索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
H
- HALF_HORIZONTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- HALF_HORIZONTAL_MIRROR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- HALF_VERTICAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- HALF_VERTICAL_MIRROR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- hand - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- HAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
- HandlerList - org.bukkit.event中的类
-
一个处理事件的类, 存储每个事件。
- HandlerList() - 类的构造器 org.bukkit.event.HandlerList
-
用EventPriority来创建和初始化一个新的HandlerList.
- hanging - 类中的变量 org.bukkit.event.hanging.HangingEvent
- Hanging - org.bukkit.entity中的接口
-
代表悬挂实体.
- HangingBreakByEntityEvent - org.bukkit.event.hanging中的类
-
当一个悬挂实体被一个实体移除时调用本事件
- HangingBreakByEntityEvent(Hanging, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakByEntityEvent
- HangingBreakByEntityEvent(Hanging, Entity, HangingBreakEvent.RemoveCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakByEntityEvent
- HangingBreakEvent - org.bukkit.event.hanging中的类
-
当一个悬挂实体被移除时调用.
- HangingBreakEvent(Hanging, HangingBreakEvent.RemoveCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
- HangingBreakEvent.RemoveCause - org.bukkit.event.hanging中的枚举
-
指定移除原因的一个枚举
- HangingEvent - org.bukkit.event.hanging中的类
-
代表与悬挂实体有关的事件.
- HangingEvent(Hanging) - 类的构造器 org.bukkit.event.hanging.HangingEvent
- HangingPlaceEvent - org.bukkit.event.hanging中的类
-
当一个悬挂实体被放置时触发本事件。
- HangingPlaceEvent(Hanging, Player, Block, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
- HARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Difficulty
-
敌对生物会生成,敌人会造成更高的伤害.饥饿度会减少,最高可能会致死.
- HARD_CLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
陶瓦
- HARD_HAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
-
已过时。This represents the damage reduced by a wearing a helmet when hit by a falling block.
- HARM - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
Hurts an entity.
- hasAchievement(Achievement) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
判断玩家是否有该成就.
- hasAI() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
检查实体是否具有AI。
- hasArms() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
返回盔甲架是否有双臂.
- hasAuthor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
检测这本书是否存在作者.
- hasBasePlate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
返回盔甲架是否有底盘.
- hasBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
-
检查这个事件是否涉及到一个方块 原文:Check if this event involved a block
- hasBlockState() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BlockStateMeta
-
返回这个物品当前是否附加BlockState.
- hasColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
-
Checks for existence of a map color.
- hasColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
Checks for existence of a potion color.
- hasConflictingEnchant(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
Checks if the specified enchantment conflicts with any enchantments in this ItemMeta.
- hasConflictingStoredEnchant(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
-
检测指定的附魔是否与任何ItemMeta里的附魔冲突.
- hasCooldown(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
检查指定物品是否处于冷却状态.
- hasCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
检查这片云中是否存在一种特定的自定义药水效果类型.
- hasCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TippedArrow
-
Checks for a specific custom potion effect type on this arrow.
- hasCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
Checks for a specific custom potion effect type on this potion.
- hasCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
检查自定义药水效果是否有效.
- hasCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TippedArrow
-
Checks for the presence of custom potion effects.
- hasCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
检测这个药水是否存在药水效果.
- hasDisplayName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
Checks for existence of a display name.
- hasEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkEffectMeta
-
检测这个meta是否拥有烟花效果.
- hasEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
-
Get whether this firework has any effects.
- hasEnchant(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
Checks for existence of the specified enchantment.
- hasEnchants() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
Checks for the existence of any enchantments.
- hasEntry(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
Checks to see if the specified entry is a member of this team.
- hasExperienceReward() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
-
Whether to reward experience for the trade.
- hasExtendedDuration() - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。Returns whether this potion has an extended duration.
- hasFlag(BarFlag) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
获取某个boss血条属性是否在该血条上存在
- hasFlicker() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
-
获取烟花是否具有闪烁效果。
- hasGeneration() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
Checks for the existence of generation level in the book.
- hasGravity() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Returns whether gravity applies to this entity.
- hasGravity() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.block.banner.Pattern
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.Color
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.Location
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.NamespacedKey
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.Note
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginBase
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionData
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.util.BlockVector
-
返回这个向量的哈希码.
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
返回这个向量的哈希码.
- hasItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
-
检查这个事件是否涉及一个物品 原文:Check if this event involved an item
- hasItemFlag(ItemFlag) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
Check if the specified flag is present on this item.
- hasItemMeta() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
检测该物品堆是否含有任何物品元数据.
- hasLineOfSight(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
检查生物实体是否阻挡另一个的视线。
- hasLocalizedName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
Checks for existence of a localized name.
- hasLocationName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
-
Checks for existence of a location name.
- hasLore() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
Checks for existence of lore.
- hasMetadata(String) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.Metadatable
-
Tests to see whether the implementing object contains the given metadata value in its metadata store.
- hasMetadata(T, String) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStore
-
Tests to see if a metadata attribute has been set on an object.
- hasMetadata(T, String) - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
-
Tests to see if a metadata attribute has been set on an object.
- hasMultiple() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
-
Gets whether this listener has handled multiple events, such that for some two events,
eventA.getClass() !
- hasNext() - 类中的方法 org.bukkit.util.BlockIterator
-
如果迭代器还有更多的元素则返回true.
- hasOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
-
检测此头颅是否有主人.
- hasOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
-
检测这个头颅是否有主人.
- hasPages() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
检测这本书是否存在页面.
- hasParent() - 枚举中的方法 org.bukkit.Achievement
-
已过时。返回想获得这个成就是否需要先获得另外一个成就。
- hasParticles() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
- hasPermission(String) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
-
Gets the value of the specified permission, if set.
- hasPermission(String) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- hasPermission(Permission) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
-
Gets the value of the specified permission, if set.
- hasPermission(Permission) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- hasPlayedBefore() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
检测该玩家是否在先前在此服游戏过
- hasPlayer(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
已过时。Teams can contain entries that aren't players
- hasPotionEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
返回生物实体是否已经存在一个指定的
PotionEffectType
效果。 - hasRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
-
Checks for the existence of recipes in the book.
- hasRepairCost() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Repairable
-
检测修复此物品是否需要消耗额外经验等级.
- hasSaddle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Pig
-
检查这个猪是否装上了鞍.
- hasStoredEnchant(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
-
Checks for storage of the specified enchantment.
- hasStoredEnchants() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
-
检测是否存在任何附魔.
- hasStorm() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
返回世界现在是否有雷暴.
- hasTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
检测书是否存在标题.
- hasTrail() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
-
获取烟花是否具有尾迹效果。
- hasWhitelist() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取此服务器是否开启了白名单.
- hasWhitelist() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取该服务器是否有白名单
- HAY_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
地毯
- HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
- header() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
-
Gets the header that will be applied to the top of the saved output.
- header(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
-
Sets the header that will be applied to the top of the saved output.
- header(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
- HEAL - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
Heals an entity.
- HEALTH - 类中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criterias
- HEALTH_BOOST - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
Increases the maximum health of an entity.
- HEART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- HELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- HelpCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
- HelpCommand() - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.HelpCommand
- HelpMap - org.bukkit.help中的接口
-
HelpMap跟踪所有注册在Bukkit服务器的帮助主题。
- HelpTopic - org.bukkit.help中的类
-
HelpTopic implementations are displayed to the user when the user uses the /help command.
- HelpTopic() - 类的构造器 org.bukkit.help.HelpTopic
- HelpTopicComparator - org.bukkit.help中的类
-
Used to impose a custom total ordering on help topics.
- HelpTopicComparator.TopicNameComparator - org.bukkit.help中的类
- helpTopicComparatorInstance() - 类中的静态方法 org.bukkit.help.HelpTopicComparator
- HelpTopicFactory<TCommand extends Command> - org.bukkit.help中的接口
-
A HelpTopicFactory is used to create custom
HelpTopic
objects from commands that inherit from a common base class or have executors that inherit from a common base class. - hide() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
- HIDE_ATTRIBUTES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
-
设置显示/隐藏该Item的属性,例如伤害.
- HIDE_DESTROYS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
-
设置显示/隐藏哪些ItemStack可以被破坏.
- HIDE_ENCHANTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
-
设置显示/隐藏附魔.
- HIDE_FOR_OTHER_TEAMS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
-
已过时。仅显示在玩家所在队伍玩家计分板中.
- HIDE_FOR_OWN_TEAM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
-
已过时。仅显示在其他队伍计分板中.
- HIDE_PLACED_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
-
设置显示/隐藏哪些ItemStack可以被放置.
- HIDE_POTION_EFFECTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
-
设置显示/隐藏ItemStack的药水效果.
- HIDE_UNBREAKABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
-
设置显示/隐藏不可破坏属性.
- hidePlayer(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
已过时。
- hidePlayer(Plugin, Player) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
让该玩家看不见某玩家.
- High - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.ServicePriority
- HIGH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.EventPriority
-
事件中调用的重要性比较高
- Highest - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.ServicePriority
- HIGHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.EventPriority
-
事件将变得非常重要,在这个事件发生什么都必须由这个事件决定
- HOLDER_GONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
-
When the entity's leashholder has died or logged out, and so is unleashed
- Hopper - org.bukkit.material中的类
-
Represents a hopper in an active or deactivated state and facing in a specific direction.
- Hopper - org.bukkit.block中的接口
-
代表漏斗(快照).
- Hopper() - 类的构造器 org.bukkit.material.Hopper
-
构造一个默认朝向(下)、激活的漏斗.
- Hopper(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Hopper
-
已过时。不安全的参数
- Hopper(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Hopper
-
已过时。不安全的参数
- Hopper(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Hopper
-
构造一个指定朝向、激活的漏斗.
- Hopper(BlockFace, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Hopper
-
构造一个指定朝向、指定激活状态的漏斗.
- Hopper(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Hopper
- Hopper(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Hopper
-
已过时。不安全的参数
- HOPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
有五个槽的漏斗背包容器
- HOPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
漏斗
- HOPPER_INSPECTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- HOPPER_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
漏斗矿车
- HopperMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
-
代表漏斗矿车.
- Horse - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一匹马.
- HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Variant
-
已过时。普通马.
- HORSE_JUMP_STRENGTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
马跳起来的蓄力条.
- HORSE_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- Horse.Color - org.bukkit.entity中的枚举
-
表示马拥有的基本颜色.
- Horse.Style - org.bukkit.entity中的枚举
-
代表马的花纹图案.
- Horse.Variant - org.bukkit.entity中的枚举
-
已过时。不同的种类对应不同的类.
- HorseInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
马的界面接口.
- HorseJumpEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当马跳起时调用此事件.
- HorseJumpEvent(AbstractHorse, float) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
- HOSTILE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
- HOT_FLOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused when an entity steps on
Material.MAGMA
. - HOTBAR_MOVE_AND_READD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
The clicked item is moved to the hotbar, and the item currently there is re-added to the player's inventory.
- HOTBAR_SWAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
The clicked slot and the picked hotbar slot are swapped.
- HOVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
The dragon will hover at its current location, not performing any actions.
- HUGE_MUSHROOM_1 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
棕色巨型蘑菇
- HUGE_MUSHROOM_2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
红色巨型蘑菇
- HumanEntity - org.bukkit.entity中的接口
-
代表人类实体, 比如一个NPC或一名玩家
- HUNGER - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
Increases hunger.
- HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
当怪物收到伤害.
- HURT_DROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Entity hurt due to drowning damage.
- HURT_EXPLOSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Entity hurt due to explosion damage.
- Husk - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一具尸壳 -
Zombie
的变异体. - HUSK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- HUSK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
已过时。Unused
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格