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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

S

SADDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
SALT_AND_PEPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
胡椒盐色的兔子.
SAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
沙子
Sandstone - org.bukkit.material中的类
代表不同种类的沙石.
Sandstone() - 类的构造器 org.bukkit.material.Sandstone
 
Sandstone(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sandstone
已过时。
不安全的参数
Sandstone(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sandstone
已过时。
不安全的参数
Sandstone(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sandstone
 
Sandstone(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sandstone
已过时。
不安全的参数
Sandstone(SandstoneType) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sandstone
 
SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
砂岩
SANDSTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
沙石楼梯
SandstoneType - org.bukkit中的枚举
代表三种不同的沙石.
Sapling - org.bukkit.material中的类
代表不同种类的树苗.
Sapling() - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
构造本类.
Sapling(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
已过时。
不安全的参数
Sapling(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
以给定的物品种类构造本类.
Sapling(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
已过时。
不安全的参数
Sapling(Material, TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
以给定的物品种类和树木种类构造本类.
Sapling(Material, TreeSpecies, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
以给定的物品种类和树木种类和是否瞬间长大构造本类.
Sapling(TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
以给定的树木种类构造本类.
Sapling(TreeSpecies, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
以给定的树木种类和是否顷刻间长成构造本类.
SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
树苗
SATIATED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
When a player regains health from regenerating due to their hunger being satisfied
SATURATION - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
Increases the food level of an entity each tick.
SAVANNA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
SAVANNA_ROCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
save() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
保存这个封禁条目, 将覆盖在封禁列表里的数据.
save() - 接口中的方法 org.bukkit.World
保存世界到磁盘.
save(File) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
以一个 FileConfiguration 调用该方法,将文件储存到指定位置.
save(Writer) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Saves this PluginDescriptionFile to the given writer
save(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
以一个 FileConfiguration 调用该方法,将文件储存到指定位置.
SAVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.UsageMode
The mode used when saving a structure.
saveConfig() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
saveConfig() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
保存插件的 FileConfiguration, 这可以使用Plugin.getConfig()获取.
saveData() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
保存玩家数据(位置,血量,背包,移动方向 及其他信息至在world/player文件夹中的"玩家名.dat"文件).
saveDefaultConfig() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
saveDefaultConfig() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
将默认的config.yml文件数据保存到Plugin.getConfig()获取的config.yml所在的位置.
这不会覆盖已经存在的config.yml.
savePlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
保存已加载的玩家信息.
savePlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
将以记载的玩家储存到硬盘
saveResource(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
saveResource(String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
保存内置于插件的.jar文件的某个资源的原始内容(假使该资源可以使用Plugin.getResource(String)找到).
保存于插件数据文件夹的资源的结构层次与.jar文件(内容)相同 (同时保存子目录).
saveToString() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
将这个 FileConfiguration 转化为String对象并且返回
saveToString() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
 
scheduleAsyncDelayedTask(Plugin, Runnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
已过时。
这个名称具有误导性.因为它没有执行“同步”任务.而是“异步”任务
scheduleAsyncDelayedTask(Plugin, Runnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
已过时。
这个名称具有误导性.因为它没有执行“同步”任务.而是“异步”任务
scheduleAsyncRepeatingTask(Plugin, Runnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
已过时。
这个名称具有误导性.因为它没有执行“同步”任务.而是“异步”任务
scheduleSyncDelayedTask(Plugin, Runnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
在下一tick执行一次任务.
scheduleSyncDelayedTask(Plugin, Runnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
在指定延迟后执行一次任务.
scheduleSyncDelayedTask(Plugin, BukkitRunnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
已过时。
scheduleSyncDelayedTask(Plugin, BukkitRunnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
scheduleSyncRepeatingTask(Plugin, Runnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
在指定延迟后开始以指定间隔重复执行任务.
scheduleSyncRepeatingTask(Plugin, BukkitRunnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
Score - org.bukkit.scoreboard中的接口
A score entry for an entry on an objective.
Scoreboard - org.bukkit.scoreboard中的接口
代表计分板.
ScoreboardManager - org.bukkit.scoreboard中的接口
计分板管理
SEA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
SEA_LANTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
干草块
SEARCH_FOR_BREATH_ATTACK_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
The dragon will search for a player to attack with dragon breath.
SECONDARY_EFFECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
In an beacon inventory, the secondary potion effect
seed() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
获取用于创建这个世界的种子。
seed(long) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
设置用于创建这个世界的种子。
SEEDED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
最开始的播种阶段
SEEDED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.NetherWartsState
播种时的状态.
SEEDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
小麦种子
SEGMENTED_10 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarStyle
将血条分为10个部分
SEGMENTED_12 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarStyle
将血条分为12个部分
SEGMENTED_20 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarStyle
将血条分为20个部分
SEGMENTED_6 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarStyle
将血条分为6个部分
SELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
sendBlockChange(Location, int, byte) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
已过时。
不安全的参数
sendBlockChange(Location, Material, byte) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
已过时。
不安全的参数
sendChunkChange(Location, int, int, int, byte[]) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
已过时。
不安全的参数
sendMap(MapView) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Render a map and send it to the player in its entirety.
sendMessage(String) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
给命令发送者发送消息.
sendMessage(String[]) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
给命令发送者发送多条消息.
sendPluginMessage(Plugin, String, byte[]) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageRecipient
在指定的通道向接收者发送插件消息(Plugin Message).
sendRawMessage(String) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
Sends this sender a message raw
sendRawMessage(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
发送一条不含颜色代码的消息.
sendSignChange(Location, String[]) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
向该玩家发送一个伪造的牌子(Sign)上的字的更改数据包.这不会改变世界中的任何方块.
sendTitle(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
已过时。
API behavior subject to change
sendTitle(String, String, int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Sends a title and a subtitle message to the player.
separator - 类中的变量 org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
 
SerializableAs - org.bukkit.configuration.serialization中的注释类型
Represents an "alias" that a ConfigurationSerializable may be stored as.
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
 
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.block.banner.Pattern
 
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.Color
 
serialize() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerializable
Creates a Map representation of this class.
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
 
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
 
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.Location
 
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
 
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
 
SERIALIZED_TYPE_KEY - 类中的静态变量 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
 
Server - org.bukkit中的接口
代表执行插件的服务器.
ServerCommandEvent - org.bukkit.event.server中的类
这个事件当服务器后台发送指令时调用.
ServerCommandEvent(CommandSender, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
 
ServerEvent - org.bukkit.event.server中的类
其它服务器事件(杂项).
ServerEvent() - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServerEvent
 
ServerListPingEvent - org.bukkit.event.server中的类
当收到MOTD请求时被调用。
ServerListPingEvent(InetAddress, String, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
这个构造器用于实现提供ServerListPingEvent.iterator()方法,例如提供ServerListPingEvent.getNumPlayers()玩家总数。
ServerListPingEvent(InetAddress, String, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
 
ServerOperator - org.bukkit.permissions中的接口
代表一个对象,可能为一个OP,例如一个Player.
ServiceEvent - org.bukkit.event.server中的类
事件关联的注册服务器.这就相当于一个ServicesManager.
ServiceEvent(RegisteredServiceProvider<?>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServiceEvent
 
ServicePriority - org.bukkit.plugin中的枚举
Represents various priorities of a provider.
ServiceRegisterEvent - org.bukkit.event.server中的类
当一个服务注册时调用.
ServiceRegisterEvent(RegisteredServiceProvider<?>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServiceRegisterEvent
 
ServicesManager - org.bukkit.plugin中的接口
Manages services and service providers.
ServiceUnregisterEvent - org.bukkit.event.server中的类
当一个服务注销时调用.
ServiceUnregisterEvent(RegisteredServiceProvider<?>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServiceUnregisterEvent
 
set(String, Object) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Sets the specified path to the given value.
set(String, Object) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
SET_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent.PowerCause
由于其他原因造成的弱化 (可能是插件)
SET_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent.PowerCause
由于其他原因造成的强化 (可能是插件)
setActivated(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
设置绊线是否被激活.
setActivated(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
设置这个绊线钩的激活状态.
setActive(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
设置这个漏斗是否被激活.
setAdult() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
设置这只动物为成年状态.
setAfter(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
Sets the velocity that the entity will have after exiting the portal.
setAge(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
设置这只动物的年龄.
setAgeLock(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
锁定这只动物的年龄,设置这个将防止动物从长成以准备进行交配.
setAI(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置实体是否具有AI。
setAliases(List<String>) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
设置这个命令的别名.
setAllowFlight(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家是否能够飞起来(就像创造模式).
setAllowFriendlyFire(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
Sets the team friendly fire state
setAmbientSpawnLimit(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置这个世界一个区块内周围的怪物的生成数限制。
setAmount(double) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
Sets the amount of regained health
setAmount(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
设置实体剩余的氧气值 (单位为刻)
setAmount(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
设置玩家将要获得的经验.
setAmount(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
设置该物品堆的物品堆叠数量.
setAnger(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
设置僵尸猪人当前的愤怒程度.
setAngry(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
将僵尸猪人的愤怒程度设置为0或默认等级.
setAngry(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
设置这只狼的愤怒状态.
setAnimalSpawnLimit(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置这个世界一个区块内的动物生成数限制。
setArmor(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.HorseInventory
为这匹马装备盔甲.
setArmorContents(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
将实体所穿戴的盔甲设置为提供的ItemStacks数组
setArmorContents(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
设置装备槽的全部物品.
setArms(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
设置盔甲架是否有双臂.
setArt(Art) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Painting
设置这幅画上的画面.
setArt(Art, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Painting
设置这幅画的画面.
setAuthor(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
Set the name of whoever created this structure.
setAuthor(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
设置这本书的作者.如果设置为null将移除作者.
setAuthor(LivingEntity) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
Set the name of whoever created this structure using a LivingEntity.
setAutoSave(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置世界是否会自动保存。
setAwake(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bat
通过此方法修改蝙蝠的清醒状态.
这不意味着蝙蝠不会自发的清醒或重新悬挂在方块上.
setBaby() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
设置这只动物为年幼状态.
setBaby(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
设置这个僵尸是否为小僵尸.
setBaseColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
设置这个旗帜的底色.
setBaseColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
已过时。
旗帜底色现以数据值的形式存储,而不是元数据.
setBasePlate(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
设置盔甲架是否有底盘.
setBasePotionData(PotionData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置基本药水数据.
setBasePotionData(PotionData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TippedArrow
Sets the underlying potion data
setBasePotionData(PotionData) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
设置基础药水数据.
setBaseValue(double) - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
设置基准值为某个属性.
setBeamTarget(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderCrystal
Sets the location that this end crystal is pointing to.
setBedSpawnLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家上一次睡觉的床的位置(Location).
setBedSpawnLocation(Location, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家上一次睡觉的床的位置.
setBiome(int, int, Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.BiomeGrid
根据被生成区块的X,Z坐标设置生物群系。
setBiome(int, int, Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置指定方块坐标的生物群系
setBiome(Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
Sets the biome that this block resides in
setBiteChance(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
已过时。
has no effect in newer Minecraft versions
setBlock(int, int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
已过时。
Uses magic values
setBlock(int, int, int, int, byte) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
已过时。
Uses magic values
setBlock(int, int, int, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
Set the block at x,y,z in the chunk data to material.
setBlock(int, int, int, MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
Set the block at x,y,z in the chunk data to material.
setBlockState(BlockState) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BlockStateMeta
将BlockState副本附加到物品上(设置这个物品的BlockState).
setBlockTexture(MushroomBlockTexture) - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
Sets the mushroom texture of this block.
setBlue(int) - 类中的方法 org.bukkit.Color
Creates a new Color object with specified component
setBodyPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式设置盔甲架身体的姿势.
setBonus(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
Set the bonus uses added.
setBoots(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
设置盔甲架当前穿在脚上的物品.
setBoots(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该实体当前正在穿戴的鞋子
setBoots(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
设置靴子物品栏内的物品.
setBootsDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该生物在死亡时掉落其鞋子的几率
setBounce(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Projectile
Set whether or not this projectile should bounce or not when it hits something.
setBoundingBoxVisible(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
Set if this structure box should show the bounding box.
setBreed(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
设置动物是否具有繁殖能力,如果动物是年幼的设置此将立即长大.
setBrewingTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
设置酿造还需多长时间完成.
setBuild(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
设置这个方块是否可以被放置.
setBuildable(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
设置此方块是否可以在此建造。
setBurning(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
设置熔炉中的燃料是否正在燃烧.
setBurnTime(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
设置此燃料的燃烧时间.
setBurnTime(short) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
设置燃烧时间.
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.event.Cancellable
取消这个事件.
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
设置此事件的取消状态。
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
已过时。
horse jumping was moved client side.
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceSmeltEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
Proxy method to InventoryInteractEvent.setResult(Event.Result) for the Cancellable interface.
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
设置此事件的取消状态.
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAchievementAwardedEvent
已过时。
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
设置本事件的取消状态, 取消的事件不会在服务器中执行, 但仍然会传递给其他插件对本事件的监听
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
设置取消状态的事件。
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
已过时。
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerUnleashEntityEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
 
setCanCreatePortal(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.TravelAgent
设置TravelAgent是否尝试生成目的传送门。
setCanPickupItems(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置生物实体是否能捡拾物品.
setCanSeeFriendlyInvisibles(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
Sets the team's ability to see invisible teammates.
setCareer(Villager.Career) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
Set the new Villager.Career for this Villager.
setCareer(Villager.Career, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
Set the new Villager.Career for this Villager.
setCarriedMaterial(MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Enderman
设置末影人手持的方块的id和数据.
setCarryingChest(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ChestedHorse
Sets whether the horse has a chest equipped.
setCarryingChest(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
已过时。
请参阅 ChestedHorse
setCatType(Ocelot.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ocelot
设置这只猫的种类.
setCenter(double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
设置新的边界中心.
setCenter(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
设置新的边界中心
setCenterX(int) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Set the center X position of this map.
setCenterZ(int) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Set the center Z position of this map.
setChar(char, MapFont.CharacterSprite) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont
Set the sprite for a given character.
setCharged(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.WitherSkull
设置这个凋零之首是否充能.
setChestplate(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
设置盔甲架当前穿在胸上的物品.
setChestplate(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该实体当前正在穿戴的胸甲
setChestplate(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
设置胸甲物品栏内的物品.
setChestplateDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该生物在死亡时掉落其胸甲的几率
setCollarColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
设置这只狼的项圈颜色.
setCollidable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置实体 Set if this entity will be subject to collisions other entities.
setCollisionCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
setColor(BarColor) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
设置这个Boss血条的颜色
setColor(ChatColor) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
Sets the color of the team.
setColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置这片云的颜色, 即粒子的颜色.
setColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TippedArrow
Sets the color of this arrow.
setColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.LeatherArmorMeta
设置这个盔甲的颜色.
setColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
Sets the map color.
setColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
Sets the potion color.
setColor(DyeColor) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
Sets the DyeColor the sheep is being dyed
setColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.material.Colorable
设置这个物品的颜色.
setColor(DyeColor) - 类中的方法 org.bukkit.material.Dye
设置这个染料的颜色
setColor(DyeColor) - 类中的方法 org.bukkit.material.Wool
设置颜色。
setColor(Horse.Color) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
设置马的颜色.
setColor(Llama.Color) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Llama
设置羊驼的颜色.
setCommand(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CommandBlock
设置这个命令方块激活时运行的命令。
setCommand(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.CommandMinecart
设置这个命令方块激活时运行的命令。
setCommand(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
设置将要执行的命令.
setCompassTarget(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家指南针的指向的位置(Location).
setCompletions(List<String>) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
设置提供的补全项,会覆盖已设置的补全项.
setConnected(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
设置这个绊线钩的连接状态.
setConsuming(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
Sets whether the brewing stand's fuel will be reduced / consumed or not.
setContents(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
完全地覆盖物品栏的内容.移除所有存在的内容并替换为指定的物品堆.
setContents(MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.FlowerPot
Sets the item present in this flower pot.
setContents(MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.material.FlowerPot
已过时。
设置在花盆里的植物的方块.
setConversation(Conversation) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationCanceller
设置本ConversationCanceller可以取消的会话.
setConversation(Conversation) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ExactMatchConversationCanceller
 
setConversation(Conversation) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
 
setConversation(Conversation) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ManuallyAbandonedConversationCanceller
 
setCookTime(short) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
设置烹饪时间.
setCooldown(Material, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
设置指定物品的冷却时长.
setCost(int) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
Sets the cost in experience levels the player has to pay to enchant his item with this enchantment
setCount(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
设置分裂时将生成多少小史莱姆
setCreated(Date) - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
设置本次封禁的开始时间.
setCreationRadius(int) - 接口中的方法 org.bukkit.TravelAgent
设置以指定方位为圆心生成传送门的最大半径。
setCreatureTypeByName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
已过时。
setCritical(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
设置这个箭矢是否是否产生了暴击.
setCurrentItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
Sets the ItemStack currently in the clicked slot.
setCurrentSpell(Evoker.Spell) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Evoker
已过时。
future versions of Minecraft have additional spell casting entities.
setCursor(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
已过时。
This changes the ItemStack in their hand before any calculations are applied to the Inventory, which has a tendency to create inconsistencies between the Player and the server, and to make unexpected changes in the behavior of the clicked Inventory.
setCursor(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryCreativeEvent
 
setCursor(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
Sets the result cursor after the drag is done.
setCursor(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
Sets the item on the cursor of one of the viewing players.
setCursors(MapCursorCollection) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
设置与该画布相关联的游标集合,自从地图游标集合(MapCursorCollection)提供后这个方法通常不需要被调用.
setCustomName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Nameable
设置生物或方块的自定义名称,该名称可被用于死亡信息,且能作为生物头顶的标签内容被发送到客户端.
setCustomNameVisible(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Sets whether or not to display the mob's custom name client side.
setDamage(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
Sets a minecart's damage.
setDamage(double) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
Sets the raw amount of damage caused by the event.
setDamage(double) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
设置载具受到的伤害.
setDamage(EntityDamageEvent.DamageModifier, double) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
设置指定伤害类型的伤害
setDamageAmount(double) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
设置越界后所受到的伤害值
setDamageBuffer(double) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
设置玩家在越过结界后几个方块后受到伤害(也就是玩家越界后安全的范围),切忌填写负数参数
setData(byte) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
已过时。
不安全的参数
setData(byte) - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
不安全的参数
setData(byte, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
已过时。
不安全的参数
setData(MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
Sets the metadata for this block state.
setData(MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
设置该物品堆的 MateralData 数据.
setDeathMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
设置广播给所有人的死亡提示.
setDecayable(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
Set whether this leaf block will disappear when too far from a log
setDecaying(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
Set whether this leaf block is in the process of decaying
setDecor(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.LlamaInventory
设置羊驼背包中装饰槽的物品.
setDefault(PermissionDefault) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
Sets the default value of this permission.
setDefaultGameMode(GameMode) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
设置服务器的默认游戏模式.
setDefaultGameMode(GameMode) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
设置新玩家的默认 GameMode.
setDefaults(Configuration) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
设置新的缺省值列表.
setDefaults(Configuration) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
setDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
设置刷怪笼刷怪延迟.
setDelay(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
设置这个红石中继器的延迟.
setDerailedVelocityMod(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
Sets the derailed velocity modifier.
setDerp(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Snowman
Sets whether this snowman is in "derp mode", meaning it is not wearing a pumpkin.
setDescription(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
设置此命令的简介.在PluginDescriptionFile.getCommands()description 节点上定义介绍与本方法是等效的.
setDescription(String) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
Sets the description of this permission.
setDespawnTimer(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
Set how long this entity has been alive (in ticks).
setDifficulty(Difficulty) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置世界的游戏难度。
setDirection(byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
设置这个光标的方向.
setDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Tree
设置木头的朝向.
setDirection(BlockFace, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.ExtendedRails
 
setDirection(BlockFace, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
设置这个轨道的方向.
setDirection(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fireball
Fireballs fly straight and do not take setVelocity(...) well.
setDirection(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.Location
偏航角俯仰角设为指向某一向量的方向.
setDisplayBlock(MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
Sets the display block for this minecart.
setDisplayBlockOffset(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
Sets the offset of the display block.
setDisplayName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家在聊天信息中的昵称.
setDisplayName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Sets the display name.
setDisplayName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
设置对象内用于显示的名称.
setDisplayName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
Sets the name displayed to entries for this team
setDisplaySlot(DisplaySlot) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
设置对象显示的计分板位置区域.
setDomestication(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
Sets the domestication level of this horse.
setDropItem(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
Sets if the EnderSignal should drop an item on death; or if it should shatter.
setDropItem(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
Set if the falling block will break into an item if it cannot be placed
setDropItems(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
设置这个方块是否像平常那样掉落物品.
setDroppedExp(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
设置这个实体死亡所掉落的经验值数量.
setDurability(short) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
设置该物品的耐久度.
setDuration(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置这片云存在的时间 (单位为tick).
setDuration(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
应被燃烧的时间(秒).
setDurationOnUse(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置这片云对一个实体产生效果后持续时间应减少多少.
setEffect(FireworkEffect) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkEffectMeta
设置这个meta的烟花效果.
setElder(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Guardian
已过时。
Must spawn a new ElderGuardian.
setEnabled(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.HopperMinecart
设置这个矿车是否会将物品捡进背包.
setEnabled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
设置插件开启的状态.
setEnchantment(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
Sets the type of the enchantment.
setEnchantmentLevel(int) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
Sets the level of the enchantment.
setExactTeleport(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.EndGateway
Sets whether this gateway will teleport entities directly to the exit location instead of finding a nearby location.
setExecutor(CommandExecutor) - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
设置当命令解析时运行的CommandExecutor.
setExhaustion(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家的疲劳度.
setExitLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.block.EndGateway
Sets the exit location that entities are teleported to when they enter the gateway portal.
setExp(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置当前级别升到下一级别经验进度的百分比.
setExperience(float) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
设置烧炼后给予玩家的经验.
setExperience(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ExperienceOrb
Sets how much experience is contained within this orb
setExperience(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
Set the amount of experience granted by breeding.
setExperience(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
This method sets the amount of experience to be created.
setExperienceReward(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
Set whether to reward experience for the trade.
setExpiration(Date) - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
设置本次封禁的过期时间.
setExpLevelCost(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
设置花费的附魔等级。
setExplosionRadius(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
Set the explosion radius in which this Creeper's explosion will affect.
setExpToDrop(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
设置这个方块在事件被执行之后会掉落多少经验.
setExpToDrop(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
Sets the amount of experience received when fishing.
setExtraContents(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
将给定的物品放在额外物品槽内.
setFacePainted(BlockFace, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
已过时。
Use MushroomBlockType cap options
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
设置床头的朝向.注意这只会影响到两个方块的床。
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
设置这个按钮所指的方向.
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
设置这个红石比较器的朝向.
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
设置这个红石中继器的朝向.
setFacingDirection(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.material.Directional
设置这个方块的朝向.
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.DirectionalContainer
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Dispenser
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
Set the direction that this door should is facing.
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
设置这个漏斗的朝向.
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Ladder
设置这个梯子的朝向.
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
设置拉杆被指向的方向.
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Observer
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Pumpkin
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Skull
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
设置楼梯部分的朝向.
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Torch
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
 
setFacingDirection(BlockFace, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Hanging
设置悬挂实体的方向,这可能会重写所有规则.
setFallbackCommands() - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
 
setFallDistance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Sets the fall distance for this entity
setFire(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
Sets whether this explosion will create fire or not
setFireTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Sets the entity's current fire ticks (ticks before the entity stops being on fire).
setFireworkMeta(FireworkMeta) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
Apply the provided meta to the fireworks
setFlying(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置该玩家飞行状态.
setFlyingVelocityMod(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
Sets the flying velocity modifier.
setFlySpeed(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置该玩家飞行速度.
setFoodLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家的饥饿度(不是饱食度).
setFoodLevel(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
设置实体将被设置的饥饿值
setFormat(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
设置用于展示这条字符消息的格式。
setFormat(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
设置用于展示这条消息的格式。
setFrom(Location) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
Sets the location that this entity moved from
setFrom(Location) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
设置玩家将要移动到此位置之前的位置.
setFuel(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BrewerInventory
设置当前用来酿造的燃料.一般只有Material.BLAZE_POWDER将使用此方法.
setFuel(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
设置当前熔炉的燃料物品.
setFuelLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
设置酿造台当前剩余的燃料.
setFuelPower(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
Sets the fuel power for this fuel.
setFullTime(long) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置服务器的游戏时间.
setFuseTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TNTPrimed
Set the number of ticks until the TNT blows up after being primed.
setGameMode(GameMode) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
设置此人类的游戏模式.
setGameRuleValue(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.World
将指定的游戏规则设置为指定数值。
setGeneration(BookMeta.Generation) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
Sets the generation of the book.
setGliding(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
使实体开始或停止滑翔。
setGlowing(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Sets whether the entity has a team colored (default: white) glow.
setGlowingTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.SpectralArrow
Sets the amount of time to apply the glowing effect for.
setGravity(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Sets whether gravity applies to this entity.
setGreen(int) - 类中的方法 org.bukkit.Color
Creates a new Color object with specified component
setHasExtendedDuration(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Set whether this potion has extended duration.
setHatching(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
设置鸡蛋是否将被孵化.
setHatchingType(EntityType) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
修改将被孵化生物的类型.
setHeadOfBed(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
设置方块是床头还是床尾
setHeadPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式设置盔甲架头的姿势.
setHealth(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
设置这个实体的血量,范围是 0 到 Damageable.getMaxHealth(),当血量为 0 时为死亡状态。
setHealthScale(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置客户端显示的血量的"压缩率".
setHealthScaled(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置客户端是否要显示一个"压缩"了的血量.
setHeldItemSlot(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
设置玩家握着哪一个槽位的物品.
setHelmet(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
设置盔甲架当前戴在头上的物品.
setHelmet(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该实体当前正在佩戴的头盔
setHelmet(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
设置头盔物品栏内的物品.
setHelmetDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该生物在死亡时掉落其头盔的几率
setHinge(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
Set whether the hinge is on the left or right side.
setHurtEntities(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
Set the HurtEntities state of this block.
setIdleTimeout(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
设置一个空闲超时阈值(IDLE_KICK).
setIdleTimeout(int) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
设置自动踢出闲置玩家的时间.
setIgnoreEntities(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
While in UsageMode.SAVE mode, this will ignore any entities when saving the structure.
setIngredient(char, Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
Sets the material that a character in the recipe shape refers to.
setIngredient(char, MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
Sets the material that a character in the recipe shape refers to.
setIngredient(char, Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
已过时。
Magic value
setIngredient(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BrewerInventory
设置当前酿造台的原料成分.
setIngredients(List<ItemStack>) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
 
setInput(Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
设置此冶炼配方的原料.
setInput(MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
设置此冶炼配方的原料.
setInput(Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
已过时。
Magic value
setInstaBreak(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
设置方块是否立即被玩家损坏(比如创造模式).
setInstrument(Instrument) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
设置播放音符用的乐器(Instrument).
setIntegrity(float) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
Set the integrity of the structure.
setIntensity(LivingEntity, double) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
Overwrites the intensity for a given entity
setInverted(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
设置台阶的反转状态.
setInverted(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
设置反转状态.
setInverted(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
设置这个台阶是否被反转。
setInverted(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.WoodenStep
设置这个台阶是否被反转。
setInvulnerable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Sets whether the entity is invulnerable or not.
setIsIncendiary(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Explosive
Set whether or not this explosive's explosion causes fire
setIsInstantGrowable(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Sapling
设置这个树苗是否应该在用使用骨粉时瞬间长大(可以长成树).
setItem(int, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
在物品栏指定索引存放物品堆.
setItem(int, ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
Sets one item in this inventory view by its raw slot ID.
setItem(int, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
把物品放在背包的指定位置.
setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
设置在展示框内的物品.
setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ThrownPotion
Set the ItemStack for this thrown potion.
setItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
设置被射出的物品.
setItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
Sets the ItemStack being moved; if this is different from the original ItemStack, the original item will not be removed from the source inventory.
setItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
Set the item being consumed
setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BeaconInventory
设置信标内的物品.
setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EnchantingInventory
设置将被附魔的物品.
setItemInHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
设置盔甲架当前握持的物品.
setItemInHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
已过时。
人类现能双持, 请使用 PlayerInventory 中更明确的方法
setItemInHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
已过时。
现在实体可以双持, 所以需要特定的方法来获取指定的手
setItemInHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
已过时。
players can duel wield now use the methods for the specific hand instead
setItemInHandDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
已过时。
现在实体可以双持, 所以需要特定的方法来设置指定的手
setItemInMainHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置实体在主手中手持的物品
setItemInMainHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
设置玩家握在主手的物品.
setItemInMainHandDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该生物在死亡时掉落其主手的物品的几率
setItemInOffHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置实体在副手中手持的物品
setItemInOffHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
设置玩家握在副手的物品.
setItemInOffHandDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该生物在死亡时掉落其副手的物品的几率
setItemMeta(ItemMeta) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
向物品堆设置元数据.
setItemOnCursor(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
设置你正在拖动的物品, 将替换你所拖动的任何物品.
setItemStack(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
Sets the item stack associated with this item drop.
setItemStack(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
设置使用桶之后得到的物品.
setJoinMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
设置玩家加入游戏后发送给全体玩家的信息.
setJumpStrength(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
Sets the jump strength of this horse.
setKeepInventory(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
Sets if the Player keeps inventory on death.
setKeepLevel(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
Sets if the Player should keep all EXP at respawn.
setKeepSpawnInMemory(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置世界的出生点是否会在内存中保存加载。
setKickMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
设置要显示的踢出消息,如果getResult() !
setKickMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
如果getResult() !
setKickMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
设置如果getResult() !
setKnockbackStrength(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
设置箭矢的附魔击退等级.
setLabel(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
设置这个命令的别名.
setLastDamage(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置当前无伤害时间段内处理的伤害。
setLastDamageCause(EntityDamageEvent) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Record the last EntityDamageEvent inflicted on this entity
setLeashHolder(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置握持拴绳的实体。
setLeaveMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
设置某玩家被踢出后,发送给全体玩家的离开消息.
setLeftArmPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式设置盔甲架左臂的姿势.
setLeftLegPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式设置盔甲架身左腿的姿势.
setLeggings(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
设置盔甲架当前穿在腿上的物品.
setLeggings(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该实体当前正在穿戴的护腿
setLeggings(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
设置护腿物品栏内的物品.
setLeggingsDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该生物在死亡时掉落其护腿的几率
setLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家的等级
setLevel(int) - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Sets the level of this potion.
setLine(int, String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
设置指定索引行的文本.
setLine(int, String) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
修改牌子被写上的字的某行.
setLocalEchoEnabled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
Sets the status of local echo for this conversation.
setLocalizedName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Sets the localized name.
setLocationName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
Sets the location name.
setLock(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lockable
Sets the key required to access this container.
setLoginResult(AsyncPlayerPreLoginEvent.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
设置登录的状态.
setLore(List<String>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Sets the lore for this item.
setMainEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
已过时。
请使用 PotionType(org.bukkit.potion.PotionEffectType, boolean, boolean)
setMainHandItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
设置主手里的物品.
setMarker(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
设置盔甲架的marker属性,即是否具有非常小的碰撞箱.
setMaterial(Material) - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
设置这个方块是由什么物品制成的.
setMatrix(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingInventory
Replace the contents of the crafting matrix
setMaxDomestication(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
Sets the maximum domestication level of this horse.
setMaxFuseTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
Set the maximum fuse ticks for this Creeper, where the maximum ticks is the amount of time in which a creeper is allowed to be in the primed state before exploding.
setMaxHealth(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
已过时。
setMaximumAir(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置生物实体所能拥有的氧气最大值,单位为tick。
setMaximumNoDamageTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置生物实体当前当前最大无伤害时间,单位为tick。
setMaxNearbyEntities(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
Set the maximum number of similar entities that are allowed to be within spawning range of this spawner.
setMaxPlayers(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
设置最大玩家数量。
setMaxSpawnDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
Set the maximum spawn delay amount (in ticks).
setMaxSpeed(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
已过时。
船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
setMaxSpeed(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
Sets the maximum speed of a minecart.
setMaxStackSize(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
此方法可以让你改变一个物品栏的最大物品堆叠数量.
setMaxUses(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
Set the maximum number of uses this trade has.
setMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
设置这个玩家将发送的信息。
setMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
设置这个玩家将发送的消息。
setMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
设置玩家即将要发送的命令的字符串
setMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
Set the message to broadcast.
setMetadata(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
Only applicable while in UsageMode.DATA.
setMetadata(String, MetadataValue) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.Metadatable
Sets a metadata value in the implementing object's metadata store.
setMetadata(T, String, MetadataValue) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStore
Adds a metadata value to an object.
setMetadata(T, String, MetadataValue) - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
Adds a metadata value to an object.
setMinSpawnDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
Set the minimum spawn delay amount (in ticks).
setMirror(Mirror) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
Sets the mirroring of the structure.
setMonsterSpawnLimit(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置这个世界一个区块内的怪物生成数限制。
setMotd(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
更改每日信息。
setNaggable(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
setNaggable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
设置 Naggable 状态
setName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CommandBlock
设置这个命令方块的名字。
setName(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
设置这个命令的名称.
setName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.CommandMinecart
设置这个命令方块矿车的名字。
setNameTagVisibility(NameTagVisibility) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
setNewBookMeta(BookMeta) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
设置新增的书本元数据。
setNewCurrent(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
设置这个方块收到的红石信号强度将要变成的值(0~15).
setNewExp(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
Sets how much EXP the Player should have at respawn.
setNewLevel(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
 
setNewLevel(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
Sets the Level the Player should have at respawn.
setNewPhase(EnderDragon.Phase) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
Sets the new phase for the ender dragon.
setNewTotalExp(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
Sets the Total EXP the Player should have at respawn.
setNoDamageTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置生物实体当前无伤害时间,单位为tick。
setNote(Note) - 接口中的方法 org.bukkit.block.NoteBlock
设置一个音符盒对象.
setNote(Note) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
设置要播放的音符(Note).
setNumHatches(byte) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
改变将被孵化生物的数量.
setObjectTriggering(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
设置绊线是否由物体触发.
setOccupiedDeceleration(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
已过时。
船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
setOffHandItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
设置副手里的物品.
setOp(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
setOp(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.ServerOperator
设置此对象的op状态.
setOpen(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
Set whether the door is open.
setOpen(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
 
setOpen(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.material.Openable
设置这个门是否开着.
setOpen(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
 
setOption(Team.Option, Team.OptionStatus) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
Set an option for this team
setOwner(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
setOwner(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
setOwner(AnimalTamer) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Tameable
Set this to be owned by given AnimalTamer.
setOwner(LivingEntity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EvokerFangs
Sets the LivingEntity which summoned the fangs.
setOwningPlayer(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
Set the player which owns the skull.
setOwningPlayer(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
设置这个头颅的主人.
setPage(int, String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
设置这本书指定页面的内容.书页必须是连续的.
setPages(String...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
清除存在的书页,并设置书提供的书页.最多50页,每页最多256个字符.
setPages(List<String>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
清除存在的书页,并设置书提供的书页.最多50页,每页最多256个字符.
setParticle(Particle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置组成这片云的粒子.
setPassenger(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
已过时。
entities may have multiple passengers, use Entity.getPassengers()
setPattern(int, Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
以指定的索引处设置图案.
setPattern(int, Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
在指定的索引处设置图案.
setPatterns(List<Pattern>) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
设置这个旗帜使用的图案.
setPatterns(List<Pattern>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
设置这个旗帜的图案.
setPermission(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
设置用户执行此命令所需的权限.
setPermission(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
Sets a permission to the given value, by its fully qualified name
setPermission(Permission, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
Sets a permission to the given value
setPermissionMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
设置当没有这个命令的权限时发送的消息.
setPhase(EnderDragon.Phase) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderDragon
Sets the next phase for the dragon to perform.
setPickupCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
setPickupDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
Sets the delay before this Item is available to be picked up by players
setPickupStatus(Arrow.PickupStatus) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
设置此箭矢的当前拾取状态.
setPitch(float) - 类中的方法 org.bukkit.Location
设置本位置的俯仰角(pitch), 以度为单位.
setPixel(int, int, byte) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
画一个像素到画布上.
setPlayer(Player) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
设置这条消息显示成的玩家,或谁将执行这条命令.
setPlayer(Player) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
设置这个命令的执行者
setPlayerCreated(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.IronGolem
设置这个铁傀儡是否由玩家建造.
setPlayerListName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家显示在Tab列表中的名称.
setPlayerTime(long, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置该玩家客户端的时间,单位为tick.
setPlayerWeather(WeatherType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家的客户端的天气.
setPlaying(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
设置正在播放的唱片.
setPortalCooldown(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Sets the period of time (in ticks) before this entity can use a portal.
setPortalTravelAgent(TravelAgent) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
设置 Travel Agent使用(或不使用)于本次事件.
setPortalTravelAgent(TravelAgent) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
设置玩家在这个事件中使用的传送门.
setPotionBrewer(PotionBrewer) - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Sets the current instance of PotionBrewer.
setPower(float) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
已过时。
horse jumping was moved client side.
setPower(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
Sets the approximate power of the firework.
setPowered(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
设置这个爬行者为高压状态.
setPowered(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
设置这个按钮的充能状态.
setPowered(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Command
设置这个方块是否充能。
setPowered(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
设置拉杆是否被充能.
setPowered(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
设置这个活塞的状态.
setPowered(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.PoweredRail
设置这个充能铁轨是否充能.
setPrefix(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
Sets the prefix prepended to the display of entries on this team.
setPressed(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.DetectorRail
 
setPrimaryEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
Set the primary effect on this beacon, or null to clear.
setProfession(Villager.Profession) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
Sets the new profession of this villager.
setProgress(double) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
设置该血条的进度.请记住,这个参数必须是1.0(最大值)到0.0(血条空)这两个数字之间的
setProjectile(Entity) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
Replaces the projectile which will be launched
setProperty(InventoryView.Property, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
Sets an extra property of this inventory if supported by that inventory, for example the state of a progress bar.
setPVP(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置世界的PVP设置.
setQuitMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
设置某玩家离开游戏后,发送给全体玩家的离开消息.
setRabbitType(Rabbit.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Rabbit
 
setRadius(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置这片云的初始半径.
setRadius(float) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
Sets the radius of the explosion
setRadiusOnUse(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置这片云对一个实体产生效果后半径应该减少多少.
setRadiusPerTick(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置每一tick这片云的半径应缩小多少.
setRawData(byte) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
已过时。
Magic value
setRawNote(byte) - 接口中的方法 org.bukkit.block.NoteBlock
已过时。
不安全的参数
setRawType(byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
已过时。
不安全的参数
setRawTypeId(int, int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.BlockChangeDelegate
已过时。
Magic value
setRawTypeIdAndData(int, int, int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.BlockChangeDelegate
已过时。
Magic value
setReapplicationDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置实体受到效果后的免疫时间.
setReason(String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
设置此次封禁的理由.
setReason(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
设置踢出某玩家的理由.
setRecipe(int, MerchantRecipe) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
设置在该商人的交易列表的指定索引处的MerchantRecipe.
setRecipe(MerchantRecipe) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
Set the recipe to be acquired.
setRecipe(MerchantRecipe) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
Set the recipe to replenish.
setRecipes(List<MerchantRecipe>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
设置该商家当前可用的交易列表.
setRecipes(List<NamespacedKey>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
Clears the existing book recipes, and sets the book to use the provided recipes.
setRed(int) - 类中的方法 org.bukkit.Color
Creates a new Color object with specified component
setRegion(int, int, int, int, int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
已过时。
Uses magic values.
setRegion(int, int, int, int, int, int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
已过时。
Uses magic values.
setRegion(int, int, int, int, int, int, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
Set a region of this chunk from xMin, yMin, zMin (inclusive) to xMax, yMax, zMax (exclusive) to material.
setRegion(int, int, int, int, int, int, MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
Set a region of this chunk from xMin, yMin, zMin (inclusive) to xMax, yMax, zMax (exclusive) to material.
setRelativePosition(BlockVector) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
Set the relative position from the structure block.
setRemainingAir(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置生物实体剩余的氧气值,单位为tick。
setRemovalCallback(PermissionRemovedExecutor) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
Sets an object to be called for when this attachment is removed from a Permissible.
setRemoveWhenFarAway(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置生物实体是否会在远离玩家时消失。
setRepairAmount(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
Set the amount the item will be repaired.
setRepairCost(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AnvilInventory
设置完成当前修复所需要的等级.
setRepairCost(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Repairable
设置修复此物品所需的额外经验等级.
setRequiredPlayerRange(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
Set the maximum distance (squared) a player can be in order for this spawner to be active.
setResourcePack(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
请求玩家的客户端下载并且使用指定资源包.
setResourcePack(String, byte[]) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
请求玩家的客户端下载并且使用指定资源包.
setRespawnLocation(Location) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
设置一个新的重生位置.
setResult(Event.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
Sets the result of this event.
setResult(PlayerLoginEvent.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
设置登录的状态.
setResult(PlayerPreLoginEvent.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
已过时。
这个方法使用了来自 PlayerPreLoginEvent 的已弃用的枚举
setResult(PlayerPreLoginEvent.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
设置当前事件的状态.
setResult(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceSmeltEvent
设置熔炼产物.
setResult(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
 
setResult(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingInventory
设置最终合成品.
setResult(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
设置当前熔炉的生成物.
setRiches(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
Sets this villager's riches.
setRightArmPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式设置盔甲架右臂的姿势.
setRightLegPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式设置盔甲架右腿的姿势.
setRotation(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
设置这个头颅在世界的角度.
setRotation(StructureRotation) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
Set how this structure is rotated.
setRotation(Rotation) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
设置展示框内物品的旋转角度.
setSaddle(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Pig
设置这只猪是否装上了鞍.
setSaddle(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AbstractHorseInventory
为这匹马装备一个马鞍.
setSaturation(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家的饱食度(不是饥饿度).
setSaveChunk(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
设置这个区块是否将被保存.
setScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
设置用于此生成器的所有坐标的区间大小.
setScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
 
setScale(MapView.Scale) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Set the scale of this map.
setScaling(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
设置这个地图是否有缩放比例.
setScore(int) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
Sets the current score.
setScoreboard(Scoreboard) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家的计分板.
setSearchRadius(int) - 接口中的方法 org.bukkit.TravelAgent
设置搜索有效传送门的方块半径。
setSecondary(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EnchantingInventory
设置将被用于附魔的第二物品(如青金石).
setSecondaryEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
Set the secondary effect on this beacon, or null to clear.
setSeed(long) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
The seed used to determine which blocks will be removed upon loading.
setServer(Server) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
请求设置所持有的 Server 实例.
setServerIcon(CachedServerIcon) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
设置发送给客户端的服务器图标。
setSessionData(Object, Object) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationContext
Sets session data shared between all Prompt invocations.
setSheared(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sheep
 
setShooter(ProjectileSource) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Projectile
Set the shooter of this projectile.
setShoulderEntityLeft(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
已过时。
Bukkit中目前还没有关于序列化实体的语义(格式)的良好定义. 请谨慎使用.
setShoulderEntityRight(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
已过时。
Bukkit中目前还没有关于序列化实体的语义(格式)的良好定义. 请谨慎使用.
setShowAir(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
Set if the structure outline should show air blocks.
setShowEffect(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
This method sets if the particle effect will be shown.
setShowingBottom(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderCrystal
Sets whether or not this end crystal is showing the bedrock slate underneath it.
setSigning(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
设置书本是否正在被签名。
setSilent(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Sets whether the entity is silent or not.
setSitting(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sittable
Sets if this animal is sitting.
setSize(double) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
以方块为单位,将边界设置为一个指定长度的正方形.
setSize(double, long) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
以方块为单位,将边界设置为一个指定长度的正方形.
setSize(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Slime
 
setSize(CocoaPlant.CocoaPlantSize) - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
设置这个可可豆的体积.
setSkeletonType(Skeleton.SkeletonType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Skeleton
已过时。
Must spawn a new subtype variant
setSkullType(SkullType) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
设置头颅的类型.
setSleepingIgnored(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
是否忽略该玩家.如果设置为true,不需要该玩家睡觉,只需其他人睡觉,时间也能改变.
setSlicesEaten(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
设置这个蛋糕吃了多少片.
setSlicesRemaining(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
设置这个蛋糕还剩多少片.
setSlowWhenEmpty(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
Sets whether this minecart will slow down faster without a passenger occupying it
setSmall(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
设置盔甲架是否被缩小.
setSmelting(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
设置当前熔炉的被冶炼物物品.
setSneaking(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家潜行模式开启/取消.
setSource(String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
设置本次封禁的操作者.
setSource(ProjectileSource) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置这片云的初始来源.
setSpawnCount(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
Set how many mobs attempt to spawn.
setSpawnedType(EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
设置刷怪笼的类型.
setSpawnedType(EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SpawnEggMeta
Set the type of entity this egg will spawn.
setSpawnedType(EntityType) - 类中的方法 org.bukkit.material.SpawnEgg
已过时。
现存储在 SpawnEggMeta.
setSpawnFlags(boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
为这个世界设置出生标识。
setSpawnLocation(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置这个世界的出生点位置.
setSpawnLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置这个世界的出生点位置.
setSpawnRadius(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
设置出生地保护的范围.
setSpawnRadius(int) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
设置这个世界的出生点保护半径.
setSpawnRange(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
Set the new spawn range.
setSpecies(GrassSpecies) - 类中的方法 org.bukkit.material.LongGrass
设置草丛的种类.
setSpecies(TreeSpecies) - 类中的方法 org.bukkit.material.Wood
设置木头的树木种类.
setSpectatorTarget(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Sets the entity which is followed by the camera when in GameMode.SPECTATOR.
setSpell(Spellcaster.Spell) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Spellcaster
Sets the Spellcaster.Spell the entity is currently using.
setSplash(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Sets whether this potion is a splash potion.
setSprinting(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家疾跑状态开启/取消.
setState(CropState) - 类中的方法 org.bukkit.material.Crops
设置这个农作物的生长阶段.
setState(NetherWartsState) - 类中的方法 org.bukkit.material.NetherWarts
设置这个地狱疣的生长状态.
setStatistic(Statistic, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置该玩家的统计信息里的某项的值.
setStatistic(Statistic, EntityType, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置该玩家的统计信息中某个跟实体有关的统计项的某实体类型(EntityType)为某个数值.
setStatistic(Statistic, Material, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
把该玩家的统计信息中的某个跟方块/物品有关的统计项中的某Material的数量设定为某值.
setStem() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
setSticky(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
设置这个活塞臂是否是粘性的.
setStorageContents(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
放置所给的物品堆至物品栏.
setStorm(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置是否有风暴。
setStrength(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Llama
设置羊驼的强度, 强度大的羊驼的背包将有更大的容量, 并对其他实体更具威胁性.
setStructureName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
Set the name of this structure.
setStructureSize(BlockVector) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
Set the maximum size of this structure from the origin point.
setStyle(BarStyle) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
设置这个boss血条的样式
setStyle(Horse.Style) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
设置马的外貌特征.
setSubtractionMode(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
设置该红石比较器是否为减法模式.
setSuffix(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
Sets the suffix appended to the display of entries on this team.
setTabCompleter(TabCompleter) - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
设置当(玩家)进行命令补全时执行的TabCompleter.
setTamed(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Tameable
Sets if this has been tamed.
setTarget(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ShulkerBullet
Sets the target of this bullet
setTarget(Entity) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
Set the entity that you want the mob to target instead.
setTarget(Entity) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetLivingEntityEvent
Set the Entity that you want the mob to target.
setTarget(LivingEntity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creature
Instructs this Creature to set the specified LivingEntity as its target.
setTarget(LivingEntity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Slime
设置史莱姆的攻击目标(LivingEntity).
setTargetLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
Set the Location this EnderSignal is moving towards.
setTextureIndex(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
已过时。
不安全的参数
setTextureIndex(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
已过时。
不安全的参数
setTexturePack(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
已过时。
Minecraft已经不使用材质包了,应该用Player.setResourcePack(String)设置资源包(额这不是一个意思么..).
setThunderDuration(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置这个世界打雷持续时间。
setThundering(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置这个世界是否在打雷.
setTicksLived(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Sets the amount of ticks this entity has lived for.
setTicksPerAnimalSpawns(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置世界生成动物的时间间隔(单位为tick)。
setTicksPerMonsterSpawns(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置世界生成怪物的时间间隔(单位为tick)。
setTime(long) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置服务器的在游戏中的相对时间.
setTimeZone(TimeZone) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlRepresenter
 
setTitle(String) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
设置当前boss血条的标题.
setTitle(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
设置这本书的标题.
setTo(Location) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
Sets the location that this entity moved to
setTo(Location) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
设置玩家将要移动的位置.
setTopHalf(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
Configure this part of the door to be either the top or the bottom half
setTopicsCollection(Collection<HelpTopic>) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
Sets the contents of the internal allTopics collection.
setTotalExperience(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家的总经验值(等级和经验).
setType(CoalType) - 类中的方法 org.bukkit.material.Coal
设置这个煤的种类.
setType(MapCursor.Type) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
设置这个光标的类型.
setType(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
设置这个方块的类型.
setType(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
Sets the type of this block state.
setType(Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
设置该物品的种类.
setType(Material, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
Sets the type of this block
setType(PotionType) - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Sets the PotionType of this potion.
setType(SandstoneType) - 类中的方法 org.bukkit.material.Sandstone
设置这个沙石的种类.
setTypeId(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
已过时。
Magic value
setTypeId(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
已过时。
Magic value
setTypeId(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
已过时。
不安全的参数
setTypeId(int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
已过时。
Magic value
setTypeId(int, int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.BlockChangeDelegate
已过时。
Magic value
setTypeIdAndData(int, byte, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
已过时。
Magic value
setTypeIdAndData(int, int, int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.BlockChangeDelegate
已过时。
Magic value
setUnbreakable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Sets the unbreakable tag.
setUnlimitedTracking(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Whether the map will show a smaller position cursor (true), or no position cursor (false) when cursor is outside of map's range.
setUnoccupiedDeceleration(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
已过时。
船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
setUsage(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
设置这个命令的用法示例.
setUsageMode(UsageMode) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
Set the UsageMode of this structure block.
setUseInteractedBlock(Event.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
setUseItemInHand(Event.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
setUses(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
Set the number of times this trade has been used.
setVariant(Horse.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
已过时。
you are required to spawn a different entity
setVariant(Parrot.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Parrot
Set the variant of this parrot.
setVelocity(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Sets this entity's velocity
setVelocity(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vehicle
Sets the vehicle's velocity.
setVelocity(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
设置物品射出的速度、角度.
setVelocity(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
设置玩家移动速度.
setVillager(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
已过时。
must spawn ZombieVillager.
setVillagerProfession(Villager.Profession) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
已过时。
setVillagerProfession(Villager.Profession) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
Sets the villager profession of this zombie.
setVisible(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
设置这个boss血条是否可见
setVisible(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
设置盔甲架是否可视.
setVisible(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
设置这个光标的可见情况.
setWaitTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置实体受到效果前延迟的时间.
setWalkSpeed(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置该玩家行走速度.
setWarningDistance(int) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
设置玩家离结界几个方块的时候会被警告
setWarningTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
设置玩家接近结界的时候警告玩家的秒数(警告也就是当玩家接近结界的时候,玩家的屏幕会被渲染成红色边框以此来警告玩家不要越界)
setWaterAnimalSpawnLimit(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置这个世界一个区块内的水生动物生成数限制。
setWeatherDuration(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置当前天气的剩余时间,单位为tick.
setWhitelist(boolean) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
设置此服务器是否开启白名单.
setWhitelist(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
设置该服务器是是否开启白名单
setWhitelisted(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
将玩家添加到白名单列表或移除
setWindowProperty(InventoryView.Property, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
若玩家当前打开了一个物品栏窗口, 此方法将设置窗口的属性, 比如酿造台的酿造进度.
setWoodType(TreeSpecies) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
设置船的木质种类.
setWorkOnLand(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
已过时。
船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
setWorld(World) - 类中的方法 org.bukkit.Location
设置本位置所在的世界.
setWorld(World) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Set the world that this map is associated with.
setWScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
设置每个W坐标通过的区间大小.
setX(byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
设置这个光标的X坐标.
setX(double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
设置本位置的x轴坐标.
setX(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
返回x轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象.
setX(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
设置X坐标.
setX(float) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
设置X坐标.
setX(int) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
设置X坐标.
setXScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
设置每个X坐标通过的区间大小.
setY(byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
设置这个光标的Y坐标.
setY(double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
设置本位置的y轴坐标.
setY(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
返回y轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象.
setY(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
设置Y坐标.
setY(float) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
设置Y坐标.
setY(int) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
设置Y坐标.
setYaw(float) - 类中的方法 org.bukkit.Location
设置本位置的偏航角(yaw), 以度为单位.
setYield(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Explosive
Set the radius affected by this explosive's explosion
setYield(float) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
设置这次爆炸炸毁的方块掉落的可能性(小数百分比).
setYield(float) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
设置这次爆炸掉落的方块的百分比.
setYScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
设置每个Y坐标通过的区间大小.
setZ(double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
设置本位置的z坐标轴.
setZ(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
返回z轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象.
setZ(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
设置Z坐标.
setZ(float) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
设置Z坐标.
setZ(int) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
设置Z坐标.
setZScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
设置每个Z坐标通过的区间大小.
shape(String...) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
Set the shape of this recipe to the specified rows.
ShapedRecipe - org.bukkit.inventory中的类
Represents a shaped (ie normal) crafting recipe.
ShapedRecipe(ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
已过时。
ShapedRecipe(NamespacedKey, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
Create a shaped recipe to craft the specified ItemStack.
ShapelessRecipe - org.bukkit.inventory中的类
Represents a shapeless recipe, where the arrangement of the ingredients on the crafting grid does not matter.
ShapelessRecipe(ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
已过时。
ShapelessRecipe(NamespacedKey, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Create a shapeless recipe to craft the specified ItemStack.
sharp(int, Note.Tone) - 类中的静态方法 org.bukkit.Note
为一个升调创建一个note类,例如A升调。
sharped() - 类中的方法 org.bukkit.Note
 
SHEARS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
剪刀
Sheep - org.bukkit.entity中的接口
代表羊.
SHEEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SHEEP_EAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
已过时。
虽然该效果可能在没有生命的实体上触发其他事件, 但该效果唯一支持的用途是在活体上
SheepDyeWoolEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a sheep's wool is dyed
SheepDyeWoolEvent(Sheep, DyeColor) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
 
SheepRegrowWoolEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a sheep regrows its wool
SheepRegrowWoolEvent(Sheep) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
 
SHEPHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Career
Shepherds primarily trade for wool items, and shears.
SHIELD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
盾牌
SHIELD_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Shield blocks attack.
SHIELD_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Shield breaks.
SHIFT_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
Shift+鼠标左键.
SHIFT_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
Shift+鼠标右键.
shortText - 类中的变量 org.bukkit.help.HelpTopic
 
SHOULDER_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
When an entity is spawned as a result of the entity it is being perched on jumping or being damaged
show() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
showPlayer(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
已过时。
showPlayer(Plugin, Player) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
让该玩家能看到之前被隐藏的玩家.
Shulker - org.bukkit.entity中的接口
 
SHULKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
A shulker box inventory, with 27 slots of type CONTAINER.
SHULKER_BOX_OPENED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
SHULKER_BULLET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
Bullet fired by EntityType.SHULKER.
SHULKER_SHELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
潜影壳
ShulkerBox - org.bukkit.block中的接口
Represents a captured state of a ShulkerBox.
ShulkerBullet - org.bukkit.entity中的接口
 
shutdown() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
关闭服务器,停止一切在运行的东西.
shutdown() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
彻底关闭服务器.
SIAMESE_CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
 
SIDEBAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
 
Sign - org.bukkit.material中的类
代表告示牌.
Sign - org.bukkit.block中的接口
代表一个告示牌或者墙上告示牌(快照).
Sign() - 类的构造器 org.bukkit.material.Sign
 
Sign(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sign
已过时。
不安全的参数
Sign(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sign
已过时。
不安全的参数
Sign(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sign
 
Sign(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sign
已过时。
不安全的参数
SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
告示牌
SIGN_POST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
告示牌
SignChangeEvent - org.bukkit.event.block中的类
在玩家设置牌子上的内容子时触发.
SignChangeEvent(Block, Player, String[]) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
 
SILK_TOUCH - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:精准采集
SILVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
代表银色染料.
SILVER - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
银色,或(R,G,B) 表示为 0xC0,0xC0,0xC0)
SILVER_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
浅灰色带釉陶瓦(银色带釉陶瓦)
SILVER_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
淡灰色潜影盒
Silverfish - org.bukkit.entity中的接口
代表蠢虫.
SILVERFISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SILVERFISH_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当一条蠹虫从方块中生成时
SimpleAttachableMaterialData - org.bukkit.material中的类
用于实现了Attachable的MaterialData子类的实用类.
SimpleAttachableMaterialData(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
已过时。
不安全的参数
SimpleAttachableMaterialData(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
已过时。
不安全的参数
SimpleAttachableMaterialData(int, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
 
SimpleAttachableMaterialData(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
 
SimpleAttachableMaterialData(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
已过时。
不安全的参数
SimpleAttachableMaterialData(Material, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
 
SimpleCommandMap - org.bukkit.command中的类
 
SimpleCommandMap(Server) - 类的构造器 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
 
SimplePluginManager - org.bukkit.plugin中的类
Handles all plugin management from the Server
SimplePluginManager(Server, SimpleCommandMap) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
SimpleServicesManager - org.bukkit.plugin中的类
A simple services manager.
SimpleServicesManager() - 类的构造器 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
 
simplex - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
SimplexNoiseGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
使用单纯形噪声发生器产生噪音.
SimplexNoiseGenerator() - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
SimplexNoiseGenerator(long) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
使用给定的种子创建一个已设种子的SimplexNoiseGenerator.
SimplexNoiseGenerator(Random) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
使用给定的Random创建一个已设种子的SimplexNoiseGenerator.
SimplexNoiseGenerator(World) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
使用给定的World创建一个已设种子的SimplexNoiseGenerator.
SimplexOctaveGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
使用倍频创建单纯形噪声.
SimplexOctaveGenerator(long, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
使用给定的种子创建一个SimplexOctaveGenerator.
SimplexOctaveGenerator(Random, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
使用给定的Random创建一个SimplexOctaveGenerator.
SimplexOctaveGenerator(World, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
使用给定的World创建一个SimplexOctaveGenerator.
SINGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.DragType
每个物品槽中会放置一个光标上的物品.
Sittable - org.bukkit.entity中的接口
An animal that can sit still.
size() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
Get the amount of cursors in this collection.
Skeleton - org.bukkit.entity中的接口
代表骷髅.
SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
 
SKELETON_HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SKELETON_HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Variant
已过时。
骷髅马.
Skeleton.SkeletonType - org.bukkit.entity中的枚举
已过时。
SkeletonHorse - org.bukkit.entity中的接口
Represents a SkeletonHorse - variant of AbstractHorse.
Skull - org.bukkit.material中的类
代表头颅.
Skull - org.bukkit.block中的接口
代表一个头颅(快照).
Skull() - 类的构造器 org.bukkit.material.Skull
 
Skull(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Skull
已过时。
不安全的参数
Skull(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Skull
已过时。
不安全的参数
Skull(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Skull
实例化一个特定朝向的头颅.
Skull(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Skull
 
Skull(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Skull
已过时。
不安全的参数
SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
头颅(生物头颅)
SKULL_AND_ROSES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
SKULL_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
生物头颅
SkullMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表头颅.
SkullType - org.bukkit中的枚举
代表不同种类的头颅.
SKY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
SLEEP_IN_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
Slime - org.bukkit.entity中的接口
代表史莱姆.
SLIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SLIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SLIME_BALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
粘液球
SLIME_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
粘液块(史莱姆块)
SLIME_SPLIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当史莱姆分裂时
SlimeSplitEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当史莱姆死亡后分裂成小史莱姆时触发本事件
SlimeSplitEvent(Slime, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
 
SLOW - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
Decreases movement speed.
SLOW_DIGGING - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
Decreases dig speed.
SLOWNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
第三生长阶段.
SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.CocoaPlant.CocoaPlantSize
 
SMALL_FIREBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
A flying small fireball, such as thrown by a Blaze or player.
SMALL_JUNGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
小丛林树.
SMALL_WHITE_CIRCLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
SMALLER_EXTREME_HILLS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
SmallFireball - org.bukkit.entity中的接口
代表小的火球( Fireball ).
SMOKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
烟雾效果
SMOKE_LARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SMOKE_NORMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SMOOTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SandstoneType
 
SMOOTH_BRICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
石砖
SMOOTH_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
石砖楼梯
SmoothBrick - org.bukkit.material中的类
代表不同种类的光滑的砖(石头、苔石、圆石、石砖).
SmoothBrick() - 类的构造器 org.bukkit.material.SmoothBrick
 
SmoothBrick(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.SmoothBrick
已过时。
不安全的参数
SmoothBrick(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.SmoothBrick
已过时。
不安全的参数
SmoothBrick(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.SmoothBrick
 
SmoothBrick(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.SmoothBrick
已过时。
不安全的参数
SNARE_DRUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
当音符盒在一个沙类方块的顶部时通常会以小军鼓的形式演奏。
SNEAK_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
SNIPE_SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
已过时。
「狙击手的对决」.
SNOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
雪(雪块)
SNOW_BALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
雪球
SNOW_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
雪块
SNOW_SHOVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
Snowball - org.bukkit.entity中的接口
代表雪球.
SNOWBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
A flying snowball.
SNOWBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
Snowman - org.bukkit.entity中的接口
代表雪人实体.
SNOWMAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SOIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
耕地(耕过的泥土/肥沃的泥土/农田泥土)
SOLID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarStyle
将血条设置为一个部分
SOUL_SAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
灵魂沙
Sound - org.bukkit中的枚举
服务器能给玩家发送的声音的一个枚举。
SOUND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect.Type
 
SoundCategory - org.bukkit中的枚举
An Enum of categories for sounds.
SOUTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
SOUTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
SOUTH_SOUTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
SOUTH_SOUTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
SOUTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
spawn(Location, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定的位置根据给定的类生成一个实体.
spawn(Location, Class<T>, Consumer<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spawn an entity of a specific class at the given Location, with the supplied function run before the entity is added to the world.
SPAWN_WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
已过时。
「开始了?」.
spawnArrow(Location, Vector, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定的位置创建一个的实体.
spawnArrow(Location, Vector, float, float, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Creates an arrow entity of the given class at the given Location
SpawnChangeEvent - org.bukkit.event.world中的类
一个在世界的出生点被改变时调用的事件.包含这个世界之前的出生点.
SpawnChangeEvent(World, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.SpawnChangeEvent
 
SpawnEgg - org.bukkit.material中的类
已过时。
请使用 SpawnEggMeta
SpawnEgg() - 类的构造器 org.bukkit.material.SpawnEgg
已过时。
 
SpawnEgg(byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.SpawnEgg
已过时。
不安全的参数
SpawnEgg(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.SpawnEgg
已过时。
不安全的参数
SpawnEgg(EntityType) - 类的构造器 org.bukkit.material.SpawnEgg
已过时。
 
SpawnEggMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
Represents a Material.MONSTER_EGG and it's spawned type.
spawnEntity(Location, EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定的位置创建一个实体.
SPAWNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当生物由于刷怪箱生成时
SPAWNER_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当生物由于刷怪蛋生成时
SpawnerMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
代表有刷怪箱在里面的矿车(即刷怪箱矿车).
spawnFallingBlock(Location, int, byte) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
不安全的参数
spawnFallingBlock(Location, MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spawn a FallingBlock entity at the given Location of the specified Material.
spawnFallingBlock(Location, Material, byte) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
不安全的参数
spawnParticle(Particle, double, double, double, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
SPECKLED_MELON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
闪烁的西瓜
SPECTATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
由旁观者菜单传送到一个实体/玩家.
SPECTATOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GameMode
旁观模式,在任何地方都不能进行交互,看不见普通玩家.旁观者会一直处于飞行状态.处于旁观模式时不会受到伤害,除了虚空或/kill伤害。
SPECTRAL_ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
Like EntityType.TIPPED_ARROW but causes the PotionEffectType.GLOWING effect on all team members.
SPECTRAL_ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
光灵箭
SpectralArrow - org.bukkit.entity中的接口
Represents a spectral arrow.
SPEED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
SPEED - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
Increases movement speed.
SPELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SPELL_INSTANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SPELL_MOB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SPELL_MOB_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SPELL_WITCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
Spellcaster - org.bukkit.entity中的接口
Represents a spell casting "Illager".
Spellcaster.Spell - org.bukkit.entity中的枚举
Represents the current spell the entity is using.
Spider - org.bukkit.entity中的接口
代表蜘蛛.
SPIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SPIDER_EYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
蜘蛛眼
SPIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
splash() - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Chain this to the constructor to make the potion a splash potion.
SPLASH_POTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
A flying splash potion.
SPLASH_POTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
喷溅药水
SplashPotion - org.bukkit.entity中的接口
Represents a thrown splash potion bottle
SPONGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
海绵
SPREAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
方块被蔓延的点燃
SPRINT_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
SPRUCE_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
云杉木门
SPRUCE_DOOR_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
云杉木门
SPRUCE_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
云杉木栅栏
SPRUCE_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
云杉木栅栏门
SPRUCE_WOOD_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
云杉木楼梯(云杉楼梯)
SQRT_3 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
SQRT_5 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
square(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
SQUARE_BOTTOM_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
SQUARE_BOTTOM_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
SQUARE_TOP_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
SQUARE_TOP_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
Squid - org.bukkit.entity中的接口
代表鱿鱼.
SQUID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SQUID_ROTATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Resets squid rotation.
STAGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
STAGE_ONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.NetherWartsState
第一生长阶段.
STAGE_TWO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.NetherWartsState
第二生长阶段.
STAINED_CLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
黏土块(染色陶瓦)
STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
染色玻璃
STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
染色玻璃板
Stairs - org.bukkit.material中的类
代表楼梯
Stairs(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Stairs
已过时。
不安全的参数
Stairs(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Stairs
已过时。
不安全的参数
Stairs(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Stairs
 
Stairs(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Stairs
已过时。
不安全的参数
StandardMessenger - org.bukkit.plugin.messaging中的类
Messenger的标准实现.
StandardMessenger() - 类的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
STANDING_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
站立的旗帜
STAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FireworkEffect.Type
星形效果。
STARTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.conversations.Conversation.ConversationState
 
startsWithIgnoreCase(String, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.StringUtil
检查一个字符串是否以另一个字符串开头, 不区分大小写.
STARTUP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.PluginLoadOrder
Indicates that the plugin will be loaded at startup
STARVATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused by starving due to having an empty hunger bar
STATIONARY_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
静态熔岩
STATIONARY_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
静态水
statistic - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
 
Statistic - org.bukkit中的枚举
表示被服务器监测的统计数据
Statistic.Type - org.bukkit中的枚举
统计数据的种类
STEM_SIDES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
4个侧面都是蘑菇茎材质,上面和下面是气孔材质
Step - org.bukkit.material中的类
代表不同种类的台阶。
Step() - 类的构造器 org.bukkit.material.Step
 
Step(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Step
已过时。
不安全的参数
Step(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Step
已过时。
不安全的参数
Step(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Step
 
Step(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Step
已过时。
不安全的参数
STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
石台阶
STEP_SOUND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
方块被破坏的声音
STICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
木棍(棍/棍子)
STICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
当音符盒在一个玻璃方块的顶部时通常会以鼓槌的形式演奏。
STONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
石头
STONE_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
石斧
STONE_BEACH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
STONE_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
石质按钮
STONE_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
石锄
STONE_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
石镐
STONE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
石质压力板
STONE_SLAB2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
红砂岩台阶
STONE_SPADE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
石锹
STONE_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
石剑
stopAcceptingRegistrations() - 类中的静态方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
停止接受任何附魔注册.
stopAcceptingRegistrations() - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
Stops accepting any effect type registrations.
stopSound(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Stop the specified sound from playing.
stopSound(String, SoundCategory) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Stop the specified sound from playing.
stopSound(Sound) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
停止播放某个指定的声音.
stopSound(Sound, SoundCategory) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Stop the specified sound from playing.
STORAGE_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
运输矿车
StorageMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
代表运输矿车,你可以使用InventoryHolder里的方法来访问.
STRAFING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
The dragon will fly towards a targeted player and shoot a fireball when within 64 blocks.
STRAIGHT_CROSS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
Stray - org.bukkit.entity中的接口
Represents a Stray - variant of Skeleton.
STRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
STRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Skeleton.SkeletonType
已过时。
Stray skeleton.
STRENGTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
strikeLightning(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定的位置劈下闪电.
strikeLightningEffect(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定的位置劈下不会造成伤害的闪电.
STRIKETHROUGH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
删除线: 删除线
STRING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
线
StringPrompt - org.bukkit.conversations中的类
StringPrompt is the base class for any prompt that accepts an arbitrary string from the user.
StringPrompt() - 类的构造器 org.bukkit.conversations.StringPrompt
 
StringUtil - org.bukkit.util中的类
 
StringUtil() - 类的构造器 org.bukkit.util.StringUtil
 
stripColor(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
去除给定消息的所有颜色代码.
STRIPE_BOTTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
STRIPE_CENTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
STRIPE_DOWNLEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
STRIPE_DOWNRIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
STRIPE_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
STRIPE_MIDDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
STRIPE_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
STRIPE_SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
STRIPE_TOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
Structure - org.bukkit.block中的接口
Represents a structure block that can save and load blocks from a file.
STRUCTURE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
结构方块
STRUCTURE_VOID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
结构空位
StructureGrowEvent - org.bukkit.event.world中的类
当一个有机结构试图生长的时调用此事件(树苗 -> 树, 蘑菇 -> 巨型蘑菇, 自然生长的或使用骨粉生长的).
StructureGrowEvent(Location, TreeType, boolean, Player, List<BlockState>) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
 
StructureRotation - org.bukkit.block.structure中的枚举
Represents how a Structure can be rotated.
subscribeToDefaultPerms(boolean, Permissible) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
Subscribes to the given Default permissions by operator status
subscribeToDefaultPerms(boolean, Permissible) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
subscribeToPermission(String, Permissible) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
Subscribes the given Permissible for information about the requested Permission, by name.
subscribeToPermission(String, Permissible) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
subtract(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
从本位置的坐标中减去另一个位置的坐标.
subtract(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
创建一个新的EulerAngle,这个新的欧拉角将给定的三个轴的弧度均减去某个偏移量.
subtract(Location) - 类中的方法 org.bukkit.Location
将本位置的坐标减去另一个位置的坐标.
subtract(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.Location
从本位置的坐标中减去向量的坐标.
subtract(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
从本向量的坐标中减去另一个向量的坐标.
SUCCESSFULLY_LOADED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
资源包成功地下载和应用到了客户端.
SUFFOCATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused by being put in a block
SUGAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
糖(糖粉)
SUGAR_CANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
甘蔗
SUGAR_CANE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
甘蔗
SUICIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused by committing suicide using the command "/kill"
SULPHUR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
火药
SUMMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
已过时。
The spell that summons Vexes.
SUMMON_VEX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
The spell that summons Vexes.
SUNSET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
SURVIVAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GameMode
生存模式,是普通的游戏类型,没有特别的特性.
SUSPENDED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SUSPENDED_DEPTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SWAMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
沼泽树(旁边有藤蔓).
SWAMPLAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
SWAP_WITH_CURSOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
光标上的物品与所单击的格子中的物品相互交换.
SWEEP_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SWEEPING_EDGE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
Increases damage against targets when using a sweep attack
SWIM_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格