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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

H

HALF_HORIZONTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
HALF_HORIZONTAL_MIRROR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
HALF_VERTICAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
HALF_VERTICAL_MIRROR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
hand - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
HAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
 
HandlerList - org.bukkit.event中的类
一个处理事件的类, 存储每个事件。
HandlerList() - 类的构造器 org.bukkit.event.HandlerList
用EventPriority来创建和初始化一个新的HandlerList.
hanging - 类中的变量 org.bukkit.event.hanging.HangingEvent
 
Hanging - org.bukkit.entity中的接口
代表悬挂实体.
HangingBreakByEntityEvent - org.bukkit.event.hanging中的类
当一个悬挂实体被一个实体移除时调用本事件
HangingBreakByEntityEvent(Hanging, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakByEntityEvent
 
HangingBreakByEntityEvent(Hanging, Entity, HangingBreakEvent.RemoveCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakByEntityEvent
 
HangingBreakEvent - org.bukkit.event.hanging中的类
当一个悬挂实体被移除时调用.
HangingBreakEvent(Hanging, HangingBreakEvent.RemoveCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
 
HangingBreakEvent.RemoveCause - org.bukkit.event.hanging中的枚举
指定移除原因的一个枚举
HangingEvent - org.bukkit.event.hanging中的类
代表与悬挂实体有关的事件.
HangingEvent(Hanging) - 类的构造器 org.bukkit.event.hanging.HangingEvent
 
HangingPlaceEvent - org.bukkit.event.hanging中的类
当一个悬挂实体被放置时触发本事件。
HangingPlaceEvent(Hanging, Player, Block, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
 
HARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Difficulty
敌对生物会生成,敌人会造成更高的伤害.饥饿度会减少,最高可能会致死.
HARD_CLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
陶瓦
HARD_HAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
已过时。
This represents the damage reduced by a wearing a helmet when hit by a falling block.
HARM - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
Hurts an entity.
hasAchievement(Achievement) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
判断玩家是否有该成就.
hasAI() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
检查实体是否具有AI。
hasArms() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
返回盔甲架是否有双臂.
hasAuthor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
检测这本书是否存在作者.
hasBasePlate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
返回盔甲架是否有底盘.
hasBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
检查这个事件是否涉及到一个方块 原文:Check if this event involved a block
hasBlockState() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BlockStateMeta
返回这个物品当前是否附加BlockState.
hasColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
Checks for existence of a map color.
hasColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
Checks for existence of a potion color.
hasConflictingEnchant(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Checks if the specified enchantment conflicts with any enchantments in this ItemMeta.
hasConflictingStoredEnchant(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
检测指定的附魔是否与任何ItemMeta里的附魔冲突.
hasCooldown(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
检查指定物品是否处于冷却状态.
hasCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
检查这片云中是否存在一种特定的自定义药水效果类型.
hasCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TippedArrow
Checks for a specific custom potion effect type on this arrow.
hasCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
Checks for a specific custom potion effect type on this potion.
hasCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
检查自定义药水效果是否有效.
hasCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TippedArrow
Checks for the presence of custom potion effects.
hasCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
检测这个药水是否存在药水效果.
hasDisplayName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Checks for existence of a display name.
hasEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkEffectMeta
检测这个meta是否拥有烟花效果.
hasEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
Get whether this firework has any effects.
hasEnchant(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Checks for existence of the specified enchantment.
hasEnchants() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Checks for the existence of any enchantments.
hasEntry(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
Checks to see if the specified entry is a member of this team.
hasExperienceReward() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
Whether to reward experience for the trade.
hasExtendedDuration() - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Returns whether this potion has an extended duration.
hasFlag(BarFlag) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
获取某个boss血条属性是否在该血条上存在
hasFlicker() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
获取烟花是否具有闪烁效果。
hasGeneration() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
Checks for the existence of generation level in the book.
hasGravity() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Returns whether gravity applies to this entity.
hasGravity() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.block.banner.Pattern
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.Color
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.Location
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.NamespacedKey
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.Note
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginBase
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionData
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.util.BlockVector
返回这个向量的哈希码.
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
返回这个向量的哈希码.
hasItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
检查这个事件是否涉及一个物品 原文:Check if this event involved an item
hasItemFlag(ItemFlag) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Check if the specified flag is present on this item.
hasItemMeta() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
检测该物品堆是否含有任何物品元数据.
hasLineOfSight(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
检查生物实体是否阻挡另一个的视线。
hasLocalizedName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Checks for existence of a localized name.
hasLocationName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
Checks for existence of a location name.
hasLore() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Checks for existence of lore.
hasMetadata(String) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.Metadatable
Tests to see whether the implementing object contains the given metadata value in its metadata store.
hasMetadata(T, String) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStore
Tests to see if a metadata attribute has been set on an object.
hasMetadata(T, String) - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
Tests to see if a metadata attribute has been set on an object.
hasMultiple() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
Gets whether this listener has handled multiple events, such that for some two events, eventA.getClass() !
hasNext() - 类中的方法 org.bukkit.util.BlockIterator
如果迭代器还有更多的元素则返回true.
hasOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
检测此头颅是否有主人.
hasOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
检测这个头颅是否有主人.
hasPages() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
检测这本书是否存在页面.
hasParent() - 枚举中的方法 org.bukkit.Achievement
已过时。
返回想获得这个成就是否需要先获得另外一个成就。
hasParticles() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
 
hasPermission(String) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
Gets the value of the specified permission, if set.
hasPermission(String) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
hasPermission(Permission) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
Gets the value of the specified permission, if set.
hasPermission(Permission) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
hasPlayedBefore() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
检测该玩家是否在先前在此服游戏过
hasPlayer(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
已过时。
Teams can contain entries that aren't players
hasPotionEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
返回生物实体是否已经存在一个指定的PotionEffectType效果。
hasRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
Checks for the existence of recipes in the book.
hasRepairCost() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Repairable
检测修复此物品是否需要消耗额外经验等级.
hasSaddle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Pig
检查这个猪是否装上了鞍.
hasStoredEnchant(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
Checks for storage of the specified enchantment.
hasStoredEnchants() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
检测是否存在任何附魔.
hasStorm() - 接口中的方法 org.bukkit.World
返回世界现在是否有雷暴.
hasTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
检测书是否存在标题.
hasTrail() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
获取烟花是否具有尾迹效果。
hasWhitelist() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取此服务器是否开启了白名单.
hasWhitelist() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取该服务器是否有白名单
HAY_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
地毯
HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
 
header() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
Gets the header that will be applied to the top of the saved output.
header(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
Sets the header that will be applied to the top of the saved output.
header(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
 
HEAL - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
Heals an entity.
HEALTH - 类中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criterias
 
HEALTH_BOOST - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
Increases the maximum health of an entity.
HEART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
HELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
HelpCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
 
HelpCommand() - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.HelpCommand
 
HelpMap - org.bukkit.help中的接口
HelpMap跟踪所有注册在Bukkit服务器的帮助主题。
HelpTopic - org.bukkit.help中的类
HelpTopic implementations are displayed to the user when the user uses the /help command.
HelpTopic() - 类的构造器 org.bukkit.help.HelpTopic
 
HelpTopicComparator - org.bukkit.help中的类
Used to impose a custom total ordering on help topics.
HelpTopicComparator.TopicNameComparator - org.bukkit.help中的类
 
helpTopicComparatorInstance() - 类中的静态方法 org.bukkit.help.HelpTopicComparator
 
HelpTopicFactory<TCommand extends Command> - org.bukkit.help中的接口
A HelpTopicFactory is used to create custom HelpTopic objects from commands that inherit from a common base class or have executors that inherit from a common base class.
hide() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
HIDE_ATTRIBUTES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
设置显示/隐藏该Item的属性,例如伤害.
HIDE_DESTROYS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
设置显示/隐藏哪些ItemStack可以被破坏.
HIDE_ENCHANTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
设置显示/隐藏附魔.
HIDE_FOR_OTHER_TEAMS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
已过时。
仅显示在玩家所在队伍玩家计分板中.
HIDE_FOR_OWN_TEAM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
已过时。
仅显示在其他队伍计分板中.
HIDE_PLACED_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
设置显示/隐藏哪些ItemStack可以被放置.
HIDE_POTION_EFFECTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
设置显示/隐藏ItemStack的药水效果.
HIDE_UNBREAKABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
设置显示/隐藏不可破坏属性.
hidePlayer(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
已过时。
hidePlayer(Plugin, Player) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
让该玩家看不见某玩家.
High - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.ServicePriority
 
HIGH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.EventPriority
事件中调用的重要性比较高
Highest - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.ServicePriority
 
HIGHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.EventPriority
事件将变得非常重要,在这个事件发生什么都必须由这个事件决定
HOLDER_GONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
When the entity's leashholder has died or logged out, and so is unleashed
Hopper - org.bukkit.material中的类
Represents a hopper in an active or deactivated state and facing in a specific direction.
Hopper - org.bukkit.block中的接口
代表漏斗(快照).
Hopper() - 类的构造器 org.bukkit.material.Hopper
构造一个默认朝向(下)、激活的漏斗.
Hopper(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Hopper
已过时。
不安全的参数
Hopper(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Hopper
已过时。
不安全的参数
Hopper(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Hopper
构造一个指定朝向、激活的漏斗.
Hopper(BlockFace, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Hopper
构造一个指定朝向、指定激活状态的漏斗.
Hopper(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Hopper
 
Hopper(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Hopper
已过时。
不安全的参数
HOPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
有五个槽的漏斗背包容器
HOPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
漏斗
HOPPER_INSPECTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
HOPPER_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
漏斗矿车
HopperMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
代表漏斗矿车.
Horse - org.bukkit.entity中的接口
代表一匹马.
HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Variant
已过时。
普通马.
HORSE_JUMP_STRENGTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
马跳起来的蓄力条.
HORSE_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
Horse.Color - org.bukkit.entity中的枚举
表示马拥有的基本颜色.
Horse.Style - org.bukkit.entity中的枚举
代表马的花纹图案.
Horse.Variant - org.bukkit.entity中的枚举
已过时。
不同的种类对应不同的类.
HorseInventory - org.bukkit.inventory中的接口
马的界面接口.
HorseJumpEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当马跳起时调用此事件.
HorseJumpEvent(AbstractHorse, float) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
 
HOSTILE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
 
HOT_FLOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused when an entity steps on Material.MAGMA.
HOTBAR_MOVE_AND_READD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
The clicked item is moved to the hotbar, and the item currently there is re-added to the player's inventory.
HOTBAR_SWAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
The clicked slot and the picked hotbar slot are swapped.
HOVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
The dragon will hover at its current location, not performing any actions.
HUGE_MUSHROOM_1 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
棕色巨型蘑菇
HUGE_MUSHROOM_2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
红色巨型蘑菇
HumanEntity - org.bukkit.entity中的接口
代表人类实体, 比如一个NPC或一名玩家
HUNGER - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
Increases hunger.
HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
当怪物收到伤害.
HURT_DROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Entity hurt due to drowning damage.
HURT_EXPLOSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Entity hurt due to explosion damage.
Husk - org.bukkit.entity中的接口
代表一具尸壳 - Zombie的变异体.
HUSK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
HUSK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
已过时。
Unused
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格