索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
O
- OBC_DESTINATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent.CreateReason
-
当传送门使用自定义PortalTravelAgent时创建为现有传送门的目的地时.
- Objective - org.bukkit.scoreboard中的接口
-
计分板对象: 显示特定条目分数.
- Observer - org.bukkit.material中的类
-
Represents an observer.
- Observer() - 类的构造器 org.bukkit.material.Observer
- Observer(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Observer
-
已过时。Magic value
- Observer(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Observer
-
已过时。Magic value
- Observer(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Observer
- Observer(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Observer
- Observer(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Observer
-
已过时。Magic value
- OBSERVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
侦测器
- OBSIDIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
黑曜石
- OBSTRUCTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
-
放置方块时自动脱落
- OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- Ocelot - org.bukkit.entity中的接口
-
代表豹猫.
- OCELOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- OCELOT_BABY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当豹猫为了照顾自己的孩子而出生时
- Ocelot.Type - org.bukkit.entity中的枚举
-
代表不同的猫的种类.
- OctaveGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
-
使用无偏倍频创建一个噪音.
- OctaveGenerator(NoiseGenerator[]) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
- octaves - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
- OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Warning.WarningState
-
表示项目被废弃时不会输出警告。
- OFF_HAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
- OfflinePlayer - org.bukkit中的接口
- offsetW - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- offsetX - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
- offsetY - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
- offsetZ - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
- OLIVE - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
橄榄色,或(R,G,B) 表示为 0x80,0x80,0x00)
- ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Warning.WarningState
-
表示项目被废弃时输出的所有警告。
- ON_A_RAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
-
已过时。「在铁路上」.
- onCommand(CommandSender, Command, String, String[]) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandExecutor
-
执行给定的命令,成功时返回.
- onCommand(CommandSender, Command, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-
执行给定的命令,成功时返回.
- onDisable() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- onDisable() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
当这个插件被关闭时调用.
- onEnable() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- onEnable() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
启用此插件时调用.
- onLoad() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- onLoad() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
在一个插件被加载之后启动之前调用.
当有多个插件被加载时,确保所有插件的onLoad()全部调用完毕后才会调用onEnable(). - onPluginMessageReceived(String, Player, byte[]) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListener
-
当PluginMessageSource(插件消息源)在已注册的通道上发送了插件消息调用此方法.
- onTabComplete(CommandSender, Command, String, String[]) - 接口中的方法 org.bukkit.command.TabCompleter
-
用命令传递的参数请求可能的补全项的list.
- onTabComplete(CommandSender, Command, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-
用命令传递的参数请求可能的补全项的list.
- OP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
- OPEN_CHAT_PAGE_HEIGHT - 类中的静态变量 org.bukkit.util.ChatPaginator
- OPEN_INVENTORY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
-
已过时。「打开物品栏」.
- Openable - org.bukkit.material中的接口
- openEnchanting(Location, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
打开一个空白附魔台物品栏界面, 玩家物品栏(背包)在底部.
- openInventory(Inventory) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
打开一个物品栏, 窗口顶部为你指定的物品栏, 底部为玩家物品栏(背包).
- openInventory(InventoryView) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
打开指定的物品栏.
- openMerchant(Villager, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
与某村民开始交易.
- openMerchant(Merchant, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
与某商人开始交易.
- openWorkbench(Location, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
打开一个空白工作台物品栏界面, 玩家物品栏(背包)在底部.
- options - 类中的变量 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
- options() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
-
获取这个
Configuration
的ConfigurationOptions
. - options() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
- options() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
- options() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
- ORANGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表橙色染料.
- ORANGE - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
橙色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0xA5,0x00)
- ORANGE_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
橘色带釉陶瓦(橙色带釉陶瓦)
- ORANGE_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
橙色潜影盒
- org.bukkit - 程序包 org.bukkit
-
Bukkit的常用类.
- org.bukkit.advancement - 程序包 org.bukkit.advancement
- org.bukkit.attribute - 程序包 org.bukkit.attribute
- org.bukkit.block - 程序包 org.bukkit.block
-
用于操作在
世界
内的三位像素(方块),包括一些特定的状态. - org.bukkit.block.banner - 程序包 org.bukkit.block.banner
- org.bukkit.block.structure - 程序包 org.bukkit.block.structure
- org.bukkit.boss - 程序包 org.bukkit.boss
- org.bukkit.command - 程序包 org.bukkit.command
-
与处理玩家输入的非聊天消息(即命令)相关的类.
- org.bukkit.command.defaults - 程序包 org.bukkit.command.defaults
-
通过Bukkit实现来模拟Minecraft原生命令(1.12后所有模拟命令被删除)并提供一些其他必要的命令.
- org.bukkit.configuration - 程序包 org.bukkit.configuration
-
专门用于处理插件运行时配置的类.
- org.bukkit.configuration.file - 程序包 org.bukkit.configuration.file
-
致力于简化
配置
的读取和保存操作的类. - org.bukkit.configuration.serialization - 程序包 org.bukkit.configuration.serialization
-
面向Bukkit
配置
实现使配置可以被执行序列化的类 - org.bukkit.conversations - 程序包 org.bukkit.conversations
-
致力于简化玩家与插件的直接通信的类(玩家与插件的对话,典型的场景比如操作的确认、提供插件所需数据).
- org.bukkit.enchantments - 程序包 org.bukkit.enchantments
- org.bukkit.entity - 程序包 org.bukkit.entity
-
为在
世界
内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口,包含玩家、怪物、抛射物等. - org.bukkit.entity.minecart - 程序包 org.bukkit.entity.minecart
-
为不同种类的
矿车
提供的接口. - org.bukkit.event - 程序包 org.bukkit.event
-
用于处理触发代码的执行的类.
- org.bukkit.event.block - 程序包 org.bukkit.event.block
- org.bukkit.event.enchantment - 程序包 org.bukkit.event.enchantment
- org.bukkit.event.entity - 程序包 org.bukkit.event.entity
- org.bukkit.event.hanging - 程序包 org.bukkit.event.hanging
- org.bukkit.event.inventory - 程序包 org.bukkit.event.inventory
- org.bukkit.event.player - 程序包 org.bukkit.event.player
- org.bukkit.event.server - 程序包 org.bukkit.event.server
-
与服务器程序状态变化有关的
事件
. - org.bukkit.event.vehicle - 程序包 org.bukkit.event.vehicle
- org.bukkit.event.weather - 程序包 org.bukkit.event.weather
-
与天气状态变化相关的
事件
. - org.bukkit.event.world - 程序包 org.bukkit.event.world
- org.bukkit.generator - 程序包 org.bukkit.generator
-
简化
世界
生成实现的类. - org.bukkit.help - 程序包 org.bukkit.help
-
用于操作默认的命令和主题帮助系统的类(你可以将你的命令帮助添加到系统命令帮助系统(help命令)内等等).
- org.bukkit.inventory - 程序包 org.bukkit.inventory
-
参与操作玩家物品栏和物品交互的类.
- org.bukkit.inventory.meta - 程序包 org.bukkit.inventory.meta
-
用于操作可以被存储在
物品堆
的额外数据的接口. - org.bukkit.map - 程序包 org.bukkit.map
-
用于简化处理
地图
显示内容的类. - org.bukkit.material - 程序包 org.bukkit.material
-
代表每种体素(意义可参考维基百科或百度百科相关条目,即物品被抽象为体素)的种类和状态.
- org.bukkit.material.types - 程序包 org.bukkit.material.types
- org.bukkit.metadata - 程序包 org.bukkit.metadata
-
用于提供在每种Minecraft概念上的插件指定数据的数据层.
- org.bukkit.permissions - 程序包 org.bukkit.permissions
-
用于提供玩家二态属性的类(推测二态为是管理员与不是管理员两种状态).
- org.bukkit.plugin - 程序包 org.bukkit.plugin
-
专门用于在运行时加载软件模组(插件)的类.
- org.bukkit.plugin.java - 程序包 org.bukkit.plugin.java
-
用Java编写的处理
插件
的类. - org.bukkit.plugin.messaging - 程序包 org.bukkit.plugin.messaging
-
用于设定插件至客户端的消息传输协议的类.
- org.bukkit.potion - 程序包 org.bukkit.potion
-
代表每种
药水
属性和操作的类的集合. - org.bukkit.projectiles - 程序包 org.bukkit.projectiles
-
代表一个抛射物的抛射源的类的集合.
- org.bukkit.scheduler - 程序包 org.bukkit.scheduler
-
用于使
插件
以指定时间间隔运行代码的类,包括线程安全. - org.bukkit.scoreboard - 程序包 org.bukkit.scoreboard
-
用于管理客户端计分板显示系统的类.
- org.bukkit.util - 程序包 org.bukkit.util
-
提供多种目的和单一目的的类以简化各种编程概念.
- org.bukkit.util.io - 程序包 org.bukkit.util.io
-
用于处理Bukkit对象流的相关类.
- org.bukkit.util.noise - 程序包 org.bukkit.util.noise
-
噪声相关工具.
- org.bukkit.util.permissions - 程序包 org.bukkit.util.permissions
-
为
permission
杂项功能提供的静态方法. - ORIGINAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
-
Book written into a book-and-quill.
- OUTGOING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.messaging.PluginChannelDirection
-
插件通道正在从服务器发往客户端(正在发送).
- outputNextPrompt() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Displays the next user prompt and abandons the conversation if the next prompt is null.
- OUTSIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
-
A pseudo-slot representing the area outside the inventory window.
- OUTSIDE - 类中的静态变量 org.bukkit.inventory.InventoryView
- OVERKILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
-
已过时。「赶尽杀绝」.
- OVERPOWERED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
-
已过时。「君临天下」.
- OWNER_ATTACKED_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
When the owner of the entity attacks the target attacks, so the entity targets it.
- owningPlugin - 类中的变量 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
- OXYGEN - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:水肺
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格