索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
I
- ICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
冰(冰块)
- ICE_FLATS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- ICE_MOUNTAINS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- IGNORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
-
Indicates that the entity will ignore any interaction(s) with pistons.
- ignoreCancelled() - 注释类型 中的元素 org.bukkit.event.EventHandler
-
定义事件是否被忽略.
- Illager - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a type of "Illager".
- IllegalPluginAccessException - org.bukkit.plugin中的异常错误
-
当插件在未启用的状态下尝试与服务器交互时抛出异常
- IllegalPluginAccessException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.IllegalPluginAccessException
-
创建一个没有细节信息的
IllegalPluginAccessException
实例. - IllegalPluginAccessException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.IllegalPluginAccessException
-
创建一个有错误细节的
IllegalPluginAccessException
实例. - Illusioner - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents an Illusioner "Illager".
- ILLUSIONER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- imageToBytes(Image) - 类中的静态方法 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- IN_GROUND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
-
When a bobber is stuck in the ground.
- InactivityConversationCanceller - org.bukkit.conversations中的类
-
An InactivityConversationCanceller will cancel a
Conversation
after a period of inactivity by the user. - InactivityConversationCanceller(Plugin, int) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
-
Creates an InactivityConversationCanceller.
- includes(ItemStack) - 枚举中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
检查是否包含该物品.
- includes(Material) - 枚举中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
检查是否包含该物品类型.
- INCOMING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.messaging.PluginChannelDirection
-
插件通道正在从客户端发往服务器(正在接收).
- INCREASE_DAMAGE - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
Increases damage dealt.
- incrementStatistic(Statistic) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
把该玩家的统计信息里的某项+1.
- incrementStatistic(Statistic, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
把该玩家的统计信息里的某项加上指定的值.
- incrementStatistic(Statistic, EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
把该玩家的统计信息中跟实体有关的统计项中的某种实体(
EntityType
)的数量+1. - incrementStatistic(Statistic, EntityType, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
将该玩家的统计信息中的某个跟实体有关的统计项的某实体类型(
EntityType
)加上指定的数值. - incrementStatistic(Statistic, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项加上一个
Material
. - incrementStatistic(Statistic, Material, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项中的某
Material
加上指定的值. - indent() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
-
Gets how much spaces should be used to indent each line.
- indent(int) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
-
Sets how much spaces should be used to indent each line.
- IndexHelpTopic - org.bukkit.help中的类
-
This help topic generates a list of other help topics.
- IndexHelpTopic(String, String, String, Collection<HelpTopic>) - 类的构造器 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
- IndexHelpTopic(String, String, String, Collection<HelpTopic>, String) - 类的构造器 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
- INFECTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当一个僵尸感染一个村民时
- initialize(MapView) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapRenderer
-
Initialize this MapRenderer for the given map.
- initialSessionData - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
- INK_SACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
染料(墨带/章鱼墨囊)
- INSTANT_DAMAGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- INSTANT_HEAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- Instrument - org.bukkit中的枚举
- invalidate() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.FixedMetadataValue
- invalidate() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue
- invalidate() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
-
Invalidates this metadata item, forcing it to recompute when next accessed.
- invalidateAll(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStore
-
Invalidates all metadata in the metadata store that originates from the given plugin.
- invalidateAll(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
-
Invalidates all metadata in the metadata store that originates from the given plugin.
- InvalidConfigurationException - org.bukkit.configuration中的异常错误
-
Exception thrown when attempting to load an invalid
Configuration
. - InvalidConfigurationException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.configuration.InvalidConfigurationException
-
Creates a new instance of InvalidConfigurationException without a message or cause.
- InvalidConfigurationException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.configuration.InvalidConfigurationException
-
Constructs an instance of InvalidConfigurationException with the specified message.
- InvalidConfigurationException(String, Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.configuration.InvalidConfigurationException
-
Constructs an instance of InvalidConfigurationException with the specified message and cause.
- InvalidConfigurationException(Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.configuration.InvalidConfigurationException
-
Constructs an instance of InvalidConfigurationException with the specified cause.
- InvalidDescriptionException - org.bukkit.plugin中的异常错误
-
Thrown when attempting to load an invalid PluginDescriptionFile
- InvalidDescriptionException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidDescriptionException
-
Constructs a new InvalidDescriptionException
- InvalidDescriptionException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidDescriptionException
-
Constructs a new InvalidDescriptionException with the given message
- InvalidDescriptionException(Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidDescriptionException
-
Constructs a new InvalidDescriptionException based on the given Exception
- InvalidDescriptionException(Throwable, String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidDescriptionException
-
Constructs a new InvalidDescriptionException based on the given Exception
- InvalidPluginException - org.bukkit.plugin中的异常错误
-
当试图加载无效插件文件时抛出此异常.
- InvalidPluginException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidPluginException
-
构造一个新的 InvalidPluginException.
- InvalidPluginException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidPluginException
-
用指定的详细信息构造一个新的 InvalidPluginException.
- InvalidPluginException(String, Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidPluginException
-
用指定的详细信息和导致异常的原因构造一个新的 InvalidPluginException.
- InvalidPluginException(Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidPluginException
-
根据给定的异常构造一个新的 InvalidPluginException.
- Inventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
各种物品栏的接口。
- InventoryAction - org.bukkit.event.inventory中的枚举
-
用于判断点击物品栏的动作结果.
- InventoryClickEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
当玩家点击物品栏中的格子时触发事件事件.
译注:事实上打开任意容器的物品栏(包括玩家的背包)后点击任何一个地方都会触发这个事件。 - InventoryClickEvent(InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
- InventoryClickEvent(InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
- InventoryCloseEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
当玩家关闭背包时触发本事件
- InventoryCloseEvent(InventoryView) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryCloseEvent
- InventoryCreativeEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
This event is called when a player in creative mode puts down or picks up an item in their inventory / hotbar and when they drop items from their Inventory while in creative mode.
- InventoryCreativeEvent(InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryCreativeEvent
- InventoryDragEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
This event is called when the player drags an item in their cursor across the inventory.
- InventoryDragEvent(InventoryView, ItemStack, ItemStack, boolean, Map<Integer, ItemStack>) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
- InventoryEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
代表与玩家相关的物品栏事件
- InventoryEvent(InventoryView) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
- InventoryHolder - org.bukkit.inventory中的接口
- InventoryInteractEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
An abstract base class for events that describe an interaction between a HumanEntity and the contents of an Inventory.
- InventoryInteractEvent(InventoryView) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
- InventoryMoveItemEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
Called when some entity or block (e.g. hopper) tries to move items directly from one inventory to another.
- InventoryMoveItemEvent(Inventory, ItemStack, Inventory, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
- InventoryOpenEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
当玩家打开物品栏时触发本事件
- InventoryOpenEvent(InventoryView) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
- InventoryPickupItemEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
当漏斗/漏斗矿车收起掉落的物品时触发本事件.
- InventoryPickupItemEvent(Inventory, Item) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
- InventoryType - org.bukkit.event.inventory中的枚举
- InventoryType.SlotType - org.bukkit.event.inventory中的枚举
- InventoryView - org.bukkit.inventory中的类
-
Represents a view linking two inventories and a single player (whose inventory may or may not be one of the two).
- InventoryView() - 类的构造器 org.bukkit.inventory.InventoryView
- InventoryView.Property - org.bukkit.inventory中的枚举
-
Represents various extra properties of certain inventory windows.
- INVISIBILITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- INVISIBILITY - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
Grants invisibility.
- IP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.BanList.Type
-
已封禁的玩家ip地址
- IRON_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
铁斧
- IRON_BARDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
铁马铠
- IRON_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
银块
- IRON_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
铁头盔
- IRON_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
铁胸甲
- IRON_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
铁门
- IRON_DOOR_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
铁门
- IRON_DOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
关门声(铁门)
- IRON_DOOR_TOGGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
开门声(铁门)
- IRON_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
铁栏杆(铁栅栏)
- IRON_GOLEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- IRON_GOLEM_ROSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
铁傀儡给予玫瑰(译注:应为poppy,即罂粟).
- IRON_GOLEM_SHEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Iron golem puts away rose.
- IRON_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
铁头盔
- IRON_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
铁锄
- IRON_INGOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
铁锭
- IRON_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
铁护腿
- IRON_NUGGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
铁粒
- IRON_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
铁矿石
- IRON_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
铁镐
- IRON_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
测重压力板(重质/铁质)
- IRON_SPADE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
铁锹
- IRON_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
铁剑
- IRON_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
海晶石
- IRON_TRAPDOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
关门声(铁活板门)
- IRON_TRAPDOOR_TOGGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
开门声(铁活板门)
- IronGolem - org.bukkit.entity中的接口
-
村民守卫者——铁傀儡.
- isAcceptingRegistrations() - 类中的静态方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
检查是否接受附魔注册 .
- isActivated() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
-
测试绊线是否被激活.
- isActivated() - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
-
这个绊线钩是否被激活.
- isActive() - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
-
检测这个漏斗是否被激活.
- isAdult() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
-
获取这个动物是否成年.
- isAlive() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
- isAmbient() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
-
Makes potion effect produce more, translucent, particles.
- isAngry() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
-
获取僵尸是否愤怒.
- isAngry() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
-
检测狼是否愤怒.
- isApplicable(EntityDamageEvent.DamageModifier) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
-
该方法将检查特定的伤害原因是否是本次触发的原因, 例如
EntityDamageEvent.setDamage(DamageModifier, double)
将不会抛出UnsupportedOperationException
异常 - isApplicable(ItemMeta, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
-
该方法用于检查元数据是否能够适用于指定的ItemStack上(如果适用则物品不会丢失之前的数据).
- isApplicable(ItemMeta, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
-
该方法用于检查元数据是否能够适用于指定的
Material
上(如果适用则不会丢失数据). - isAsynchronous() - 类中的方法 org.bukkit.event.Event
-
任何自定义事件应该不与其他事件同步,必须使用特定的构造器.这是对使用异步事件的一些警告(注意事项): 这个事件永远不会触发内部代码触发的同步事件.尝试这么做的结果会得到
IllegalStateException
. 不过,异步事件处理器可能触发同步或异步事件. 事件可能在多个时间任何优先级被触发. 任何新注册或未注册的处理器将在一个事件开始执行后被忽略. 这个事件的处理器可能阻塞一段时间. 一些实现可能会有选择地声明一个事件是异步的.这一行为应被明确定义. 异步调用不会计算在插件定时系统中. - isAutoSave() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取世界是否会自动保存。
- isAwake() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bat
-
检查这个蝙蝠的当前清醒状态. 这并不意味着通过调用方法可以保持某状态.
- isBaby() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
-
获取这个僵尸是否为小僵尸.
- isBanned() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
检测该玩家是否被封禁
- isBanned(String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
-
获取此目标的封禁状态.
- isBedSpawn() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
-
获取此玩家是否在他的床上重生.
- isBeingPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
-
检测这个红石比较器是否输出信号.
- isBlock() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
检测这个物品能否放置(是否为方块).
- isBlock() - 枚举中的方法 org.bukkit.Statistic
-
检查是否为一项用于处理方块的次级统计数据.
- isBlockFaceIndirectlyPowered(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
Returns true if the block face is being indirectly powered by Redstone.
- isBlockFacePowered(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
Returns true if the block face is being powered by Redstone.
- isBlockIndirectlyPowered() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
Returns true if the block is being indirectly powered by Redstone.
- isBlocking() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
检查玩家是否正在格挡 (换言之, 就是他们使用盾牌, 进入了格挡状态).
- isBlockInHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
-
返回这个事件触发是否由放置方块所触发的
- isBlockPowered() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
Returns true if the block is being powered by Redstone.
- isBoolean(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
检查指定路径是否是 boolean.
- isBoolean(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- isBoundingBoxVisible() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
Get if this structure block is currently showing the bounding box.
- isBuildable() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
-
获取是否可以在此建造此方块
- isBurnable() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
检测这个方块能否被火烧掉.
- isBurning() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
-
获取熔炉中的燃料是否正在燃烧.
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
- isCancelled() - 接口中的方法 org.bukkit.event.Cancellable
-
获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里被执行,但是仍然会传递事件到其他插件。
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceSmeltEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
-
Gets whether or not this event is cancelled.
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
-
获取此事件的取消状态.
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAchievementAwardedEvent
-
已过时。
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
-
已过时。
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
-
获取本事件的取消状态.
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
-
获取此事件的取消状态.
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
-
已过时。
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerUnleashEntityEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
-
若该任务被取消返回true.
- isCancelled() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitTask
-
若该任务已被取消则返回true.
- isCarryingChest() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ChestedHorse
-
Gets whether the horse has a chest equipped.
- isCarryingChest() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
-
已过时。请参阅
ChestedHorse
- isCharged() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.WitherSkull
-
获取这个凋零之首是否充能.
- isChunkInUse(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
检查指定坐标的
区块
是否被加载且被一个或更多的玩家使用. - isChunkLoaded(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
检查在指定坐标的
区块
是否被加载. - isChunkLoaded(Chunk) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
检查指定
区块
是否已经被加载. - isCollidable() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
Gets if this entity is subject to collisions with other entities.
- isCollisionCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
- isColor() - 枚举中的方法 org.bukkit.ChatColor
-
检测这个代码是否为颜色代码,而不是格式代码.
- isColor(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
检查指定路径是否是
Color
. - isColor(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- isConfigurationSection(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
检查指定路径是否是
ConfigurationSection
. - isConfigurationSection(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- isConnected() - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
-
这个绊线钩是否处于连接状态.
- isConsuming() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
-
Gets whether the brewing stand's fuel will be reduced / consumed or not.
- isContextual() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapRenderer
-
Get whether the renderer is contextual, i.e. has different canvases for different players.
- isConversing() - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
-
Tests to see of a Conversable object is actively engaged in a conversation.
- isCreativeAction() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
判断这个按键类型所定义的操作是否只能在创造模式被执行.
- isCritical() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
-
获取此箭矢是否产生暴击.
- isCurrentlyRunning(int) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
检测任务是否正在运行.
- isCursed() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
Checks if this enchantment is a cursed enchantment
Cursed enchantments are found the same way treasure enchantments are - isCursed() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
- isCurve() - 类中的方法 org.bukkit.material.ExtendedRails
- isCurve() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
- isCustomNameVisible() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Gets whether or not the mob's custom name is displayed client side.
- isDead() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Returns true if this entity has been marked for removal.
- isDecayable() - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
-
Checks if this leaf block is permanent or can decay when too far from a log
- isDecaying() - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
-
Checks if this leaf block is in the process of decaying
- isDerp() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Snowman
-
Gets whether this snowman is in "derp mode", meaning it is not wearing a pumpkin.
- isDone() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
-
检查是否达到了完成该进度的所有要求 (即是否达成了该进度).
- isDouble(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
检查指定路径是否是 double.
- isDouble(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- isDropItems() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
-
获取方块是否会掉落物品.
- isEdible() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
检测这个物品能否食用.
- isEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LightningStrike
-
返回雷击是否是没有伤害的效果。
- isElder() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Guardian
-
已过时。should check if instance of
ElderGuardian
. - isEmpty() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
Checks if this block is empty.
- isEmpty() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Check if a vehicle has passengers.
- isEmpty() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cauldron
-
检测这个炼药锅是不是空的
- isEmpty(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.BlockChangeDelegate
-
已过时。Checks if the specified block is empty (air) or not.
- isEnabled() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.HopperMinecart
-
检测这个矿车是否会将物品捡进背包.
- isEnabled() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-
返回插件是否已正常启用.
- isEnabled() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
返回一个布尔值,表示该插件此时是否已经启动.
- isExactTeleport() - 接口中的方法 org.bukkit.block.EndGateway
-
Gets whether this gateway will teleport entities directly to the exit location instead of finding a nearby location.
- isExtendable() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
-
Checks if the potion type has an extended state.
- isExtended() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionData
-
Checks if the potion is in an extended state.
- isFacePainted(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
-
Checks whether a face of the block is painted with cap texture.
- isFinite(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- isFinite(float) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- isFlammable() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
检测这个方块是否为可燃的.
- isFlying() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
检查玩家是否在飞.
- isFlying() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
-
返回玩家是否正在飞行或没有飞行.
- isFormat() - 枚举中的方法 org.bukkit.ChatColor
-
检测这个代码是否为格式代码,而不是颜色代码.
- isFromBonemeal() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
-
检测此结构的生长是否使用骨粉.
- isFuel() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
检查这个物品是否可作为燃料使用.
- isFull() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cauldron
-
检测这个炼药锅是不是满的
- isGameRule(String) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
检查字符串是否是一个有效的游戏规则。
- isGliding() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
检查实体是否正在滑翔,如正在使用滑翔翼。
- isGliding() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
- isGlowing() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Gets whether the entity is glowing or not.
- isHandRaised() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
检查玩家是否举起了他们的手 (换言之, 就是他们刚使用盾牌(这时isBlocking返回false), 数百毫秒后将进入格挡状态(这时isBlocking返回true)).
- isHardcore() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器是否处于极限模式.
- isHardcore() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获得服务器是否开启了极限生存模式.
- isHatching() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
-
检测鸡蛋是否将被孵化。
- isHeadOfBed() - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
-
限定于此方块是否代表床头
- isHealthScaled() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
获取客户端显示的玩家血量是否被"压缩"了.
- isIgnoreEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
Get if this structure block should ignore entities.
- isIgnoringCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
-
Whether this listener accepts cancelled events
- isInAABB(Vector, Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
判断本向量是否在一个AABB包围盒中.
- isInBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
-
获取此箭矢是否嵌入于一个方块中.
- isIncendiary() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Explosive
-
Return whether or not this explosive creates a fire when exploding
- isIncomingChannelRegistered(Plugin, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
检测指定插件注册的传入的消息是否通过了请求的通道.
- isIncomingChannelRegistered(Plugin, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- isInputValid(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.BooleanPrompt
- isInputValid(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.FixedSetPrompt
- isInputValid(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
- isInputValid(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.PlayerNamePrompt
- isInputValid(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.RegexPrompt
- isInputValid(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
-
Override this method to check the validity of the player's input.
- isInside(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
检查指定的位置是否在这个边界里面.
- isInsideVehicle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Returns whether this entity is inside a vehicle.
- isInSphere(Vector, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
判断本向量是否在一个球形空间中.
- isInstant() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
Returns whether the effect of this type happens once, immediately.
- isInstant() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectTypeWrapper
- isInstant() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
- isInstantGrowable() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sapling
-
检测这个树苗是否应该在用使用骨粉时瞬间长大(可以长成树).
- isInt(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
检查指定路径是否是 int.
- isInt(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- isInverted() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
-
测试这个台阶是否被反转.
- isInverted() - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
-
看看一个台阶是否被反转了。
- isInverted() - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
-
这个活板门是否被反转.
- isInverted() - 类中的方法 org.bukkit.material.WoodenStep
-
这个台阶是否被反转的。
- isInvulnerable() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Gets whether the entity is invulnerable or not.
- isItem() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
检测这个Material是否为可获得的物品.
- isItemStack(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
检查指定路径是否是
ItemStack
. - isItemStack(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- isKeyboardClick() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
判断这个按键类型是否为键盘按键.
- isLeashed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
返回实体当前是否被拴住。
- isLeftClick() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
判断这个按键类型是否使用了鼠标左键.
- isLeftClick() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-
获取是否左击背包
- isLiquid() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
Checks if this block is liquid.
- isList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
检查指定路径是否是 List.
- isList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- isLit() - 类中的方法 org.bukkit.material.Pumpkin
- isLoaded() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
返回该区块是否被加载.
- isLocalEchoEnabled() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Gets the status of local echo for this conversation.
- isLocked() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lockable
-
Checks if the container has a valid (non empty) key.
- isLong(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
检查指定路径是否是 long.
- isLong(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- isMarker() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
返回盔甲架的marker属性,即是否具有非常小的碰撞箱.
- isModal - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
- isModal() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Gets the modality of this conversation.
- isModifiable() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
-
获取布尔值:对象分数是否可以被插件直接修改.
- isNaggable() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- isNaggable() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
使用一个简单的布尔值表达 我们是否可以把一些东西记录到日志文件.
- isNewChunk() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkLoadEvent
-
获取这个区块是否为最近创建的.
- isNumberValid(ConversationContext, Number) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
-
Override this method to do further validation on the numeric player input after the input has been determined to actually be a number.
- isObjectTriggering() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
-
测试绊线是否由物体直接触发.
- isOccluding() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
检测这个物品是否为阻挡目光的方块.
- isOfflinePlayer(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
检查指定路径是否是
OfflinePlayer
. - isOfflinePlayer(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- isOnFace(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Vine
-
检测藤蔓是否靠在与其相邻方块的表面.
- isOnGround() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Returns true if the entity is supported by a block.
- isOnline() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
检查玩家是否在线
- isOnSlope() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
- isOp() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- isOp() - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.ServerOperator
-
检查该对象是否为OP.
- isOpen() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
-
Result is undefined if
isTopHalf()
is true. - isOpen() - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
- isOpen() - 接口中的方法 org.bukkit.material.Openable
-
检测这个门是否开着.
- isOpen() - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
- isOutgoingChannelRegistered(Plugin, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
检测指定插件注册的发送的消息是否通过了请求的通道.
- isOutgoingChannelRegistered(Plugin, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- isPermissionSet(String) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
-
Checks if this object contains an override for the specified permission, by fully qualified name
- isPermissionSet(String) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- isPermissionSet(Permission) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
-
Checks if this object contains an override for the specified
Permission
- isPermissionSet(Permission) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- isPickupCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
- isPlaced() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
Returns whether this state is placed in the world.
- isPlayerCreated() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.IronGolem
-
获取这个铁傀儡是否由玩家建造.
- isPlayerTimeRelative() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
如果玩家时间于当前世界时间保持了一定的差值则返回true.
- isPlaying() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
-
检查唱片机是否正在播放唱片.
- isPluginEnabled(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
Checks if the given plugin is enabled or not
- isPluginEnabled(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-
Checks if the given plugin is enabled or not
- isPluginEnabled(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
检查指定插件是否启用.
- isPluginEnabled(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-
Checks if the given plugin is enabled or not
- isPowered() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
-
检查这个爬行者是否为高压的(触电)
- isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
-
获取这个按钮的充能状态.
- isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Command
-
获取这个方块是否充能.
- isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
-
检测这个红石比较器是否充能.
- isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
-
检测这个红石中继器是否充能.
- isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
-
检测这个漏斗是否充能.
- isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
-
获取这个拉杆是否被充能.
- isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Observer
- isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
- isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.PoweredRail
-
获取这个充能铁轨是否充能.
- isPowered() - 接口中的方法 org.bukkit.material.Redstone
-
这个物品有没有充能.
- isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneTorch
-
获取这个红石火把是否充能.
- isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneWire
-
这个物品有没有充能.
- isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
- isPressed() - 类中的方法 org.bukkit.material.DetectorRail
- isPressed() - 类中的方法 org.bukkit.material.PressurePlate
- isPressed() - 接口中的方法 org.bukkit.material.PressureSensor
- isPrimaryThread() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Checks the current thread against the expected primary thread for the server.
- isPrimaryThread() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
检查当前方法是否在主线程执行
- isPrimitiveWrapper(Object) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- isProvidedFor(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
-
Returns whether a provider has been registered for a service.
- isProvidedFor(Class<T>) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
-
Returns whether a provider has been registered for a service.
- isQueued(int) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
检测这个任务是否正在排队等待执行.
- isRecord() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
- isRegistered() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
返回这个命令的注册状态.
- isRegistrationValid(PluginMessageListenerRegistration) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
检测指定插件消息监听器的注册是否有效.
- isRegistrationValid(PluginMessageListenerRegistration) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- isRepair() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
-
Check if this event was triggered by a tool repair operation rather than a crafting recipe.
- isReservedChannel(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
检测指定的通道名称是否为保留名称.
- isReservedChannel(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- isRightClick() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
判断这个按键类型是否使用了鼠标右键.
- isRightClick() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-
获取是否右击背包
- isSaveChunk() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
-
返回这个区块是否将被保存.
- isScaling() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
-
检测这个地图是否有缩放比例.
- isScoreSet() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
-
Shows if this score has been set at any point in time.
- isSectionEmpty(int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
测试区块是否为空.
- isSet(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
检查指定路径是否是 Set.
- isSet(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- isSharpable() - 枚举中的方法 org.bukkit.Note.Tone
-
返回音调是否能被升高。
- isSharped() - 类中的方法 org.bukkit.Note
-
返回音符是否升高。
- isSharped(byte) - 枚举中的方法 org.bukkit.Note.Tone
-
已过时。不安全的参数
- isSheared() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sheep
- isShiftClick() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
判断这个按键类型是否使用了Shift键.
- isShiftClick() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-
获取是否按住shift点击背包
- isShowAir() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
Check if this structure block is currently showing all air blocks
- isShowingBottom() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderCrystal
-
Return whether or not this end crystal is showing the bedrock slate underneath it.
- isSigning() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
-
检测书本是否正在被签名。
- isSilent() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Gets whether the entity is silent or not.
- isSimilar(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
该方法与equals方法相同, 但不考虑堆叠数量.
- isSitting() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sittable
-
Checks if this animal is sitting
- isSleeping() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
返回玩家是否处于睡眠状态.
- isSleepingIgnored() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
查看
Player.setSleepingIgnored(boolean)
方法所设置的值. - isSlimeChunk() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
Checks if this chunk can spawn slimes without being a swamp biome.
- isSlowWhenEmpty() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
Returns whether this minecart will slow down faster without a passenger occupying it
- isSmall() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
返回盔甲架是否被缩小了.
- isSneaking() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
判断玩家是否在潜行中.
- isSneaking() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
-
获得玩家目前的潜行状态(正在潜行/没有潜行).
- isSolid() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
检测物品是否为固体方块(可被放置).
- isSpawnable() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
-
Some entities cannot be spawned using
World.spawnEntity(Location, EntityType)
orWorld.spawn(Location, Class)
, usually because they require additional information in order to spawn. - isSplash() - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。Returns whether this potion is a splash potion.
- isSprinting() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
判断玩家是否在疾跑.
- isSprinting() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
-
获得玩家目前的疾跑状态(正在疾跑/没有疾跑).
- isStem() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
- isSticky() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
-
判断是否是粘性活塞.
- isSticky() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
-
检测这是不是一个粘性活塞。
- isSticky() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
-
检测这个活塞臂是否是粘性的.
- isString(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
检查指定路径是否是 String.
- isString(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- isSubstatistic() - 枚举中的方法 org.bukkit.Statistic
-
检查该数据是否为次级统计数据.
- isSubtractionMode() - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
-
检测这个红石即比较器是否为减法模式.
- isSync() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitTask
-
如果这个任务是同步任务则返回true.
- isTamed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Tameable
-
Check if this is tamed
- isThundering() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
返回这个世界是否在打雷.
- isTopHalf() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
- isTrading() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
-
获取该商人是否正在交易.
- isTransparent() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
检测这个物品是否为透明的方块.
- isTreasure() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
Checks if this enchantment is a treasure enchantment.
- isTreasure() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
- isUnbreakable() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
Return if the unbreakable tag is true.
- isUnlimitedTracking() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Whether the map will show a smaller position cursor (true), or no position cursor (false) when cursor is outside of map's range.
- isUpgradeable() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
-
Checks if the potion type has an upgraded state.
- isUpgraded() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionData
-
Checks if the potion is in an upgraded state.
- isValid() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Returns false if the entity has died or been despawned for some other reason.
- isValid() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
-
检测这个注册是否仍然有效.
- isValid(String) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont
-
Check whether the given text is valid.
- isVector(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
检查指定路径是否是
Vector
. - isVector(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- isVillager() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
-
已过时。检查 instanceof
ZombieVillager
的是与否. - isVirtual() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Check whether this map is virtual.
- isVisible() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
获取该血条是否可见
- isVisible() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
返回盔甲架是否可视.
- isVisible() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
-
获取这个光标的可见情况.
- isWallBanner() - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
- isWallSign() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
-
检测这个告示牌是否依附在墙上.
- isWhitelisted() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
检测玩家是否存在白名单列表中
- isZombie() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
已过时。Unused
- ITALIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
斜体: 斜体
- item - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
- Item - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents an Item.
- ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic.Type
-
与物品有关的统计数据
- ITEM_ARMOR_EQUIP_CHAIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_ARMOR_EQUIP_DIAMOND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_ARMOR_EQUIP_ELYTRA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_ARMOR_EQUIP_GENERIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_ARMOR_EQUIP_GOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_ARMOR_EQUIP_IRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_ARMOR_EQUIP_LEATHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BOTTLE_EMPTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BOTTLE_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BOTTLE_FILL_DRAGONBREATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BUCKET_EMPTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BUCKET_EMPTY_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BUCKET_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BUCKET_FILL_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_CHORUS_FRUIT_TELEPORT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_CRACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- ITEM_ELYTRA_FLYING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_ENCHANTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- ITEM_FIRECHARGE_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_FLINTANDSTEEL_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_FRAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
An item frame on a wall.
- ITEM_FRAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
物品展示框
- ITEM_HOE_TILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_SHIELD_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_SHIELD_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_SHOVEL_FLATTEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_TAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- ITEM_TOTEM_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ItemDespawnEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
This event is called when a
Item
is removed from the world because it has existed for 5 minutes. - ItemDespawnEvent(Item, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
- ItemFactory - org.bukkit.inventory中的接口
-
ItemFactory的一个实例可以通过
Server.getItemFactory()
来获得. - ItemFlag - org.bukkit.inventory中的枚举
-
隐藏ItemStacks的某些属性.
- ItemFrame - org.bukkit.entity中的接口
-
代表物品展示框.
- itemInHand - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- ItemMergeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
- ItemMergeEvent(Item, Item) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
- ItemMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
This type represents the storage mechanism for auxiliary item data.
- ItemSpawnEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Called when an item is spawned into a world
- ItemSpawnEvent(Item, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent
- ItemStack - org.bukkit.inventory中的类
-
代表物品堆
- ItemStack() - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ItemStack
- ItemStack(int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
已过时。不安全的参数
- ItemStack(int, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
已过时。不安全的参数
- ItemStack(int, int, short) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
已过时。不安全的参数
- ItemStack(int, int, short, Byte) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
已过时。该方法使用了意义不明确的data byte对象
- ItemStack(ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
构造一个指定物品堆的副本.
- ItemStack(Material) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
构造一个堆叠数为1, 无附加数据的物品堆.
- ItemStack(Material, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
构造指定堆叠数, 无附加数据的物品堆.
- ItemStack(Material, int, short) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
构造一个具有指定损耗值(耐久度)的物品堆.
- ItemStack(Material, int, short, Byte) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
已过时。该方法使用了意义不明确的data byte对象
- iterator() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
- iterator() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
- iterator(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
返回一个从指定索引开始的迭代器.
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格