索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
F
- F - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
- F2 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- F3 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- F4 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- face - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
- fade(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
- FAILED_ATTEMPT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
-
When a player fails to catch anything while fishing usually due to poor aiming or timing.
- FAILED_DOWNLOAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
-
客户端接受了资源包,但下载失败
- FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused when an entity falls a distance greater than 3 blocks
- FALL_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- FALLING_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
A block that is going to or is about to fall.
- FALLING_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused by being hit by a falling block which deals damage
- FALLING_DUST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- FallingBlock - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a falling block
- FALSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
- FANGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
-
已过时。The spell that summons Fangs.
- FANGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
-
The spell that summons Fangs.
- FAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapView.Scale
- FARMER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Career
-
Farmers primarily trade for food-related items.
- FARMER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
Farmer profession.
- FARTHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapView.Scale
- FAST_DIGGING - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
Increases dig speed.
- FEATHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
羽毛
- FEET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
- FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
项目栅栏
- FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
栅栏门
- FENCE_GATE_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
关门声(栅栏门)
- FENCE_GATE_TOGGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
开门声(栅栏门)
- FERMENTED_SPIDER_EYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
发酵蜘蛛眼(发酵的蜘蛛眼/发酵蛛眼)
- FERN_LIKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GrassSpecies
-
代表蕨类草丛.
- FIGHTERS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- FileConfiguration - org.bukkit.configuration.file中的类
-
这是一个实现了
Configuration
的配置文件的基类 - FileConfiguration() - 类的构造器 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
-
创建一个空的,没有值默认值的
FileConfiguration
. - FileConfiguration(Configuration) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
-
创建一个空的
FileConfiguration
并且使用Configuration
内的所有默认值创建它. - FileConfigurationOptions - org.bukkit.configuration.file中的类
-
Various settings for controlling the input and output of a
FileConfiguration
- FileConfigurationOptions(MemoryConfiguration) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
- FileUtil - org.bukkit.util中的类
-
文件工具类。
- FileUtil() - 类的构造器 org.bukkit.util.FileUtil
- findOrCreate(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.TravelAgent
-
尝试寻找指定方位附近的传送门,如果找不到则会尝试生成一个。
- findPortal(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.TravelAgent
-
尝试寻找指定方位附近的传送门。
- findPossibleMatches(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.HelpCommand
- FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused by direct exposure to fire
- FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent.CreateReason
-
当用'传统'的门框创建的传送门被火点燃时.
- FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
火(火本体方块)
- FIRE_ASPECT - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:火焰附加
- FIRE_RESISTANCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- FIRE_RESISTANCE - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
Stops fire damage.
- FIRE_TICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused due to burns caused by fire
- Fireball - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a Fireball.
- FIREBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
A flying large fireball, as thrown by a Ghast for example.
- FIREBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
-
方块被火球点燃
- FIREBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
火焰弹(火焰球/霹雳球)
- Firework - org.bukkit.entity中的接口
- FIREWORK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
Internal representation of a Firework once it has been launched.
- FIREWORK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
烟花之箭(烟火/爆竹/烟花)
- FIREWORK_CHARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
烟火之星
- FIREWORK_EXPLODE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
烟花爆炸.
- FIREWORK_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
发射烟花的声音
- FireworkEffect - org.bukkit中的类
-
代表一个单独的烟花效果。
- FireworkEffect.Builder - org.bukkit中的类
-
这是一个烟花效果的生成器。
- FireworkEffect.Type - org.bukkit中的枚举
-
效果的类型或形状。
- FireworkEffectMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
代表可以存储单个FireworkEffect的meta.例如包含
Material.FIREWORK_CHARGE
. - FireworkExplodeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当烟花爆炸时触发本事件
- FireworkExplodeEvent(Firework) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
- FireworkMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
Represents a
Material.FIREWORK
and its effects. - FIREWORKS_SPARK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- first(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
已过时。不安全的参数
- first(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
查找包含此物品堆的第一个格子。
- first(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
查找包含此物品的第一个格子.
- firstEmpty() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
返回第一个空格子的格子数.
- firstPrompt - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
- Fish - org.bukkit.entity中的接口
-
已过时。赞成使用
FishHook
- FISH_CAUGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- FISHERMAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Career
-
Fisherman primarily trade for fish, as well as possibly selling string and/or coal.
- FishHook - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a fishing hook.
- FISHING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
-
When a player is fishing, ie casting the line out.
- FISHING_HOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
A fishing line and bobber.
- FISHING_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将该附魔用于钓鱼竿上.
- FISHING_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
钓鱼竿
- FixedMetadataValue - org.bukkit.metadata中的类
-
A FixedMetadataValue is a special case metadata item that contains the same value forever after initialization.
- FixedMetadataValue(Plugin, Object) - 类的构造器 org.bukkit.metadata.FixedMetadataValue
-
Initializes a FixedMetadataValue with an Object
- fixedSet - 类中的变量 org.bukkit.conversations.FixedSetPrompt
- FixedSetPrompt - org.bukkit.conversations中的类
-
FixedSetPrompt is the base class for any prompt that requires a fixed set response from the user.
- FixedSetPrompt(String...) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.FixedSetPrompt
-
Creates a FixedSetPrompt from a set of strings.
- FLAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- flat(int, Note.Tone) - 类中的静态方法 org.bukkit.Note
-
为一个大调创建一个新的note类,例如A大调。
- FLAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WorldType
- flattened() - 类中的方法 org.bukkit.Note
- FLETCHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Career
-
Fletchers primarily trade for string, bows, and arrows.
- flicker(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
设置烟花是否具有闪烁效果。
- FLINT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
燧石
- FLINT_AND_STEEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
-
方块被发射器/玩家使用打火石点燃
- FLINT_AND_STEEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
打火石
- FLIPPED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
-
倒置翻转180度。
- FLIPPED_45 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
-
倒置翻转180+45度。
- floor(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
-
更快速的向下取整算法,比(int)Math.floor(x)快。
- floor(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- FLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- FLOWER_POT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
花盆
- FLOWER_POT_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
花盆
- FLOWER_POTTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- FlowerPot - org.bukkit.material中的类
-
已过时。花盆现在是Tile Entity(http://minecraft-zh.gamepedia.com/%E6%96%B9%E5%9D%97%E5%AE%9E%E4%BD%93%E5%80%BC), 使用
FlowerPot
. - FlowerPot - org.bukkit.block中的接口
-
Represents a captured state of a flower pot.
- FlowerPot() - 类的构造器 org.bukkit.material.FlowerPot
-
已过时。该类的默认构造器.
- FlowerPot(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.FlowerPot
-
已过时。不安全的参数
- FlowerPot(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.FlowerPot
-
已过时。不安全的参数
- FlowerPot(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.FlowerPot
-
已过时。
- FlowerPot(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.FlowerPot
-
已过时。不安全的参数
- FLUTE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
Flute is normally played when a note block is on top of a clay block.
- FLY_INTO_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused when an entity runs into a wall.
- FLY_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- FLY_PIG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
-
已过时。「当猪飞的时候」.
- FLY_TO_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
The dragon will fly towards the empty portal (approaching from the other side, if applicable).
- Flying - org.bukkit.entity中的接口
-
代表能飞行的实体.
- Font - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MinecraftFont
-
A static non-malleable MinecraftFont.
- FoodLevelChangeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当一个人类实体的饥饿值发生变化时触发本事件
- FoodLevelChangeEvent(HumanEntity, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
- FOOTSTEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- FOR_OTHER_TEAMS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
-
Apply this option only for opposing teams.
- FOR_OWN_TEAM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
-
Apply this option for only team members.
- FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- FOREST_HILLS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- FORGOT_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
When the target is forgotten for whatever reason.
- formatFixedSet() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.FixedSetPrompt
-
Utility function to create a formatted string containing all the options declared in the constructor.
- FormattedCommandAlias - org.bukkit.command中的类
- FormattedCommandAlias(String, String[]) - 类的构造器 org.bukkit.command.FormattedCommandAlias
- fromBGR(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Color
-
Creates a new color object from an integer that contains the blue, green, and red bytes in the lowest order 24 bits.
- fromBGR(int, int, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Color
-
用 蓝,绿,红 创建一个新的颜色对象
- fromDamage(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。
- fromId(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EntityType
-
已过时。Magic value
- fromItemStack(ItemStack) - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。
- fromName(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EntityType
-
已过时。Magic value
- fromRGB(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Color
-
从一个RGB整数中创建一个新的颜色对象,该对象包含最低24bits
- fromRGB(int, int, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Color
-
用 红,绿,蓝 创建一个新的颜色对象
- FRONT_BACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.Mirror
-
Structure is mirrored front to back.
- FROST_WALKER - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:冰霜行者
- FROSTED_ICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
霜冰
- FROZEN_OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- FROZEN_RIVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- FUCHSIA - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
樱红色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0x00,0xFF)
- FUEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
-
The fuel slot in a furnace inventory, or the ingredient slot in a brewing stand inventory.
- FULL_BEACON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
-
已过时。「信标工程师」.
- fullText - 类中的变量 org.bukkit.help.HelpTopic
- Furnace - org.bukkit.material中的类
-
代表熔炉.
- Furnace - org.bukkit.block中的接口
-
代表一个熔炉(快照).
- Furnace() - 类的构造器 org.bukkit.material.Furnace
- Furnace(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Furnace
-
已过时。不安全的参数
- Furnace(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Furnace
-
已过时。不安全的参数
- Furnace(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Furnace
-
实例化一个特定朝向的熔炉.
- Furnace(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Furnace
- Furnace(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Furnace
-
已过时。不安全的参数
- FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
有烧炼产物格子、一个被烧连物品格子和一个放燃料的格子的熔炉背包容器
- FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
熔炉
- FURNACE_INTERACTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- FurnaceAndDispenser - org.bukkit.material中的类
-
代表熔炉或发射器,两种定向容器.
- FurnaceAndDispenser(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.FurnaceAndDispenser
-
已过时。不安全的参数
- FurnaceAndDispenser(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.FurnaceAndDispenser
-
已过时。不安全的参数
- FurnaceAndDispenser(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.FurnaceAndDispenser
- FurnaceAndDispenser(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.FurnaceAndDispenser
-
已过时。不安全的参数
- FurnaceBurnEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
当一个物品作为燃料被燃烧的时候触发这个事件.
- FurnaceBurnEvent(Block, ItemStack, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
- FurnaceExtractEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
当玩家从熔炉取出产物时触发这个事件.
- FurnaceExtractEvent(Player, Block, Material, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.FurnaceExtractEvent
- FurnaceInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
熔炉用户界面接口
- FurnaceRecipe - org.bukkit.inventory中的类
-
熔炉冶炼配方.
- FurnaceRecipe(ItemStack, Material) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
-
创建一个熔炉冶炼配方.
- FurnaceRecipe(ItemStack, MaterialData) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
-
创建一个熔炉冶炼配方.
- FurnaceRecipe(ItemStack, MaterialData, float) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
-
创建一个熔炉冶炼配方.
- FurnaceRecipe(ItemStack, Material, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
-
已过时。不安全的参数
- FurnaceRecipe(ItemStack, Material, int, float) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
-
已过时。不安全的参数
- FurnaceSmeltEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
当一个物品被熔炼完毕时触发这个事件.
- FurnaceSmeltEvent(Block, ItemStack, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.FurnaceSmeltEvent
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