索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
D
- D - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
- damage(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
-
给予这个实体一定的伤害.。
- damage(double, Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
-
强制某实体伤害这个实体。
- DAMAGE_ALL - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:锋利
- DAMAGE_ARTHROPODS - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:节肢杀手
- DAMAGE_DEALT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- DAMAGE_INDICATOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- DAMAGE_RESISTANCE - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
Decreases damage dealt to an entity.
- DAMAGE_TAKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- DAMAGE_UNDEAD - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:亡灵杀手
- Damageable - org.bukkit.entity中的接口
-
表示一个有生命值和可以被伤害的实体(
Entity
)。 - damerauLevenshteinDistance(String, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.command.defaults.HelpCommand
-
Computes the Dameraur-Levenshtein Distance between two strings.
- DARK_AQUA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
深蓝: 深蓝
- DARK_BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
深蓝: 深蓝
- DARK_BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
-
深褐色
- DARK_BROWN - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- DARK_GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
深灰: 深灰
- DARK_GRAY - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- DARK_GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
深绿: 深绿
- DARK_GREEN - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- DARK_OAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeSpecies
-
代表深色橡木树.
- DARK_OAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
深色橡木树.
- DARK_OAK_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
深色橡木门
- DARK_OAK_DOOR_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
深色橡木门
- DARK_OAK_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
深色橡木栅栏
- DARK_OAK_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
深色橡木栅栏门
- DARK_OAK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
深色橡木楼梯
- DARK_PURPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
深紫: 深紫
- DARK_RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
深红: 深红
- DARKEN_SKY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarFlag
-
凋零血条的属性(战斗时天空会变暗)
- DATA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.UsageMode
-
Used to run specific custom functions, which can only be used for certain Structures.
- DAYLIGHT_DETECTOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
阳光传感器(日光板)
- DAYLIGHT_DETECTOR_INVERTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
反向阳光传感器
- DaylightDetector - org.bukkit.block中的接口
-
Represents a captured state of a (possibly inverted) daylight detector.
- DEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GrassSpecies
-
代表枯死的灌木.
- DEAD_BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
枯死的灌木
- DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
已过时。虽然该效果可能在没有生命的实体上触发其他事件, 但该效果唯一支持的用途是在活体上
- DEATH_MESSAGE_VISIBILITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.Option
-
How to display the death messages for players on this team.
- DEATHS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- DEATHS - 类中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criterias
- DECLINED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
-
客户端拒绝接受资源包
- decrementStatistic(Statistic) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
把该玩家的统计信息里的某项-1.
- decrementStatistic(Statistic, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
把该玩家的统计信息里的某项减少指定的值.
- decrementStatistic(Statistic, EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
把该玩家的统计信息中跟实体有关的统计项中的某种实体(
EntityType
)的数量-1. - decrementStatistic(Statistic, EntityType, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
将该玩家的统计信息中某个跟实体有关的统计项中的某实体类型(
EntityType
)减少指定的值. - decrementStatistic(Statistic, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项减少一个
Material
. - decrementStatistic(Statistic, Material, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项中的某
Material
减少指定的值. - DEEP_OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- DEFAULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
实体由于其他原因而生成
- DEFAULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.Event.Result
-
既不拒绝也不允许.服务器将进行正常处理.
- DEFAULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
-
未分类(未知)的移除原因(默认)
- DEFAULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Warning.WarningState
-
表示警告默认为
Warning
配置文件的注释信息,或注释信息找不到。 - DEFAULT_ACTIVE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Hopper
- DEFAULT_DECAYABLE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Leaves
- DEFAULT_DELAY - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Diode
- DEFAULT_DIRECTION - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Comparator
- DEFAULT_DIRECTION - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Diode
- DEFAULT_DIRECTION - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Hopper
- DEFAULT_DIRECTION - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Tree
- DEFAULT_INVERTED - 类中的静态变量 org.bukkit.material.WoodenStep
- DEFAULT_PERMISSION - 类中的静态变量 org.bukkit.permissions.Permission
- DEFAULT_SPECIES - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Wood
- DEFAULT_STATE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Comparator
- DEFAULT_STATE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Crops
- DEFAULT_STATE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Diode
- DEFAULT_SUBTRACTION_MODE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Comparator
- DEFAULT_TYPE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Crops
- DEFAULT_TYPE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Leaves
- DEFAULT_TYPE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Tree
- DEFAULT_TYPE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Wood
- DEFAULT_TYPE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.WoodenStep
- DefaultPermissions - org.bukkit.util.permissions中的类
- defaults - 类中的变量 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
- DEFEND_VILLAGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
When an entity selects a target while defending a village.
- DelegateDeserialization - org.bukkit.configuration.serialization中的注释类型
-
Applies to a
ConfigurationSerializable
that will delegate all deserialization to anotherConfigurationSerializable
. - DENY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.Event.Result
-
拒绝此事件.根据不同的情况下,由事件的动作表明将不发生或者拒绝.某些操作可能不会被拒绝.
- DEPTH_STRIDER - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:海底漫步
- description - 类中的变量 org.bukkit.command.Command
- deserialize(Map<String, ?>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
- deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
- deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.Color
- deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.FireworkEffect
- deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
实现配置序列化与反序列化需要的方法.
- deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.Location
-
实现配置序列化与反序列化所需方法.
- deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.BlockVector
- deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
- deserializeObject(Map<String, ?>) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
-
Attempts to deserialize the given arguments into a new instance of the given class.
- deserializeObject(Map<String, ?>, Class<? extends ConfigurationSerializable>) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
-
Attempts to deserialize the given arguments into a new instance of the given class.
- deserializeViaCtor(Constructor<? extends ConfigurationSerializable>, Map<String, ?>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
- deserializeViaMethod(Method, Map<String, ?>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
- DESERT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- DESERT_HILLS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- DETECTOR_RAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
探测铁轨
- DetectorRail - org.bukkit.material中的类
-
代表探测铁轨
- DetectorRail() - 类的构造器 org.bukkit.material.DetectorRail
- DetectorRail(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.DetectorRail
-
已过时。不安全的参数
- DetectorRail(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.DetectorRail
-
已过时。不安全的参数
- DetectorRail(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.DetectorRail
- DetectorRail(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.DetectorRail
-
已过时。不安全的参数
- detonate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
-
Cause this firework to explode at earliest opportunity, as if it has no remaining fuse.
- DIAGONAL_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- DIAGONAL_LEFT_MIRROR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- DIAGONAL_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- DIAGONAL_RIGHT_MIRROR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- DIAMOND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
钻石
- DIAMOND_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
钻石斧
- DIAMOND_BARDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
钻石马鞍
- DIAMOND_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
钻石块
- DIAMOND_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
钻石靴子
- DIAMOND_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
钻石胸甲
- DIAMOND_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
钻石头盔
- DIAMOND_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
钻石锄
- DIAMOND_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
钻石护腿
- DIAMOND_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
钻石矿石
- DIAMOND_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
钻石镐
- DIAMOND_SPADE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
钻石锹
- DIAMOND_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
钻石剑
- DIAMONDS_TO_YOU - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
-
已过时。「给你钻石!」.
- Difficulty - org.bukkit中的枚举
-
代表不同的游戏难度.
- DIG_SPEED - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:效率
- Diode - org.bukkit.material中的类
-
代表开启或关闭状态的红石中继器.
- Diode() - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
-
构造一个开启状态的、1延迟、默认朝向(北)的红石中继器.
- Diode(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
-
已过时。不安全的参数
- Diode(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
-
已过时。不安全的参数
- Diode(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
-
构造一个关闭状态的、1延迟、指定朝向的红石中继器.
- Diode(BlockFace, int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
-
构造一个关闭状态的、指定延迟、指定朝向的红石中继器.
- Diode(BlockFace, int, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
-
构造一个开启或关闭状态的、指定延迟、指定朝向的红石中继器.
- Diode(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
- Diode(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
-
已过时。不安全的参数
- DIODE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
红石中继器
- DIODE_BLOCK_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
红石中继器(关闭状态)
- DIODE_BLOCK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
红石中继器(工作/开启/充能状态)
- Directional - org.bukkit.material中的接口
- DirectionalContainer - org.bukkit.material中的类
-
代表熔炉或发射器
- DirectionalContainer(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.DirectionalContainer
-
已过时。不安全的参数
- DirectionalContainer(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.DirectionalContainer
-
已过时。不安全的参数
- DirectionalContainer(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.DirectionalContainer
- DirectionalContainer(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.DirectionalContainer
-
已过时。不安全的参数
- DIRT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
泥土
- dirtyPermissibles() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-
已过时。
- disablePlugin(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
- disablePlugin(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLoader
-
Disables the specified plugin
- disablePlugin(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
Disables the specified plugin
- disablePlugin(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- disablePlugins() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
停用所有已载入的插件.
- disablePlugins() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- disallow(AsyncPlayerPreLoginEvent.Result, String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-
以给定的理由不允许玩家登录.
- disallow(PlayerLoginEvent.Result, String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
-
以给定的理由不允许玩家登录
- disallow(PlayerPreLoginEvent.Result, String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-
已过时。这个方法使用了来自
PlayerPreLoginEvent
的已弃用的枚举 - disallow(PlayerPreLoginEvent.Result, String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
-
已过时。不允许玩家登录.
- DISALLOWED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Arrow.PickupStatus
-
此箭矢不能被拾取.
- disambiguate(T, String) - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
-
Creates a unique name for the object receiving metadata by combining unique data from the subject with a metadataKey.
- DISAPPEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
-
已过时。The spell that makes the casting entity invisible.
- DISAPPEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
-
The spell that makes the casting entity invisible.
- dispatch(CommandSender, String) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
-
查找请求的命令并执行,如果找到了。
- dispatch(CommandSender, String) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
-
查找请求的命令并执行,如果找到了。
- dispatchCommand(CommandSender, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Dispatches a command on this server, and executes it if found.
- dispatchCommand(CommandSender, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
在服务器执行一个命令
- dispatchIncomingMessage(Player, String, byte[]) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
调度指定接收消息的任何注册过的监听器.
- dispatchIncomingMessage(Player, String, byte[]) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- dispense() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Dispenser
-
尝试发射发射器内的物品.
- DISPENSE_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当生物由于投掷器丢出鸡蛋而生成时
- Dispenser - org.bukkit.material中的类
-
代表发射器.
- Dispenser - org.bukkit.block中的接口
-
代表一个发射器(快照).
- Dispenser() - 类的构造器 org.bukkit.material.Dispenser
- Dispenser(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dispenser
-
已过时。不安全的参数
- Dispenser(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dispenser
-
已过时。不安全的参数
- Dispenser(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dispenser
- Dispenser(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dispenser
- Dispenser(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dispenser
-
已过时。不安全的参数
- DISPENSER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
有9个槽的发射器背包容器
- DISPENSER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
发射器
- DISPENSER_INSPECTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- DisplaySlot - org.bukkit.scoreboard中的枚举
-
向玩家显示目标位置.
- distance(Location) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取本位置与与另一个位置之间的距离.
- distance(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取本向量与与另一个向量之间的距离.
- DISTANCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
-
When the entity's leashholder is more than 10 blocks away
- distanceSquared(Location) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取本位置与与另一个位置之间的距离的平方.
- distanceSquared(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取本向量与与另一个向量之间的距离的平方.
- DIVE_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- divide(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
将本向量的坐标除以另一个向量的坐标.
- doesBounce() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Projectile
-
Determine if this projectile should bounce or not when it hits.
- Donkey - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a Donkey - variant of
ChestedHorse
. - DONKEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- DONKEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Variant
-
已过时。驴.
- DONKEYKONG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- Door - org.bukkit.material中的类
-
代表门 这个类在以前被弃用,但现已经能与当今的门工作.由于Minecraft的门的内部表示,依赖于
isTopHalf()
的一些方法未被定义. - Door() - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
-
已过时。Artifact of old API, equivalent to new
Door(Material.WOODEN_DOOR);
- Door(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
-
已过时。不安全的参数
- Door(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
-
已过时。不安全的参数
- Door(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
- Door(Material, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
-
Constructs the top half of door of the given material type and with the hinge on the left or right
- Door(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
-
已过时。不安全的参数
- Door(Material, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
-
构造一个
- Door(Material, BlockFace, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
-
Constructs the bottom half of a door of the given material type, facing the specified direction and set to open or closed
- Door(TreeSpecies, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
-
Constructs the top half of a wooden door of the given species and with the hinge on the left or right
- Door(TreeSpecies, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
-
Constructs the bottom half of a wooden door of the given species, facing the specified direction and set to closed
- Door(TreeSpecies, BlockFace, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
-
Constructs the bottom half of a wooden door of the given species, facing the specified direction and set to open or closed
- DOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
关门声(木门)
- DOOR_TOGGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
开门声(木门)
- dot(int[], double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- dot(int[], double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- dot(int[], double, double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- dot(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
计算本向量与另一个向量的点积,定义为x1*x2+y1*y2+z1*z2.
- DOUBLE_CLICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
双击鼠标左键.
- DOUBLE_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
大型花
- DOUBLE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
双石台阶
- DOUBLE_STONE_SLAB2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
双红砂岩台阶
- DoubleChest - org.bukkit.block中的类
-
代表一个大型箱子.
- DoubleChest(DoubleChestInventory) - 类的构造器 org.bukkit.block.DoubleChest
- DoubleChestInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
大箱子的用户界面接口.
- DOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- DOWNFALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WeatherType
-
雪/雨(取决于生物群系).
- DRAGON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
- DRAGON_BREATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
末影龙攻击和呼吸的声音
- DRAGON_BREATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused by a dragon breathing fire.
- DRAGON_BREATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- DRAGON_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
龙蛋
- DRAGON_FIREBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
Like
EntityType.FIREBALL
but with added effects. - DragonFireball - org.bukkit.entity中的接口
- DRAGONS_BREATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
龙息
- DragType - org.bukkit.event.inventory中的枚举
-
在物品栏中拖动物品的拖动类型.
- drawImage(int, int, Image) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
-
画一张图片到地图上,如果必要的话,图像将被裁剪.
- drawText(int, int, MapFont, String) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
-
使用你想要的格式渲染文字到地图上.换行符(\n)会移动到下一行并返回原来的列, 字体颜色可以使用带字符的数字来改变如"§12;",这会把字体颜色换为颜色表中 第12个颜色(参考
MapPalette
). - DRIP_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- DRIP_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- drop() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Dropper
-
一个投掷器的正常行为是尝试从投掷器的物品栏随机进行投掷物品.
- DROP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
丢弃物品键(默认为Q).
- DROP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- DROP_ALL_CURSOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
丢弃光标上的物品(所有).
- DROP_ALL_SLOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
丢弃所单击的格子中的物品(所有).
- DROP_ONE_CURSOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
丢弃光标上的物品(一个).
- DROP_ONE_SLOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
丢弃所单击的格子中的物品(一个).
- dropItem(Location, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在指定的
位置
丢出一个物品. - dropItemNaturally(Location, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在指定的
位置
丢出一个随机偏移的物品. - DROPPED_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
An item resting on the ground.
- Dropper - org.bukkit.block中的接口
-
代表一个投掷器(快照).
- DROPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
有9个槽的投掷器背包容器
- DROPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
投掷器
- DROPPER_INSPECTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- DROWNING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused by running out of air while in water
- DURABILITY - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:耐久
- Dye - org.bukkit.material中的类
-
代表染料
- Dye() - 类的构造器 org.bukkit.material.Dye
- Dye(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dye
-
已过时。不安全的参数
- Dye(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dye
-
已过时。不安全的参数
- Dye(DyeColor) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dye
- Dye(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dye
- Dye(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dye
-
已过时。不安全的参数
- DyeColor - org.bukkit中的枚举
-
染料和布料所有支持的颜色值.
- DYING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
The dragon will fly to the vicinity of the portal and die.
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格