索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
W
- WALK_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
墙上的旗帜
- WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
墙上的告示牌
- WANDERER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- Warning - org.bukkit中的注释类型
-
为指定项目指定一个警告声明。
- Warning.WarningState - org.bukkit中的枚举
-
这表示服务器过载时的警告。
- WASTELAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- WATCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
钟(表/钟表)
- WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
水
- WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- WATER_BREATHING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- WATER_BREATHING - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
Allows breathing underwater.
- WATER_BUBBLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- WATER_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
水桶
- WATER_DROP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- WATER_LILY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
睡莲
- WATER_SPLASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- WATER_WAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- WATER_WORKER - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:水下速掘
- WaterMob - org.bukkit.entity中的接口
-
代表海洋生物.
- WEAKNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- WEAKNESS - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
Decreases damage dealt by an entity.
- WEAPON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将该附魔用于剑上.
- WEAPON_SMITH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Career
-
Weapon smiths primarily trade for iron and diamond weapons, sometimes enchanted.
- WEARABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将这类附魔附加于可穿戴物品.
- Weather - org.bukkit.entity中的接口
-
代表与天气有关的实体,例如雷暴.
- WEATHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- WEATHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
- WEATHER_RAIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- WEATHER_RAIN_ABOVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- WeatherChangeEvent - org.bukkit.event.weather中的类
-
天气改变事件
- WeatherChangeEvent(World, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
- WeatherEvent - org.bukkit.event.weather中的类
-
和天气有关的事件
- WeatherEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.weather.WeatherEvent
- WeatherType - org.bukkit中的枚举
-
天气的种类
- WEB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
蜘蛛网(蛛网/网)
- WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- WEST_NORTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- WEST_SOUTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- WHEAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
小麦
- whichButton() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
-
获取玩家点击的附魔的按钮。
- WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
- WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
白色: 白色
- WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表白色染料.
- WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
-
雪白色
- WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Style
-
白短袜或条纹
- WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Llama.Color
-
白色的羊驼.
- WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
-
白色的兔子.
- WHITE - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
白色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0xFF,0xFF)
- WHITE - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- WHITE_CIRCLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- WHITE_CROSS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- WHITE_DOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Style
-
圆白点
- WHITE_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
白色带釉陶瓦
- WHITE_POINTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- WHITE_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
白色潜影盒
- WHITEFIELD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Style
-
乳白色斑点
- WILD_OCELOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
- WINDOW_BORDER_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
在物品栏界面的“灰色区域”单击鼠标左键.
- WINDOW_BORDER_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
在物品栏界面的
灰色区域单击鼠标右键. - Witch - org.bukkit.entity中的接口
-
代表女巫.
- WITCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- WITCH_MAGIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
女巫的魔法粒子效果.
- with(FireworkEffect.Type) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
指定烟花效果的类型。
- withColor(Iterable<?>) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
向烟花效果添加几种主颜色。
- withColor(Color) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
向烟花效果添加一种主颜色。
- withColor(Color...) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
向烟花效果添加几种主颜色。
- withConversationCanceller(ConversationCanceller) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
Adds a
ConversationCanceller
to constructed conversations. - Wither - org.bukkit.entity中的接口
-
代表凋零boss.
- WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Skeleton.SkeletonType
-
已过时。Wither skeleton.
- WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused by Wither potion effect
- WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
-
When an entity is damaged by the Wither potion effect
- WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
- WITHER - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
Deals damage to an entity over time and gives the health to the shooter.
- WITHER_BREAK_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
凋零破坏方块的声音
- WITHER_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
凋零射击的声音
- WITHER_SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- WITHER_SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
A flying wither skull projectile.
- WITHER_SPAWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
-
When a wither is filling its health during spawning
- WitherSkeleton - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a WitherSkeleton - variant of
Skeleton
. - WitherSkull - org.bukkit.entity中的接口
-
代表凋零之首.
- withEscapeSequence(String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
Sets the player input that, when received, will immediately terminate the conversation.
- withFade(Iterable<?>) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
向烟花效果添加几种淡出颜色。
- withFade(Color) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
向烟花效果添加一种淡出颜色。
- withFade(Color...) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
向烟花效果添加几种淡出颜色。
- withFirstPrompt(Prompt) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
Sets the first prompt to use in all generated conversations.
- withFlicker() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
向烟花添加一个闪烁效果。
- withInitialSessionData(Map<Object, Object>) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
Sets any initial data with which to populate the conversation context sessionData map.
- withLocalEcho(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
Sets the local echo status for all
Conversation
s created by this factory. - withModality(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
Sets the modality of all
Conversation
s created by this factory. - withPrefix(ConversationPrefix) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
Sets the
ConversationPrefix
that prepends all output from all generated conversations. - withTimeout(int) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
Sets the number of inactive seconds to wait before automatically abandoning all generated conversations.
- withTrail() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
向烟花添加一个尾迹效果。
- Wolf - org.bukkit.entity中的接口
-
代表狼.
- WOLF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- WOLF_HEARTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
驯服狼成功时的红心.
- WOLF_SHAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
狼在湿水后抖动身体.
- WOLF_SMOKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
驯服狼失败时的烟雾.
- WOLOLO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
-
已过时。The "wololo" spell.
- WOLOLO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
-
The "wololo" spell.
- Wood - org.bukkit.material中的类
-
代表不同种类的木头方块.
- Wood() - 类的构造器 org.bukkit.material.Wood
-
构造本类.
- Wood(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wood
-
已过时。不安全的参数
- Wood(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wood
-
已过时。不安全的参数
- Wood(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wood
-
以给定的物品种类构造本类.
- Wood(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wood
-
已过时。不安全的参数
- Wood(Material, TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wood
-
以给定的物品种类和树木种类构造本类.
- Wood(TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wood
-
以给定的树木种类构造本类.
- WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
木板
- WOOD_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
木斧
- WOOD_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
木质按钮
- WOOD_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
橡木门
- WOOD_DOUBLE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
双木台阶
- WOOD_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
木锄
- WOOD_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
木镐
- WOOD_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
木质压力板
- WOOD_SPADE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
木锹
- WOOD_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
木质楼梯(项目楼梯)
- WOOD_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
木台阶
- WOOD_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
木剑
- WOODEN_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
木门
- WoodenStep - org.bukkit.material中的类
-
代表不同种类的木台阶
- WoodenStep() - 类的构造器 org.bukkit.material.WoodenStep
-
构造本类.
- WoodenStep(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.WoodenStep
-
已过时。不安全的参数
- WoodenStep(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.WoodenStep
-
已过时。不安全的参数
- WoodenStep(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.WoodenStep
-
已过时。不安全的参数
- WoodenStep(TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.WoodenStep
-
以给定的树木种类构造本类.
- WoodenStep(TreeSpecies, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.WoodenStep
-
以给定的树木种类和台阶类型(上半台阶和普通台阶)构造本类.
- Wool - org.bukkit.material中的类
-
代表羊毛/地毯方块。
- Wool() - 类的构造器 org.bukkit.material.Wool
- Wool(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wool
-
已过时。不安全的参数
- Wool(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wool
-
已过时。不安全的参数
- Wool(DyeColor) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wool
- Wool(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wool
- Wool(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wool
-
已过时。不安全的参数
- WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
羊毛
- wordWrap(String, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.ChatPaginator
-
将原字符串分割成一系列行.单词会被使用空格作为分割符进行包装,并在包装时考虑换行符.
- WORKBENCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
有9个合成物品槽和合成产物格子的工作台背包容器
- WORKBENCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
工作台(工具台/合成台)
- world - 类中的变量 org.bukkit.event.weather.WeatherEvent
- World - org.bukkit中的接口
- World.Environment - org.bukkit中的枚举
-
表示世界可能的各种地图环境类型.
- WorldBorder - org.bukkit中的接口
- WorldCreator - org.bukkit中的类
-
表示可能用于创建一个世界的各种类型的设置。
- WorldCreator(String) - 类的构造器 org.bukkit.WorldCreator
-
为指定世界的名称创建一个空的WorldCreationOptions类型。
- WorldEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
代表世界范围内的事件.
- WorldEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.WorldEvent
- WorldInitEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
当一个世界被初始化时调用.
- WorldInitEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.WorldInitEvent
- WorldLoadEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
当一个世界被加载时调用.
- WorldLoadEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.WorldLoadEvent
- WorldSaveEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
当一个世界被保存时调用.
- WorldSaveEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.WorldSaveEvent
- WorldType - org.bukkit中的枚举
-
代表世界的种类.
- WorldUnloadEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
当一个世界被卸载时调用.
- WorldUnloadEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
- WRITTEN_BOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
成书
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格