索引

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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

D

D - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
 
damage(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
给予这个实体一定的伤害.。
damage(double, Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
强制某实体伤害这个实体。
DAMAGE_ALL - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:锋利
DAMAGE_ARTHROPODS - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:节肢杀手
DAMAGE_DEALT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
DAMAGE_INDICATOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
DAMAGE_RESISTANCE - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
Decreases damage dealt to an entity.
DAMAGE_TAKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
DAMAGE_UNDEAD - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:亡灵杀手
Damageable - org.bukkit.entity中的接口
表示一个有生命值和可以被伤害的实体(Entity)。
damerauLevenshteinDistance(String, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.command.defaults.HelpCommand
Computes the Dameraur-Levenshtein Distance between two strings.
DARK_AQUA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
深蓝: 深蓝
DARK_BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
深蓝: 深蓝
DARK_BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
深褐色
DARK_BROWN - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
DARK_GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
深灰: 深灰
DARK_GRAY - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
DARK_GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
深绿: 深绿
DARK_GREEN - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
DARK_OAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeSpecies
代表深色橡木树.
DARK_OAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
深色橡木树.
DARK_OAK_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
深色橡木门
DARK_OAK_DOOR_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
深色橡木门
DARK_OAK_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
深色橡木栅栏
DARK_OAK_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
深色橡木栅栏门
DARK_OAK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
深色橡木楼梯
DARK_PURPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
深紫: 深紫
DARK_RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
深红: 深红
DARKEN_SKY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarFlag
凋零血条的属性(战斗时天空会变暗)
DATA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.UsageMode
Used to run specific custom functions, which can only be used for certain Structures.
DAYLIGHT_DETECTOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
阳光传感器(日光板)
DAYLIGHT_DETECTOR_INVERTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
反向阳光传感器
DaylightDetector - org.bukkit.block中的接口
Represents a captured state of a (possibly inverted) daylight detector.
DEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GrassSpecies
代表枯死的灌木.
DEAD_BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
枯死的灌木
DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
已过时。
虽然该效果可能在没有生命的实体上触发其他事件, 但该效果唯一支持的用途是在活体上
DEATH_MESSAGE_VISIBILITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.Option
How to display the death messages for players on this team.
DEATHS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
DEATHS - 类中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criterias
 
DECLINED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
客户端拒绝接受资源包
decrementStatistic(Statistic) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
把该玩家的统计信息里的某项-1.
decrementStatistic(Statistic, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
把该玩家的统计信息里的某项减少指定的值.
decrementStatistic(Statistic, EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
把该玩家的统计信息中跟实体有关的统计项中的某种实体(EntityType)的数量-1.
decrementStatistic(Statistic, EntityType, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
将该玩家的统计信息中某个跟实体有关的统计项中的某实体类型(EntityType)减少指定的值.
decrementStatistic(Statistic, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项减少一个Material.
decrementStatistic(Statistic, Material, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项中的某Material减少指定的值.
DEEP_OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
DEFAULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
实体由于其他原因而生成
DEFAULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.Event.Result
既不拒绝也不允许.服务器将进行正常处理.
DEFAULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
未分类(未知)的移除原因(默认)
DEFAULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Warning.WarningState
表示警告默认为Warning配置文件的注释信息,或注释信息找不到。
DEFAULT_ACTIVE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Hopper
 
DEFAULT_DECAYABLE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Leaves
 
DEFAULT_DELAY - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Diode
 
DEFAULT_DIRECTION - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Comparator
 
DEFAULT_DIRECTION - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Diode
 
DEFAULT_DIRECTION - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Hopper
 
DEFAULT_DIRECTION - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Tree
 
DEFAULT_INVERTED - 类中的静态变量 org.bukkit.material.WoodenStep
 
DEFAULT_PERMISSION - 类中的静态变量 org.bukkit.permissions.Permission
 
DEFAULT_SPECIES - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Wood
 
DEFAULT_STATE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Comparator
 
DEFAULT_STATE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Crops
 
DEFAULT_STATE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Diode
 
DEFAULT_SUBTRACTION_MODE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Comparator
 
DEFAULT_TYPE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Crops
 
DEFAULT_TYPE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Leaves
 
DEFAULT_TYPE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Tree
 
DEFAULT_TYPE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Wood
 
DEFAULT_TYPE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.WoodenStep
 
DefaultPermissions - org.bukkit.util.permissions中的类
 
defaults - 类中的变量 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
DEFEND_VILLAGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
When an entity selects a target while defending a village.
DelegateDeserialization - org.bukkit.configuration.serialization中的注释类型
Applies to a ConfigurationSerializable that will delegate all deserialization to another ConfigurationSerializable.
DENY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.Event.Result
拒绝此事件.根据不同的情况下,由事件的动作表明将不发生或者拒绝.某些操作可能不会被拒绝.
DEPTH_STRIDER - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:海底漫步
description - 类中的变量 org.bukkit.command.Command
 
deserialize(Map<String, ?>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
 
deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
 
deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.Color
 
deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.FireworkEffect
 
deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
实现配置序列化与反序列化需要的方法.
deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.Location
实现配置序列化与反序列化所需方法.
deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.BlockVector
 
deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
 
deserializeObject(Map<String, ?>) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
Attempts to deserialize the given arguments into a new instance of the given class.
deserializeObject(Map<String, ?>, Class<? extends ConfigurationSerializable>) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
Attempts to deserialize the given arguments into a new instance of the given class.
deserializeViaCtor(Constructor<? extends ConfigurationSerializable>, Map<String, ?>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
 
deserializeViaMethod(Method, Map<String, ?>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
 
DESERT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
DESERT_HILLS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
DETECTOR_RAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
探测铁轨
DetectorRail - org.bukkit.material中的类
代表探测铁轨
DetectorRail() - 类的构造器 org.bukkit.material.DetectorRail
 
DetectorRail(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.DetectorRail
已过时。
不安全的参数
DetectorRail(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.DetectorRail
已过时。
不安全的参数
DetectorRail(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.DetectorRail
 
DetectorRail(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.DetectorRail
已过时。
不安全的参数
detonate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
Cause this firework to explode at earliest opportunity, as if it has no remaining fuse.
DIAGONAL_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
DIAGONAL_LEFT_MIRROR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
DIAGONAL_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
DIAGONAL_RIGHT_MIRROR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
DIAMOND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
钻石
DIAMOND_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
钻石斧
DIAMOND_BARDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
钻石马鞍
DIAMOND_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
钻石块
DIAMOND_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
钻石靴子
DIAMOND_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
钻石胸甲
DIAMOND_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
钻石头盔
DIAMOND_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
钻石锄
DIAMOND_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
钻石护腿
DIAMOND_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
钻石矿石
DIAMOND_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
钻石镐
DIAMOND_SPADE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
钻石锹
DIAMOND_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
钻石剑
DIAMONDS_TO_YOU - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
已过时。
「给你钻石!」.
Difficulty - org.bukkit中的枚举
代表不同的游戏难度.
DIG_SPEED - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:效率
Diode - org.bukkit.material中的类
代表开启或关闭状态的红石中继器.
Diode() - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
构造一个开启状态的、1延迟、默认朝向(北)的红石中继器.
Diode(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
已过时。
不安全的参数
Diode(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
已过时。
不安全的参数
Diode(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
构造一个关闭状态的、1延迟、指定朝向的红石中继器.
Diode(BlockFace, int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
构造一个关闭状态的、指定延迟、指定朝向的红石中继器.
Diode(BlockFace, int, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
构造一个开启或关闭状态的、指定延迟、指定朝向的红石中继器.
Diode(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
 
Diode(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
已过时。
不安全的参数
DIODE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
红石中继器
DIODE_BLOCK_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
红石中继器(关闭状态)
DIODE_BLOCK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
红石中继器(工作/开启/充能状态)
Directional - org.bukkit.material中的接口
 
DirectionalContainer - org.bukkit.material中的类
代表熔炉或发射器
DirectionalContainer(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.DirectionalContainer
已过时。
不安全的参数
DirectionalContainer(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.DirectionalContainer
已过时。
不安全的参数
DirectionalContainer(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.DirectionalContainer
 
DirectionalContainer(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.DirectionalContainer
已过时。
不安全的参数
DIRT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
泥土
dirtyPermissibles() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
已过时。
disablePlugin(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
 
disablePlugin(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLoader
Disables the specified plugin
disablePlugin(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
Disables the specified plugin
disablePlugin(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
disablePlugins() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
停用所有已载入的插件.
disablePlugins() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
disallow(AsyncPlayerPreLoginEvent.Result, String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
以给定的理由不允许玩家登录.
disallow(PlayerLoginEvent.Result, String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
以给定的理由不允许玩家登录
disallow(PlayerPreLoginEvent.Result, String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
已过时。
这个方法使用了来自 PlayerPreLoginEvent 的已弃用的枚举
disallow(PlayerPreLoginEvent.Result, String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
不允许玩家登录.
DISALLOWED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Arrow.PickupStatus
此箭矢不能被拾取.
disambiguate(T, String) - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
Creates a unique name for the object receiving metadata by combining unique data from the subject with a metadataKey.
DISAPPEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
已过时。
The spell that makes the casting entity invisible.
DISAPPEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
The spell that makes the casting entity invisible.
dispatch(CommandSender, String) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
查找请求的命令并执行,如果找到了。
dispatch(CommandSender, String) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
查找请求的命令并执行,如果找到了。
dispatchCommand(CommandSender, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Dispatches a command on this server, and executes it if found.
dispatchCommand(CommandSender, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
在服务器执行一个命令
dispatchIncomingMessage(Player, String, byte[]) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
调度指定接收消息的任何注册过的监听器.
dispatchIncomingMessage(Player, String, byte[]) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
dispense() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Dispenser
尝试发射发射器内的物品.
DISPENSE_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当生物由于投掷器丢出鸡蛋而生成时
Dispenser - org.bukkit.material中的类
代表发射器.
Dispenser - org.bukkit.block中的接口
代表一个发射器(快照).
Dispenser() - 类的构造器 org.bukkit.material.Dispenser
 
Dispenser(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dispenser
已过时。
不安全的参数
Dispenser(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dispenser
已过时。
不安全的参数
Dispenser(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dispenser
 
Dispenser(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dispenser
 
Dispenser(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dispenser
已过时。
不安全的参数
DISPENSER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
有9个槽的发射器背包容器
DISPENSER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
发射器
DISPENSER_INSPECTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
DisplaySlot - org.bukkit.scoreboard中的枚举
向玩家显示目标位置.
distance(Location) - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取本位置与与另一个位置之间的距离.
distance(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取本向量与与另一个向量之间的距离.
DISTANCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
When the entity's leashholder is more than 10 blocks away
distanceSquared(Location) - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取本位置与与另一个位置之间的距离的平方.
distanceSquared(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取本向量与与另一个向量之间的距离的平方.
DIVE_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
divide(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
将本向量的坐标除以另一个向量的坐标.
doesBounce() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Projectile
Determine if this projectile should bounce or not when it hits.
Donkey - org.bukkit.entity中的接口
Represents a Donkey - variant of ChestedHorse.
DONKEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
DONKEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Variant
已过时。
驴.
DONKEYKONG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
Door - org.bukkit.material中的类
代表门 这个类在以前被弃用,但现已经能与当今的门工作.由于Minecraft的门的内部表示,依赖于isTopHalf()的一些方法未被定义.
Door() - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
已过时。
Artifact of old API, equivalent to new Door(Material.WOODEN_DOOR);
Door(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
已过时。
不安全的参数
Door(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
已过时。
不安全的参数
Door(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
 
Door(Material, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
Constructs the top half of door of the given material type and with the hinge on the left or right
Door(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
已过时。
不安全的参数
Door(Material, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
构造一个
Door(Material, BlockFace, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
Constructs the bottom half of a door of the given material type, facing the specified direction and set to open or closed
Door(TreeSpecies, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
Constructs the top half of a wooden door of the given species and with the hinge on the left or right
Door(TreeSpecies, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
Constructs the bottom half of a wooden door of the given species, facing the specified direction and set to closed
Door(TreeSpecies, BlockFace, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
Constructs the bottom half of a wooden door of the given species, facing the specified direction and set to open or closed
DOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
关门声(木门)
DOOR_TOGGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
开门声(木门)
dot(int[], double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
dot(int[], double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
dot(int[], double, double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
dot(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
计算本向量与另一个向量的点积,定义为x1*x2+y1*y2+z1*z2.
DOUBLE_CLICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
双击鼠标左键.
DOUBLE_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
大型花
DOUBLE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
双石台阶
DOUBLE_STONE_SLAB2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
双红砂岩台阶
DoubleChest - org.bukkit.block中的类
代表一个大型箱子.
DoubleChest(DoubleChestInventory) - 类的构造器 org.bukkit.block.DoubleChest
 
DoubleChestInventory - org.bukkit.inventory中的接口
大箱子的用户界面接口.
DOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
DOWNFALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WeatherType
雪/雨(取决于生物群系).
DRAGON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
 
DRAGON_BREATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
末影龙攻击和呼吸的声音
DRAGON_BREATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused by a dragon breathing fire.
DRAGON_BREATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
DRAGON_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
龙蛋
DRAGON_FIREBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
Like EntityType.FIREBALL but with added effects.
DragonFireball - org.bukkit.entity中的接口
 
DRAGONS_BREATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
龙息
DragType - org.bukkit.event.inventory中的枚举
在物品栏中拖动物品的拖动类型.
drawImage(int, int, Image) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
画一张图片到地图上,如果必要的话,图像将被裁剪.
drawText(int, int, MapFont, String) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
使用你想要的格式渲染文字到地图上.换行符(\n)会移动到下一行并返回原来的列, 字体颜色可以使用带字符的数字来改变如"§12;",这会把字体颜色换为颜色表中 第12个颜色(参考 MapPalette).
DRIP_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
DRIP_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
drop() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Dropper
一个投掷器的正常行为是尝试从投掷器的物品栏随机进行投掷物品.
DROP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
丢弃物品键(默认为Q).
DROP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
DROP_ALL_CURSOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
丢弃光标上的物品(所有).
DROP_ALL_SLOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
丢弃所单击的格子中的物品(所有).
DROP_ONE_CURSOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
丢弃光标上的物品(一个).
DROP_ONE_SLOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
丢弃所单击的格子中的物品(一个).
dropItem(Location, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定的位置丢出一个物品.
dropItemNaturally(Location, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定的位置丢出一个随机偏移的物品.
DROPPED_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
An item resting on the ground.
Dropper - org.bukkit.block中的接口
代表一个投掷器(快照).
DROPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
有9个槽的投掷器背包容器
DROPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
投掷器
DROPPER_INSPECTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
DROWNING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused by running out of air while in water
DURABILITY - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:耐久
Dye - org.bukkit.material中的类
代表染料
Dye() - 类的构造器 org.bukkit.material.Dye
 
Dye(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dye
已过时。
不安全的参数
Dye(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dye
已过时。
不安全的参数
Dye(DyeColor) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dye
 
Dye(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dye
 
Dye(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dye
已过时。
不安全的参数
DyeColor - org.bukkit中的枚举
染料和布料所有支持的颜色值.
DYING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
The dragon will fly to the vicinity of the portal and die.
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格