CHARCOAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CoalType
- CHARGE_PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
The dragon will charge a player.
- chat(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
强制玩家发送一个聊天消息,或强制使用命令(需要在内容前加 "/").
- ChatColor - org.bukkit中的枚举
-
聊天框支持的所有颜色
- ChatPage(String[], int, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.ChatPaginator.ChatPage
- ChatPaginator - org.bukkit.util中的类
-
ChatPaginator是聊天分页器,它会读取一长串任意长度的字符串并分割成字符串数组, 这些数组中的字符串能适当的显示在Minecraft的玩家控制台中.
- ChatPaginator() - 类的构造器 org.bukkit.util.ChatPaginator
- ChatPaginator.ChatPage - org.bukkit.util中的类
- checkFinite() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
检测该Location的xyz坐标和偏航角、俯仰角是否合法 (限制的最大值为Double.MAX_VALUE).
- checkFinite() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
检查向量的坐标数值是否均合法.
- checkFinite(double, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- checkFinite(float, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- Chest - org.bukkit.material中的类
-
代表箱子
- Chest - org.bukkit.block中的接口
-
代表一个箱子(快照).
- Chest() - 类的构造器 org.bukkit.material.Chest
- Chest(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Chest
-
已过时。不安全的参数
- Chest(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Chest
-
已过时。不安全的参数
- Chest(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Chest
-
实例化一个特定朝向的箱子.
- Chest(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Chest
- Chest(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Chest
-
已过时。不安全的参数
- CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
有0、9、18、27、36、45、54个槽的箱子背包容器
- CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
- CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
箱子
- CHEST_OPENED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- ChestedHorse - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents Horse-like creatures which can carry an inventory.
- CHESTNUT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
-
栗色
- Chicken - org.bukkit.entity中的接口
-
代表鸡.
- CHICKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- CHIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
Chime is normally played when a note block is on top of a packed ice block.
- CHORUS_FLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
紫颂花
- CHORUS_FLOWER_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
紫颂果凋谢的声音
- CHORUS_FLOWER_GROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
紫颂果生长的声音
- CHORUS_FRUIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
-
由紫影果进行传送.
- CHORUS_FRUIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
紫颂果
- CHORUS_FRUIT_POPPED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
爆裂紫颂果
- CHORUS_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
紫颂植物
- CHORUS_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
紫颂植物
- chunk - 类中的变量 org.bukkit.event.world.ChunkEvent
- Chunk - org.bukkit中的接口
-
代表一个16*256*16的空间
- CHUNK_GEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当区块产生而生成生物时
- ChunkEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
代表与区块有关系的事件.
- ChunkEvent(Chunk) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkEvent
- ChunkGenerator - org.bukkit.generator中的类
-
用于初始化一个整体的区块的区块生成器。
- ChunkGenerator() - 类的构造器 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
- ChunkGenerator.BiomeGrid - org.bukkit.generator中的接口
-
被生成区块的生物群系数据的接口:根据世界类型和种子的默认值初始化。
- ChunkGenerator.ChunkData - org.bukkit.generator中的接口
-
Data for a Chunk.
- ChunkLoadEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
当一个区块被加载时调用.
- ChunkLoadEvent(Chunk, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkLoadEvent
- ChunkPopulateEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
当一个新的区块填充完毕时调用.
- ChunkPopulateEvent(Chunk) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkPopulateEvent
- ChunkSnapshot - org.bukkit中的接口
-
表示一个静态的,线程安全的方块的区块的快照.
- ChunkUnloadEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
当一个区块被卸载时调用
- ChunkUnloadEvent(Chunk) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
- ChunkUnloadEvent(Chunk, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
- CIRCLE_MIDDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- CIRCLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
The dragon will circle outside the ring of pillars if ender crystals remain or inside the ring if not.
- classTags - 类中的变量 org.bukkit.configuration.file.YamlRepresenter
- CLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
黏土
- CLAY_BALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
黏土(粘土)
- CLAY_BRICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
红砖
- clear() - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
-
清除帮助索引的内容。
- clear() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
清除实体所有的盔甲和手持的物品
- clear() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
清除整个物品栏.
- clear(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
清除单个格子.
- clear(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
已过时。Magic value
- CLEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WeatherType
-
晴(有云无雨)
- clearCommands() - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
-
清除所有已注册命令.
- clearCommands() - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
- clearCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
从这片云移除所有自定义药水效果。
- clearCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TippedArrow
-
Removes all custom potion effects from this arrow.
- clearCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
移除这个药水的全部自定义药水效果.
- clearEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
-
Remove all effects from this firework.
- clearPermissions() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- clearPlugins() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
停用并清除所有已启用插件的Plugin对象.
- clearPlugins() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- clearRecipes() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
清理所有已添加的合成配方.
- clearRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
清空配方
- clearSlot(DisplaySlot) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
清除指定的
DisplaySlot
位置的Objective
. - CLERIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Career
-
Clerics primarily trade for rotten flesh, gold ingot, redstone, lapis, ender pearl, glowstone, and bottle o' enchanting.
- CLICK1 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
点击声
- CLICK2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
另一种点击声
- clickedEntity - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
- ClickType - org.bukkit.event.inventory中的枚举
-
点击类型.
- CLIMB_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- CLOCKWISE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
-
按顺时针方向旋转90度。
- CLOCKWISE_135 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
-
按顺时针方向旋转135度。
- CLOCKWISE_180 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
-
Rotated clockwise 180 degrees.
- CLOCKWISE_45 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
-
按顺时针方向旋转45度。
- CLOCKWISE_90 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
-
Rotated clockwise 90 degrees.
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationCanceller
-
允许某一
ConversationFactory
在创建一个新Conversation
时 复制这个ConversationCanceller. - clone() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ExactMatchConversationCanceller
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ManuallyAbandonedConversationCanceller
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkEffectMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.LeatherArmorMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Repairable
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SpawnEggMeta
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.Location
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cauldron
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Chest
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Coal
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Command
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Crops
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.DetectorRail
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.DirectionalContainer
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Dispenser
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Dye
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.EnderChest
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.ExtendedRails
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.FlowerPot
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Furnace
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.FurnaceAndDispenser
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Ladder
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.LongGrass
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.MonsterEggs
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.NetherWarts
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Observer
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.PoweredRail
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.PressurePlate
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Pumpkin
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneTorch
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneWire
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sandstone
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sapling
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Skull
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.SmoothBrick
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.SpawnEgg
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Torch
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tree
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Vine
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wood
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.WoodenStep
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wool
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.util.BlockVector
-
克隆生成新的方块向量.
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
克隆此向量.
- CLONE_STACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
将所单击的物品按最大堆叠数量复制到光标上.
- close() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
Closes the inventory view.
- CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapView.Scale
- CLOSED_CHAT_PAGE_HEIGHT - 类中的静态变量 org.bukkit.util.ChatPaginator
- closeInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
强制关闭玩家当前打开的物品栏视图.
- CLOSEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapView.Scale
- CLOSEST_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
When the entity doesn't have a target, so it attacks the nearest entity
- CLOSEST_PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
When the entity doesn't have a target, so it attacks the nearest player
- CLOUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- Coal - org.bukkit.material中的类
-
代表不同种类的煤(煤和木炭)
- Coal() - 类的构造器 org.bukkit.material.Coal
- Coal(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Coal
-
已过时。不安全的参数
- Coal(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Coal
-
已过时。不安全的参数
- Coal(CoalType) - 类的构造器 org.bukkit.material.Coal
- Coal(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Coal
- Coal(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Coal
-
已过时。不安全的参数
- COAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CoalType
- COAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
煤炭
- COAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
煤炭块
- COAL_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
煤矿石
- CoalType - org.bukkit中的枚举
-
代表两种煤.
- COBBLE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
圆石墙
- COBBLESTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
圆石
- COBBLESTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
圆石楼梯
- COCOA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
可可果(可可果本体方块)
- COCOA_TREE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
有可可在上面的丛林树.
- CocoaPlant - org.bukkit.material中的类
-
代表可可豆
- CocoaPlant() - 类的构造器 org.bukkit.material.CocoaPlant
- CocoaPlant(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.CocoaPlant
-
已过时。不安全的参数
- CocoaPlant(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.CocoaPlant
-
已过时。不安全的参数
- CocoaPlant(CocoaPlant.CocoaPlantSize) - 类的构造器 org.bukkit.material.CocoaPlant
- CocoaPlant(CocoaPlant.CocoaPlantSize, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.CocoaPlant
- CocoaPlant.CocoaPlantSize - org.bukkit.material中的枚举
- COLD_BEACH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- COLLECT_TO_CURSOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
在物品栏中寻找完全相同的物品,并添加到光标上,直到达到
物品的最大堆叠数量
. - COLLISION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
When an entity targets another entity after colliding with it.
- COLLISION_RULE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.Option
-
How players of this team collide with others.
- Color - org.bukkit中的类
-
这是一个调色板的容器。
- COLOR_CHAR - 枚举中的静态变量 org.bukkit.ChatColor
-
所有聊天颜色代码的特殊字符前辍.如果你需要动态转换您自定义格式的颜色代码,请使用这个.
- Colorable - org.bukkit.material中的接口
-
代表可染色的物品.
- command - 类中的变量 org.bukkit.help.GenericCommandHelpTopic
- Command - org.bukkit.command中的类
-
代表一个命令,在用户输入时执行各种任务.
- Command - org.bukkit.material中的类
-
代表命令方块
- Command() - 类的构造器 org.bukkit.material.Command
- Command(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Command
-
已过时。不安全的参数
- Command(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Command
-
已过时。不安全的参数
- Command(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.Command
- Command(String, String, String, List<String>) - 类的构造器 org.bukkit.command.Command
- Command(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Command
- Command(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Command
-
已过时。不安全的参数
- COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
-
由命令进行传送.
- COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
命令方块
- COMMAND_CHAIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
连锁性命令方块
- COMMAND_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
命令方块矿车
- COMMAND_REPEATING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
循环性命令方块
- CommandBlock - org.bukkit.block中的接口
-
代表命令方块(快照)/Represents a captured state of a command block.
- CommandException - org.bukkit.command中的异常错误
-
当执行命令过程中出现未处理的异常时抛出.
- CommandException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.command.CommandException
-
创建一个没有详细信息的新的
CommandException
实例. - CommandException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.command.CommandException
-
用指定的详细信息构造一个新的
CommandException
实例. - CommandException(String, Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.command.CommandException
- CommandExecutor - org.bukkit.command中的接口
-
包含了一个执行命令的方法的类.
- CommandMap - org.bukkit.command中的接口
- CommandMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
-
代表命令方块矿车.
- CommandPermissions - org.bukkit.util.permissions中的类
- CommandSender - org.bukkit.command中的接口
- COMMENT_PREFIX - 类中的静态变量 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
- Comparator - org.bukkit.material中的类
-
代表开启或关闭状态的红石比较器.
- Comparator - org.bukkit.block中的接口
-
Represents a captured state of an on / off comparator.
- Comparator() - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
-
构造一个关闭状态的、默认模式默认朝向(北)的红石比较器.
- Comparator(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。不安全的参数
- Comparator(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。不安全的参数
- Comparator(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
-
构造一个关闭状态的、默认模式指定朝向的红石比较器.
- Comparator(BlockFace, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
-
构造一个关闭状态的、指定模式指定朝向的红石比较器.
- Comparator(BlockFace, boolean, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
-
构造一个开启或关闭状态的、指定模式指定朝向的红石比较器.
- Comparator(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
- Comparator(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。不安全的参数
- compare(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopicComparator.TopicNameComparator
- compare(HelpTopic, HelpTopic) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopicComparator
- compareTo(RegisteredServiceProvider<?>) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
- COMPASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
指南针
- COMPLEX_PART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- ComplexEntityPart - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a single part of a
ComplexLivingEntity
- ComplexLivingEntity - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a complex living entity - one that is made up of various smaller parts
- CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
混凝土
- CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
混凝土粉末
- configuration() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
-
返回关联这个配置的
Configuration
. - configuration() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
- configuration() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
- configuration() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfigurationOptions
- Configuration - org.bukkit.configuration中的接口
-
配置文件的基类.
- ConfigurationOptions - org.bukkit.configuration中的类
-
Configuration
的配置类. - ConfigurationOptions(Configuration) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
- ConfigurationSection - org.bukkit.configuration中的接口
-
Configuration
的基类. - ConfigurationSerializable - org.bukkit.configuration.serialization中的接口
-
Represents an object that may be serialized.
- ConfigurationSerialization - org.bukkit.configuration.serialization中的类
-
Utility class for storing and retrieving classes for
Configuration
. - ConfigurationSerialization(Class<? extends ConfigurationSerializable>) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
- conflictsWith(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
检查这个附魔是否与另外的附魔冲突.
- conflictsWith(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
- CONFUSION - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
Warps vision on the client.
- ConsoleCommandSender - org.bukkit.command中的接口
- Consumer<T> - org.bukkit.util中的接口
-
表示接受一个输入参数且没有返回值的操作.
- CONTACT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused when an entity contacts a block such as a Cactus.
- Container - org.bukkit.block中的接口
-
Represents a captured state of a container block.
- CONTAINER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
-
A regular slot in the container or the player's inventory; anything not covered by the other enum values.
- contains(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
已过时。不安全的参数
- contains(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
已过时。不安全的参数
- contains(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
检查
ConfigurationSection
是否包含指定路径. - contains(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- contains(String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
Checks if this
ConfigurationSection
contains the given path. - contains(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- contains(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
检测这个物品栏是否含有与给定的物品堆匹配的物品堆.
- contains(ItemStack, int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
检测物品栏是否含有一定数量的完全匹配的物品堆.
- contains(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
检测这个物品栏是否含有指定的物品.
- contains(Material, int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
检查物品栏内是否包含指定的物品,并检查物品堆的数量是否足够(译者自述).
- containsAtLeast(ItemStack, int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
检测物品栏是否含有与所给物品堆匹配的并数量足够的物品堆.
- containsEnchantment(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
检测该物品堆是否包含指定
附魔
. - context - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
- CONTROL_DROP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
Ctrl+丢弃物品键(默认为Q).
- Conversable - org.bukkit.conversations中的接口
-
The Conversable interface is used to indicate objects that can have conversations.
- conversation - 类中的变量 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
- Conversation - org.bukkit.conversations中的类
-
The Conversation class is responsible for tracking the current state of a conversation, displaying prompts to the user, and dispatching the user's response to the appropriate place.
- Conversation(Plugin, Conversable, Prompt) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Initializes a new Conversation.
- Conversation(Plugin, Conversable, Prompt, Map<Object, Object>) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Initializes a new Conversation.
- Conversation.ConversationState - org.bukkit.conversations中的枚举
- conversationAbandoned(ConversationAbandonedEvent) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedListener
-
当一个
Conversation
被终止时调用此方法. - ConversationAbandonedEvent - org.bukkit.conversations中的类
-
ConversationAbandonedEvent包含一个被终止的会话的细节信息.
- ConversationAbandonedEvent(Conversation) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
- ConversationAbandonedEvent(Conversation, ConversationCanceller) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
- ConversationAbandonedListener - org.bukkit.conversations中的接口
- ConversationCanceller - org.bukkit.conversations中的接口
-
ConversationCanceller可以用来终止一个活跃的
Conversation
. - ConversationContext - org.bukkit.conversations中的类
-
A ConversationContext provides continuity between nodes in the prompt graph by giving the developer access to the subject of the conversation and a generic map for storing values that are shared between all
Prompt
invocations. - ConversationContext(Plugin, Conversable, Map<Object, Object>) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ConversationContext
- ConversationFactory - org.bukkit.conversations中的类
-
A ConversationFactory is responsible for creating a
Conversation
from a predefined template. - ConversationFactory(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
Constructs a ConversationFactory.
- ConversationPrefix - org.bukkit.conversations中的接口
-
A ConversationPrefix implementation prepends all output from the conversation to the player.
- convertMapsToSections(Map<?, ?>, ConfigurationSection) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
- convertSlot(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
Converts a raw slot ID into its local slot ID into whichever of the two inventories the slot points to.
- COOK_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
-
已过时。「美味的鱼儿」.
- COOK_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
The progress of the right-pointing arrow in a furnace inventory.
- COOKED_BEEF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
牛排
- COOKED_CHICKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
熟鸡肉
- COOKED_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
鱼(熟鱼)
- COOKED_MUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
熟羊肉
- COOKED_RABBIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
熟兔肉
- COOKIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
曲奇
- copy(File, File) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.FileUtil
-
复制一个文件至另一个位置.
- copy(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
将本向量的坐标全部设为另一个向量的坐标.
- copy(World) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
从指定的世界复制设置。
- copy(WorldCreator) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
从指定的
WorldCreator
复制设置。 - COPY_OF_COPY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
-
Book that was copied from a copy of an original.
- COPY_OF_ORIGINAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
-
Book that was copied from an original.
- copyDefaults() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
-
检查这个
Configuration
是不是直接从缺省值Configuration
那里复制过来的. - copyDefaults(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
-
如果这个
Configuration
从 它的默认Configuration
那里直接 复制值, 就设为true. - copyDefaults(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
- copyDefaults(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
- copyDefaults(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfigurationOptions
- copyHeader() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
-
Gets whether or not the header should be copied from a default source.
- copyHeader(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
-
Sets whether or not the header should be copied from a default source.
- copyHeader(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
- copyPartialMatches(String, Iterable<String>, T) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.StringUtil
-
复制所有可迭代集合中的元素到给定的另一个集合中.
- CORNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.UsageMode
-
Used when saving a structure for easy size calculation.
- COUNTER_CLOCKWISE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
-
按逆时针方向旋转90度。
- COUNTER_CLOCKWISE_45 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
-
按逆时针方向旋转45度。
- COUNTERCLOCKWISE_90 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
-
Rotated counter clockwise 90 degrees.
- countSlots() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
Check the total number of slots in this view, combining the upper and lower inventories.
- COURBET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- Cow - org.bukkit.entity中的接口
-
代表牛.
- COW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- CRACKED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SandstoneType
- CRAFT_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- CRAFTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
有4个合成物品槽和一个合成产物格子的玩家合成背包。
- CRAFTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
-
A slot in the crafting matrix, or the input slot in a furnace inventory, the potion slot in the brewing stand, or the enchanting slot.
- CRAFTING_TABLE_INTERACTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- CraftingInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
合成台的用户界面接口.
- CraftItemEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
当一个物品被合成的时候触发这个事件.
- CraftItemEvent(Recipe, InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent
- CraftItemEvent(Recipe, InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent
- CRAMMING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused when an entity is colliding with too many entities due to the maxEntityCramming game rule.
- CREAMY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
-
奶油色
- CREAMY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Llama.Color
-
奶油色的羊驼.
- CREATE_FOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarFlag
-
在血条所在的世界产生迷雾
- createBossBar(String, BarColor, BarStyle, BarFlag...) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
创建一个Boos血量条实例。
- createBossBar(String, BarColor, BarStyle, BarFlag...) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
创建一个Boos血量条实例。
- createChunkData(World) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
创建一个 ChunkData 实例,以用于区块生成。
- createChunkData(World) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
Create a ChunkData for a world.
- createChunkData(World) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
创建一个 ChunkData 实例,以用于区块生成。
- createEffect(int, int) - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
Creates a PotionEffect from this PotionEffectType, applying duration modifiers and checks.
- createEffect(PotionEffectType, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.potion.PotionBrewer
-
Creates a
PotionEffect
from the givenPotionEffectType
, applying duration modifiers and checks. - createExplosion(double, double, double, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在指定坐标生成指定威力的爆炸.
- createExplosion(double, double, double, float, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在指定的坐标生成指定威力的爆炸并设置方块是否会着火.
- createExplosion(double, double, double, float, boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在指定的坐标生成指定威力的爆炸并设置方块是否会着火或被破坏.
- createExplosion(Location, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在指定坐标生成指定威力的爆炸.
- createExplosion(Location, float, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在指定的坐标生成指定威力的爆炸并设置方块是否会着火.
- createInventory(InventoryHolder, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Creates an empty inventory of type
InventoryType.CHEST
with the specified size. - createInventory(InventoryHolder, int) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
使用
InventoryType.CHEST
创建一个给定大小的Inventory - createInventory(InventoryHolder, int, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Creates an empty inventory of type
InventoryType.CHEST
with the specified size and title. - createInventory(InventoryHolder, int, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
通过一个特定的大小和标题使用
InventoryType.CHEST
来创建一个空的物品栏 - createInventory(InventoryHolder, InventoryType) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Creates an empty inventory of the specified type.
- createInventory(InventoryHolder, InventoryType) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
通过一个特定的类型来创建一个空的物品栏,如果这个类型是
InventoryType.CHEST
,那么这个物品栏 的大小为27格(即0-26的slot可用),每个物品栏类型拥有其默认的大小 - createInventory(InventoryHolder, InventoryType, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Creates an empty inventory with the specified type and title.
- createInventory(InventoryHolder, InventoryType, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
通过一个特定的类型和标题来创建一个空的物品栏,如果这个类型是
InventoryType.CHEST
,那么这个物品栏 的大小为27格(即0-26的slot可用),每个物品栏类型拥有其默认的大小 - createMap(World) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
创建一个新地图并自动分配一个ID.
- createMap(World) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
创建一个新的MapView实例并且自动分配ID
- createMerchant(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Creates an empty merchant.
- createMerchant(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Creates an empty merchant.
- createPath(ConfigurationSection, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
-
Creates a full path to the given
ConfigurationSection
from its rootConfiguration
. - createPath(ConfigurationSection, String, ConfigurationSection) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
-
Creates a relative path to the given
ConfigurationSection
from the given relative section. - createPortal(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.TravelAgent
-
尝试在指定方位附近生成一个传送门。
- createRegisteredListeners(Listener, Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
- createRegisteredListeners(Listener, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLoader
-
Creates and returns registered listeners for the event classes used in this listener
- createSection(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
Creates an empty
ConfigurationSection
at the specified path. - createSection(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- createSection(String, Map<?, ?>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
Creates a
ConfigurationSection
at the specified path, with specified values. - createSection(String, Map<?, ?>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- createTopic(TCommand) - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpTopicFactory
-
This method accepts a command deriving from a custom command base class and constructs a custom HelpTopic for it.
- createWorld() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
使用指定的设置创建一个世界。
- createWorld(WorldCreator) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
用给定的世界生成器来创建或者加载一个世界.
- createWorld(WorldCreator) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
使用给定的名字和配置来创建或者加载一个World
- CREATIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
创造模式物品栏的任何点击操作.
- CREATIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
The creative mode inventory, with only 9 QUICKBAR slots and nothing else.
- CREATIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GameMode
-
创造模式,能飞行、瞬间破坏、无敌、无限的物品.
- CREATIVE_ONLY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Arrow.PickupStatus
-
此箭矢只能被处于创造模式的玩家拾取.
- Creature - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a Creature.
- CreatureSpawner - org.bukkit.block中的接口
-
代表一个刷怪笼(快照).
- CreatureSpawnEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当一个生物体在世界中出生时触发该事件.
- CreatureSpawnEvent(LivingEntity, CreatureSpawnEvent.SpawnReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
- CreatureSpawnEvent.SpawnReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
-
生成原因的枚举类.
- CREEBET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- Creeper - org.bukkit.entity中的接口
-
代表爬行者.
- CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FireworkEffect.Type
-
苦力怕脸型效果。
- CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
- CreeperPowerEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当爬行者被闪电击中时触发该事件.
- CreeperPowerEvent(Creeper, LightningStrike, CreeperPowerEvent.PowerCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
- CreeperPowerEvent(Creeper, CreeperPowerEvent.PowerCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
- CreeperPowerEvent.PowerCause - org.bukkit.event.entity中的枚举
-
造成这次强化的原因
- CRIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- CRIT_MAGIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- Criterias - org.bukkit.scoreboard中的类
-
游戏内标准计分项目(生命、击杀信息、死亡次数等).
- Crops - org.bukkit.material中的类
-
代表不同种类处于不同生长阶段的农作物
- Crops() - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
-
构造一个处于播种阶段的小麦作物方块.
- Crops(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
-
已过时。不安全的参数
- Crops(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
-
已过时。不安全的参数
- Crops(CropState) - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
-
构造一个处于给定生长阶段的小麦作物方块.
- Crops(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
-
构造一个处于播种阶段的给定类型的农作物.
- Crops(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
-
已过时。不安全的参数
- Crops(Material, CropState) - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
-
构造一个处于给定生长阶段的给定类型的农作物方块.
- CROPS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
小麦(小麦本体方块)
- CropState - org.bukkit中的枚举
-
表示农作物的不同生长阶段.
- CROSS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- crossProduct(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
将本向量的坐标设为两个向量的叉积.
- CROUCH_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- CURED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当村民从僵尸状态痊愈时
- CURLY_BORDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- currentPrompt - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
- CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当生物被插件生成时
- CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Custom damage.
- CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
-
Any other reason not covered by the reasons above
- CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
For custom calls to the event.
- CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.PortalType
-
自定义传送门.
- CUSTOMIZED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WorldType
- CYAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表青色染料.
- CYAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
-
Cyan colored parrot.
- CYAN_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
青色带釉陶瓦
- CYAN_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
青色潜影盒
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格