索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
V
- validateChannel(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
-
Validates a Plugin Channel name.
- validatePluginMessage(Messenger, Plugin, String, byte[]) - 类中的静态方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
-
Validates the input of a Plugin Message, ensuring the arguments are all valid.
- ValidatingPrompt - org.bukkit.conversations中的类
-
ValidatingPrompt is the base class for any prompt that requires validation.
- ValidatingPrompt() - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
- value() - 注释类型 中的元素 org.bukkit.configuration.serialization.DelegateDeserialization
-
Which class should be used as a delegate for this classes deserialization
- value() - 注释类型 中的元素 org.bukkit.configuration.serialization.SerializableAs
-
This is the name your class will be stored and retrieved as.
- value() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.FixedMetadataValue
- value() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue
- value() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
-
Fetches the value of this metadata item.
- value() - 注释类型 中的元素 org.bukkit.Warning
-
设置反对器在默认状态下是否会在注册中的事件被打印时警告。
- value(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Warning.WarningState
-
返回与指定的字符串数值相应的警告状态。
- valueOf(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.map.MapView.Scale
-
已过时。Magic value
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Achievement
-
已过时。返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Art
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.attribute.Attribute
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier.Operation
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.BanList.Type
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.banner.PatternType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.Biome
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.BlockFace
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.structure.Mirror
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.structure.UsageMode
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.BarColor
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.BarFlag
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.BarStyle
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.CoalType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.conversations.Conversation.ConversationState
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.CropState
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Difficulty
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Effect.Type
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Effect
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Arrow.PickupStatus
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EntityType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
-
已过时。返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Horse.Color
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Horse.Style
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Horse.Variant
-
已过时。返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Llama.Color
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Skeleton.SkeletonType
-
已过时。返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Villager.Career
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.EntityEffect
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.Action
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent.PowerCause
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
-
已过时。返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.Event.Result
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.EventPriority
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.DragType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent.Result
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent.Result
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent.Result
-
已过时。返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent.CreateReason
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.FireworkEffect.Type
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.GameMode
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.GrassSpecies
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Instrument
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.ItemFlag
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.MainHand
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.map.MapCursor.Type
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.map.MapView.Scale
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.material.CocoaPlant.CocoaPlantSize
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Material
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue.CacheStrategy
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.NetherWartsState
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Note.Tone
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Particle
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginChannelDirection
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.PluginAwareness.Flags
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.PluginLoadOrder
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.ServicePriority
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.PortalType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Rotation
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SandstoneType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
-
已过时。返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Team.Option
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SkullType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Sound
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SoundCategory
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Statistic.Type
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Statistic
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.TreeSpecies
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.TreeType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Warning.WarningState
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.WeatherType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.World.Environment
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.WorldType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Achievement
-
已过时。按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Art
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.attribute.Attribute
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier.Operation
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.BanList.Type
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.banner.PatternType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.Biome
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.BlockFace
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.structure.Mirror
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.structure.UsageMode
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.BarColor
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.BarFlag
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.BarStyle
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.CoalType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.conversations.Conversation.ConversationState
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.CropState
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Difficulty
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Effect.Type
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Effect
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 类中的静态方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
得到所有已经注册了的附魔(
Enchantment
s). - values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Arrow.PickupStatus
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EntityType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
-
已过时。按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Horse.Color
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Horse.Style
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Horse.Variant
-
已过时。按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Llama.Color
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Skeleton.SkeletonType
-
已过时。按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Villager.Career
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.EntityEffect
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.Action
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent.PowerCause
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
-
已过时。按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.Event.Result
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.EventPriority
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.DragType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent.Result
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent.Result
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent.Result
-
已过时。按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent.CreateReason
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.FireworkEffect.Type
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.GameMode
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.GrassSpecies
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Instrument
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.ItemFlag
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.MainHand
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.map.MapCursor.Type
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.map.MapView.Scale
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.material.CocoaPlant.CocoaPlantSize
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Material
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue.CacheStrategy
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.NetherWartsState
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Note.Tone
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Particle
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginChannelDirection
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.PluginAwareness.Flags
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.PluginLoadOrder
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.ServicePriority
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.PortalType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
Returns an array of all the registered
PotionEffectType
s. - values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Rotation
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SandstoneType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
-
已过时。按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Team.Option
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SkullType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Sound
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SoundCategory
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Statistic.Type
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Statistic
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.TreeSpecies
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.TreeType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Warning.WarningState
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.WeatherType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.World.Environment
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.WorldType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- VANISHING_CURSE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
Item disappears instead of dropping
- Vector - org.bukkit.util中的类
-
Vector代表一个可变向量.
- Vector() - 类的构造器 org.bukkit.util.Vector
-
用坐标原点来构造一个向量.
- Vector(double, double, double) - 类的构造器 org.bukkit.util.Vector
-
用给定双精度浮点数坐标来构造一个向量.
- Vector(float, float, float) - 类的构造器 org.bukkit.util.Vector
-
用给定单精度浮点数坐标来构造一个向量.
- Vector(int, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.Vector
-
用给定整数坐标来构造一个向量.
- vehicle - 类中的变量 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEvent
- Vehicle - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a vehicle entity.
- VehicleBlockCollisionEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
-
载具撞击方块的事件
- VehicleBlockCollisionEvent(Vehicle, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleBlockCollisionEvent
- VehicleCollisionEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
-
两个载具碰撞的事件
- VehicleCollisionEvent(Vehicle) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleCollisionEvent
- VehicleCreateEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
-
载具创建事件
- VehicleCreateEvent(Vehicle) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
- VehicleDamageEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
-
载具被伤害的事件
- VehicleDamageEvent(Vehicle, Entity, double) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
- VehicleDestroyEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
-
载具被损毁的事件(包含被玩家/自然损坏)。
- VehicleDestroyEvent(Vehicle, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
- VehicleEnterEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
-
实体进入载具的事件
- VehicleEnterEvent(Vehicle, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
- VehicleEntityCollisionEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
-
载具撞击实体的事件
- VehicleEntityCollisionEvent(Vehicle, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
- VehicleEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
-
代表所有和载具有关的事件
- VehicleEvent(Vehicle) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEvent
- VehicleExitEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
-
实体退出载具的事件
- VehicleExitEvent(Vehicle, LivingEntity) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
- VehicleMoveEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
-
载具移动事件
- VehicleMoveEvent(Vehicle, Location, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
- VehicleUpdateEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
-
载具更新事件
- VehicleUpdateEvent(Vehicle) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleUpdateEvent
- VERSION_1_1 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WorldType
- VersionCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
- VersionCommand(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.VersionCommand
- VERY_SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
-
第二生长阶段.
- VERY_TALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
-
即将成熟的阶段
- Vex - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a Vex.
- VEX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- VILLAGE_DEFENSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当村庄生成保卫的铁傀儡时
- VILLAGE_INVASION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当一个僵尸进攻村庄而生成时.
- Villager - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a villager NPC
- VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- VILLAGER_ANGRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
村民生气时.
- VILLAGER_ANGRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- VILLAGER_HAPPY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
村民高兴时的粒子效果。
- VILLAGER_HAPPY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- VILLAGER_HEART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
村民的红心.
- VILLAGER_PLANT_GROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
村民种植植物的声音 数据是颗粒的数量
- Villager.Career - org.bukkit.entity中的枚举
-
The Career of this Villager.
- Villager.Profession - org.bukkit.entity中的枚举
-
Represents the various different Villager professions there may be.
- VillagerAcquireTradeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Called whenever a villager acquires a new trade.
- VillagerAcquireTradeEvent(Villager, MerchantRecipe) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
- VillagerReplenishTradeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Called when a villager's trade's maximum uses is increased, due to a player's trade.
- VillagerReplenishTradeEvent(Villager, MerchantRecipe, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
- Vindicator - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a Vindicator.
- VINDICATOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- Vine - org.bukkit.material中的类
-
代表藤蔓
- Vine() - 类的构造器 org.bukkit.material.Vine
- Vine(byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Vine
-
已过时。不安全的参数
- Vine(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Vine
-
已过时。不安全的参数
- Vine(EnumSet<BlockFace>) - 类的构造器 org.bukkit.material.Vine
- Vine(BlockFace...) - 类的构造器 org.bukkit.material.Vine
- VINE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
藤蔓(爬墙虎)
- VISUAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect.Type
- VOICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
- VOID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- VOID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- VOID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused by falling into the void
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格