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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

W

WALK_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
墙上的旗帜
WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
墙上的告示牌
WANDERER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
Warning - org.bukkit中的注释类型
为指定项目指定一个警告声明。
Warning.WarningState - org.bukkit中的枚举
这表示服务器过载时的警告。
WASTELAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
WATCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
钟(表/钟表)
WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
WATER_BREATHING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
WATER_BREATHING - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
Allows breathing underwater.
WATER_BUBBLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
WATER_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
水桶
WATER_DROP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
WATER_LILY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
睡莲
WATER_SPLASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
WATER_WAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
WATER_WORKER - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:水下速掘
WaterMob - org.bukkit.entity中的接口
代表海洋生物.
WEAKNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
WEAKNESS - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
Decreases damage dealt by an entity.
WEAPON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将该附魔用于剑上.
WEAPON_SMITH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Career
Weapon smiths primarily trade for iron and diamond weapons, sometimes enchanted.
WEARABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将这类附魔附加于可穿戴物品.
Weather - org.bukkit.entity中的接口
代表与天气有关的实体,例如雷暴.
WEATHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
WEATHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
 
WEATHER_RAIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
WEATHER_RAIN_ABOVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
WeatherChangeEvent - org.bukkit.event.weather中的类
天气改变事件
WeatherChangeEvent(World, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
 
WeatherEvent - org.bukkit.event.weather中的类
和天气有关的事件
WeatherEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.weather.WeatherEvent
 
WeatherType - org.bukkit中的枚举
天气的种类
WEB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
蜘蛛网(蛛网/网)
WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
WEST_NORTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
WEST_SOUTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
WHEAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
小麦
whichButton() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
获取玩家点击的附魔的按钮。
WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
 
WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
白色: 白色
WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
代表白色染料.
WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
雪白色
WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Style
白短袜或条纹
WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Llama.Color
白色的羊驼.
WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
白色的兔子.
WHITE - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
白色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0xFF,0xFF)
WHITE - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
WHITE_CIRCLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
WHITE_CROSS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
WHITE_DOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Style
圆白点
WHITE_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
白色带釉陶瓦
WHITE_POINTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
WHITE_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
白色潜影盒
WHITEFIELD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Style
乳白色斑点
WILD_OCELOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
 
WINDOW_BORDER_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
在物品栏界面的“灰色区域”单击鼠标左键.
WINDOW_BORDER_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
在物品栏界面的灰色区域单击鼠标右键.
Witch - org.bukkit.entity中的接口
代表女巫.
WITCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
WITCH_MAGIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
女巫的魔法粒子效果.
with(FireworkEffect.Type) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
指定烟花效果的类型。
withColor(Iterable<?>) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
向烟花效果添加几种主颜色。
withColor(Color) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
向烟花效果添加一种主颜色。
withColor(Color...) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
向烟花效果添加几种主颜色。
withConversationCanceller(ConversationCanceller) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
Adds a ConversationCanceller to constructed conversations.
Wither - org.bukkit.entity中的接口
代表凋零boss.
WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Skeleton.SkeletonType
已过时。
Wither skeleton.
WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused by Wither potion effect
WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
When an entity is damaged by the Wither potion effect
WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
 
WITHER - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
Deals damage to an entity over time and gives the health to the shooter.
WITHER_BREAK_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
凋零破坏方块的声音
WITHER_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
凋零射击的声音
WITHER_SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
WITHER_SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
A flying wither skull projectile.
WITHER_SPAWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
When a wither is filling its health during spawning
WitherSkeleton - org.bukkit.entity中的接口
Represents a WitherSkeleton - variant of Skeleton.
WitherSkull - org.bukkit.entity中的接口
代表凋零之首.
withEscapeSequence(String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
Sets the player input that, when received, will immediately terminate the conversation.
withFade(Iterable<?>) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
向烟花效果添加几种淡出颜色。
withFade(Color) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
向烟花效果添加一种淡出颜色。
withFade(Color...) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
向烟花效果添加几种淡出颜色。
withFirstPrompt(Prompt) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
Sets the first prompt to use in all generated conversations.
withFlicker() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
向烟花添加一个闪烁效果。
withInitialSessionData(Map<Object, Object>) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
Sets any initial data with which to populate the conversation context sessionData map.
withLocalEcho(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
Sets the local echo status for all Conversations created by this factory.
withModality(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
Sets the modality of all Conversations created by this factory.
withPrefix(ConversationPrefix) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
Sets the ConversationPrefix that prepends all output from all generated conversations.
withTimeout(int) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
Sets the number of inactive seconds to wait before automatically abandoning all generated conversations.
withTrail() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
向烟花添加一个尾迹效果。
Wolf - org.bukkit.entity中的接口
代表狼.
WOLF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
WOLF_HEARTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
驯服狼成功时的红心.
WOLF_SHAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
狼在湿水后抖动身体.
WOLF_SMOKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
驯服狼失败时的烟雾.
WOLOLO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
已过时。
The "wololo" spell.
WOLOLO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
The "wololo" spell.
Wood - org.bukkit.material中的类
代表不同种类的木头方块.
Wood() - 类的构造器 org.bukkit.material.Wood
构造本类.
Wood(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wood
已过时。
不安全的参数
Wood(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wood
已过时。
不安全的参数
Wood(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wood
以给定的物品种类构造本类.
Wood(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wood
已过时。
不安全的参数
Wood(Material, TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wood
以给定的物品种类和树木种类构造本类.
Wood(TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wood
以给定的树木种类构造本类.
WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
木板
WOOD_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
木斧
WOOD_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
木质按钮
WOOD_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
橡木门
WOOD_DOUBLE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
双木台阶
WOOD_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
木锄
WOOD_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
木镐
WOOD_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
木质压力板
WOOD_SPADE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
木锹
WOOD_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
木质楼梯(项目楼梯)
WOOD_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
木台阶
WOOD_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
木剑
WOODEN_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
木门
WoodenStep - org.bukkit.material中的类
代表不同种类的木台阶
WoodenStep() - 类的构造器 org.bukkit.material.WoodenStep
构造本类.
WoodenStep(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.WoodenStep
已过时。
不安全的参数
WoodenStep(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.WoodenStep
已过时。
不安全的参数
WoodenStep(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.WoodenStep
已过时。
不安全的参数
WoodenStep(TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.WoodenStep
以给定的树木种类构造本类.
WoodenStep(TreeSpecies, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.WoodenStep
以给定的树木种类和台阶类型(上半台阶和普通台阶)构造本类.
Wool - org.bukkit.material中的类
代表羊毛/地毯方块。
Wool() - 类的构造器 org.bukkit.material.Wool
 
Wool(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wool
已过时。
不安全的参数
Wool(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wool
已过时。
不安全的参数
Wool(DyeColor) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wool
 
Wool(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wool
 
Wool(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wool
已过时。
不安全的参数
WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
羊毛
wordWrap(String, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.ChatPaginator
将原字符串分割成一系列行.单词会被使用空格作为分割符进行包装,并在包装时考虑换行符.
WORKBENCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
有9个合成物品槽和合成产物格子的工作台背包容器
WORKBENCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
工作台(工具台/合成台)
world - 类中的变量 org.bukkit.event.weather.WeatherEvent
 
World - org.bukkit中的接口
代表一个世界,包含了实体,区块,方块
World.Environment - org.bukkit中的枚举
表示世界可能的各种地图环境类型.
WorldBorder - org.bukkit中的接口
 
WorldCreator - org.bukkit中的类
表示可能用于创建一个世界的各种类型的设置。
WorldCreator(String) - 类的构造器 org.bukkit.WorldCreator
为指定世界的名称创建一个空的WorldCreationOptions类型。
WorldEvent - org.bukkit.event.world中的类
代表世界范围内的事件.
WorldEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.WorldEvent
 
WorldInitEvent - org.bukkit.event.world中的类
当一个世界被初始化时调用.
WorldInitEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.WorldInitEvent
 
WorldLoadEvent - org.bukkit.event.world中的类
当一个世界被加载时调用.
WorldLoadEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.WorldLoadEvent
 
WorldSaveEvent - org.bukkit.event.world中的类
当一个世界被保存时调用.
WorldSaveEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.WorldSaveEvent
 
WorldType - org.bukkit中的枚举
代表世界的种类.
WorldUnloadEvent - org.bukkit.event.world中的类
当一个世界被卸载时调用.
WorldUnloadEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
 
WRITTEN_BOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
成书
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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格