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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

V

validateChannel(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
Validates a Plugin Channel name.
validatePluginMessage(Messenger, Plugin, String, byte[]) - 类中的静态方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
Validates the input of a Plugin Message, ensuring the arguments are all valid.
ValidatingPrompt - org.bukkit.conversations中的类
ValidatingPrompt is the base class for any prompt that requires validation.
ValidatingPrompt() - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
 
value() - 注释类型 中的元素 org.bukkit.configuration.serialization.DelegateDeserialization
Which class should be used as a delegate for this classes deserialization
value() - 注释类型 中的元素 org.bukkit.configuration.serialization.SerializableAs
This is the name your class will be stored and retrieved as.
value() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.FixedMetadataValue
 
value() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue
 
value() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
Fetches the value of this metadata item.
value() - 注释类型 中的元素 org.bukkit.Warning
设置反对器在默认状态下是否会在注册中的事件被打印时警告。
value(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Warning.WarningState
返回与指定的字符串数值相应的警告状态。
valueOf(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.map.MapView.Scale
已过时。
Magic value
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Achievement
已过时。
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Art
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.attribute.Attribute
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier.Operation
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.BanList.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.banner.PatternType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.Biome
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.BlockFace
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.structure.Mirror
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.structure.UsageMode
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.BarColor
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.BarFlag
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.BarStyle
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.CoalType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.conversations.Conversation.ConversationState
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.CropState
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Difficulty
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Effect.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Effect
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Arrow.PickupStatus
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EntityType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
已过时。
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Horse.Color
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Horse.Style
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Horse.Variant
已过时。
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Llama.Color
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Skeleton.SkeletonType
已过时。
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Villager.Career
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Villager.Profession
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.EntityEffect
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.Action
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent.PowerCause
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
已过时。
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.Event.Result
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.EventPriority
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.DragType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent.Result
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent.Result
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent.Result
已过时。
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent.CreateReason
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.FireworkEffect.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.GameMode
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.GrassSpecies
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Instrument
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.ItemFlag
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.MainHand
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.map.MapCursor.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.map.MapView.Scale
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.material.CocoaPlant.CocoaPlantSize
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Material
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue.CacheStrategy
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.NetherWartsState
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Note.Tone
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Particle
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginChannelDirection
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.PluginAwareness.Flags
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.PluginLoadOrder
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.ServicePriority
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.PortalType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Rotation
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SandstoneType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
已过时。
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Team.Option
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SkullType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Sound
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SoundCategory
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Statistic.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Statistic
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.TreeSpecies
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.TreeType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Warning.WarningState
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.WeatherType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.World.Environment
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.WorldType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Achievement
已过时。
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Art
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.attribute.Attribute
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier.Operation
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.BanList.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.banner.PatternType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.Biome
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.BlockFace
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.structure.Mirror
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.structure.UsageMode
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.BarColor
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.BarFlag
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.BarStyle
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.CoalType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.conversations.Conversation.ConversationState
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.CropState
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Difficulty
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Effect.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Effect
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 类中的静态方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
得到所有已经注册了的附魔( Enchantments).
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Arrow.PickupStatus
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EntityType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
已过时。
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Horse.Color
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Horse.Style
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Horse.Variant
已过时。
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Llama.Color
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Skeleton.SkeletonType
已过时。
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Villager.Career
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Villager.Profession
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.EntityEffect
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.Action
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent.PowerCause
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
已过时。
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.Event.Result
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.EventPriority
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.DragType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent.Result
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent.Result
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent.Result
已过时。
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent.CreateReason
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.FireworkEffect.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.GameMode
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.GrassSpecies
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Instrument
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.ItemFlag
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.MainHand
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.map.MapCursor.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.map.MapView.Scale
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.material.CocoaPlant.CocoaPlantSize
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Material
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue.CacheStrategy
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.NetherWartsState
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Note.Tone
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Particle
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginChannelDirection
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.PluginAwareness.Flags
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.PluginLoadOrder
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.ServicePriority
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.PortalType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
Returns an array of all the registered PotionEffectTypes.
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Rotation
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SandstoneType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
已过时。
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Team.Option
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SkullType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Sound
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SoundCategory
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Statistic.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Statistic
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.TreeSpecies
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.TreeType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Warning.WarningState
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.WeatherType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.World.Environment
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.WorldType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
VANISHING_CURSE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
Item disappears instead of dropping
Vector - org.bukkit.util中的类
Vector代表一个可变向量.
Vector() - 类的构造器 org.bukkit.util.Vector
用坐标原点来构造一个向量.
Vector(double, double, double) - 类的构造器 org.bukkit.util.Vector
用给定双精度浮点数坐标来构造一个向量.
Vector(float, float, float) - 类的构造器 org.bukkit.util.Vector
用给定单精度浮点数坐标来构造一个向量.
Vector(int, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.Vector
用给定整数坐标来构造一个向量.
vehicle - 类中的变量 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEvent
 
Vehicle - org.bukkit.entity中的接口
Represents a vehicle entity.
VehicleBlockCollisionEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
载具撞击方块的事件
VehicleBlockCollisionEvent(Vehicle, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleBlockCollisionEvent
 
VehicleCollisionEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
两个载具碰撞的事件
VehicleCollisionEvent(Vehicle) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleCollisionEvent
 
VehicleCreateEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
载具创建事件
VehicleCreateEvent(Vehicle) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
 
VehicleDamageEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
载具被伤害的事件
VehicleDamageEvent(Vehicle, Entity, double) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
 
VehicleDestroyEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
载具被损毁的事件(包含被玩家/自然损坏)。
VehicleDestroyEvent(Vehicle, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
 
VehicleEnterEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
实体进入载具的事件
VehicleEnterEvent(Vehicle, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
 
VehicleEntityCollisionEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
载具撞击实体的事件
VehicleEntityCollisionEvent(Vehicle, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
VehicleEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
代表所有和载具有关的事件
VehicleEvent(Vehicle) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEvent
 
VehicleExitEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
实体退出载具的事件
VehicleExitEvent(Vehicle, LivingEntity) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
 
VehicleMoveEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
载具移动事件
VehicleMoveEvent(Vehicle, Location, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
 
VehicleUpdateEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
载具更新事件
VehicleUpdateEvent(Vehicle) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleUpdateEvent
 
VERSION_1_1 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WorldType
 
VersionCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
 
VersionCommand(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.VersionCommand
 
VERY_SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
第二生长阶段.
VERY_TALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
即将成熟的阶段
Vex - org.bukkit.entity中的接口
Represents a Vex.
VEX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
VILLAGE_DEFENSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当村庄生成保卫的铁傀儡时
VILLAGE_INVASION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当一个僵尸进攻村庄而生成时.
Villager - org.bukkit.entity中的接口
Represents a villager NPC
VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
VILLAGER_ANGRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
村民生气时.
VILLAGER_ANGRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
VILLAGER_HAPPY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
村民高兴时的粒子效果。
VILLAGER_HAPPY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
VILLAGER_HEART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
村民的红心.
VILLAGER_PLANT_GROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
村民种植植物的声音 数据是颗粒的数量
Villager.Career - org.bukkit.entity中的枚举
The Career of this Villager.
Villager.Profession - org.bukkit.entity中的枚举
Represents the various different Villager professions there may be.
VillagerAcquireTradeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called whenever a villager acquires a new trade.
VillagerAcquireTradeEvent(Villager, MerchantRecipe) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
 
VillagerReplenishTradeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a villager's trade's maximum uses is increased, due to a player's trade.
VillagerReplenishTradeEvent(Villager, MerchantRecipe, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
 
Vindicator - org.bukkit.entity中的接口
Represents a Vindicator.
VINDICATOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
Vine - org.bukkit.material中的类
代表藤蔓
Vine() - 类的构造器 org.bukkit.material.Vine
 
Vine(byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Vine
已过时。
不安全的参数
Vine(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Vine
已过时。
不安全的参数
Vine(EnumSet<BlockFace>) - 类的构造器 org.bukkit.material.Vine
 
Vine(BlockFace...) - 类的构造器 org.bukkit.material.Vine
 
VINE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
藤蔓(爬墙虎)
VISUAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect.Type
 
VOICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
 
VOID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
VOID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
VOID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused by falling into the void
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格