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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

F

F - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
 
F2 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
F3 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
F4 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
face - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
fade(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
 
FAILED_ATTEMPT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
When a player fails to catch anything while fishing usually due to poor aiming or timing.
FAILED_DOWNLOAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
客户端接受了资源包,但下载失败
FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused when an entity falls a distance greater than 3 blocks
FALL_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
FALLING_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
A block that is going to or is about to fall.
FALLING_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused by being hit by a falling block which deals damage
FALLING_DUST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
FallingBlock - org.bukkit.entity中的接口
Represents a falling block
FALSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
 
FANGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
已过时。
The spell that summons Fangs.
FANGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
The spell that summons Fangs.
FAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapView.Scale
 
FARMER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Career
Farmers primarily trade for food-related items.
FARMER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
Farmer profession.
FARTHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapView.Scale
 
FAST_DIGGING - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
Increases dig speed.
FEATHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
羽毛
FEET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
 
FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
项目栅栏
FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
栅栏门
FENCE_GATE_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
关门声(栅栏门)
FENCE_GATE_TOGGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
开门声(栅栏门)
FERMENTED_SPIDER_EYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
发酵蜘蛛眼(发酵的蜘蛛眼/发酵蛛眼)
FERN_LIKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GrassSpecies
代表蕨类草丛.
FIGHTERS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
FileConfiguration - org.bukkit.configuration.file中的类
这是一个实现了 Configuration 的配置文件的基类
FileConfiguration() - 类的构造器 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
创建一个空的,没有值默认值的 FileConfiguration.
FileConfiguration(Configuration) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
创建一个空的 FileConfiguration 并且使用 Configuration 内的所有默认值创建它.
FileConfigurationOptions - org.bukkit.configuration.file中的类
Various settings for controlling the input and output of a FileConfiguration
FileConfigurationOptions(MemoryConfiguration) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
 
FileUtil - org.bukkit.util中的类
文件工具类。
FileUtil() - 类的构造器 org.bukkit.util.FileUtil
 
findOrCreate(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.TravelAgent
尝试寻找指定方位附近的传送门,如果找不到则会尝试生成一个。
findPortal(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.TravelAgent
尝试寻找指定方位附近的传送门。
findPossibleMatches(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.HelpCommand
 
FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused by direct exposure to fire
FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent.CreateReason
当用'传统'的门框创建的传送门被火点燃时.
FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
火(火本体方块)
FIRE_ASPECT - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:火焰附加
FIRE_RESISTANCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
FIRE_RESISTANCE - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
Stops fire damage.
FIRE_TICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused due to burns caused by fire
Fireball - org.bukkit.entity中的接口
Represents a Fireball.
FIREBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
A flying large fireball, as thrown by a Ghast for example.
FIREBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
方块被火球点燃
FIREBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
火焰弹(火焰球/霹雳球)
Firework - org.bukkit.entity中的接口
 
FIREWORK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
Internal representation of a Firework once it has been launched.
FIREWORK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
烟花之箭(烟火/爆竹/烟花)
FIREWORK_CHARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
烟火之星
FIREWORK_EXPLODE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
烟花爆炸.
FIREWORK_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
发射烟花的声音
FireworkEffect - org.bukkit中的类
代表一个单独的烟花效果。
FireworkEffect.Builder - org.bukkit中的类
这是一个烟花效果的生成器。
FireworkEffect.Type - org.bukkit中的枚举
效果的类型或形状。
FireworkEffectMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表可以存储单个FireworkEffect的meta.例如包含Material.FIREWORK_CHARGE.
FireworkExplodeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当烟花爆炸时触发本事件
FireworkExplodeEvent(Firework) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
 
FireworkMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
Represents a Material.FIREWORK and its effects.
FIREWORKS_SPARK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
first(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
已过时。
不安全的参数
first(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
查找包含此物品堆的第一个格子。
first(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
查找包含此物品的第一个格子.
firstEmpty() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
返回第一个空格子的格子数.
firstPrompt - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
 
Fish - org.bukkit.entity中的接口
已过时。
赞成使用 FishHook
FISH_CAUGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
FISHERMAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Career
Fisherman primarily trade for fish, as well as possibly selling string and/or coal.
FishHook - org.bukkit.entity中的接口
Represents a fishing hook.
FISHING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
When a player is fishing, ie casting the line out.
FISHING_HOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
A fishing line and bobber.
FISHING_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将该附魔用于钓鱼竿上.
FISHING_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
钓鱼竿
FixedMetadataValue - org.bukkit.metadata中的类
A FixedMetadataValue is a special case metadata item that contains the same value forever after initialization.
FixedMetadataValue(Plugin, Object) - 类的构造器 org.bukkit.metadata.FixedMetadataValue
Initializes a FixedMetadataValue with an Object
fixedSet - 类中的变量 org.bukkit.conversations.FixedSetPrompt
 
FixedSetPrompt - org.bukkit.conversations中的类
FixedSetPrompt is the base class for any prompt that requires a fixed set response from the user.
FixedSetPrompt(String...) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.FixedSetPrompt
Creates a FixedSetPrompt from a set of strings.
FLAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
flat(int, Note.Tone) - 类中的静态方法 org.bukkit.Note
为一个大调创建一个新的note类,例如A大调。
FLAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WorldType
 
flattened() - 类中的方法 org.bukkit.Note
 
FLETCHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Career
Fletchers primarily trade for string, bows, and arrows.
flicker(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
设置烟花是否具有闪烁效果。
FLINT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
燧石
FLINT_AND_STEEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
方块被发射器/玩家使用打火石点燃
FLINT_AND_STEEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
打火石
FLIPPED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
倒置翻转180度。
FLIPPED_45 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
倒置翻转180+45度。
floor(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
更快速的向下取整算法,比(int)Math.floor(x)快。
floor(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
FLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
FLOWER_POT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
花盆
FLOWER_POT_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
花盆
FLOWER_POTTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
FlowerPot - org.bukkit.material中的类
已过时。
花盆现在是Tile Entity(http://minecraft-zh.gamepedia.com/%E6%96%B9%E5%9D%97%E5%AE%9E%E4%BD%93%E5%80%BC), 使用 FlowerPot.
FlowerPot - org.bukkit.block中的接口
Represents a captured state of a flower pot.
FlowerPot() - 类的构造器 org.bukkit.material.FlowerPot
已过时。
该类的默认构造器.
FlowerPot(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.FlowerPot
已过时。
不安全的参数
FlowerPot(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.FlowerPot
已过时。
不安全的参数
FlowerPot(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.FlowerPot
已过时。
 
FlowerPot(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.FlowerPot
已过时。
不安全的参数
FLUTE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
Flute is normally played when a note block is on top of a clay block.
FLY_INTO_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused when an entity runs into a wall.
FLY_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
FLY_PIG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
已过时。
「当猪飞的时候」.
FLY_TO_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
The dragon will fly towards the empty portal (approaching from the other side, if applicable).
Flying - org.bukkit.entity中的接口
代表能飞行的实体.
Font - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MinecraftFont
A static non-malleable MinecraftFont.
FoodLevelChangeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个人类实体的饥饿值发生变化时触发本事件
FoodLevelChangeEvent(HumanEntity, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
 
FOOTSTEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
FOR_OTHER_TEAMS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
Apply this option only for opposing teams.
FOR_OWN_TEAM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
Apply this option for only team members.
FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
FOREST_HILLS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
FORGOT_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
When the target is forgotten for whatever reason.
formatFixedSet() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.FixedSetPrompt
Utility function to create a formatted string containing all the options declared in the constructor.
FormattedCommandAlias - org.bukkit.command中的类
 
FormattedCommandAlias(String, String[]) - 类的构造器 org.bukkit.command.FormattedCommandAlias
 
fromBGR(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Color
Creates a new color object from an integer that contains the blue, green, and red bytes in the lowest order 24 bits.
fromBGR(int, int, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Color
用 蓝,绿,红 创建一个新的颜色对象
fromDamage(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
 
fromId(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EntityType
已过时。
Magic value
fromItemStack(ItemStack) - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
 
fromName(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EntityType
已过时。
Magic value
fromRGB(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Color
从一个RGB整数中创建一个新的颜色对象,该对象包含最低24bits
fromRGB(int, int, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Color
用 红,绿,蓝 创建一个新的颜色对象
FRONT_BACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.Mirror
Structure is mirrored front to back.
FROST_WALKER - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:冰霜行者
FROSTED_ICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
霜冰
FROZEN_OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
FROZEN_RIVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
FUCHSIA - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
樱红色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0x00,0xFF)
FUEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
The fuel slot in a furnace inventory, or the ingredient slot in a brewing stand inventory.
FULL_BEACON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
已过时。
「信标工程师」.
fullText - 类中的变量 org.bukkit.help.HelpTopic
 
Furnace - org.bukkit.material中的类
代表熔炉.
Furnace - org.bukkit.block中的接口
代表一个熔炉(快照).
Furnace() - 类的构造器 org.bukkit.material.Furnace
 
Furnace(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Furnace
已过时。
不安全的参数
Furnace(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Furnace
已过时。
不安全的参数
Furnace(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Furnace
实例化一个特定朝向的熔炉.
Furnace(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Furnace
 
Furnace(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Furnace
已过时。
不安全的参数
FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
有烧炼产物格子、一个被烧连物品格子和一个放燃料的格子的熔炉背包容器
FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
熔炉
FURNACE_INTERACTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
FurnaceAndDispenser - org.bukkit.material中的类
代表熔炉或发射器,两种定向容器.
FurnaceAndDispenser(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.FurnaceAndDispenser
已过时。
不安全的参数
FurnaceAndDispenser(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.FurnaceAndDispenser
已过时。
不安全的参数
FurnaceAndDispenser(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.FurnaceAndDispenser
 
FurnaceAndDispenser(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.FurnaceAndDispenser
已过时。
不安全的参数
FurnaceBurnEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
当一个物品作为燃料被燃烧的时候触发这个事件.
FurnaceBurnEvent(Block, ItemStack, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
 
FurnaceExtractEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
当玩家从熔炉取出产物时触发这个事件.
FurnaceExtractEvent(Player, Block, Material, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.FurnaceExtractEvent
 
FurnaceInventory - org.bukkit.inventory中的接口
熔炉用户界面接口
FurnaceRecipe - org.bukkit.inventory中的类
熔炉冶炼配方.
FurnaceRecipe(ItemStack, Material) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
创建一个熔炉冶炼配方.
FurnaceRecipe(ItemStack, MaterialData) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
创建一个熔炉冶炼配方.
FurnaceRecipe(ItemStack, MaterialData, float) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
创建一个熔炉冶炼配方.
FurnaceRecipe(ItemStack, Material, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
已过时。
不安全的参数
FurnaceRecipe(ItemStack, Material, int, float) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
已过时。
不安全的参数
FurnaceSmeltEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
当一个物品被熔炼完毕时触发这个事件.
FurnaceSmeltEvent(Block, ItemStack, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.FurnaceSmeltEvent
 
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格