索引

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

I

ICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
冰(冰块)
ICE_FLATS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
ICE_MOUNTAINS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
IGNORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
Indicates that the entity will ignore any interaction(s) with pistons.
ignoreCancelled() - 注释类型 中的元素 org.bukkit.event.EventHandler
定义事件是否被忽略.
Illager - org.bukkit.entity中的接口
Represents a type of "Illager".
IllegalPluginAccessException - org.bukkit.plugin中的异常错误
当插件在未启用的状态下尝试与服务器交互时抛出异常
IllegalPluginAccessException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.IllegalPluginAccessException
创建一个没有细节信息的IllegalPluginAccessException实例.
IllegalPluginAccessException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.IllegalPluginAccessException
创建一个有错误细节的IllegalPluginAccessException实例.
Illusioner - org.bukkit.entity中的接口
Represents an Illusioner "Illager".
ILLUSIONER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
imageToBytes(Image) - 类中的静态方法 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
IN_GROUND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
When a bobber is stuck in the ground.
InactivityConversationCanceller - org.bukkit.conversations中的类
An InactivityConversationCanceller will cancel a Conversation after a period of inactivity by the user.
InactivityConversationCanceller(Plugin, int) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
Creates an InactivityConversationCanceller.
includes(ItemStack) - 枚举中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
检查是否包含该物品.
includes(Material) - 枚举中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
检查是否包含该物品类型.
INCOMING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.messaging.PluginChannelDirection
插件通道正在从客户端发往服务器(正在接收).
INCREASE_DAMAGE - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
Increases damage dealt.
incrementStatistic(Statistic) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
把该玩家的统计信息里的某项+1.
incrementStatistic(Statistic, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
把该玩家的统计信息里的某项加上指定的值.
incrementStatistic(Statistic, EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
把该玩家的统计信息中跟实体有关的统计项中的某种实体(EntityType)的数量+1.
incrementStatistic(Statistic, EntityType, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
将该玩家的统计信息中的某个跟实体有关的统计项的某实体类型(EntityType)加上指定的数值.
incrementStatistic(Statistic, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项加上一个Material.
incrementStatistic(Statistic, Material, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项中的某Material加上指定的值.
indent() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
Gets how much spaces should be used to indent each line.
indent(int) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
Sets how much spaces should be used to indent each line.
IndexHelpTopic - org.bukkit.help中的类
This help topic generates a list of other help topics.
IndexHelpTopic(String, String, String, Collection<HelpTopic>) - 类的构造器 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
 
IndexHelpTopic(String, String, String, Collection<HelpTopic>, String) - 类的构造器 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
 
INFECTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当一个僵尸感染一个村民时
initialize(MapView) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapRenderer
Initialize this MapRenderer for the given map.
initialSessionData - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
 
INK_SACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
染料(墨带/章鱼墨囊)
INSTANT_DAMAGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
INSTANT_HEAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
Instrument - org.bukkit中的枚举
 
invalidate() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.FixedMetadataValue
 
invalidate() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue
 
invalidate() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
Invalidates this metadata item, forcing it to recompute when next accessed.
invalidateAll(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStore
Invalidates all metadata in the metadata store that originates from the given plugin.
invalidateAll(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
Invalidates all metadata in the metadata store that originates from the given plugin.
InvalidConfigurationException - org.bukkit.configuration中的异常错误
Exception thrown when attempting to load an invalid Configuration.
InvalidConfigurationException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.configuration.InvalidConfigurationException
Creates a new instance of InvalidConfigurationException without a message or cause.
InvalidConfigurationException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.configuration.InvalidConfigurationException
Constructs an instance of InvalidConfigurationException with the specified message.
InvalidConfigurationException(String, Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.configuration.InvalidConfigurationException
Constructs an instance of InvalidConfigurationException with the specified message and cause.
InvalidConfigurationException(Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.configuration.InvalidConfigurationException
Constructs an instance of InvalidConfigurationException with the specified cause.
InvalidDescriptionException - org.bukkit.plugin中的异常错误
Thrown when attempting to load an invalid PluginDescriptionFile
InvalidDescriptionException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidDescriptionException
Constructs a new InvalidDescriptionException
InvalidDescriptionException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidDescriptionException
Constructs a new InvalidDescriptionException with the given message
InvalidDescriptionException(Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidDescriptionException
Constructs a new InvalidDescriptionException based on the given Exception
InvalidDescriptionException(Throwable, String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidDescriptionException
Constructs a new InvalidDescriptionException based on the given Exception
InvalidPluginException - org.bukkit.plugin中的异常错误
当试图加载无效插件文件时抛出此异常.
InvalidPluginException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidPluginException
构造一个新的 InvalidPluginException.
InvalidPluginException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidPluginException
用指定的详细信息构造一个新的 InvalidPluginException.
InvalidPluginException(String, Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidPluginException
用指定的详细信息和导致异常的原因构造一个新的 InvalidPluginException.
InvalidPluginException(Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidPluginException
根据给定的异常构造一个新的 InvalidPluginException.
Inventory - org.bukkit.inventory中的接口
各种物品栏的接口。
InventoryAction - org.bukkit.event.inventory中的枚举
用于判断点击物品栏的动作结果.
InventoryClickEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
当玩家点击物品栏中的格子时触发事件事件.
译注:事实上打开任意容器的物品栏(包括玩家的背包)后点击任何一个地方都会触发这个事件。
InventoryClickEvent(InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
 
InventoryClickEvent(InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
 
InventoryCloseEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
当玩家关闭背包时触发本事件
InventoryCloseEvent(InventoryView) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryCloseEvent
 
InventoryCreativeEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
This event is called when a player in creative mode puts down or picks up an item in their inventory / hotbar and when they drop items from their Inventory while in creative mode.
InventoryCreativeEvent(InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryCreativeEvent
 
InventoryDragEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
This event is called when the player drags an item in their cursor across the inventory.
InventoryDragEvent(InventoryView, ItemStack, ItemStack, boolean, Map<Integer, ItemStack>) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
 
InventoryEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
代表与玩家相关的物品栏事件
InventoryEvent(InventoryView) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
 
InventoryHolder - org.bukkit.inventory中的接口
 
InventoryInteractEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
An abstract base class for events that describe an interaction between a HumanEntity and the contents of an Inventory.
InventoryInteractEvent(InventoryView) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
 
InventoryMoveItemEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
Called when some entity or block (e.g. hopper) tries to move items directly from one inventory to another.
InventoryMoveItemEvent(Inventory, ItemStack, Inventory, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
 
InventoryOpenEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
当玩家打开物品栏时触发本事件
InventoryOpenEvent(InventoryView) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
 
InventoryPickupItemEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
当漏斗/漏斗矿车收起掉落的物品时触发本事件.
InventoryPickupItemEvent(Inventory, Item) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
 
InventoryType - org.bukkit.event.inventory中的枚举
 
InventoryType.SlotType - org.bukkit.event.inventory中的枚举
 
InventoryView - org.bukkit.inventory中的类
Represents a view linking two inventories and a single player (whose inventory may or may not be one of the two).
InventoryView() - 类的构造器 org.bukkit.inventory.InventoryView
 
InventoryView.Property - org.bukkit.inventory中的枚举
Represents various extra properties of certain inventory windows.
INVISIBILITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
INVISIBILITY - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
Grants invisibility.
IP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.BanList.Type
已封禁的玩家ip地址
IRON_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
铁斧
IRON_BARDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
铁马铠
IRON_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
银块
IRON_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
铁头盔
IRON_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
铁胸甲
IRON_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
铁门
IRON_DOOR_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
铁门
IRON_DOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
关门声(铁门)
IRON_DOOR_TOGGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
开门声(铁门)
IRON_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
铁栏杆(铁栅栏)
IRON_GOLEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
IRON_GOLEM_ROSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
铁傀儡给予玫瑰(译注:应为poppy,即罂粟).
IRON_GOLEM_SHEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Iron golem puts away rose.
IRON_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
铁头盔
IRON_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
铁锄
IRON_INGOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
铁锭
IRON_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
铁护腿
IRON_NUGGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
铁粒
IRON_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
铁矿石
IRON_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
铁镐
IRON_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
测重压力板(重质/铁质)
IRON_SPADE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
铁锹
IRON_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
铁剑
IRON_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
海晶石
IRON_TRAPDOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
关门声(铁活板门)
IRON_TRAPDOOR_TOGGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
开门声(铁活板门)
IronGolem - org.bukkit.entity中的接口
村民守卫者——铁傀儡.
isAcceptingRegistrations() - 类中的静态方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
检查是否接受附魔注册 .
isActivated() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
测试绊线是否被激活.
isActivated() - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
这个绊线钩是否被激活.
isActive() - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
检测这个漏斗是否被激活.
isAdult() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
获取这个动物是否成年.
isAlive() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
 
isAmbient() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
Makes potion effect produce more, translucent, particles.
isAngry() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
获取僵尸是否愤怒.
isAngry() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
检测狼是否愤怒.
isApplicable(EntityDamageEvent.DamageModifier) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
该方法将检查特定的伤害原因是否是本次触发的原因, 例如 EntityDamageEvent.setDamage(DamageModifier, double) 将不会抛出 UnsupportedOperationException 异常
isApplicable(ItemMeta, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
该方法用于检查元数据是否能够适用于指定的ItemStack上(如果适用则物品不会丢失之前的数据).
isApplicable(ItemMeta, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
该方法用于检查元数据是否能够适用于指定的Material上(如果适用则不会丢失数据).
isAsynchronous() - 类中的方法 org.bukkit.event.Event
任何自定义事件应该不与其他事件同步,必须使用特定的构造器.这是对使用异步事件的一些警告(注意事项): 这个事件永远不会触发内部代码触发的同步事件.尝试这么做的结果会得到IllegalStateException. 不过,异步事件处理器可能触发同步或异步事件. 事件可能在多个时间任何优先级被触发. 任何新注册或未注册的处理器将在一个事件开始执行后被忽略. 这个事件的处理器可能阻塞一段时间. 一些实现可能会有选择地声明一个事件是异步的.这一行为应被明确定义. 异步调用不会计算在插件定时系统中.
isAutoSave() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取世界是否会自动保存。
isAwake() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bat
检查这个蝙蝠的当前清醒状态.
这并不意味着通过调用方法可以保持某状态.
isBaby() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
获取这个僵尸是否为小僵尸.
isBanned() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
检测该玩家是否被封禁
isBanned(String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
获取此目标的封禁状态.
isBedSpawn() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
获取此玩家是否在他的床上重生.
isBeingPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
检测这个红石比较器是否输出信号.
isBlock() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
检测这个物品能否放置(是否为方块).
isBlock() - 枚举中的方法 org.bukkit.Statistic
检查是否为一项用于处理方块的次级统计数据.
isBlockFaceIndirectlyPowered(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
Returns true if the block face is being indirectly powered by Redstone.
isBlockFacePowered(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
Returns true if the block face is being powered by Redstone.
isBlockIndirectlyPowered() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
Returns true if the block is being indirectly powered by Redstone.
isBlocking() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
检查玩家是否正在格挡 (换言之, 就是他们使用盾牌, 进入了格挡状态).
isBlockInHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
返回这个事件触发是否由放置方块所触发的
isBlockPowered() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
Returns true if the block is being powered by Redstone.
isBoolean(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
检查指定路径是否是 boolean.
isBoolean(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
isBoundingBoxVisible() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
Get if this structure block is currently showing the bounding box.
isBuildable() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
获取是否可以在此建造此方块
isBurnable() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
检测这个方块能否被火烧掉.
isBurning() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
获取熔炉中的燃料是否正在燃烧.
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
 
isCancelled() - 接口中的方法 org.bukkit.event.Cancellable
获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里被执行,但是仍然会传递事件到其他插件。
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceSmeltEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
Gets whether or not this event is cancelled.
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
获取此事件的取消状态.
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAchievementAwardedEvent
已过时。
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
获取本事件的取消状态.
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
获取此事件的取消状态.
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
已过时。
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerUnleashEntityEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
 
isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
若该任务被取消返回true.
isCancelled() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitTask
若该任务已被取消则返回true.
isCarryingChest() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ChestedHorse
Gets whether the horse has a chest equipped.
isCarryingChest() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
已过时。
请参阅 ChestedHorse
isCharged() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.WitherSkull
获取这个凋零之首是否充能.
isChunkInUse(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
检查指定坐标的区块是否被加载且被一个或更多的玩家使用.
isChunkLoaded(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
检查在指定坐标的区块是否被加载.
isChunkLoaded(Chunk) - 接口中的方法 org.bukkit.World
检查指定区块是否已经被加载.
isCollidable() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
Gets if this entity is subject to collisions with other entities.
isCollisionCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
isColor() - 枚举中的方法 org.bukkit.ChatColor
检测这个代码是否为颜色代码,而不是格式代码.
isColor(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
检查指定路径是否是 Color.
isColor(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
isConfigurationSection(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
检查指定路径是否是 ConfigurationSection.
isConfigurationSection(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
isConnected() - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
这个绊线钩是否处于连接状态.
isConsuming() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
Gets whether the brewing stand's fuel will be reduced / consumed or not.
isContextual() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapRenderer
Get whether the renderer is contextual, i.e. has different canvases for different players.
isConversing() - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
Tests to see of a Conversable object is actively engaged in a conversation.
isCreativeAction() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
判断这个按键类型所定义的操作是否只能在创造模式被执行.
isCritical() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
获取此箭矢是否产生暴击.
isCurrentlyRunning(int) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
检测任务是否正在运行.
isCursed() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
Checks if this enchantment is a cursed enchantment
Cursed enchantments are found the same way treasure enchantments are
isCursed() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
 
isCurve() - 类中的方法 org.bukkit.material.ExtendedRails
 
isCurve() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
 
isCustomNameVisible() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Gets whether or not the mob's custom name is displayed client side.
isDead() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Returns true if this entity has been marked for removal.
isDecayable() - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
Checks if this leaf block is permanent or can decay when too far from a log
isDecaying() - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
Checks if this leaf block is in the process of decaying
isDerp() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Snowman
Gets whether this snowman is in "derp mode", meaning it is not wearing a pumpkin.
isDone() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
检查是否达到了完成该进度的所有要求 (即是否达成了该进度).
isDouble(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
检查指定路径是否是 double.
isDouble(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
isDropItems() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
获取方块是否会掉落物品.
isEdible() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
检测这个物品能否食用.
isEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LightningStrike
返回雷击是否是没有伤害的效果。
isElder() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Guardian
已过时。
should check if instance of ElderGuardian.
isEmpty() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
Checks if this block is empty.
isEmpty() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Check if a vehicle has passengers.
isEmpty() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cauldron
检测这个炼药锅是不是空的
isEmpty(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.BlockChangeDelegate
已过时。
Checks if the specified block is empty (air) or not.
isEnabled() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.HopperMinecart
检测这个矿车是否会将物品捡进背包.
isEnabled() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
返回插件是否已正常启用.
isEnabled() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
返回一个布尔值,表示该插件此时是否已经启动.
isExactTeleport() - 接口中的方法 org.bukkit.block.EndGateway
Gets whether this gateway will teleport entities directly to the exit location instead of finding a nearby location.
isExtendable() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
Checks if the potion type has an extended state.
isExtended() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionData
Checks if the potion is in an extended state.
isFacePainted(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
Checks whether a face of the block is painted with cap texture.
isFinite(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
isFinite(float) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
isFlammable() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
检测这个方块是否为可燃的.
isFlying() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
检查玩家是否在飞.
isFlying() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
返回玩家是否正在飞行或没有飞行.
isFormat() - 枚举中的方法 org.bukkit.ChatColor
检测这个代码是否为格式代码,而不是颜色代码.
isFromBonemeal() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
检测此结构的生长是否使用骨粉.
isFuel() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
检查这个物品是否可作为燃料使用.
isFull() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cauldron
检测这个炼药锅是不是满的
isGameRule(String) - 接口中的方法 org.bukkit.World
检查字符串是否是一个有效的游戏规则。
isGliding() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
检查实体是否正在滑翔,如正在使用滑翔翼。
isGliding() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
 
isGlowing() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Gets whether the entity is glowing or not.
isHandRaised() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
检查玩家是否举起了他们的手 (换言之, 就是他们刚使用盾牌(这时isBlocking返回false), 数百毫秒后将进入格挡状态(这时isBlocking返回true)).
isHardcore() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器是否处于极限模式.
isHardcore() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获得服务器是否开启了极限生存模式.
isHatching() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
检测鸡蛋是否将被孵化。
isHeadOfBed() - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
限定于此方块是否代表床头
isHealthScaled() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
获取客户端显示的玩家血量是否被"压缩"了.
isIgnoreEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
Get if this structure block should ignore entities.
isIgnoringCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
Whether this listener accepts cancelled events
isInAABB(Vector, Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
判断本向量是否在一个AABB包围盒中.
isInBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
获取此箭矢是否嵌入于一个方块中.
isIncendiary() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Explosive
Return whether or not this explosive creates a fire when exploding
isIncomingChannelRegistered(Plugin, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
检测指定插件注册的传入的消息是否通过了请求的通道.
isIncomingChannelRegistered(Plugin, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
isInputValid(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.BooleanPrompt
 
isInputValid(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.FixedSetPrompt
 
isInputValid(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
 
isInputValid(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.PlayerNamePrompt
 
isInputValid(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.RegexPrompt
 
isInputValid(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
Override this method to check the validity of the player's input.
isInside(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
检查指定的位置是否在这个边界里面.
isInsideVehicle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Returns whether this entity is inside a vehicle.
isInSphere(Vector, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
判断本向量是否在一个球形空间中.
isInstant() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
Returns whether the effect of this type happens once, immediately.
isInstant() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectTypeWrapper
 
isInstant() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
 
isInstantGrowable() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sapling
检测这个树苗是否应该在用使用骨粉时瞬间长大(可以长成树).
isInt(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
检查指定路径是否是 int.
isInt(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
isInverted() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
测试这个台阶是否被反转.
isInverted() - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
看看一个台阶是否被反转了。
isInverted() - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
这个活板门是否被反转.
isInverted() - 类中的方法 org.bukkit.material.WoodenStep
这个台阶是否被反转的。
isInvulnerable() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Gets whether the entity is invulnerable or not.
isItem() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
检测这个Material是否为可获得的物品.
isItemStack(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
检查指定路径是否是 ItemStack.
isItemStack(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
isKeyboardClick() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
判断这个按键类型是否为键盘按键.
isLeashed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
返回实体当前是否被拴住。
isLeftClick() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
判断这个按键类型是否使用了鼠标左键.
isLeftClick() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
获取是否左击背包
isLiquid() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
Checks if this block is liquid.
isList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
检查指定路径是否是 List.
isList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
isLit() - 类中的方法 org.bukkit.material.Pumpkin
 
isLoaded() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
返回该区块是否被加载.
isLocalEchoEnabled() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
Gets the status of local echo for this conversation.
isLocked() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lockable
Checks if the container has a valid (non empty) key.
isLong(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
检查指定路径是否是 long.
isLong(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
isMarker() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
返回盔甲架的marker属性,即是否具有非常小的碰撞箱.
isModal - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
 
isModal() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
Gets the modality of this conversation.
isModifiable() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
获取布尔值:对象分数是否可以被插件直接修改.
isNaggable() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
isNaggable() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
使用一个简单的布尔值表达 我们是否可以把一些东西记录到日志文件.
isNewChunk() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkLoadEvent
获取这个区块是否为最近创建的.
isNumberValid(ConversationContext, Number) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
Override this method to do further validation on the numeric player input after the input has been determined to actually be a number.
isObjectTriggering() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
测试绊线是否由物体直接触发.
isOccluding() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
检测这个物品是否为阻挡目光的方块.
isOfflinePlayer(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
检查指定路径是否是 OfflinePlayer.
isOfflinePlayer(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
isOnFace(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Vine
检测藤蔓是否靠在与其相邻方块的表面.
isOnGround() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Returns true if the entity is supported by a block.
isOnline() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
检查玩家是否在线
isOnSlope() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
 
isOp() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
isOp() - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.ServerOperator
检查该对象是否为OP.
isOpen() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
Result is undefined if isTopHalf() is true.
isOpen() - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
 
isOpen() - 接口中的方法 org.bukkit.material.Openable
检测这个门是否开着.
isOpen() - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
 
isOutgoingChannelRegistered(Plugin, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
检测指定插件注册的发送的消息是否通过了请求的通道.
isOutgoingChannelRegistered(Plugin, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
isPermissionSet(String) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
Checks if this object contains an override for the specified permission, by fully qualified name
isPermissionSet(String) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
isPermissionSet(Permission) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
Checks if this object contains an override for the specified Permission
isPermissionSet(Permission) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
isPickupCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
isPlaced() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
Returns whether this state is placed in the world.
isPlayerCreated() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.IronGolem
获取这个铁傀儡是否由玩家建造.
isPlayerTimeRelative() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
如果玩家时间于当前世界时间保持了一定的差值则返回true.
isPlaying() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
检查唱片机是否正在播放唱片.
isPluginEnabled(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
Checks if the given plugin is enabled or not
isPluginEnabled(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
Checks if the given plugin is enabled or not
isPluginEnabled(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
检查指定插件是否启用.
isPluginEnabled(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
Checks if the given plugin is enabled or not
isPowered() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
检查这个爬行者是否为高压的(触电)
isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
获取这个按钮的充能状态.
isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Command
获取这个方块是否充能.
isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
检测这个红石比较器是否充能.
isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
检测这个红石中继器是否充能.
isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
检测这个漏斗是否充能.
isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
获取这个拉杆是否被充能.
isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Observer
 
isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
 
isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.PoweredRail
获取这个充能铁轨是否充能.
isPowered() - 接口中的方法 org.bukkit.material.Redstone
这个物品有没有充能.
isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneTorch
获取这个红石火把是否充能.
isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneWire
这个物品有没有充能.
isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
 
isPressed() - 类中的方法 org.bukkit.material.DetectorRail
 
isPressed() - 类中的方法 org.bukkit.material.PressurePlate
 
isPressed() - 接口中的方法 org.bukkit.material.PressureSensor
 
isPrimaryThread() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Checks the current thread against the expected primary thread for the server.
isPrimaryThread() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
检查当前方法是否在主线程执行
isPrimitiveWrapper(Object) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
isProvidedFor(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
Returns whether a provider has been registered for a service.
isProvidedFor(Class<T>) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
Returns whether a provider has been registered for a service.
isQueued(int) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
检测这个任务是否正在排队等待执行.
isRecord() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
 
isRegistered() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
返回这个命令的注册状态.
isRegistrationValid(PluginMessageListenerRegistration) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
检测指定插件消息监听器的注册是否有效.
isRegistrationValid(PluginMessageListenerRegistration) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
isRepair() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
Check if this event was triggered by a tool repair operation rather than a crafting recipe.
isReservedChannel(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
检测指定的通道名称是否为保留名称.
isReservedChannel(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
isRightClick() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
判断这个按键类型是否使用了鼠标右键.
isRightClick() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
获取是否右击背包
isSaveChunk() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
返回这个区块是否将被保存.
isScaling() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
检测这个地图是否有缩放比例.
isScoreSet() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
Shows if this score has been set at any point in time.
isSectionEmpty(int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
测试区块是否为空.
isSet(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
检查指定路径是否是 Set.
isSet(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
isSharpable() - 枚举中的方法 org.bukkit.Note.Tone
返回音调是否能被升高。
isSharped() - 类中的方法 org.bukkit.Note
返回音符是否升高。
isSharped(byte) - 枚举中的方法 org.bukkit.Note.Tone
已过时。
不安全的参数
isSheared() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sheep
 
isShiftClick() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
判断这个按键类型是否使用了Shift键.
isShiftClick() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
获取是否按住shift点击背包
isShowAir() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
Check if this structure block is currently showing all air blocks
isShowingBottom() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderCrystal
Return whether or not this end crystal is showing the bedrock slate underneath it.
isSigning() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
检测书本是否正在被签名。
isSilent() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Gets whether the entity is silent or not.
isSimilar(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
该方法与equals方法相同, 但不考虑堆叠数量.
isSitting() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sittable
Checks if this animal is sitting
isSleeping() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
返回玩家是否处于睡眠状态.
isSleepingIgnored() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
查看Player.setSleepingIgnored(boolean)方法所设置的值.
isSlimeChunk() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
Checks if this chunk can spawn slimes without being a swamp biome.
isSlowWhenEmpty() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
Returns whether this minecart will slow down faster without a passenger occupying it
isSmall() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
返回盔甲架是否被缩小了.
isSneaking() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
判断玩家是否在潜行中.
isSneaking() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
获得玩家目前的潜行状态(正在潜行/没有潜行).
isSolid() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
检测物品是否为固体方块(可被放置).
isSpawnable() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
Some entities cannot be spawned using World.spawnEntity(Location, EntityType) or World.spawn(Location, Class), usually because they require additional information in order to spawn.
isSplash() - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Returns whether this potion is a splash potion.
isSprinting() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
判断玩家是否在疾跑.
isSprinting() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
获得玩家目前的疾跑状态(正在疾跑/没有疾跑).
isStem() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
 
isSticky() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
判断是否是粘性活塞.
isSticky() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
检测这是不是一个粘性活塞。
isSticky() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
检测这个活塞臂是否是粘性的.
isString(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
检查指定路径是否是 String.
isString(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
isSubstatistic() - 枚举中的方法 org.bukkit.Statistic
检查该数据是否为次级统计数据.
isSubtractionMode() - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
检测这个红石即比较器是否为减法模式.
isSync() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitTask
如果这个任务是同步任务则返回true.
isTamed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Tameable
Check if this is tamed
isThundering() - 接口中的方法 org.bukkit.World
返回这个世界是否在打雷.
isTopHalf() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
 
isTrading() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
获取该商人是否正在交易.
isTransparent() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
检测这个物品是否为透明的方块.
isTreasure() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
Checks if this enchantment is a treasure enchantment.
isTreasure() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
 
isUnbreakable() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Return if the unbreakable tag is true.
isUnlimitedTracking() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Whether the map will show a smaller position cursor (true), or no position cursor (false) when cursor is outside of map's range.
isUpgradeable() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
Checks if the potion type has an upgraded state.
isUpgraded() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionData
Checks if the potion is in an upgraded state.
isValid() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Returns false if the entity has died or been despawned for some other reason.
isValid() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
检测这个注册是否仍然有效.
isValid(String) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont
Check whether the given text is valid.
isVector(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
检查指定路径是否是 Vector .
isVector(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
isVillager() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
已过时。
检查 instanceof ZombieVillager 的是与否.
isVirtual() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Check whether this map is virtual.
isVisible() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
获取该血条是否可见
isVisible() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
返回盔甲架是否可视.
isVisible() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
获取这个光标的可见情况.
isWallBanner() - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
 
isWallSign() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
检测这个告示牌是否依附在墙上.
isWhitelisted() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
检测玩家是否存在白名单列表中
isZombie() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.Villager.Profession
已过时。
Unused
ITALIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
斜体: 斜体
item - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
Item - org.bukkit.entity中的接口
Represents an Item.
ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic.Type
与物品有关的统计数据
ITEM_ARMOR_EQUIP_CHAIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_ARMOR_EQUIP_DIAMOND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_ARMOR_EQUIP_ELYTRA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_ARMOR_EQUIP_GENERIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_ARMOR_EQUIP_GOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_ARMOR_EQUIP_IRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_ARMOR_EQUIP_LEATHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_BOTTLE_EMPTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_BOTTLE_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_BOTTLE_FILL_DRAGONBREATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_BUCKET_EMPTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_BUCKET_EMPTY_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_BUCKET_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_BUCKET_FILL_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_CHORUS_FRUIT_TELEPORT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_CRACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
ITEM_ELYTRA_FLYING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_ENCHANTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
ITEM_FIRECHARGE_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_FLINTANDSTEEL_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_FRAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
An item frame on a wall.
ITEM_FRAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
物品展示框
ITEM_HOE_TILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_SHIELD_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_SHIELD_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_SHOVEL_FLATTEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ITEM_TAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
ITEM_TOTEM_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
ItemDespawnEvent - org.bukkit.event.entity中的类
This event is called when a Item is removed from the world because it has existed for 5 minutes.
ItemDespawnEvent(Item, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
 
ItemFactory - org.bukkit.inventory中的接口
ItemFactory的一个实例可以通过Server.getItemFactory()来获得.
ItemFlag - org.bukkit.inventory中的枚举
隐藏ItemStacks的某些属性.
ItemFrame - org.bukkit.entity中的接口
代表物品展示框.
itemInHand - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
ItemMergeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
 
ItemMergeEvent(Item, Item) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
 
ItemMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
This type represents the storage mechanism for auxiliary item data.
ItemSpawnEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when an item is spawned into a world
ItemSpawnEvent(Item, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent
 
ItemStack - org.bukkit.inventory中的类
代表物品堆
ItemStack() - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ItemStack
 
ItemStack(int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ItemStack
已过时。
不安全的参数
ItemStack(int, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ItemStack
已过时。
不安全的参数
ItemStack(int, int, short) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ItemStack
已过时。
不安全的参数
ItemStack(int, int, short, Byte) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ItemStack
已过时。
该方法使用了意义不明确的data byte对象
ItemStack(ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ItemStack
构造一个指定物品堆的副本.
ItemStack(Material) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ItemStack
构造一个堆叠数为1, 无附加数据的物品堆.
ItemStack(Material, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ItemStack
构造指定堆叠数, 无附加数据的物品堆.
ItemStack(Material, int, short) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ItemStack
构造一个具有指定损耗值(耐久度)的物品堆.
ItemStack(Material, int, short, Byte) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ItemStack
已过时。
该方法使用了意义不明确的data byte对象
iterator() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
iterator() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
 
iterator(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
返回一个从指定索引开始的迭代器.
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格