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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

E

E - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
 
EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
EAST_NORTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
EAST_SOUTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
EASY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Difficulty
敌对生物会生成,敌人会造成比在NORMAL难度更少的伤害。
EATING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
When a player regains health from eating consumables
Effect - org.bukkit中的枚举
效果列表
Effect.Type - org.bukkit中的枚举
代表效果的类型
Egg - org.bukkit.entity中的接口
代表抛出的鸡蛋.
EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
A flying chicken egg.
EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当生物由于蛋生成时 (不是刷怪蛋,是普通的鸡蛋)
EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
鸡蛋(蛋)
eject() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
停止唱片机的播放,并弹出唱片.
eject() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Eject any passenger.
ELDER_GUARDIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
ElderGuardian - org.bukkit.entity中的接口
Represents an ElderGuardian - variant of Guardian.
ELYTRA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
鞘翅
EMERALD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
绿宝石
EMERALD_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
绿宝石块
EMERALD_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
绿宝石矿石
EMPTY_MAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
空地图
enablePlugin(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
 
enablePlugin(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLoader
Enables the specified plugin
enablePlugin(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
Enables the specified plugin
enablePlugin(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
ENCHANT_BUTTON1 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
In an enchanting inventory, the top button's experience level value.
ENCHANT_BUTTON2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
In an enchanting inventory, the middle button's experience level value.
ENCHANT_BUTTON3 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
In an enchanting inventory, the bottom button's experience level value.
ENCHANT_ID1 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
In an enchanting inventory, the top button's enchantment's id
ENCHANT_ID2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
In an enchanting inventory, the middle button's enchantment's id
ENCHANT_ID3 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
In an enchanting inventory, the bottom button's enchantment's id
ENCHANT_LEVEL1 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
In an enchanting inventory, the top button's level value.
ENCHANT_LEVEL2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
In an enchanting inventory, the middle button's level value.
ENCHANT_LEVEL3 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
In an enchanting inventory, the bottom button's level value.
ENCHANT_THORNS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENCHANT_XP_SEED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
In an enchanting inventory, the first four bits of the player's xpSeed.
ENCHANTED_BOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
附魔书
ENCHANTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
有两个合成槽和三个附魔选项按钮的附魔台背包
EnchantingInventory - org.bukkit.inventory中的接口
附魔界面接口
EnchantingTable - org.bukkit.block中的接口
代表附魔台(快照)/Represents a captured state of an enchanting table.
EnchantItemEvent - org.bukkit.event.enchantment中的类
成功附魔物品的事件 (在附魔台里面附魔的)
EnchantItemEvent(Player, InventoryView, Block, ItemStack, int, Map<Enchantment, Integer>, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
 
Enchantment - org.bukkit.enchantments中的类
附魔类.
Enchantment(int) - 类的构造器 org.bukkit.enchantments.Enchantment
 
ENCHANTMENT_TABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
附魔台
ENCHANTMENT_TABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
EnchantmentOffer - org.bukkit.enchantments中的类
A class for the available enchantment offers in the enchantment table.
EnchantmentOffer(Enchantment, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
 
ENCHANTMENTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
已过时。
「附魔师」.
EnchantmentStorageMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
EnchantmentMeta is specific to items that can store enchantments, as opposed to being enchanted.
EnchantmentTarget - org.bukkit.enchantments中的枚举
代表了Enchantment的适用目标
EnchantmentWrapper - org.bukkit.enchantments中的类
方便选择Enchantments的一个简单的封装类。
EnchantmentWrapper(int) - 类的构造器 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
 
END_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
末地石砖
END_CRYSTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
末影水晶
END_GATEWAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
由末地折跃门进行传送.
END_GATEWAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
末地折跃门方块
END_GATEWAY_SPAWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
末地传送门生成的声音和粒子效果
END_OF_CONVERSATION - 接口中的静态变量 org.bukkit.conversations.Prompt
A convenience constant for indicating the end of a conversation.
END_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
已过时。
「结束了?」.
END_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
由末地传送门进行传送.
END_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
末地烛
END_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
ENDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.PortalType
末路之地传送门.
ENDER_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
有27个槽的末影箱背包
ENDER_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
末影箱(末影盒)
ENDER_CRYSTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
ENDER_CRYSTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
方块被末影水晶点燃
ENDER_CRYSTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
When an ender dragon regains health from an ender crystal
ENDER_DRAGON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
ENDER_PEARL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
A flying ender pearl.
ENDER_PEARL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
由于末影珍珠的使用而生成.
ENDER_PEARL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
玩家抛出末影珍珠传送
ENDER_PEARL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
末影珍珠
ENDER_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
末地传送门方块(末地传送门内容物本体方块)
ENDER_PORTAL_FRAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
末地传送门(末地传送门框架)
ENDER_SIGNAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
末影颗粒视觉效果
ENDER_SIGNAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
An ender eye signal.
ENDER_STONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
末地石
EnderChest - org.bukkit.material中的类
代表末影箱.
EnderChest - org.bukkit.block中的接口
代表末影箱(快照)/Represents a captured state of an ender chest.
EnderChest() - 类的构造器 org.bukkit.material.EnderChest
 
EnderChest(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.EnderChest
已过时。
不安全的参数
EnderChest(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.EnderChest
已过时。
不安全的参数
EnderChest(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.EnderChest
实例化一个特定朝向的末影箱.
EnderChest(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.EnderChest
 
EnderChest(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.EnderChest
已过时。
不安全的参数
ENDERCHEST_OPENED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
EnderCrystal - org.bukkit.entity中的接口
一个水晶,能治疗附近的末影龙
EnderDragon - org.bukkit.entity中的接口
Represents an Ender Dragon
ENDERDRAGON_GROWL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
末影龙咆哮的声音
ENDERDRAGON_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
末影龙喷火的声音
EnderDragon.Phase - org.bukkit.entity中的枚举
Represents a phase or action that an Ender Dragon can perform.
EnderDragonChangePhaseEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when an EnderDragon switches controller phase.
EnderDragonChangePhaseEvent(EnderDragon, EnderDragon.Phase, EnderDragon.Phase) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
 
EnderDragonPart - org.bukkit.entity中的接口
代表末影龙部分/Represents an ender dragon part
ENDEREYE_LAUNCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
安置末影之眼的声音
Enderman - org.bukkit.entity中的接口
代表末影人.
ENDERMAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
Endermite - org.bukkit.entity中的接口
 
ENDERMITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
EnderPearl - org.bukkit.entity中的接口
代表抛出的末影珍珠实体.
EnderSignal - org.bukkit.entity中的接口
Represents an EnderSignal, which is created upon throwing an ender eye.
EndGateway - org.bukkit.block中的接口
Represents a captured state of an end gateway.
entity - 类中的变量 org.bukkit.event.entity.EntityEvent
 
Entity - org.bukkit.entity中的接口
Represents a base entity in the world
ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
被一个实体移除
ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic.Type
与实体有关的统计数据
ENTITY_ARMORSTAND_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ARMORSTAND_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ARMORSTAND_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ARMORSTAND_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ARROW_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ARROW_HIT_PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ARROW_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused when an entity attacks another entity.
ENTITY_BAT_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_BAT_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_BAT_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_BAT_LOOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_BAT_TAKEOFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_BLAZE_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_BLAZE_BURN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_BLAZE_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_BLAZE_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_BLAZE_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_BOAT_PADDLE_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_BOAT_PADDLE_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_BOBBER_RETRIEVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_BOBBER_SPLASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_BOBBER_THROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_CAT_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_CAT_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_CAT_HISS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_CAT_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_CAT_PURR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_CAT_PURREOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_CHICKEN_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_CHICKEN_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_CHICKEN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_CHICKEN_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_CHICKEN_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_COW_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_COW_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_COW_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_COW_MILK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_COW_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_CREEPER_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_CREEPER_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_CREEPER_PRIMED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_DONKEY_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_DONKEY_ANGRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_DONKEY_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_DONKEY_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_DONKEY_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_EGG_THROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ELDER_GUARDIAN_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ELDER_GUARDIAN_AMBIENT_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ELDER_GUARDIAN_CURSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ELDER_GUARDIAN_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ELDER_GUARDIAN_DEATH_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ELDER_GUARDIAN_FLOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ELDER_GUARDIAN_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ELDER_GUARDIAN_HURT_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ENDERDRAGON_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ENDERDRAGON_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ENDERDRAGON_FIREBALL_EXPLODE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ENDERDRAGON_FLAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ENDERDRAGON_GROWL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ENDERDRAGON_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ENDERDRAGON_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ENDEREYE_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ENDEREYE_LAUNCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ENDERMEN_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ENDERMEN_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ENDERMEN_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ENDERMEN_SCREAM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ENDERMEN_STARE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ENDERMEN_TELEPORT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ENDERMITE_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ENDERMITE_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ENDERMITE_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ENDERMITE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ENDERPEARL_THROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_EVOCATION_FANGS_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_EVOCATION_ILLAGER_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_EVOCATION_ILLAGER_CAST_SPELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_EVOCATION_ILLAGER_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_EVOCATION_ILLAGER_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_EVOCATION_ILLAGER_PREPARE_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_EVOCATION_ILLAGER_PREPARE_SUMMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_EVOCATION_ILLAGER_PREPARE_WOLOLO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_EXPERIENCE_BOTTLE_THROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_EXPLOSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused by being in the area when an entity, such as a Creeper, explodes.
ENTITY_FIREWORK_BLAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_FIREWORK_BLAST_FAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_FIREWORK_LARGE_BLAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_FIREWORK_LARGE_BLAST_FAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_FIREWORK_LAUNCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_FIREWORK_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_FIREWORK_TWINKLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_FIREWORK_TWINKLE_FAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_GENERIC_BIG_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_GENERIC_BURN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_GENERIC_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_GENERIC_DRINK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_GENERIC_EAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_GENERIC_EXPLODE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_GENERIC_EXTINGUISH_FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_GENERIC_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_GENERIC_SMALL_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_GENERIC_SPLASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_GENERIC_SWIM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_GHAST_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_GHAST_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_GHAST_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_GHAST_SCREAM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_GHAST_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_GHAST_WARN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_GUARDIAN_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_GUARDIAN_AMBIENT_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_GUARDIAN_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_GUARDIAN_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_GUARDIAN_DEATH_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_GUARDIAN_FLOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_GUARDIAN_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_GUARDIAN_HURT_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_HORSE_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_HORSE_ANGRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_HORSE_ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_HORSE_BREATHE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_HORSE_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_HORSE_EAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_HORSE_GALLOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_HORSE_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_HORSE_JUMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_HORSE_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_HORSE_SADDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_HORSE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_HORSE_STEP_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_HOSTILE_BIG_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_HOSTILE_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_HOSTILE_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_HOSTILE_SMALL_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_HOSTILE_SPLASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_HOSTILE_SWIM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_HUSK_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_HUSK_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_HUSK_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_HUSK_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ILLUSION_ILLAGER_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ILLUSION_ILLAGER_CAST_SPELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ILLUSION_ILLAGER_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ILLUSION_ILLAGER_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ILLUSION_ILLAGER_MIRROR_MOVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ILLUSION_ILLAGER_PREPARE_BLINDNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ILLUSION_ILLAGER_PREPARE_MIRROR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_IRONGOLEM_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_IRONGOLEM_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_IRONGOLEM_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_IRONGOLEM_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ITEM_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ITEM_PICKUP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ITEMFRAME_ADD_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ITEMFRAME_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ITEMFRAME_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ITEMFRAME_REMOVE_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ITEMFRAME_ROTATE_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_KILLED_BY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
ENTITY_LEASHKNOT_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_LEASHKNOT_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_LIGHTNING_IMPACT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_LIGHTNING_THUNDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_LINGERINGPOTION_THROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_LLAMA_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_LLAMA_ANGRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_LLAMA_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_LLAMA_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_LLAMA_EAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_LLAMA_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_LLAMA_SPIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_LLAMA_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_LLAMA_SWAG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_MAGMACUBE_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_MAGMACUBE_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_MAGMACUBE_JUMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_MAGMACUBE_SQUISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_MINECART_INSIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_MINECART_RIDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_MOOSHROOM_SHEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_MULE_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_MULE_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_MULE_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_MULE_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PAINTING_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PAINTING_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PARROT_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PARROT_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PARROT_EAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PARROT_FLY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PARROT_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PARROT_IMITATE_BLAZE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PARROT_IMITATE_CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PARROT_IMITATE_ELDER_GUARDIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PARROT_IMITATE_ENDERDRAGON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PARROT_IMITATE_ENDERMAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PARROT_IMITATE_ENDERMITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PARROT_IMITATE_EVOCATION_ILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PARROT_IMITATE_GHAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PARROT_IMITATE_HUSK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PARROT_IMITATE_ILLUSION_ILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PARROT_IMITATE_MAGMACUBE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PARROT_IMITATE_POLAR_BEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PARROT_IMITATE_SHULKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PARROT_IMITATE_SILVERFISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PARROT_IMITATE_SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PARROT_IMITATE_SLIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PARROT_IMITATE_SPIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PARROT_IMITATE_STRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PARROT_IMITATE_VEX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PARROT_IMITATE_VINDICATION_ILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PARROT_IMITATE_WITCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PARROT_IMITATE_WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PARROT_IMITATE_WITHER_SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PARROT_IMITATE_WOLF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PARROT_IMITATE_ZOMBIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PARROT_IMITATE_ZOMBIE_PIGMAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PARROT_IMITATE_ZOMBIE_VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PARROT_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PIG_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PIG_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PIG_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PIG_SADDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PIG_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PLAYER_ATTACK_CRIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PLAYER_ATTACK_KNOCKBACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PLAYER_ATTACK_NODAMAGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PLAYER_ATTACK_STRONG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PLAYER_ATTACK_SWEEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PLAYER_ATTACK_WEAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PLAYER_BIG_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PLAYER_BREATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PLAYER_BURP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PLAYER_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PLAYER_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PLAYER_HURT_DROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PLAYER_HURT_ON_FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PLAYER_LEVELUP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PLAYER_SMALL_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PLAYER_SPLASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_PLAYER_SWIM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_POLAR_BEAR_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_POLAR_BEAR_BABY_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_POLAR_BEAR_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_POLAR_BEAR_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_POLAR_BEAR_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_POLAR_BEAR_WARNING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_POOF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Silverfish entering block, spawner spawning.
ENTITY_RABBIT_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_RABBIT_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_RABBIT_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_RABBIT_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_RABBIT_JUMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SHEEP_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SHEEP_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SHEEP_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SHEEP_SHEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SHEEP_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SHULKER_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SHULKER_BULLET_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SHULKER_BULLET_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SHULKER_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SHULKER_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SHULKER_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SHULKER_HURT_CLOSED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SHULKER_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SHULKER_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SHULKER_TELEPORT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SILVERFISH_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SILVERFISH_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SILVERFISH_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SILVERFISH_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SKELETON_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SKELETON_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SKELETON_HORSE_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SKELETON_HORSE_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SKELETON_HORSE_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SKELETON_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SKELETON_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SKELETON_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SLIME_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SLIME_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SLIME_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SLIME_JUMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SLIME_SQUISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SMALL_MAGMACUBE_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SMALL_MAGMACUBE_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SMALL_MAGMACUBE_SQUISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SMALL_SLIME_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SMALL_SLIME_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SMALL_SLIME_JUMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SMALL_SLIME_SQUISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SNOWBALL_THROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SNOWMAN_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SNOWMAN_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SNOWMAN_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SNOWMAN_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SPIDER_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SPIDER_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SPIDER_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SPIDER_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SPLASH_POTION_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SPLASH_POTION_THROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SQUID_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SQUID_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SQUID_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_STRAY_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_STRAY_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_STRAY_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_STRAY_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_SWEEP_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused when an entity attacks another entity in a sweep attack.
ENTITY_TNT_PRIMED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_VEX_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_VEX_CHARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_VEX_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_VEX_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_VILLAGER_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_VILLAGER_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_VILLAGER_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_VILLAGER_NO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_VILLAGER_TRADING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_VILLAGER_YES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_VINDICATION_ILLAGER_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_VINDICATION_ILLAGER_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_VINDICATION_ILLAGER_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_WITCH_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_WITCH_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_WITCH_DRINK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_WITCH_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_WITCH_THROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_WITHER_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_WITHER_BREAK_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_WITHER_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_WITHER_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_WITHER_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_WITHER_SKELETON_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_WITHER_SKELETON_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_WITHER_SKELETON_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_WITHER_SKELETON_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_WITHER_SPAWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_WOLF_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_WOLF_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_WOLF_GROWL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_WOLF_HOWL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_WOLF_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_WOLF_PANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_WOLF_SHAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_WOLF_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_WOLF_WHINE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ZOMBIE_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ZOMBIE_ATTACK_DOOR_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ZOMBIE_ATTACK_IRON_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ZOMBIE_BREAK_DOOR_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ZOMBIE_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ZOMBIE_HORSE_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ZOMBIE_HORSE_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ZOMBIE_HORSE_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ZOMBIE_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ZOMBIE_INFECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ZOMBIE_PIG_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ZOMBIE_PIG_ANGRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ZOMBIE_PIG_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ZOMBIE_PIG_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ZOMBIE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ZOMBIE_VILLAGER_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ZOMBIE_VILLAGER_CONVERTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ZOMBIE_VILLAGER_CURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ZOMBIE_VILLAGER_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ZOMBIE_VILLAGER_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ENTITY_ZOMBIE_VILLAGER_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
EntityAirChangeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当实体的氧气值发生变化时触发本事件
EntityAirChangeEvent(Entity, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
 
EntityBlockFormEvent - org.bukkit.event.block中的类
方块搭建成实体时调用本事件.
EntityBlockFormEvent(Entity, Block, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.EntityBlockFormEvent
 
EntityBreakDoorEvent - org.bukkit.event.entity中的类
实体破坏门时触发本事件.
EntityBreakDoorEvent(LivingEntity, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityBreakDoorEvent
 
EntityBreedEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when one Entity breeds with another Entity.
EntityBreedEvent(LivingEntity, LivingEntity, LivingEntity, LivingEntity, ItemStack, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
 
EntityChangeBlockEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个非玩家的实体在改变方块时调用该事件。
EntityChangeBlockEvent(Entity, Block, Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
已过时。
不安全的参数
EntityCombustByBlockEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当方块造成实体燃烧时触发该事件.
EntityCombustByBlockEvent(Block, Entity, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityCombustByBlockEvent
 
EntityCombustByEntityEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个实体造成另外一个实体燃烧时触发该事件.
EntityCombustByEntityEvent(Entity, Entity, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityCombustByEntityEvent
 
EntityCombustEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当实体燃烧时触发该事件
EntityCombustEvent(Entity, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
 
EntityCreatePortalEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个LivingEntity在世界中创建传送门时触发该事件.
EntityCreatePortalEvent(LivingEntity, List<BlockState>, PortalType) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
 
EntityDamageByBlockEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个实体受到来自方块的伤害时触发该事件 原文: Called when an entity is damaged by a block
EntityDamageByBlockEvent(Block, Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, double) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByBlockEvent
已过时。
EntityDamageByBlockEvent(Block, Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, Double>, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, ? extends Function<? super Double, Double>>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByBlockEvent
 
EntityDamageByEntityEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件
EntityDamageByEntityEvent(Entity, Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, double) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent
已过时。
EntityDamageByEntityEvent(Entity, Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, Double>, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, ? extends Function<? super Double, Double>>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent
 
EntityDamageEvent - org.bukkit.event.entity中的类
储存伤害事件的数据 原文: Stores data for damage events
EntityDamageEvent(Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, double) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
已过时。
EntityDamageEvent(Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, Double>, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, ? extends Function<? super Double, Double>>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
 
EntityDamageEvent.DamageCause - org.bukkit.event.entity中的枚举
An enum to specify the cause of the damage
EntityDamageEvent.DamageModifier - org.bukkit.event.entity中的枚举
已过时。
这个API被废弃了,具体见后面的网址,很快就要被移除了,就不深入解释了.This API is responsible for a large number of implementation problems and is in general unsustainable to maintain. It is likely to be removed very soon in a subsequent release. Please see https://www.spigotmc.org/threads/194446/ for more information.
EntityDeathEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当任何一个实体死亡时触发本事件
EntityDeathEvent(LivingEntity, List<ItemStack>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
 
EntityDeathEvent(LivingEntity, List<ItemStack>, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
 
EntityEffect - org.bukkit中的枚举
实体能发生的效果列表。
EntityEquipment - org.bukkit.inventory中的接口
生物的背包界面接口
EntityEvent - org.bukkit.event.entity中的类
代表实体相关事件.
EntityEvent(Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityEvent
 
EntityExplodeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个实体爆炸的时候触发本事件
EntityExplodeEvent(Entity, Location, List<Block>, float) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
 
EntityInteractEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个实体与其他物体互交时触发本事件
EntityInteractEvent(Entity, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
 
EntityPickupItemEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Thrown when a entity picks an item up from the ground
EntityPickupItemEvent(LivingEntity, Item, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
 
EntityPortalEnterEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个实体与传送门接触时触发本事件.
EntityPortalEnterEvent(Entity, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEnterEvent
 
EntityPortalEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个非玩家的实体被传送门传送时触发本事件
EntityPortalEvent(Entity, Location, Location, TravelAgent) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
 
EntityPortalExitEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called before an entity exits a portal.
EntityPortalExitEvent(Entity, Location, Location, Vector, Vector) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
 
EntityRegainHealthEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Stores data for health-regain events
EntityRegainHealthEvent(Entity, double, EntityRegainHealthEvent.RegainReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
 
EntityRegainHealthEvent.RegainReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
An enum to specify the type of health regaining that is occurring
EntityResurrectEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when an entity dies and may have the opportunity to be resurrected.
EntityResurrectEvent(LivingEntity) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
 
EntityShootBowEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a LivingEntity shoots a bow firing an arrow
EntityShootBowEvent(LivingEntity, ItemStack, Projectile, float) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
 
EntityTameEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Thrown when a LivingEntity is tamed
EntityTameEvent(LivingEntity, AnimalTamer) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
 
EntityTargetEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a creature targets or untargets another entity
EntityTargetEvent(Entity, Entity, EntityTargetEvent.TargetReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
 
EntityTargetEvent.TargetReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
An enum to specify the reason for the targeting
EntityTargetLivingEntityEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when an Entity targets a LivingEntity and can only target LivingEntity's.
EntityTargetLivingEntityEvent(Entity, LivingEntity, EntityTargetEvent.TargetReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityTargetLivingEntityEvent
 
EntityTeleportEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Thrown when a non-player entity (such as an Enderman) tries to teleport from one location to another.
EntityTeleportEvent(Entity, Location, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
 
EntityToggleGlideEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Sent when an entity's gliding status is toggled with an Elytra.
EntityToggleGlideEvent(LivingEntity, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
 
EntityType - org.bukkit.entity中的枚举
 
EntityUnleashEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called immediately prior to an entity being unleashed.
EntityUnleashEvent(Entity, EntityUnleashEvent.UnleashReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent
 
EntityUnleashEvent.UnleashReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
 
environment() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
获取用于创建或加载世界的环境。
environment(World.Environment) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
设置用于创建或加载世界的环境。
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.block.banner.Pattern
 
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.Color
 
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
 
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
 
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
 
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.Location
 
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
 
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.NamespacedKey
 
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.Note
 
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
 
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginBase
 
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
 
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionData
 
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
 
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
 
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.util.BlockVector
检查是否同另一个对象相等.
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
 
equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
检查两个对象是否相同.
equals(ItemMeta, ItemMeta) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
该方法用于比较两个ItemStack的元数据对象.
EquipmentSlot - org.bukkit.inventory中的枚举
 
EulerAngle - org.bukkit.util中的类
EulerAngle即欧拉角,是指用给定的三个角, 每一个表示一个轴(x,y,z)的偏转角.这些角用弧度表示.
EulerAngle(double, double, double) - 类的构造器 org.bukkit.util.EulerAngle
创建一个EularAngle,每一个坐标轴都设置成给定弧度角.
EVAPORATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
天气过于炎热导致坩埚内的水自然蒸发.
EVEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.DragType
光标上的物品会平均分配到每一个物品槽中, 但物品槽中的物品不会超过该物品的最大堆叠数量, 剩余的物品仍会在光标上.
Event - org.bukkit.event中的类
代表事件.
Event() - 类的构造器 org.bukkit.event.Event
为了更简单清晰的代码而制造。
Event(boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.Event
这个构造器用于显示声明一个事件是同步还是异步的.
Event.Result - org.bukkit.event中的枚举
 
EventException - org.bukkit.event中的异常错误
 
EventException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.event.EventException
构造一个新的EventException。
EventException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.event.EventException
在给定的信息的基础上构造一个新的EventException。
EventException(Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.event.EventException
在给定的异常的基础上构建个新的EventException。
EventException(Throwable, String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.event.EventException
在给定的信息上构造一个新的EventException。
EventExecutor - org.bukkit.plugin中的接口
定义了事件调用插件的类的接口。
EventHandler - org.bukkit.event中的注释类型
用来标记要处理的事件的注释。
EventPriority - org.bukkit.event中的枚举
代表一个事件的优先级.
Evoker - org.bukkit.entity中的接口
Represents an Evoker "Illager".
EVOKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
EVOKER_FANGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
Evoker.Spell - org.bukkit.entity中的枚举
已过时。
future versions of Minecraft have additional spell casting entities.
EvokerFangs - org.bukkit.entity中的接口
Represents Evoker Fangs.
ExactMatchConversationCanceller - org.bukkit.conversations中的类
An ExactMatchConversationCanceller cancels a conversation if the user enters an exact input string
ExactMatchConversationCanceller(String) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ExactMatchConversationCanceller
Builds an ExactMatchConversationCanceller.
execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
执行命令.
execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.HelpCommand
 
execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.PluginsCommand
 
execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.ReloadCommand
 
execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.TimingsCommand
 
execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.VersionCommand
 
execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.FormattedCommandAlias
 
execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.MultipleCommandAlias
 
execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
执行一个命令.
execute(Listener, Event) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.EventExecutor
 
EXP_BOTTLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
经验瓶(附魔之瓶)
ExpBottleEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a ThrownExpBottle hits and releases experience.
ExpBottleEvent(ThrownExpBottle, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
 
EXPERIENCE_ORB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
An experience orb.
ExperienceOrb - org.bukkit.entity中的接口
Represents an Experience Orb.
EXPLORE_ALL_BIOMES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
已过时。
「探索的时光」.
EXPLOSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
方块被爆炸点燃
EXPLOSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
因爆炸而移除
EXPLOSION_HUGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
EXPLOSION_LARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
EXPLOSION_NORMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
ExplosionPrimeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when an entity has made a decision to explode.
ExplosionPrimeEvent(Entity, float, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
 
ExplosionPrimeEvent(Explosive) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
 
Explosive - org.bukkit.entity中的接口
A representation of an explosive entity
EXPLOSIVE_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
TNT矿车(爆破车)
ExplosiveMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
代表TNT矿车,可以被引爆.
extend() - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Chain this to the constructor to extend the potion's duration.
ExtendedRails - org.bukkit.material中的类
这是 DetectorRailPoweredRail 的父类.
ExtendedRails(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.ExtendedRails
已过时。
不安全的参数
ExtendedRails(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.ExtendedRails
已过时。
不安全的参数
ExtendedRails(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.ExtendedRails
 
ExtendedRails(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.ExtendedRails
已过时。
不安全的参数
EXTINGUISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
火焰熄灭的声音
EXTINGUISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
玩家跳进坩埚灭火.
EXTREME_HILLS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
EXTREME_HILLS_WITH_TREES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
EYE_OF_ENDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
末影之眼
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格