索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
R
- Rabbit - org.bukkit.entity中的接口
- RABBIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- RABBIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
生兔肉
- RABBIT_FOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
兔子脚
- RABBIT_HIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
兔子皮
- RABBIT_JUMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
兔子跳跃.
- RABBIT_STEW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
兔子煲
- Rabbit.Type - org.bukkit.entity中的枚举
-
代表不同种类的兔子.
- Rails - org.bukkit.material中的类
-
代表Minecraft的铁轨.
- Rails() - 类的构造器 org.bukkit.material.Rails
- Rails(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Rails
-
已过时。不安全的参数
- Rails(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Rails
-
已过时。不安全的参数
- Rails(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Rails
- Rails(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Rails
-
已过时。不安全的参数
- RAILS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
铁轨
- RANDOM_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
When the entity has no target, so the entity randomly chooses one.
- randomKey() - 类中的静态方法 org.bukkit.NamespacedKey
-
已过时。should never be used by plugins, for internal use only!!
- RAW_BEEF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
生牛肉
- RAW_CHICKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
生鸡肉
- RAW_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
鱼(生鱼)
- reason() - 注释类型 中的元素 org.bukkit.Warning
-
提供这个事件被废弃原因的细节信息。
- recalculatePermissibles() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
-
Recalculates all
Permissible
s that contain this permission. - recalculatePermissionDefaults(Permission) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
Recalculates the defaults for the given
Permission
. - recalculatePermissionDefaults(Permission) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- recalculatePermissions() - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
-
Recalculates the permissions for this object, if the attachments have changed values.
- recalculatePermissions() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- Recipe - org.bukkit.inventory中的接口
-
代表某种类型的制作配方.
- recipeIterator() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
通过自定义合成配方列表获取迭代器.
- recipeIterator() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取配方迭代器
- RECORD_10 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
唱片(WARD)
- RECORD_11 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
唱片(11)
- RECORD_11 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- RECORD_12 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
唱片(WAIT)
- RECORD_13 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- RECORD_3 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
唱片(BLOCKS)
- RECORD_4 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
唱片(CHIRP)
- RECORD_5 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
唱片(FAR)
- RECORD_6 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
唱片(mall)
- RECORD_7 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
唱片(MELLOHI)
- RECORD_8 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
唱片(STAL)
- RECORD_9 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
唱片(STRAD)
- RECORD_BLOCKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- RECORD_CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- RECORD_CHIRP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- RECORD_FAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- RECORD_MALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- RECORD_MELLOHI - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- RECORD_PLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
播放唱片歌曲的声音
- RECORD_PLAYED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- RECORD_STAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- RECORD_STRAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- RECORD_WAIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- RECORD_WARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- RECORDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
- RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
- RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
红色: 红色
- RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表红色染料.
- RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
-
Classic parrot - red with colored wingtips.
- RED - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
红色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0x00,0x00)
- RED - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- RED_CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
- RED_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
红色带釉陶瓦
- RED_MARKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- RED_MUSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
红色蘑菇(红蘑菇)
- RED_MUSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
大红蘑菇.
- RED_NETHER_BRICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
红色地狱砖
- RED_POINTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- RED_ROSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
虞美人(小红花/罂粟/玫瑰)
- RED_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
红砂岩
- RED_SANDSTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
红砂岩楼梯
- RED_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
红色潜影盒
- Redstone - org.bukkit.material中的接口
-
代表可以带有或产生红石电能的物品.
- REDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
红石粉
- REDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- REDSTONE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
红石块
- REDSTONE_COMPARATOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
红石比较器
- REDSTONE_COMPARATOR_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
红石比较器
- REDSTONE_COMPARATOR_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
红石比较器
- REDSTONE_LAMP_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
红石灯(关闭状态)
- REDSTONE_LAMP_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
红石灯(开启/充能状态)
- REDSTONE_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
红石矿石
- REDSTONE_TORCH_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
红石火把(关闭状态)
- REDSTONE_TORCH_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
红石火把(点亮/开启/充能状态)
- REDSTONE_WIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
红石线
- RedstoneTorch - org.bukkit.material中的类
-
代表红石火把
- RedstoneTorch() - 类的构造器 org.bukkit.material.RedstoneTorch
- RedstoneTorch(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.RedstoneTorch
-
已过时。不安全的参数
- RedstoneTorch(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.RedstoneTorch
-
已过时。不安全的参数
- RedstoneTorch(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.RedstoneTorch
- RedstoneTorch(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.RedstoneTorch
-
已过时。不安全的参数
- RedstoneWire - org.bukkit.material中的类
-
代表红石线.
- RedstoneWire() - 类的构造器 org.bukkit.material.RedstoneWire
- RedstoneWire(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.RedstoneWire
-
已过时。不安全的参数
- RedstoneWire(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.RedstoneWire
-
已过时。不安全的参数
- RedstoneWire(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.RedstoneWire
- RedstoneWire(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.RedstoneWire
-
已过时。不安全的参数
- REDWOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeSpecies
-
代表叶子颜色较暗的树.
- REDWOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
普通云杉树.
- REDWOOD_TAIGA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- REDWOOD_TAIGA_HILLS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- refreshChunk(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。这个方法不能保证在所有的客户端接口都正常地工作。
- REGEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
-
When a player regains health from regenerating due to Peaceful mode (difficulty=0)
- REGEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- regenerateChunk(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
重新生成指定坐标的
区块
. - REGENERATION - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
Regenerates health.
- RegexPrompt - org.bukkit.conversations中的类
-
RegexPrompt is the base class for any prompt that requires an input validated by a regular expression.
- RegexPrompt(String) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.RegexPrompt
- RegexPrompt(Pattern) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.RegexPrompt
- register(Class<T>, T, Plugin, ServicePriority) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
-
Register a provider of a service.
- register(Class<T>, T, Plugin, ServicePriority) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
-
Register a provider of a service.
- register(String, String, Command) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
-
注册一个命令.如果成功返回true,如果名称已被占据、fallback已被使用则返回false.
- register(String, String, Command) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
-
注册一个命令.如果成功返回true,如果名称已被占据、fallback已被使用则返回false.
- register(String, Command) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
-
注册一个命令.如果成功返回true,如果名称已被占据、fallback已被使用则返回false.
- register(String, Command) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
-
注册一个命令.如果成功返回true,如果名称已被占据、fallback已被使用则返回false.
- register(CommandMap) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
把这个命令注册给一个CommandMap.
- register(RegisteredListener) - 类中的方法 org.bukkit.event.HandlerList
-
在处理器列表中注册一个监听器.
- registerAll(String, List<Command>) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
-
注册所有属于某个插件的命令.
- registerAll(String, List<Command>) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
-
注册所有属于某个插件的命令.
- registerAll(Collection<RegisteredListener>) - 类中的方法 org.bukkit.event.HandlerList
-
在处理列表中注册一个监听器集合(批量注册监听器).
- registerClass(Class<? extends ConfigurationSerializable>) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
-
Registers the given
ConfigurationSerializable
class by its alias - registerClass(Class<? extends ConfigurationSerializable>, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
-
Registers the given alias to the specified
ConfigurationSerializable
class - registerCorePermissions() - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
- RegisteredListener - org.bukkit.plugin中的类
-
Stores relevant information for plugin listeners
- RegisteredListener(Listener, EventExecutor, EventPriority, Plugin, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
- RegisteredServiceProvider<T> - org.bukkit.plugin中的类
-
A registered service provider.
- RegisteredServiceProvider(Class<T>, T, ServicePriority, Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
- registerEnchantment(Enchantment) - 类中的静态方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
注册一个附魔的ID和对象.
- registerEvent(Class<? extends Event>, Listener, EventPriority, EventExecutor, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
Registers the specified executor to the given event class
- registerEvent(Class<? extends Event>, Listener, EventPriority, EventExecutor, Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- registerEvent(Class<? extends Event>, Listener, EventPriority, EventExecutor, Plugin, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
Registers the specified executor to the given event class
- registerEvent(Class<? extends Event>, Listener, EventPriority, EventExecutor, Plugin, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-
Registers the given event to the specified listener using a directly passed EventExecutor
- registerEvents(Listener, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
Registers all the events in the given listener class
- registerEvents(Listener, Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- registerHelpTopicFactory(Class<?>, HelpTopicFactory<?>) - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
-
关联一个HelpTopicFactory对象到指定的命令基类。
- registerIncomingPluginChannel(Plugin, String, PluginMessageListener) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
注册指定的监听指定的接收的插件通道的插件,允许它在任何插件消息上做动作.
- registerIncomingPluginChannel(Plugin, String, PluginMessageListener) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- registerInterface(Class<? extends PluginLoader>) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
Registers the specified plugin loader
- registerInterface(Class<? extends PluginLoader>) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-
Registers the specified plugin loader
- registerNewObjective(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
注册一个新的
Objective
在这个计分板中. - registerNewTeam(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
注册一个新的队伍在这个计分板中.
- registerOutgoingPluginChannel(Plugin, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
注册指定插件所请求的发送插件通道,允许它通过这个通道向任何客户端发送消息.
- registerOutgoingPluginChannel(Plugin, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- registerPermission(String, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
- registerPermission(String, String, Permission) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
- registerPermission(String, String, PermissionDefault) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
- registerPermission(String, String, PermissionDefault, Map<String, Boolean>) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
- registerPermission(String, String, PermissionDefault, Map<String, Boolean>, Permission) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
- registerPermission(String, String, PermissionDefault, Permission) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
- registerPermission(Permission) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
- registerPermission(Permission, boolean) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
- registerPermission(Permission, Permission) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
- registerPermissions(Permission) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.BroadcastPermissions
- registerPermissions(Permission) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.CommandPermissions
- registerPotionEffectType(PotionEffectType) - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
Registers an effect type with the given object.
- registerServerAliases() - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
- REINFORCEMENT_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
When a zombie targeting an entity summons reinforcements, so the reinforcements target the same entity
- REINFORCEMENTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当一个实体请求支援时
- reload() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
重载服务器, 刷新设置与插件信息.
- reload() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
重新加载服务器并刷新设置和插件信息.
- ReloadCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
- ReloadCommand(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.ReloadCommand
- reloadConfig() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- reloadConfig() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
丢弃
Plugin.getConfig()
中所有数据并且从磁盘重载. - reloadData() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
只重载Minecraft游戏数据.
- reloadData() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
只重载Minecraft游戏数据.
- reloadWhitelist() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
从硬盘重载白名单列表.
- reloadWhitelist() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
重新加载服务器白名单配置.
- RemoteConsoleCommandSender - org.bukkit.command中的接口
- RemoteServerCommandEvent - org.bukkit.event.server中的类
-
这个事件当服务器RCON收到指令时调用.
了解更多
. - RemoteServerCommandEvent(CommandSender, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.RemoteServerCommandEvent
- remove() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Mark the entity's removal.
- remove() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
-
Removes this attachment from its registered
Permissible
- remove() - 类中的方法 org.bukkit.util.BlockIterator
- remove(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
已过时。不安全的参数
- remove(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
移除在此物品栏内与给定物品堆匹配的所有物品堆.
- remove(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
移除在物品栏内与给定物品匹配的所有物品堆.
- removeAchievement(Achievement) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
已过时。未来的Minecraft将不会有成就(取而代之的是进度).
- removeAdvancement(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。Delete an advancement which was loaded and saved by
UnsafeValues.loadAdvancement(org.bukkit.NamespacedKey, java.lang.String)
. - removeAll() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
从该boss血条内移除所有玩家
- removeAttachment(PermissionAttachment) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
-
Removes the given
PermissionAttachment
from this object - removeAttachment(PermissionAttachment) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- removeConversationAbandonedListener(ConversationAbandonedListener) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Removes a
ConversationAbandonedListener
. - removeCursor(MapCursor) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
-
Remove a cursor from the collection.
- removeCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
从这片云移除一个自定义药水效果.
- removeCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TippedArrow
-
Removes a custom potion effect from this arrow.
- removeCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
移除这个药水的一个自定义效果.
- removeEffect(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
-
Remove an effect from this firework.
- removeEnchant(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
Removes the specified enchantment from this item meta.
- removeEnchantment(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
移除指定的
附魔
. - removeEntry(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
Removes the entry from this team.
- removeFlag(BarFlag) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
从该boss血条内移除一个指定的属性
- removeFromFace(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Vine
-
从相邻的方块的指定表面拆除藤蔓.
- removeIngredient(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
- removeIngredient(int, Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
Removes multiple instances of an ingredient from the list.
- removeIngredient(int, MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
Removes multiple instances of an ingredient from the list.
- removeIngredient(int, Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
已过时。Magic value
- removeIngredient(Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
Removes an ingredient from the list.
- removeIngredient(MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
Removes an ingredient from the list.
- removeIngredient(Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
已过时。Magic value
- removeItem(ItemStack...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
移除在物品栏内的指定物品堆.
- removeItemFlags(ItemFlag...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
Remove specific set of itemFlags.
- removeMetadata(String, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.Metadatable
-
Removes the given metadata value from the implementing object's metadata store.
- removeMetadata(T, String, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStore
-
Removes a metadata item owned by a plugin from a subject.
- removeMetadata(T, String, Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
-
Removes a metadata item owned by a plugin from a subject.
- removeModifier(AttributeModifier) - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
-
从此实例内移除一个修饰符(属性).
- removePassenger(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Remove a passenger from the vehicle.
- removePattern(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
-
以指定的索引处移除图案.
- removePattern(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
-
在指定索引处移除图案.
- removePermission(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
Removes a
Permission
registration from this plugin manager. - removePermission(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- removePermission(Permission) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
Removes a
Permission
registration from this plugin manager. - removePermission(Permission) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- removePlayer(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
从一个boss血条内移除某个玩家(就是使指定玩家看不见该BOSS血条)
- removePlayer(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
已过时。Teams can contain entries that aren't players
- removePotionEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
移除当前所有指定的
PotionEffectType
效果。 - removeRenderer(MapRenderer) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Remove a renderer from this map.
- removeScoreboardTag(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Removes a given tag from this entity.
- removeStoredEnchant(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
-
Remove the specified stored enchantment from this item meta.
- render(MapView, MapCanvas, Player) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapRenderer
-
Render to the given map.
- REPAIR_COST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
The repair's cost in xp levels
- Repairable - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
代表可以在铁砧上被修复的物品.
- replacedBlockState - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- replaceObject(Object) - 类中的方法 org.bukkit.util.io.BukkitObjectOutputStream
- ReservedChannelException - org.bukkit.plugin.messaging中的异常错误
-
如果插件尝试去注册一个预留通道则抛出此异常(例如"REGISTER通道")。
- ReservedChannelException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ReservedChannelException
- ReservedChannelException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ReservedChannelException
- reset() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
-
Resets the call count and total time for this listener
- reset() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
将世界的边界恢复为默认值.
- RESET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
重置字体颜色以及效果
- resetMaxHealth() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
-
已过时。
- resetPlayerTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
将玩家时间变为当前世界时间并与世界时间保持同步.
- resetPlayerWeather() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
恢复玩家所看到的天气为世界的天气.
- resetRecipes() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
重置自定义合成配方列表值至默认.
- resetRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
重置配方
- resetScores(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
移除这个计分板中所有的分数(重置) .
- resetScores(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
已过时。Scoreboards can contain entries that aren't players
- resetTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Resets the title displayed to the player.
- RESISTANCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
-
已过时。This represents the damage reduction caused by the Resistance potion effect.
- resizeImage(Image) - 类中的静态方法 org.bukkit.map.MapPalette
-
Resize an image to 128x128.
- resolveObject(Object) - 类中的方法 org.bukkit.util.io.BukkitObjectInputStream
- RESULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
-
在熔炉或合成背包里的结果槽
- revokeCriteria(String) - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
-
标记指定的条件为未完成的条件.
- RHOMBUS_MIDDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- RideableMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
-
代表可乘坐的矿车.
- RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
鼠标右键.
- RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.MainHand
- RIGHT_CLICK_AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.Action
-
右击空气
- RIGHT_CLICK_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.Action
-
右击一个方块
- RIPE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
-
成熟阶段
- RIPE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.NetherWartsState
-
成熟,准备收获.
- RIVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- ROAR_BEFORE_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
The dragon will roar before performing a breath attack.
- ROOFED_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- rotateClockwise() - 枚举中的方法 org.bukkit.Rotation
-
按顺时针方向旋转90度。
- rotateCounterClockwise() - 枚举中的方法 org.bukkit.Rotation
-
按逆时针方向旋转90度。
- Rotation - org.bukkit中的枚举
-
指定旋转方向的枚举。
- ROTTEN_FLESH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
腐肉
- round(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- runTask(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
-
让Bukkit任务调度器在下一个tick运行任务.
- runTask(Plugin, Runnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
返回下一个tick服务器将运行的任务.
- runTask(Plugin, BukkitRunnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
已过时。
- runTaskAsynchronously(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
-
在Bukkit任务调度器异步运行这个任务.
- runTaskAsynchronously(Plugin, Runnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
异步任务不应访问Bukkit里的任何API.应着重保证异步任务的线程安全.
- runTaskAsynchronously(Plugin, BukkitRunnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
- runTaskLater(Plugin, long) - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
-
在指定tick后执行该任务.
- runTaskLater(Plugin, Runnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
返回指定tick过后运行的任务(即延迟执行).
- runTaskLater(Plugin, BukkitRunnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
- runTaskLaterAsynchronously(Plugin, long) - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
-
让Bukkit任务调度器在指定的tick后异步执行这个任务.
- runTaskLaterAsynchronously(Plugin, Runnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
异步任务不应访问Bukkit里的任何API.应着重保证异步任务的线程安全.
- runTaskLaterAsynchronously(Plugin, BukkitRunnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
- runTaskTimer(Plugin, long, long) - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
-
在指定时间后开始以指定的间隔不断执行任务.
- runTaskTimer(Plugin, Runnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
返回一个任务.此任务将在指定tick数值后运行.任务将重复运行直至取消.
- runTaskTimer(Plugin, BukkitRunnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
- runTaskTimerAsynchronously(Plugin, long, long) - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
-
让Bukkit任务调度器在指定的tick后开始异步的以指定的间隔不断执行任务.
- runTaskTimerAsynchronously(Plugin, Runnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
异步任务不应访问Bukkit里的任何API.应着重保证异步任务的线程安全.
- runTaskTimerAsynchronously(Plugin, BukkitRunnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格