所有类和接口

说明
Represents a Horse-like creature.
马(抽象概念的)(AbstractHorse)的物品栏界面接口.
已过时。
未来版本的Minecraft将不会有成就(取而代之的是进度).
 
代表可以被授予给玩家的进度.
玩家达成一个进度的状态.
代表一个有年龄和繁殖能力的实体.
代表环境生物(只有蝙蝠属于这一行列).
代表动物.
 
铁毡的背包界面接口
代表一片即将对处于其中的生物施加药水效果的区域效果云 (即喷溅药水使用后形成的雾).
当滞留药水应用它的效果时触发本事件,期间每5 tick发生一次。
 
表示一只箭矢.
表示此箭矢的拾取状态.
代表画.
当玩家聊天时触发这个事件.
存储尝试登录的玩家的详细信息,玩家尝试登录服务器的事件.
基本的踢出理由,为了插件间的通信
表示可以与另一个方块连接的方块(比如箱子、门).
用于表示一个可以包含属性的对象
Attributable 里面的枚举.
代表一个属性的可变实例以及它的修饰符和数据值.
Concrete implementation of an attribute modifier.
Enumerable operation to be applied.
 
封禁列表里的单个封禁条目.
一个封禁列表,包含了一些封禁类型
封禁类型。
代表旗帜(快照)/Represents a captured state of a banner.
 
 
 
 
 
表示一只蝙蝠.
Represents a captured state of a beacon.
信标的背包界面接口
代表床(快照)/Represents a captured state of a bed.
代表床.
所有生物群系的枚举.
代表烈焰人怪物.
代表方块.
当一个方块被玩家破坏的时候,调用本事件.
当一个方块被火烧掉的时候触发此事件.
当我们尝试建造一个方块的时候,可以看到我们是否可以在此建造它。
已过时。
该API很少使用,基本上是出于实现自身功能的目的而创造的
 
方块被玩家损坏的事件.
物品被方块(比如发射器,投掷器等)射出的事件.
代表与方块相关的事件.
方块产生经验的时候(比如煤矿被被打破会掉落经验)时触发.
方块爆炸事件.
代表方块的朝向.
方块因为自然条件消退,融化,消失的事件(比如雪融化).
当一个方块因为自然变化被放置、更改或者蔓延时(比如下雪),触发此事件.
液体流动/龙蛋自己传送的事件(源方块到目标方块).
当一个方块在世界中自然生长的时触发此事件(如小麦生长).
当一个方块被点燃时触发.
枚举:方块被点燃的原因
这个类执行射线追踪并迭代一条直线上的所有单个方块.
当玩家放一个方块,而连锁放置了第二个方块时(例如玩家放置一个床)触发本事件.
方块物理事件(例如是沙子掉落).
活塞相关事件
活塞臂推出事件.
活塞臂缩回事件
当一个方块被玩家放置的时候触发此事件.
用于生成一定小区域的方块的方块填充器。
 
当方块接受到的红石信号变化时触发此事件
当一个方块基于自然法则地蔓延时触发此事件(比如菌丝的蔓延).
Represents a captured state of a block, which will not change automatically.
 
这是一个带有可以向下取整XYZ坐标函数的向量类,就像WorldEdit中的BlockVector.
代表船实体
代表书(书与笔或者成书),可以有标题,作者,页面.
Represents the generation (or level of copying) of a written book
BooleanPrompt是那些需要用户判断操作是与否的提示的基类.
 
酿造台的用户界面接口.
当酿造完成时触发这个事件.
代表酿造台(快照).
Called when an ItemStack is about to increase the fuel level of a brewing stand.
Event triggered for server broadcast messages such as from Server.broadcast(String, String).
 
代表一个 Bukkit 核心, 用来转发 Server 单例的调用.
 
这个类旨在用于与 ConfigurationSerializable API 一起使用.
这个类旨在用于与 ConfigurationSerializable API 一起使用.
这个类提供了简单的处理执行任务的方法.
 
代表由调度器执行的任务.
代表调度器的worker线程。
代表按钮
这表示一个缓存版的服务器图标。
 
 
代表炼药锅
 
 
代表蜘蛛(洞穴蜘蛛).
如果插件通道(Plugin Channel)过长则抛出此异常。
如果插件尝试向未注册的通道发消息则抛出此异常。
聊天框支持的所有颜色
ChatPaginator是聊天分页器,它会读取一长串任意长度的字符串并分割成字符串数组, 这些数组中的字符串能适当的显示在Minecraft的玩家控制台中.
 
代表一个箱子(快照).
代表箱子
Represents Horse-like creatures which can carry an inventory.
代表鸡.
代表一个16*256*16的空间
代表与区块有关系的事件.
用于初始化一个整体的区块的区块生成器。
被生成区块的生物群系数据的接口:根据世界类型和种子的默认值初始化。
Data for a Chunk.
当一个区块被加载时调用.
当一个新的区块填充完毕时调用.
表示一个静态的,线程安全的方块的区块的快照.
当一个区块被卸载时调用
点击类型.
代表不同种类的煤(煤和木炭)
代表两种煤.
代表可可豆
 
这是一个调色板的容器。
代表可染色的物品.
代表一个命令,在用户输入时执行各种任务.
代表命令方块
代表命令方块(快照)/Represents a captured state of a command block.
当执行命令过程中出现未处理的异常时抛出.
包含了一个执行命令的方法的类.
 
代表命令方块矿车.
 
 
Represents a captured state of an on / off comparator.
代表开启或关闭状态的红石比较器.
Represents a single part of a ComplexLivingEntity
Represents a complex living entity - one that is made up of various smaller parts
配置文件的基类.
Configuration 的配置类.
Configuration的基类.
Represents an object that may be serialized.
Utility class for storing and retrieving classes for Configuration.
 
表示接受一个输入参数且没有返回值的操作.
Represents a captured state of a container block.
The Conversable interface is used to indicate objects that can have conversations.
The Conversation class is responsible for tracking the current state of a conversation, displaying prompts to the user, and dispatching the user's response to the appropriate place.
 
ConversationAbandonedEvent包含一个被终止的会话的细节信息.
 
ConversationCanceller可以用来终止一个活跃的Conversation.
A ConversationContext provides continuity between nodes in the prompt graph by giving the developer access to the subject of the conversation and a generic map for storing values that are shared between all Prompt invocations.
A ConversationFactory is responsible for creating a Conversation from a predefined template.
A ConversationPrefix implementation prepends all output from the conversation to the player.
代表牛.
合成台的用户界面接口.
当一个物品被合成的时候触发这个事件.
Represents a Creature.
代表一个刷怪笼(快照).
当一个生物体在世界中出生时触发该事件.
生成原因的枚举类.
代表爬行者.
当爬行者被闪电击中时触发该事件.
造成这次强化的原因
游戏内标准计分项目(生命、击杀信息、死亡次数等).
代表不同种类处于不同生长阶段的农作物
表示农作物的不同生长阶段.
表示一个有生命值和可以被伤害的实体(Entity)。
Represents a captured state of a (possibly inverted) daylight detector.
 
Applies to a ConfigurationSerializable that will delegate all deserialization to another ConfigurationSerializable.
代表探测铁轨
代表不同的游戏难度.
代表开启或关闭状态的红石中继器.
 
代表熔炉或发射器
代表一个发射器(快照).
代表发射器.
向玩家显示目标位置.
Represents a Donkey - variant of ChestedHorse.
代表门 这个类在以前被弃用,但现已经能与当今的门工作.由于Minecraft的门的内部表示,依赖于isTopHalf()的一些方法未被定义.
代表一个大型箱子.
大箱子的用户界面接口.
 
在物品栏中拖动物品的拖动类型.
代表一个投掷器(快照).
代表染料
染料和布料所有支持的颜色值.
效果列表
代表效果的类型
代表抛出的鸡蛋.
Represents an ElderGuardian - variant of Guardian.
附魔界面接口
代表附魔台(快照)/Represents a captured state of an enchanting table.
成功附魔物品的事件 (在附魔台里面附魔的)
附魔类.
A class for the available enchantment offers in the enchantment table.
EnchantmentMeta is specific to items that can store enchantments, as opposed to being enchanted.
代表了Enchantment的适用目标
方便选择Enchantments的一个简单的封装类。
代表末影箱(快照)/Represents a captured state of an ender chest.
代表末影箱.
一个水晶,能治疗附近的末影龙
Represents an Ender Dragon
Represents a phase or action that an Ender Dragon can perform.
Called when an EnderDragon switches controller phase.
代表末影龙部分/Represents an ender dragon part
代表末影人.
 
代表抛出的末影珍珠实体.
Represents an EnderSignal, which is created upon throwing an ender eye.
Represents a captured state of an end gateway.
Represents a base entity in the world
当实体的氧气值发生变化时触发本事件
方块搭建成实体时调用本事件.
实体破坏门时触发本事件.
Called when one Entity breeds with another Entity.
当一个非玩家的实体在改变方块时调用该事件。
当方块造成实体燃烧时触发该事件.
当一个实体造成另外一个实体燃烧时触发该事件.
当实体燃烧时触发该事件
当一个LivingEntity在世界中创建传送门时触发该事件.
当一个实体受到来自方块的伤害时触发该事件 原文: Called when an entity is damaged by a block
当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件
储存伤害事件的数据 原文: Stores data for damage events
An enum to specify the cause of the damage
已过时。
这个API被废弃了,具体见后面的网址,很快就要被移除了,就不深入解释了.This API is responsible for a large number of implementation problems and is in general unsustainable to maintain.
当任何一个实体死亡时触发本事件
实体能发生的效果列表。
生物的背包界面接口
代表实体相关事件.
当一个实体爆炸的时候触发本事件
当一个实体与其他物体互交时触发本事件
Thrown when a entity picks an item up from the ground
当一个实体与传送门接触时触发本事件.
当一个非玩家的实体被传送门传送时触发本事件
Called before an entity exits a portal.
Stores data for health-regain events
An enum to specify the type of health regaining that is occurring
Called when an entity dies and may have the opportunity to be resurrected.
Called when a LivingEntity shoots a bow firing an arrow
Thrown when a LivingEntity is tamed
Called when a creature targets or untargets another entity
An enum to specify the reason for the targeting
Called when an Entity targets a LivingEntity and can only target LivingEntity's.
Thrown when a non-player entity (such as an Enderman) tries to teleport from one location to another.
Sent when an entity's gliding status is toggled with an Elytra.
 
Called immediately prior to an entity being unleashed.
 
 
EulerAngle即欧拉角,是指用给定的三个角, 每一个表示一个轴(x,y,z)的偏转角.这些角用弧度表示.
代表事件.
 
 
定义了事件调用插件的类的接口。
用来标记要处理的事件的注释。
代表一个事件的优先级.
Represents an Evoker "Illager".
已过时。
future versions of Minecraft have additional spell casting entities.
Represents Evoker Fangs.
An ExactMatchConversationCanceller cancels a conversation if the user enters an exact input string
Called when a ThrownExpBottle hits and releases experience.
Represents an Experience Orb.
Called when an entity has made a decision to explode.
A representation of an explosive entity
代表TNT矿车,可以被引爆.
这是 DetectorRailPoweredRail 的父类.
Represents a falling block
这是一个实现了 Configuration 的配置文件的基类
Various settings for controlling the input and output of a FileConfiguration
文件工具类。
Represents a Fireball.
 
代表一个单独的烟花效果。
这是一个烟花效果的生成器。
效果的类型或形状。
代表可以存储单个FireworkEffect的meta.例如包含Material.FIREWORK_CHARGE.
当烟花爆炸时触发本事件
Represents a Material.FIREWORK and its effects.
已过时。
赞成使用 FishHook
Represents a fishing hook.
A FixedMetadataValue is a special case metadata item that contains the same value forever after initialization.
FixedSetPrompt is the base class for any prompt that requires a fixed set response from the user.
Represents a captured state of a flower pot.
已过时。
花盆现在是Tile Entity(http://minecraft-zh.gamepedia.com/%E6%96%B9%E5%9D%97%E5%AE%9E%E4%BD%93%E5%80%BC), 使用 FlowerPot.
代表能飞行的实体.
当一个人类实体的饥饿值发生变化时触发本事件
 
代表一个熔炉(快照).
代表熔炉.
代表熔炉或发射器,两种定向容器.
当一个物品作为燃料被燃烧的时候触发这个事件.
当玩家从熔炉取出产物时触发这个事件.
熔炉用户界面接口
熔炉冶炼配方.
当一个物品被熔炼完毕时触发这个事件.
代表HumanEntity能有的不同种类的游戏模式.
代表栅栏门
Lacking an alternative, the help system will create instances of GenericCommandHelpTopic for each command in the server's CommandMap.
代表恶魂.
代表巨人.
一个可以伤害敌人的傀儡.
代表不同种类的草丛.
 
一个处理事件的类, 存储每个事件。
代表悬挂实体.
当一个悬挂实体被一个实体移除时调用本事件
当一个悬挂实体被移除时调用.
指定移除原因的一个枚举
代表与悬挂实体有关的事件.
当一个悬挂实体被放置时触发本事件。
 
HelpMap跟踪所有注册在Bukkit服务器的帮助主题。
HelpTopic implementations are displayed to the user when the user uses the /help command.
Used to impose a custom total ordering on help topics.
 
A HelpTopicFactory is used to create custom HelpTopic objects from commands that inherit from a common base class or have executors that inherit from a common base class.
代表漏斗(快照).
Represents a hopper in an active or deactivated state and facing in a specific direction.
代表漏斗矿车.
代表一匹马.
表示马拥有的基本颜色.
代表马的花纹图案.
已过时。
不同的种类对应不同的类.
马的界面接口.
当马跳起时调用此事件.
代表人类实体, 比如一个NPC或一名玩家
代表一具尸壳 - Zombie的变异体.
Represents a type of "Illager".
当插件在未启用的状态下尝试与服务器交互时抛出异常
Represents an Illusioner "Illager".
An InactivityConversationCanceller will cancel a Conversation after a period of inactivity by the user.
This help topic generates a list of other help topics.
 
Exception thrown when attempting to load an invalid Configuration.
Thrown when attempting to load an invalid PluginDescriptionFile
当试图加载无效插件文件时抛出此异常.
各种物品栏的接口。
用于判断点击物品栏的动作结果.
当玩家点击物品栏中的格子时触发事件事件.
译注:事实上打开任意容器的物品栏(包括玩家的背包)后点击任何一个地方都会触发这个事件。
当玩家关闭背包时触发本事件
This event is called when a player in creative mode puts down or picks up an item in their inventory / hotbar and when they drop items from their Inventory while in creative mode.
This event is called when the player drags an item in their cursor across the inventory.
代表与玩家相关的物品栏事件
 
An abstract base class for events that describe an interaction between a HumanEntity and the contents of an Inventory.
Called when some entity or block (e.g. hopper) tries to move items directly from one inventory to another.
当玩家打开物品栏时触发本事件
当漏斗/漏斗矿车收起掉落的物品时触发本事件.
 
 
Represents a view linking two inventories and a single player (whose inventory may or may not be one of the two).
Represents various extra properties of certain inventory windows.
村民守卫者——铁傀儡.
Represents an Item.
This event is called when a Item is removed from the world because it has existed for 5 minutes.
ItemFactory的一个实例可以通过Server.getItemFactory()来获得.
隐藏ItemStacks的某些属性.
代表物品展示框.
 
This type represents the storage mechanism for auxiliary item data.
Called when an item is spawned into a world
代表物品堆
一个Java插件的基类
Represents a Java plugin loader, allowing plugins in the form of .jar
代表一个唱片机(快照).
Represents an object which has a NamespacedKey attached to it.
 
代表梯子
代表大的火球( Fireball ).
The LazyMetadataValue class implements a type of metadata that is not computed until another plugin asks for it.
Describes possible caching strategies for metadata.
Represents a Leash Hitch on a fence
代表皮革靴子皮革外套皮革帽子皮革裤子,可以被染色.
Represents the different types of leaf block that may be permanent or can decay when too far from a log.
当树叶消失时触发此事件.
代表拉杆
代表雷击的实例,可能会或者不会造成伤害。
雷击事件
Represents a thrown lingering potion bottle
Called when a splash potion hits an area
一个触发所有事件监听器的接口
代表一个生物实体,如一只怪物或一名玩家。
表示一只羊驼.
代表羊驼的颜色.
羊驼的用户界面接口
代表羊驼唾沫.
世界中的三维位置,包含x,y,z.
Represents a block (usually a container) that may be locked.
代表两种不同的草丛.
Represents a MagmaCube.
代表玩家的主手。
The ManuallyAbandonedConversationCanceller is only used as part of a ConversationAbandonedEvent to indicate that the conversation was manually abandoned by programmatically calling the abandon() method on it.
代表一个画地图的画布,每个画布都关联着一个特定的 地图渲染器并表现为地图上渲染器的一层.
表示一个地图上的光标.
表示地图光标的标准类型。
Represents all the map cursors on a MapCanvas.
Represents a bitmap font drawable to a map.
Represents the graphics for a single character in a MapFont.
地图初始化时调用.
代表可被伸缩的地图.
Represents the palette that map items use.
Represents a renderer for a map.
Represents a map item.
An enum representing all possible scales a map can be set to.
所有物品的枚举.
为某些物品或方块处理特定的元数据.
This is a Configuration implementation that does not save or load from any source, and stores all values in memory only.
Various settings for controlling the input and output of a MemoryConfiguration
A type of ConfigurationSection that is stored in memory.
代表一个商人.商人是一种特殊类型的库存,是一种以物换物的自定义交易.
代表玩家和商人之间的用户界面接口.
Represents a merchant's trade.
MessagePrompt is the base class for any prompt that only displays a message to the user and requires no input.
如果要发送的插件信息(Plugin Message)过大则抛出此异常。
负责管理注册插件通道和监听器的类.
This interface is implemented by all objects that can provide metadata about themselves.
A MetadataConversionException is thrown any time a LazyMetadataValue attempts to convert a metadata value to an inappropriate data type.
A MetadataEvaluationException is thrown any time a LazyMetadataValue fails to evaluate its value due to an exception.
 
 
 
Optional base class for facilitating MetadataValue implementations.
Represents a minecart entity.
Represents the built-in Minecraft font.
Represents how a Structure can be mirrored upon being loaded.
代表怪物.
代表不同种类的刷怪蛋
Represents a Mule - variant of ChestedHorse.
代表一个或多个命令
Represents a huge mushroom block with certain combinations of faces set to cap, pores or stem.
代表蘑菇方块的不同材质.
代表哞菇( Cow ).
 
Represents a String based key which consists of two components - a namespace and a key.
已过时。
replaced by Team.OptionStatus
代表地狱疣
 
所有噪音产生器的基类。
用于储存一个指定的音符。
一个包含音调的枚举。
代表音符盒(快照).
音符盒播放音符的事件[玩家点击/红石触发]
代表非玩家角色.
NullConversationPrefix is a ConversationPrefix implementation that displays nothing in front of conversation output.
数字类型转换工具类。
NumericPrompt is the base class for any prompt that requires a Number response from the user.
计分板对象: 显示特定条目分数.
Represents an observer.
代表豹猫.
代表不同的猫的种类.
使用无偏倍频创建一个噪音.
 
 
代表画.
Represents a Parrot.
Represents the variant of a parrot - ie its color.
 
 
 
使用"经典的"柏林发生器产生噪音.
使用无偏倍频创建一个柏林噪声.
Represents an object that may be assigned permissions
Base Permissible for use in any Permissible object via proxy or extension
Represents a unique permission that may be attached to a Permissible
Holds information about a permission attachment on a Permissible object
Holds information on a permission and which PermissionAttachment provides it
表示权限的默认值.
Represents a class which is to be notified when a PermissionAttachment is removed from a Permissible
代表猪.
Stores data for pigs being zapped
代表僵尸猪人.
活塞类方块的Material data.
代表活塞臂
Represents how a block or entity will react when interacting with a piston when it is extending or retracting.
玩家对象
已过时。
未来版本的Minecraft将不会有成就(取而代之的是进度).
Called when a player has completed all criteria in an advancement.
玩家动作事件.
玩家动作的不同种类
Called when a player interacts with an armor stand and will either swap, retrieve or place an item.
玩家躺在床上时触发此事件.
玩家离开床时触发此事件.
玩家用完一只桶后触发此事件.
当玩家使用桶时触发本事件.
水桶装满水事件.
当玩家在客户端设置改变主手时触发本事件.
当玩家切换到另一个世界时触发此事件.
当玩家注册/注销一个新的插件通道时触发本事件
已过时。
这个事件将被主线程触发,允许使用所有的 Bukkit API,不像AsyncPlayerChatEvent.
当玩家尝试补全聊天消息时触发本事件
这个事件是,当一个玩家执行一个命令的时候将会被触发(也就是在聊天框里面输入信息以/开头的时候,算作命令,就会触发此事件)。
当一个玩家死亡时触发本事件
玩家丢出物品事件.
当玩家编辑或签名书与笔时触发。
玩家抛出鸡蛋时触发本事件,鸡蛋可能孵化.
代表玩家事件.
当玩家经验值发生变化时调用此事件.
当玩家钓鱼时触发本事件.
An enum to specify the state of the fishing
当玩家游戏模式发生变化时调用此事件.
当玩家在实体上点击某实体上的某位置时触发此事件.
当玩家点击一个实体时调用此事件.
当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件, 可能在左右手交互时也会被触发
玩家背包.
某玩家工具耐久消耗完毕时触发(比如铲子,打火石,铁制工具).
This event will fire when a player is finishing consuming an item (food, potion, milk bucket).
玩家手持某物品事件.
Represents when a player has an item repaired via the Mending enchantment.
玩家进入服务器事件.
玩家被服务器踢出事件.
Called immediately prior to a creature being leashed by a player.
玩家等级改变事件.
当玩家改变他们的语言设置时触发本事件.
玩家尝试登录的事件
踢出玩家的理由
玩家移动事件.
PlayerNamePrompt is the base class for any prompt that requires the player to enter another player's name.
当玩家从地上捡起箭时触发本事件.
已过时。
玩家将要被传送门传送的事件.
已过时。
这个事件使登录线程同步; 建议使用AsyncPlayerPreLoginEvent.
踢出玩家的原因.
玩家离开服务器事件.
玩家注册通信通道之后立即触发此事件.
当玩家对通过 Player.setResourcePack(java.lang.String) 发起的资源包请求采取动作时触发本事件.
资源包状态
玩家重生事件.
玩家剪羊毛时调用此事件.
当玩家统计信息增长时触发本事件.
玩家用快捷键互换主手和副手的物品时触发本事件.
玩家传送事件.
 
玩家切换飞行状态则调用此事件.
玩家切换潜行状态则调用此事件.
玩家切换疾跑状态时调用此事件
当一个实体被玩家解开拴绳时调用.
当玩家注销插件通道时触发事件.
玩家移动速度变化事件.
表示一个插件.
Represents a concept that a plugin is aware of.
Each entry here represents a particular plugin's awareness.
Represents a base Plugin
代表插件通道的不同指向。
代表属于某个插件的命令.
 
这个类是用于储存插件plugin.yml内的数据.
当一个插件被禁用时调用.
当一个插件被启用时调用.
用于插件的启用和禁用事件.
这个接口可以用于帮助系统分类命令至基于Plugin的子索引的一部分.自定义的命令实现这个接口来拥有由插件自动生成的子索引.
Represents a plugin loader, which handles direct access to specific types of plugins
Represents the order in which a plugin should be initialized and enabled
The PluginLogger class is a modified Logger that prepends all logging calls with the name of the plugin doing the logging.
Handles all plugin management from the Server
一个指定通道的一个监听器,将接收从客户端发送的消息的通知.
包含了关于Plugin注册的插件通道的信息.
代表插件消息(Plugin Message)可能的接收者.
PluginNameConversationPrefix is a ConversationPrefix implementation that displays the plugin name in front of conversation output.
 
Represents a polar bear.
当传送门被创建时调用.
指定传送门创建的各种原因的一个枚举
代表世界中的传送门.
已过时。
Represents a brewer that can create PotionEffects.
 
Represents a potion effect, that can be added to a LivingEntity.
Represents a type of potion and its effect on an entity.
 
代表药水和有自定义药水效果的物品.
Called when a splash potion hits an area
This enum reflects and matches each potion state that can be obtained from the Creative mode inventory
代表动力矿车.当玩家往动力矿车里放燃料后它就会自己移动.
代表充能铁轨
当物品放入铁砧内,并且可以合成出物品的时候触发该事件
 
物品塞入附魔台的事件 - 可以同时调用。
代表压力板
 
Represents a shootable entity.
Called when a projectile hits an object
当一个抛射物被发射时触发本事件.
代表一个有效的抛射物发射源。
A Prompt is the main constituent of a Conversation.
 
代表南瓜.
 
代表不同种类的兔子.
代表Minecraft的铁轨.
代表某种类型的制作配方.
代表可以带有或产生红石电能的物品.
代表红石火把
代表红石线.
RegexPrompt is the base class for any prompt that requires an input validated by a regular expression.
Stores relevant information for plugin listeners
A registered service provider.
 
 
这个事件当服务器RCON收到指令时调用.了解更多.
代表可以在铁砧上被修复的物品.
如果插件尝试去注册一个预留通道则抛出此异常(例如"REGISTER通道")。
代表可乘坐的矿车.
指定旋转方向的枚举。
代表不同种类的沙石.
代表三种不同的沙石.
代表不同种类的树苗.
A score entry for an entry on an objective.
代表计分板.
计分板管理
Represents an "alias" that a ConfigurationSerializable may be stored as.
代表执行插件的服务器.
这个事件当服务器后台发送指令时调用.
其它服务器事件(杂项).
当收到MOTD请求时被调用。
代表一个对象,可能为一个OP,例如一个Player.
事件关联的注册服务器.这就相当于一个ServicesManager.
Represents various priorities of a provider.
当一个服务注册时调用.
Manages services and service providers.
当一个服务注销时调用.
Represents a shaped (ie normal) crafting recipe.
Represents a shapeless recipe, where the arrangement of the ingredients on the crafting grid does not matter.
代表羊.
Called when a sheep's wool is dyed
Called when a sheep regrows its wool
 
Represents a captured state of a ShulkerBox.
 
代表一个告示牌或者墙上告示牌(快照).
代表告示牌.
在玩家设置牌子上的内容子时触发.
代表蠢虫.
用于实现了Attachable的MaterialData子类的实用类.
 
Handles all plugin management from the Server
A simple services manager.
使用单纯形噪声发生器产生噪音.
使用倍频创建单纯形噪声.
An animal that can sit still.
代表骷髅.
已过时。
Represents a SkeletonHorse - variant of AbstractHorse.
代表一个头颅(快照).
代表头颅.
代表头颅.
代表不同种类的头颅.
代表史莱姆.
当史莱姆死亡后分裂成小史莱姆时触发本事件
代表小的火球( Fireball ).
代表不同种类的光滑的砖(石头、苔石、圆石、石砖).
代表雪球.
代表雪人实体.
服务器能给玩家发送的声音的一个枚举。
An Enum of categories for sounds.
一个在世界的出生点被改变时调用的事件.包含这个世界之前的出生点.
已过时。
请使用 SpawnEggMeta
Represents a Material.MONSTER_EGG and it's spawned type.
代表有刷怪箱在里面的矿车(即刷怪箱矿车).
Represents a spectral arrow.
Represents a spell casting "Illager".
Represents the current spell the entity is using.
代表蜘蛛.
Represents a thrown splash potion bottle
代表鱿鱼.
代表楼梯
Messenger的标准实现.
表示被服务器监测的统计数据
统计数据的种类
代表不同种类的台阶。
代表运输矿车,你可以使用InventoryHolder里的方法来访问.
Represents a Stray - variant of Skeleton.
StringPrompt is the base class for any prompt that accepts an arbitrary string from the user.
 
Represents a structure block that can save and load blocks from a file.
当一个有机结构试图生长的时调用此事件(树苗 -> 树, 蘑菇 -> 巨型蘑菇, 自然生长的或使用骨粉生长的).
Represents how a Structure can be rotated.
当一个 CommandSender 尝试补全命令时触发本事件.
代表可以为命令提供补全建议的类.
这个类提供了TabCompleter和CommandExecutor两者的实现.
 
A team on a scoreboard that has a common display theme and other properties.
Represents an option which may be applied to this team.
How an option may be applied to members of this team.
代表有材质的物品,比如台阶和石砖
代表抛出的附魔之瓶.
Represents a thrown potion bottle
世界打雷事件
Extends RegisteredListener to include timing information
 
 
Represents a Primed TNT.
代表火把
代表活板门
TravelAgent用于实体试图使用下界或末地传送门时处理相关的生成和搜索。
Represents the different types of Tree block that face a direction.
代表不同的树木种类。
树和结构的种类.
代表绊线
代表绊线钩
Thrown when attempting to load an invalid Plugin file
已过时。
Represents how a Structure can be used.
这个注释表示一个方法(有时是构造函数)会连接它的内部操作。
ValidatingPrompt is the base class for any prompt that requires validation.
Vector代表一个可变向量.
Represents a vehicle entity.
载具撞击方块的事件
两个载具碰撞的事件
载具创建事件
载具被伤害的事件
载具被损毁的事件(包含被玩家/自然损坏)。
实体进入载具的事件
载具撞击实体的事件
代表所有和载具有关的事件
实体退出载具的事件
载具移动事件
载具更新事件
 
Represents a Vex.
Represents a villager NPC
The Career of this Villager.
Represents the various different Villager professions there may be.
Called whenever a villager acquires a new trade.
Called when a villager's trade's maximum uses is increased, due to a player's trade.
Represents a Vindicator.
代表藤蔓
为指定项目指定一个警告声明。
这表示服务器过载时的警告。
代表海洋生物.
代表与天气有关的实体,例如雷暴.
天气改变事件
和天气有关的事件
天气的种类
代表女巫.
代表凋零boss.
Represents a WitherSkeleton - variant of Skeleton.
代表凋零之首.
代表狼.
代表不同种类的木头方块.
代表不同种类的木台阶
代表羊毛/地毯方块。
代表一个世界,包含了实体,区块,方块
表示世界可能的各种地图环境类型.
 
表示可能用于创建一个世界的各种类型的设置。
代表世界范围内的事件.
当一个世界被初始化时调用.
当一个世界被加载时调用.
当一个世界被保存时调用.
代表世界的种类.
当一个世界被卸载时调用.
An implementation of Configuration which saves all files in Yaml.
Various settings for controlling the input and output of a YamlConfiguration
 
 
代表僵尸.
Represents a ZombieHorse - variant of AbstractHorse.
Represents a Zombie which was once a Villager.