索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
S
- SADDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
鞍
- SALT_AND_PEPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
-
胡椒盐色的兔子.
- SAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
沙子
- Sandstone - org.bukkit.material中的类
-
代表不同种类的沙石.
- Sandstone() - 类的构造器 org.bukkit.material.Sandstone
- Sandstone(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sandstone
-
已过时。不安全的参数
- Sandstone(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sandstone
-
已过时。不安全的参数
- Sandstone(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sandstone
- Sandstone(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sandstone
-
已过时。不安全的参数
- Sandstone(SandstoneType) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sandstone
- SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
砂岩
- SANDSTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
沙石楼梯
- SandstoneType - org.bukkit中的枚举
-
代表三种不同的沙石.
- Sapling - org.bukkit.material中的类
-
代表不同种类的树苗.
- Sapling() - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
-
构造本类.
- Sapling(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
-
已过时。不安全的参数
- Sapling(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
-
以给定的物品种类构造本类.
- Sapling(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
-
已过时。不安全的参数
- Sapling(Material, TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
-
以给定的物品种类和树木种类构造本类.
- Sapling(Material, TreeSpecies, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
-
以给定的物品种类和树木种类和是否瞬间长大构造本类.
- Sapling(TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
-
以给定的树木种类构造本类.
- Sapling(TreeSpecies, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
-
以给定的树木种类和是否顷刻间长成构造本类.
- SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
树苗
- SATIATED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
-
When a player regains health from regenerating due to their hunger being satisfied
- SATURATION - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
Increases the food level of an entity each tick.
- SAVANNA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- SAVANNA_ROCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- save() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
-
保存这个封禁条目, 将覆盖在封禁列表里的数据.
- save() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
保存世界到磁盘.
- save(File) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
-
以一个
FileConfiguration
调用该方法,将文件储存到指定位置. - save(Writer) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
Saves this PluginDescriptionFile to the given writer
- save(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
-
以一个
FileConfiguration
调用该方法,将文件储存到指定位置. - SAVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.UsageMode
-
The mode used when saving a structure.
- saveConfig() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- saveConfig() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
保存插件的
FileConfiguration
, 这可以使用Plugin.getConfig()
获取. - saveData() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
保存玩家数据(位置,血量,背包,移动方向 及其他信息至在world/player文件夹中的"玩家名.dat"文件).
- saveDefaultConfig() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- saveDefaultConfig() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
将默认的config.yml文件数据保存到
Plugin.getConfig()
获取的config.yml所在的位置.
这不会覆盖已经存在的config.yml. - savePlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
保存已加载的玩家信息.
- savePlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
将以记载的玩家储存到硬盘
- saveResource(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- saveResource(String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
保存内置于插件的.jar文件的某个资源的原始内容(假使该资源可以使用
Plugin.getResource(String)
找到).
保存于插件数据文件夹的资源的结构层次与.jar文件(内容)相同 (同时保存子目录). - saveToString() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
-
将这个
FileConfiguration
转化为String对象并且返回 - saveToString() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
- scheduleAsyncDelayedTask(Plugin, Runnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
已过时。这个名称具有误导性.因为它没有执行“同步”任务.而是“异步”任务
- scheduleAsyncDelayedTask(Plugin, Runnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
已过时。这个名称具有误导性.因为它没有执行“同步”任务.而是“异步”任务
- scheduleAsyncRepeatingTask(Plugin, Runnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
已过时。这个名称具有误导性.因为它没有执行“同步”任务.而是“异步”任务
- scheduleSyncDelayedTask(Plugin, Runnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
在下一tick执行一次任务.
- scheduleSyncDelayedTask(Plugin, Runnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
在指定延迟后执行一次任务.
- scheduleSyncDelayedTask(Plugin, BukkitRunnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
已过时。
- scheduleSyncDelayedTask(Plugin, BukkitRunnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
- scheduleSyncRepeatingTask(Plugin, Runnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
在指定延迟后开始以指定间隔重复执行任务.
- scheduleSyncRepeatingTask(Plugin, BukkitRunnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
- Score - org.bukkit.scoreboard中的接口
- Scoreboard - org.bukkit.scoreboard中的接口
-
代表计分板.
- ScoreboardManager - org.bukkit.scoreboard中的接口
-
计分板管理
- SEA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- SEA_LANTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
干草块
- SEARCH_FOR_BREATH_ATTACK_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
The dragon will search for a player to attack with dragon breath.
- SECONDARY_EFFECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
In an beacon inventory, the secondary potion effect
- seed() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
获取用于创建这个世界的种子。
- seed(long) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
设置用于创建这个世界的种子。
- SEEDED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
-
最开始的播种阶段
- SEEDED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.NetherWartsState
-
播种时的状态.
- SEEDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
小麦种子
- SEGMENTED_10 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarStyle
-
将血条分为10个部分
- SEGMENTED_12 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarStyle
-
将血条分为12个部分
- SEGMENTED_20 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarStyle
-
将血条分为20个部分
- SEGMENTED_6 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarStyle
-
将血条分为6个部分
- SELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- sendBlockChange(Location, int, byte) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
已过时。不安全的参数
- sendBlockChange(Location, Material, byte) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
已过时。不安全的参数
- sendChunkChange(Location, int, int, int, byte[]) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
已过时。不安全的参数
- sendMap(MapView) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Render a map and send it to the player in its entirety.
- sendMessage(String) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
-
给命令发送者发送消息.
- sendMessage(String[]) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
-
给命令发送者发送多条消息.
- sendPluginMessage(Plugin, String, byte[]) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageRecipient
-
在指定的通道向接收者发送插件消息(Plugin Message).
- sendRawMessage(String) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
-
Sends this sender a message raw
- sendRawMessage(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
发送一条不含颜色代码的消息.
- sendSignChange(Location, String[]) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
向该玩家发送一个伪造的牌子(
Sign
)上的字的更改数据包.这不会改变世界中的任何方块. - sendTitle(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
已过时。API behavior subject to change
- sendTitle(String, String, int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Sends a title and a subtitle message to the player.
- separator - 类中的变量 org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
- SerializableAs - org.bukkit.configuration.serialization中的注释类型
-
Represents an "alias" that a
ConfigurationSerializable
may be stored as. - serialize() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
- serialize() - 类中的方法 org.bukkit.block.banner.Pattern
- serialize() - 类中的方法 org.bukkit.Color
- serialize() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerializable
-
Creates a Map representation of this class.
- serialize() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
- serialize() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
- serialize() - 类中的方法 org.bukkit.Location
- serialize() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
- serialize() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
- SERIALIZED_TYPE_KEY - 类中的静态变量 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
- Server - org.bukkit中的接口
-
代表执行插件的服务器.
- ServerCommandEvent - org.bukkit.event.server中的类
-
这个事件当服务器后台发送指令时调用.
- ServerCommandEvent(CommandSender, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
- ServerEvent - org.bukkit.event.server中的类
-
其它服务器事件(杂项).
- ServerEvent() - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServerEvent
- ServerListPingEvent - org.bukkit.event.server中的类
-
当收到MOTD请求时被调用。
- ServerListPingEvent(InetAddress, String, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
-
这个构造器用于实现提供
ServerListPingEvent.iterator()
方法,例如提供ServerListPingEvent.getNumPlayers()
玩家总数。 - ServerListPingEvent(InetAddress, String, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
- ServerOperator - org.bukkit.permissions中的接口
-
代表一个对象,可能为一个OP,例如一个
Player
. - ServiceEvent - org.bukkit.event.server中的类
-
事件关联的注册服务器.这就相当于一个
ServicesManager
. - ServiceEvent(RegisteredServiceProvider<?>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServiceEvent
- ServicePriority - org.bukkit.plugin中的枚举
-
Represents various priorities of a provider.
- ServiceRegisterEvent - org.bukkit.event.server中的类
-
当一个服务注册时调用.
- ServiceRegisterEvent(RegisteredServiceProvider<?>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServiceRegisterEvent
- ServicesManager - org.bukkit.plugin中的接口
-
Manages services and service providers.
- ServiceUnregisterEvent - org.bukkit.event.server中的类
-
当一个服务注销时调用.
- ServiceUnregisterEvent(RegisteredServiceProvider<?>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServiceUnregisterEvent
- set(String, Object) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
Sets the specified path to the given value.
- set(String, Object) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- SET_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent.PowerCause
-
由于其他原因造成的弱化 (可能是插件)
- SET_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent.PowerCause
-
由于其他原因造成的强化 (可能是插件)
- setActivated(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
-
设置绊线是否被激活.
- setActivated(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
-
设置这个绊线钩的激活状态.
- setActive(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
-
设置这个漏斗是否被激活.
- setAdult() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
-
设置这只动物为成年状态.
- setAfter(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
-
Sets the velocity that the entity will have after exiting the portal.
- setAge(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
-
设置这只动物的年龄.
- setAgeLock(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
-
锁定这只动物的年龄,设置这个将防止动物从长成以准备进行交配.
- setAI(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
设置实体是否具有AI。
- setAliases(List<String>) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
设置这个命令的别名.
- setAllowFlight(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置玩家是否能够飞起来(就像创造模式).
- setAllowFriendlyFire(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
Sets the team friendly fire state
- setAmbientSpawnLimit(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置这个世界一个区块内周围的怪物的生成数限制。
- setAmount(double) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
-
Sets the amount of regained health
- setAmount(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
-
设置实体剩余的氧气值 (单位为刻)
- setAmount(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
-
设置玩家将要获得的经验.
- setAmount(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
设置该物品堆的物品堆叠数量.
- setAnger(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
-
设置僵尸猪人当前的愤怒程度.
- setAngry(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
-
将僵尸猪人的愤怒程度设置为0或默认等级.
- setAngry(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
-
设置这只狼的愤怒状态.
- setAnimalSpawnLimit(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置这个世界一个区块内的动物生成数限制。
- setArmor(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.HorseInventory
-
为这匹马装备盔甲.
- setArmorContents(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
将实体所穿戴的盔甲设置为提供的ItemStacks数组
- setArmorContents(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
设置装备槽的全部物品.
- setArms(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
设置盔甲架是否有双臂.
- setArt(Art) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Painting
-
设置这幅画上的画面.
- setArt(Art, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Painting
-
设置这幅画的画面.
- setAuthor(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
Set the name of whoever created this structure.
- setAuthor(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
设置这本书的作者.如果设置为null将移除作者.
- setAuthor(LivingEntity) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
Set the name of whoever created this structure using a
LivingEntity
. - setAutoSave(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置世界是否会自动保存。
- setAwake(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bat
-
通过此方法修改蝙蝠的清醒状态. 这不意味着蝙蝠不会自发的清醒或重新悬挂在方块上.
- setBaby() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
-
设置这只动物为年幼状态.
- setBaby(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
-
设置这个僵尸是否为小僵尸.
- setBaseColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
-
设置这个旗帜的底色.
- setBaseColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
-
已过时。旗帜底色现以数据值的形式存储,而不是元数据.
- setBasePlate(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
设置盔甲架是否有底盘.
- setBasePotionData(PotionData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
设置基本药水数据.
- setBasePotionData(PotionData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TippedArrow
-
Sets the underlying potion data
- setBasePotionData(PotionData) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
设置基础药水数据.
- setBaseValue(double) - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
-
设置基准值为某个属性.
- setBeamTarget(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderCrystal
-
Sets the location that this end crystal is pointing to.
- setBedSpawnLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置玩家上一次睡觉的床的位置(
Location
). - setBedSpawnLocation(Location, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置玩家上一次睡觉的床的位置.
- setBiome(int, int, Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.BiomeGrid
-
根据被生成区块的X,Z坐标设置生物群系。
- setBiome(int, int, Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置指定方块坐标的生物群系
- setBiome(Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
Sets the biome that this block resides in
- setBiteChance(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
-
已过时。has no effect in newer Minecraft versions
- setBlock(int, int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
-
已过时。Uses magic values
- setBlock(int, int, int, int, byte) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
-
已过时。Uses magic values
- setBlock(int, int, int, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
-
Set the block at x,y,z in the chunk data to material.
- setBlock(int, int, int, MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
-
Set the block at x,y,z in the chunk data to material.
- setBlockState(BlockState) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BlockStateMeta
-
将BlockState副本附加到物品上(设置这个物品的BlockState).
- setBlockTexture(MushroomBlockTexture) - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
-
Sets the mushroom texture of this block.
- setBlue(int) - 类中的方法 org.bukkit.Color
-
Creates a new Color object with specified component
- setBodyPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
以
EulerAngle
的形式设置盔甲架身体的姿势. - setBonus(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
-
Set the bonus uses added.
- setBoots(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
设置盔甲架当前穿在脚上的物品.
- setBoots(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置该实体当前正在穿戴的鞋子
- setBoots(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
设置靴子物品栏内的物品.
- setBootsDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置该生物在死亡时掉落其鞋子的几率
- setBounce(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Projectile
-
Set whether or not this projectile should bounce or not when it hits something.
- setBoundingBoxVisible(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
Set if this structure box should show the bounding box.
- setBreed(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
-
设置动物是否具有繁殖能力,如果动物是年幼的设置此将立即长大.
- setBrewingTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
-
设置酿造还需多长时间完成.
- setBuild(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
-
设置这个方块是否可以被放置.
- setBuildable(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
-
设置此方块是否可以在此建造。
- setBurning(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
-
设置熔炉中的燃料是否正在燃烧.
- setBurnTime(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
-
设置此燃料的燃烧时间.
- setBurnTime(short) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
-
设置燃烧时间.
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
- setCancelled(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.event.Cancellable
-
取消这个事件.
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
-
设置此事件的取消状态。
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
-
已过时。horse jumping was moved client side.
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceSmeltEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
-
Proxy method to
InventoryInteractEvent.setResult(Event.Result)
for the Cancellable interface. - setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
-
设置此事件的取消状态.
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAchievementAwardedEvent
-
已过时。
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
-
已过时。
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
-
设置本事件的取消状态, 取消的事件不会在服务器中执行, 但仍然会传递给其他插件对本事件的监听
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
-
设置取消状态的事件。
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
-
已过时。
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerUnleashEntityEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
- setCanCreatePortal(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.TravelAgent
-
设置TravelAgent是否尝试生成目的传送门。
- setCanPickupItems(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
设置生物实体是否能捡拾物品.
- setCanSeeFriendlyInvisibles(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
Sets the team's ability to see
invisible
teammates. - setCareer(Villager.Career) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
-
Set the new
Villager.Career
for this Villager. - setCareer(Villager.Career, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
-
Set the new
Villager.Career
for this Villager. - setCarriedMaterial(MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Enderman
-
设置末影人手持的方块的id和数据.
- setCarryingChest(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ChestedHorse
-
Sets whether the horse has a chest equipped.
- setCarryingChest(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
-
已过时。请参阅
ChestedHorse
- setCatType(Ocelot.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ocelot
-
设置这只猫的种类.
- setCenter(double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
设置新的边界中心.
- setCenter(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
设置新的边界中心
- setCenterX(int) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Set the center X position of this map.
- setCenterZ(int) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Set the center Z position of this map.
- setChar(char, MapFont.CharacterSprite) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont
-
Set the sprite for a given character.
- setCharged(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.WitherSkull
-
设置这个凋零之首是否充能.
- setChestplate(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
设置盔甲架当前穿在胸上的物品.
- setChestplate(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置该实体当前正在穿戴的胸甲
- setChestplate(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
设置胸甲物品栏内的物品.
- setChestplateDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置该生物在死亡时掉落其胸甲的几率
- setCollarColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
-
设置这只狼的项圈颜色.
- setCollidable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
设置实体 Set if this entity will be subject to collisions other entities.
- setCollisionCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
- setColor(BarColor) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
设置这个Boss血条的颜色
- setColor(ChatColor) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
Sets the color of the team.
- setColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
设置这片云的颜色, 即粒子的颜色.
- setColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TippedArrow
-
Sets the color of this arrow.
- setColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.LeatherArmorMeta
-
设置这个盔甲的颜色.
- setColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
-
Sets the map color.
- setColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
Sets the potion color.
- setColor(DyeColor) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
-
Sets the DyeColor the sheep is being dyed
- setColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.material.Colorable
-
设置这个物品的颜色.
- setColor(DyeColor) - 类中的方法 org.bukkit.material.Dye
-
设置这个染料的颜色
- setColor(DyeColor) - 类中的方法 org.bukkit.material.Wool
-
设置颜色。
- setColor(Horse.Color) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
-
设置马的颜色.
- setColor(Llama.Color) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Llama
-
设置羊驼的颜色.
- setCommand(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CommandBlock
-
设置这个命令方块激活时运行的命令。
- setCommand(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.CommandMinecart
-
设置这个命令方块激活时运行的命令。
- setCommand(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
-
设置将要执行的命令.
- setCompassTarget(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置玩家指南针的指向的位置(
Location
). - setCompletions(List<String>) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
-
设置提供的补全项,会覆盖已设置的补全项.
- setConnected(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
-
设置这个绊线钩的连接状态.
- setConsuming(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
-
Sets whether the brewing stand's fuel will be reduced / consumed or not.
- setContents(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
完全地覆盖物品栏的内容.移除所有存在的内容并替换为指定的物品堆.
- setContents(MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.FlowerPot
-
Sets the item present in this flower pot.
- setContents(MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.material.FlowerPot
-
已过时。设置在花盆里的植物的方块.
- setConversation(Conversation) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationCanceller
-
设置本ConversationCanceller可以取消的会话.
- setConversation(Conversation) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ExactMatchConversationCanceller
- setConversation(Conversation) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
- setConversation(Conversation) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ManuallyAbandonedConversationCanceller
- setCookTime(short) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
-
设置烹饪时间.
- setCooldown(Material, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
设置指定物品的冷却时长.
- setCost(int) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
-
Sets the cost in experience levels the player has to pay to enchant his item with this enchantment
- setCount(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
-
设置分裂时将生成多少小史莱姆
- setCreated(Date) - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
-
设置本次封禁的开始时间.
- setCreationRadius(int) - 接口中的方法 org.bukkit.TravelAgent
-
设置以指定方位为圆心生成传送门的最大半径。
- setCreatureTypeByName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
-
已过时。
- setCritical(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
-
设置这个箭矢是否是否产生了暴击.
- setCurrentItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-
Sets the ItemStack currently in the clicked slot.
- setCurrentSpell(Evoker.Spell) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Evoker
-
已过时。future versions of Minecraft have additional spell casting entities.
- setCursor(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-
已过时。This changes the ItemStack in their hand before any calculations are applied to the Inventory, which has a tendency to create inconsistencies between the Player and the server, and to make unexpected changes in the behavior of the clicked Inventory.
- setCursor(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryCreativeEvent
- setCursor(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
-
Sets the result cursor after the drag is done.
- setCursor(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
Sets the item on the cursor of one of the viewing players.
- setCursors(MapCursorCollection) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
-
设置与该画布相关联的游标集合,自从地图游标集合(MapCursorCollection)提供后这个方法通常不需要被调用.
- setCustomName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Nameable
-
设置生物或方块的自定义名称,该名称可被用于死亡信息,且能作为生物头顶的标签内容被发送到客户端.
- setCustomNameVisible(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Sets whether or not to display the mob's custom name client side.
- setDamage(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
Sets a minecart's damage.
- setDamage(double) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
-
Sets the raw amount of damage caused by the event.
- setDamage(double) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
-
设置载具受到的伤害.
- setDamage(EntityDamageEvent.DamageModifier, double) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
-
设置指定伤害类型的伤害
- setDamageAmount(double) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
设置越界后所受到的伤害值
- setDamageBuffer(double) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
设置玩家在越过结界后几个方块后受到伤害(也就是玩家越界后安全的范围),切忌填写负数参数
- setData(byte) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
已过时。不安全的参数
- setData(byte) - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
-
已过时。不安全的参数
- setData(byte, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
已过时。不安全的参数
- setData(MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
Sets the metadata for this block state.
- setData(MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
设置该物品堆的 MateralData 数据.
- setDeathMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
-
设置广播给所有人的死亡提示.
- setDecayable(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
-
Set whether this leaf block will disappear when too far from a log
- setDecaying(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
-
Set whether this leaf block is in the process of decaying
- setDecor(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.LlamaInventory
-
设置羊驼背包中装饰槽的物品.
- setDefault(PermissionDefault) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
-
Sets the default value of this permission.
- setDefaultGameMode(GameMode) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
设置服务器的默认游戏模式.
- setDefaultGameMode(GameMode) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
设置新玩家的默认
GameMode
. - setDefaults(Configuration) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
-
设置新的缺省值列表.
- setDefaults(Configuration) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
- setDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
-
设置刷怪笼刷怪延迟.
- setDelay(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
-
设置这个红石中继器的延迟.
- setDerailedVelocityMod(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
Sets the derailed velocity modifier.
- setDerp(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Snowman
-
Sets whether this snowman is in "derp mode", meaning it is not wearing a pumpkin.
- setDescription(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
设置此命令的简介.在
PluginDescriptionFile.getCommands()
的description
节点上定义介绍与本方法是等效的. - setDescription(String) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
-
Sets the description of this permission.
- setDespawnTimer(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
-
Set how long this entity has been alive (in ticks).
- setDifficulty(Difficulty) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置世界的游戏难度。
- setDirection(byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
-
设置这个光标的方向.
- setDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Tree
-
设置木头的朝向.
- setDirection(BlockFace, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.ExtendedRails
- setDirection(BlockFace, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
-
设置这个轨道的方向.
- setDirection(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fireball
-
Fireballs fly straight and do not take setVelocity(...) well.
- setDirection(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.Location
- setDisplayBlock(MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
Sets the display block for this minecart.
- setDisplayBlockOffset(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
Sets the offset of the display block.
- setDisplayName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置玩家在聊天信息中的昵称.
- setDisplayName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
Sets the display name.
- setDisplayName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
-
设置对象内用于显示的名称.
- setDisplayName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
Sets the name displayed to entries for this team
- setDisplaySlot(DisplaySlot) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
-
设置对象显示的计分板位置区域.
- setDomestication(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
-
Sets the domestication level of this horse.
- setDropItem(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
-
Sets if the EnderSignal should drop an item on death; or if it should shatter.
- setDropItem(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
-
Set if the falling block will break into an item if it cannot be placed
- setDropItems(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
-
设置这个方块是否像平常那样掉落物品.
- setDroppedExp(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
-
设置这个实体死亡所掉落的经验值数量.
- setDurability(short) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
设置该物品的耐久度.
- setDuration(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
设置这片云存在的时间 (单位为tick).
- setDuration(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
-
应被燃烧的时间(秒).
- setDurationOnUse(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
设置这片云对一个实体产生效果后持续时间应减少多少.
- setEffect(FireworkEffect) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkEffectMeta
-
设置这个meta的烟花效果.
- setElder(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Guardian
-
已过时。Must spawn a new
ElderGuardian
. - setEnabled(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.HopperMinecart
-
设置这个矿车是否会将物品捡进背包.
- setEnabled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-
设置插件开启的状态.
- setEnchantment(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
-
Sets the type of the enchantment.
- setEnchantmentLevel(int) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
-
Sets the level of the enchantment.
- setExactTeleport(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.EndGateway
-
Sets whether this gateway will teleport entities directly to the exit location instead of finding a nearby location.
- setExecutor(CommandExecutor) - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
-
设置当命令解析时运行的
CommandExecutor
. - setExhaustion(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置玩家的疲劳度.
- setExitLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.block.EndGateway
-
Sets the exit location that entities are teleported to when they enter the gateway portal.
- setExp(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置当前级别升到下一级别经验进度的百分比.
- setExperience(float) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
-
设置烧炼后给予玩家的经验.
- setExperience(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ExperienceOrb
-
Sets how much experience is contained within this orb
- setExperience(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
-
Set the amount of experience granted by breeding.
- setExperience(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
-
This method sets the amount of experience to be created.
- setExperienceReward(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
-
Set whether to reward experience for the trade.
- setExpiration(Date) - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
-
设置本次封禁的过期时间.
- setExpLevelCost(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
-
设置花费的附魔等级。
- setExplosionRadius(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
-
Set the explosion radius in which this Creeper's explosion will affect.
- setExpToDrop(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
-
设置这个方块在事件被执行之后会掉落多少经验.
- setExpToDrop(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
-
Sets the amount of experience received when fishing.
- setExtraContents(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
将给定的物品放在额外物品槽内.
- setFacePainted(BlockFace, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
-
已过时。Use MushroomBlockType cap options
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
-
设置床头的朝向.注意这只会影响到两个方块的床。
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
-
设置这个按钮所指的方向.
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
-
设置这个红石比较器的朝向.
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
-
设置这个红石中继器的朝向.
- setFacingDirection(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.material.Directional
-
设置这个方块的朝向.
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.DirectionalContainer
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Dispenser
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
-
Set the direction that this door should is facing.
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
-
设置这个漏斗的朝向.
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Ladder
-
设置这个梯子的朝向.
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
-
设置拉杆被指向的方向.
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Observer
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Pumpkin
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Skull
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
-
设置楼梯部分的朝向.
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Torch
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
- setFacingDirection(BlockFace, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Hanging
-
设置悬挂实体的方向,这可能会重写所有规则.
- setFallbackCommands() - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
- setFallDistance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Sets the fall distance for this entity
- setFire(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
-
Sets whether this explosion will create fire or not
- setFireTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Sets the entity's current fire ticks (ticks before the entity stops being on fire).
- setFireworkMeta(FireworkMeta) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
-
Apply the provided meta to the fireworks
- setFlying(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置该玩家飞行状态.
- setFlyingVelocityMod(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
Sets the flying velocity modifier.
- setFlySpeed(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置该玩家飞行速度.
- setFoodLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置玩家的饥饿度(不是饱食度).
- setFoodLevel(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
-
设置实体将被设置的饥饿值
- setFormat(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
-
设置用于展示这条字符消息的格式。
- setFormat(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
-
已过时。设置用于展示这条消息的格式。
- setFrom(Location) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
-
Sets the location that this entity moved from
- setFrom(Location) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
-
设置玩家将要移动到此位置之前的位置.
- setFuel(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BrewerInventory
-
设置当前用来酿造的燃料.一般只有
Material.BLAZE_POWDER
将使用此方法. - setFuel(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
-
设置当前熔炉的燃料物品.
- setFuelLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
-
设置酿造台当前剩余的燃料.
- setFuelPower(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
-
Sets the fuel power for this fuel.
- setFullTime(long) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置服务器的游戏时间.
- setFuseTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TNTPrimed
-
Set the number of ticks until the TNT blows up after being primed.
- setGameMode(GameMode) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
设置此人类的
游戏模式
. - setGameRuleValue(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
将指定的游戏规则设置为指定数值。
- setGeneration(BookMeta.Generation) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
Sets the generation of the book.
- setGliding(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
使实体开始或停止滑翔。
- setGlowing(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Sets whether the entity has a team colored (default: white) glow.
- setGlowingTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.SpectralArrow
-
Sets the amount of time to apply the glowing effect for.
- setGravity(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Sets whether gravity applies to this entity.
- setGreen(int) - 类中的方法 org.bukkit.Color
-
Creates a new Color object with specified component
- setHasExtendedDuration(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。Set whether this potion has extended duration.
- setHatching(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
-
设置鸡蛋是否将被孵化.
- setHatchingType(EntityType) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
-
修改将被孵化生物的类型.
- setHeadOfBed(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
-
设置方块是床头还是床尾
- setHeadPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
以
EulerAngle
的形式设置盔甲架头的姿势. - setHealth(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
-
设置这个实体的血量,范围是 0 到
Damageable.getMaxHealth()
,当血量为 0 时为死亡状态。 - setHealthScale(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置客户端显示的血量的"压缩率".
- setHealthScaled(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置客户端是否要显示一个"压缩"了的血量.
- setHeldItemSlot(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
设置玩家握着哪一个槽位的物品.
- setHelmet(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
设置盔甲架当前戴在头上的物品.
- setHelmet(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置该实体当前正在佩戴的头盔
- setHelmet(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
设置头盔物品栏内的物品.
- setHelmetDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置该生物在死亡时掉落其头盔的几率
- setHinge(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
-
Set whether the hinge is on the left or right side.
- setHurtEntities(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
-
Set the HurtEntities state of this block.
- setIdleTimeout(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
设置一个空闲超时阈值(IDLE_KICK).
- setIdleTimeout(int) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
设置自动踢出闲置玩家的时间.
- setIgnoreEntities(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
While in
UsageMode.SAVE
mode, this will ignore any entities when saving the structure. - setIngredient(char, Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
-
Sets the material that a character in the recipe shape refers to.
- setIngredient(char, MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
-
Sets the material that a character in the recipe shape refers to.
- setIngredient(char, Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
-
已过时。Magic value
- setIngredient(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BrewerInventory
-
设置当前酿造台的原料成分.
- setIngredients(List<ItemStack>) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
- setInput(Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
-
设置此冶炼配方的原料.
- setInput(MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
-
设置此冶炼配方的原料.
- setInput(Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
-
已过时。Magic value
- setInstaBreak(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
-
设置方块是否立即被玩家损坏(比如创造模式).
- setInstrument(Instrument) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
-
设置播放音符用的乐器(
Instrument
). - setIntegrity(float) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
Set the integrity of the structure.
- setIntensity(LivingEntity, double) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
-
Overwrites the intensity for a given entity
- setInverted(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
-
设置台阶的反转状态.
- setInverted(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
-
设置反转状态.
- setInverted(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
-
设置这个台阶是否被反转。
- setInverted(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.WoodenStep
-
设置这个台阶是否被反转。
- setInvulnerable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Sets whether the entity is invulnerable or not.
- setIsIncendiary(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Explosive
-
Set whether or not this explosive's explosion causes fire
- setIsInstantGrowable(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Sapling
-
设置这个树苗是否应该在用使用骨粉时瞬间长大(可以长成树).
- setItem(int, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
在物品栏指定索引存放物品堆.
- setItem(int, ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
Sets one item in this inventory view by its raw slot ID.
- setItem(int, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
把物品放在背包的指定位置.
- setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
-
设置在展示框内的物品.
- setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ThrownPotion
-
Set the ItemStack for this thrown potion.
- setItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
-
设置被射出的物品.
- setItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
-
Sets the ItemStack being moved; if this is different from the original ItemStack, the original item will not be removed from the source inventory.
- setItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
-
Set the item being consumed
- setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BeaconInventory
-
设置信标内的物品.
- setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EnchantingInventory
-
设置将被附魔的物品.
- setItemInHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
设置盔甲架当前握持的物品.
- setItemInHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
已过时。人类现能双持, 请使用
PlayerInventory
中更明确的方法 - setItemInHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
已过时。现在实体可以双持, 所以需要特定的方法来获取指定的手
- setItemInHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
已过时。players can duel wield now use the methods for the specific hand instead
- setItemInHandDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
已过时。现在实体可以双持, 所以需要特定的方法来设置指定的手
- setItemInMainHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置实体在主手中手持的物品
- setItemInMainHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
设置玩家握在主手的物品.
- setItemInMainHandDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置该生物在死亡时掉落其主手的物品的几率
- setItemInOffHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置实体在副手中手持的物品
- setItemInOffHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
设置玩家握在副手的物品.
- setItemInOffHandDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置该生物在死亡时掉落其副手的物品的几率
- setItemMeta(ItemMeta) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
向物品堆设置元数据.
- setItemOnCursor(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
设置你正在拖动的物品, 将替换你所拖动的任何物品.
- setItemStack(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
-
Sets the item stack associated with this item drop.
- setItemStack(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
-
设置使用桶之后得到的物品.
- setJoinMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
-
设置玩家加入游戏后发送给全体玩家的信息.
- setJumpStrength(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
-
Sets the jump strength of this horse.
- setKeepInventory(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
-
Sets if the Player keeps inventory on death.
- setKeepLevel(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
-
Sets if the Player should keep all EXP at respawn.
- setKeepSpawnInMemory(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置世界的出生点是否会在内存中保存加载。
- setKickMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-
设置要显示的踢出消息,如果getResult() !
- setKickMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
-
如果
getResult() !
- setKickMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
-
已过时。设置如果getResult() !
- setKnockbackStrength(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
-
设置箭矢的附魔击退等级.
- setLabel(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
设置这个命令的别名.
- setLastDamage(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
设置当前无伤害时间段内处理的伤害。
- setLastDamageCause(EntityDamageEvent) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Record the last
EntityDamageEvent
inflicted on this entity - setLeashHolder(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
设置握持拴绳的实体。
- setLeaveMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
-
设置某玩家被踢出后,发送给全体玩家的离开消息.
- setLeftArmPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
以
EulerAngle
的形式设置盔甲架左臂的姿势. - setLeftLegPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
以
EulerAngle
的形式设置盔甲架身左腿的姿势. - setLeggings(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
设置盔甲架当前穿在腿上的物品.
- setLeggings(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置该实体当前正在穿戴的护腿
- setLeggings(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
设置护腿物品栏内的物品.
- setLeggingsDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置该生物在死亡时掉落其护腿的几率
- setLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置玩家的等级
- setLevel(int) - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。Sets the level of this potion.
- setLine(int, String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
-
设置指定索引行的文本.
- setLine(int, String) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
-
修改牌子被写上的字的某行.
- setLocalEchoEnabled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Sets the status of local echo for this conversation.
- setLocalizedName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
Sets the localized name.
- setLocationName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
-
Sets the location name.
- setLock(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lockable
-
Sets the key required to access this container.
- setLoginResult(AsyncPlayerPreLoginEvent.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-
设置登录的状态.
- setLore(List<String>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
Sets the lore for this item.
- setMainEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
已过时。请使用
PotionType(org.bukkit.potion.PotionEffectType, boolean, boolean)
- setMainHandItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
-
设置主手里的物品.
- setMarker(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
设置盔甲架的marker属性,即是否具有非常小的碰撞箱.
- setMaterial(Material) - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
-
设置这个方块是由什么物品制成的.
- setMatrix(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingInventory
-
Replace the contents of the crafting matrix
- setMaxDomestication(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
-
Sets the maximum domestication level of this horse.
- setMaxFuseTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
-
Set the maximum fuse ticks for this Creeper, where the maximum ticks is the amount of time in which a creeper is allowed to be in the primed state before exploding.
- setMaxHealth(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
-
已过时。
- setMaximumAir(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
设置生物实体所能拥有的氧气最大值,单位为tick。
- setMaximumNoDamageTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
设置生物实体当前当前最大无伤害时间,单位为tick。
- setMaxNearbyEntities(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
-
Set the maximum number of similar entities that are allowed to be within spawning range of this spawner.
- setMaxPlayers(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
-
设置最大玩家数量。
- setMaxSpawnDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
-
Set the maximum spawn delay amount (in ticks).
- setMaxSpeed(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
-
已过时。船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
- setMaxSpeed(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
Sets the maximum speed of a minecart.
- setMaxStackSize(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
此方法可以让你改变一个物品栏的最大物品堆叠数量.
- setMaxUses(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
-
Set the maximum number of uses this trade has.
- setMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
-
设置这个玩家将发送的信息。
- setMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
-
已过时。设置这个玩家将发送的消息。
- setMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
-
设置玩家即将要发送的命令的字符串
- setMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
-
Set the message to broadcast.
- setMetadata(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
Only applicable while in
UsageMode.DATA
. - setMetadata(String, MetadataValue) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.Metadatable
-
Sets a metadata value in the implementing object's metadata store.
- setMetadata(T, String, MetadataValue) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStore
-
Adds a metadata value to an object.
- setMetadata(T, String, MetadataValue) - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
-
Adds a metadata value to an object.
- setMinSpawnDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
-
Set the minimum spawn delay amount (in ticks).
- setMirror(Mirror) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
Sets the mirroring of the structure.
- setMonsterSpawnLimit(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置这个世界一个区块内的怪物生成数限制。
- setMotd(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
-
更改每日信息。
- setNaggable(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- setNaggable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
设置 Naggable 状态
- setName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CommandBlock
-
设置这个命令方块的名字。
- setName(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
设置这个命令的名称.
- setName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.CommandMinecart
-
设置这个命令方块矿车的名字。
- setNameTagVisibility(NameTagVisibility) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
- setNewBookMeta(BookMeta) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
-
设置新增的书本元数据。
- setNewCurrent(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
-
设置这个方块收到的红石信号强度将要变成的值(0~15).
- setNewExp(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
-
Sets how much EXP the Player should have at respawn.
- setNewLevel(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
- setNewLevel(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
-
Sets the Level the Player should have at respawn.
- setNewPhase(EnderDragon.Phase) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
-
Sets the new phase for the ender dragon.
- setNewTotalExp(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
-
Sets the Total EXP the Player should have at respawn.
- setNoDamageTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
设置生物实体当前无伤害时间,单位为tick。
- setNote(Note) - 接口中的方法 org.bukkit.block.NoteBlock
-
设置一个音符盒对象.
- setNote(Note) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
-
设置要播放的音符(
Note
). - setNumHatches(byte) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
-
改变将被孵化生物的数量.
- setObjectTriggering(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
-
设置绊线是否由物体触发.
- setOccupiedDeceleration(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
-
已过时。船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
- setOffHandItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
-
设置副手里的物品.
- setOp(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- setOp(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.ServerOperator
-
设置此对象的op状态.
- setOpen(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
-
Set whether the door is open.
- setOpen(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
- setOpen(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.material.Openable
-
设置这个门是否开着.
- setOpen(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
- setOption(Team.Option, Team.OptionStatus) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
Set an option for this team
- setOwner(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
- setOwner(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
- setOwner(AnimalTamer) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Tameable
-
Set this to be owned by given AnimalTamer.
- setOwner(LivingEntity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EvokerFangs
-
Sets the
LivingEntity
which summoned the fangs. - setOwningPlayer(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
-
Set the player which owns the skull.
- setOwningPlayer(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
-
设置这个头颅的主人.
- setPage(int, String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
设置这本书指定页面的内容.书页必须是连续的.
- setPages(String...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
清除存在的书页,并设置书提供的书页.最多50页,每页最多256个字符.
- setPages(List<String>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
清除存在的书页,并设置书提供的书页.最多50页,每页最多256个字符.
- setParticle(Particle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
设置组成这片云的粒子.
- setPassenger(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
已过时。entities may have multiple passengers, use
Entity.getPassengers()
- setPattern(int, Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
-
以指定的索引处设置图案.
- setPattern(int, Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
-
在指定的索引处设置图案.
- setPatterns(List<Pattern>) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
-
设置这个旗帜使用的图案.
- setPatterns(List<Pattern>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
-
设置这个旗帜的图案.
- setPermission(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
设置用户执行此命令所需的权限.
- setPermission(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
-
Sets a permission to the given value, by its fully qualified name
- setPermission(Permission, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
-
Sets a permission to the given value
- setPermissionMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
设置当没有这个命令的权限时发送的消息.
- setPhase(EnderDragon.Phase) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderDragon
-
Sets the next phase for the dragon to perform.
- setPickupCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
- setPickupDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
-
Sets the delay before this Item is available to be picked up by players
- setPickupStatus(Arrow.PickupStatus) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
-
设置此箭矢的当前拾取状态.
- setPitch(float) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
设置本位置的俯仰角(pitch), 以度为单位.
- setPixel(int, int, byte) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
-
画一个像素到画布上.
- setPlayer(Player) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
-
已过时。设置这条消息显示成的玩家,或谁将执行这条命令.
- setPlayer(Player) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
-
设置这个命令的执行者
- setPlayerCreated(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.IronGolem
-
设置这个铁傀儡是否由玩家建造.
- setPlayerListName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置玩家显示在Tab列表中的名称.
- setPlayerTime(long, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置该玩家客户端的时间,单位为tick.
- setPlayerWeather(WeatherType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置玩家的客户端的天气.
- setPlaying(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
-
设置正在播放的唱片.
- setPortalCooldown(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Sets the period of time (in ticks) before this entity can use a portal.
- setPortalTravelAgent(TravelAgent) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
-
设置 Travel Agent使用(或不使用)于本次事件.
- setPortalTravelAgent(TravelAgent) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
-
设置玩家在这个事件中使用的传送门.
- setPotionBrewer(PotionBrewer) - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。Sets the current instance of
PotionBrewer
. - setPower(float) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
-
已过时。horse jumping was moved client side.
- setPower(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
-
Sets the approximate power of the firework.
- setPowered(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
-
设置这个爬行者为高压状态.
- setPowered(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
-
设置这个按钮的充能状态.
- setPowered(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Command
-
设置这个方块是否充能。
- setPowered(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
-
设置拉杆是否被充能.
- setPowered(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
-
设置这个活塞的状态.
- setPowered(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.PoweredRail
-
设置这个充能铁轨是否充能.
- setPrefix(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
Sets the prefix prepended to the display of entries on this team.
- setPressed(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.DetectorRail
- setPrimaryEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
-
Set the primary effect on this beacon, or null to clear.
- setProfession(Villager.Profession) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
-
Sets the new profession of this villager.
- setProgress(double) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
设置该血条的进度.请记住,这个参数必须是1.0(最大值)到0.0(血条空)这两个数字之间的
- setProjectile(Entity) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
-
Replaces the projectile which will be launched
- setProperty(InventoryView.Property, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
Sets an extra property of this inventory if supported by that inventory, for example the state of a progress bar.
- setPVP(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置世界的PVP设置.
- setQuitMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
-
设置某玩家离开游戏后,发送给全体玩家的离开消息.
- setRabbitType(Rabbit.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Rabbit
- setRadius(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
设置这片云的初始半径.
- setRadius(float) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
-
Sets the radius of the explosion
- setRadiusOnUse(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
设置这片云对一个实体产生效果后半径应该减少多少.
- setRadiusPerTick(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
设置每一tick这片云的半径应缩小多少.
- setRawData(byte) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
已过时。Magic value
- setRawNote(byte) - 接口中的方法 org.bukkit.block.NoteBlock
-
已过时。不安全的参数
- setRawType(byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
-
已过时。不安全的参数
- setRawTypeId(int, int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.BlockChangeDelegate
-
已过时。Magic value
- setRawTypeIdAndData(int, int, int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.BlockChangeDelegate
-
已过时。Magic value
- setReapplicationDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
设置实体受到效果后的免疫时间.
- setReason(String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
-
设置此次封禁的理由.
- setReason(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
-
设置踢出某玩家的理由.
- setRecipe(int, MerchantRecipe) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
-
设置在该商人的交易列表的指定索引处的
MerchantRecipe
. - setRecipe(MerchantRecipe) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
-
Set the recipe to be acquired.
- setRecipe(MerchantRecipe) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
-
Set the recipe to replenish.
- setRecipes(List<MerchantRecipe>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
-
设置该商家当前可用的交易列表.
- setRecipes(List<NamespacedKey>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
-
Clears the existing book recipes, and sets the book to use the provided recipes.
- setRed(int) - 类中的方法 org.bukkit.Color
-
Creates a new Color object with specified component
- setRegion(int, int, int, int, int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
-
已过时。Uses magic values.
- setRegion(int, int, int, int, int, int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
-
已过时。Uses magic values.
- setRegion(int, int, int, int, int, int, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
-
Set a region of this chunk from xMin, yMin, zMin (inclusive) to xMax, yMax, zMax (exclusive) to material.
- setRegion(int, int, int, int, int, int, MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
-
Set a region of this chunk from xMin, yMin, zMin (inclusive) to xMax, yMax, zMax (exclusive) to material.
- setRelativePosition(BlockVector) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
Set the relative position from the structure block.
- setRemainingAir(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
设置生物实体剩余的氧气值,单位为tick。
- setRemovalCallback(PermissionRemovedExecutor) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
-
Sets an object to be called for when this attachment is removed from a
Permissible
. - setRemoveWhenFarAway(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
设置生物实体是否会在远离玩家时消失。
- setRepairAmount(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
-
Set the amount the item will be repaired.
- setRepairCost(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AnvilInventory
-
设置完成当前修复所需要的等级.
- setRepairCost(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Repairable
-
设置修复此物品所需的额外经验等级.
- setRequiredPlayerRange(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
-
Set the maximum distance (squared) a player can be in order for this spawner to be active.
- setResourcePack(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
请求玩家的客户端下载并且使用指定资源包.
- setResourcePack(String, byte[]) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
请求玩家的客户端下载并且使用指定资源包.
- setRespawnLocation(Location) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
-
设置一个新的重生位置.
- setResult(Event.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
-
Sets the result of this event.
- setResult(PlayerLoginEvent.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
-
设置登录的状态.
- setResult(PlayerPreLoginEvent.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-
已过时。这个方法使用了来自
PlayerPreLoginEvent
的已弃用的枚举 - setResult(PlayerPreLoginEvent.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
-
已过时。设置当前事件的状态.
- setResult(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceSmeltEvent
-
设置熔炼产物.
- setResult(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
- setResult(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingInventory
-
设置最终合成品.
- setResult(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
-
设置当前熔炉的生成物.
- setRiches(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
-
Sets this villager's riches.
- setRightArmPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
以
EulerAngle
的形式设置盔甲架右臂的姿势. - setRightLegPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
以
EulerAngle
的形式设置盔甲架右腿的姿势. - setRotation(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
-
设置这个头颅在世界的角度.
- setRotation(StructureRotation) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
Set how this structure is rotated.
- setRotation(Rotation) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
-
设置展示框内物品的旋转角度.
- setSaddle(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Pig
-
设置这只猪是否装上了鞍.
- setSaddle(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AbstractHorseInventory
-
为这匹马装备一个马鞍.
- setSaturation(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置玩家的饱食度(不是饥饿度).
- setSaveChunk(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
-
设置这个区块是否将被保存.
- setScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
-
设置用于此生成器的所有坐标的区间大小.
- setScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
- setScale(MapView.Scale) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Set the scale of this map.
- setScaling(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
-
设置这个地图是否有缩放比例.
- setScore(int) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
-
Sets the current score.
- setScoreboard(Scoreboard) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置玩家的计分板.
- setSearchRadius(int) - 接口中的方法 org.bukkit.TravelAgent
-
设置搜索有效传送门的方块半径。
- setSecondary(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EnchantingInventory
-
设置将被用于附魔的第二物品(如青金石).
- setSecondaryEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
-
Set the secondary effect on this beacon, or null to clear.
- setSeed(long) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
The seed used to determine which blocks will be removed upon loading.
- setServer(Server) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
请求设置所持有的
Server
实例. - setServerIcon(CachedServerIcon) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
-
设置发送给客户端的服务器图标。
- setSessionData(Object, Object) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationContext
-
Sets session data shared between all
Prompt
invocations. - setSheared(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sheep
- setShooter(ProjectileSource) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Projectile
-
Set the shooter of this projectile.
- setShoulderEntityLeft(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
已过时。Bukkit中目前还没有关于序列化实体的语义(格式)的良好定义. 请谨慎使用.
- setShoulderEntityRight(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
已过时。Bukkit中目前还没有关于序列化实体的语义(格式)的良好定义. 请谨慎使用.
- setShowAir(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
Set if the structure outline should show air blocks.
- setShowEffect(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
-
This method sets if the particle effect will be shown.
- setShowingBottom(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderCrystal
-
Sets whether or not this end crystal is showing the bedrock slate underneath it.
- setSigning(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
-
设置书本是否正在被签名。
- setSilent(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Sets whether the entity is silent or not.
- setSitting(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sittable
-
Sets if this animal is sitting.
- setSize(double) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
以方块为单位,将边界设置为一个指定长度的正方形.
- setSize(double, long) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
以方块为单位,将边界设置为一个指定长度的正方形.
- setSize(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Slime
- setSize(CocoaPlant.CocoaPlantSize) - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
-
设置这个可可豆的体积.
- setSkeletonType(Skeleton.SkeletonType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Skeleton
-
已过时。Must spawn a new subtype variant
- setSkullType(SkullType) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
-
设置头颅的类型.
- setSleepingIgnored(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
是否忽略该玩家.如果设置为true,不需要该玩家睡觉,只需其他人睡觉,时间也能改变.
- setSlicesEaten(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
-
设置这个蛋糕吃了多少片.
- setSlicesRemaining(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
-
设置这个蛋糕还剩多少片.
- setSlowWhenEmpty(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
Sets whether this minecart will slow down faster without a passenger occupying it
- setSmall(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
设置盔甲架是否被缩小.
- setSmelting(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
-
设置当前熔炉的被冶炼物物品.
- setSneaking(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置玩家潜行模式开启/取消.
- setSource(String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
-
设置本次封禁的操作者.
- setSource(ProjectileSource) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
设置这片云的初始来源.
- setSpawnCount(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
-
Set how many mobs attempt to spawn.
- setSpawnedType(EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
-
设置刷怪笼的类型.
- setSpawnedType(EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SpawnEggMeta
-
Set the type of entity this egg will spawn.
- setSpawnedType(EntityType) - 类中的方法 org.bukkit.material.SpawnEgg
-
已过时。现存储在
SpawnEggMeta
. - setSpawnFlags(boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
为这个世界设置出生标识。
- setSpawnLocation(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置这个世界的出生点位置.
- setSpawnLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置这个世界的出生点位置.
- setSpawnRadius(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
设置出生地保护的范围.
- setSpawnRadius(int) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
设置这个世界的出生点保护半径.
- setSpawnRange(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
-
Set the new spawn range.
- setSpecies(GrassSpecies) - 类中的方法 org.bukkit.material.LongGrass
-
设置草丛的种类.
- setSpecies(TreeSpecies) - 类中的方法 org.bukkit.material.Wood
-
设置木头的树木种类.
- setSpectatorTarget(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Sets the entity which is followed by the camera when in
GameMode.SPECTATOR
. - setSpell(Spellcaster.Spell) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Spellcaster
-
Sets the
Spellcaster.Spell
the entity is currently using. - setSplash(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。Sets whether this potion is a splash potion.
- setSprinting(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置玩家疾跑状态开启/取消.
- setState(CropState) - 类中的方法 org.bukkit.material.Crops
-
设置这个农作物的生长阶段.
- setState(NetherWartsState) - 类中的方法 org.bukkit.material.NetherWarts
-
设置这个地狱疣的生长状态.
- setStatistic(Statistic, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置该玩家的统计信息里的某项的值.
- setStatistic(Statistic, EntityType, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置该玩家的统计信息中某个跟实体有关的统计项的某实体类型(
EntityType
)为某个数值. - setStatistic(Statistic, Material, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
把该玩家的统计信息中的某个跟方块/物品有关的统计项中的某
Material
的数量设定为某值. - setStem() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
- setSticky(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
-
设置这个活塞臂是否是粘性的.
- setStorageContents(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
放置所给的物品堆至物品栏.
- setStorm(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置是否有风暴。
- setStrength(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Llama
-
设置羊驼的强度, 强度大的羊驼的背包将有更大的容量, 并对其他实体更具威胁性.
- setStructureName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
Set the name of this structure.
- setStructureSize(BlockVector) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
Set the maximum size of this structure from the origin point.
- setStyle(BarStyle) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
设置这个boss血条的样式
- setStyle(Horse.Style) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
-
设置马的外貌特征.
- setSubtractionMode(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
-
设置该红石比较器是否为减法模式.
- setSuffix(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
Sets the suffix appended to the display of entries on this team.
- setTabCompleter(TabCompleter) - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
-
设置当(玩家)进行命令补全时执行的
TabCompleter
. - setTamed(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Tameable
-
Sets if this has been tamed.
- setTarget(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ShulkerBullet
-
Sets the target of this bullet
- setTarget(Entity) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
-
Set the entity that you want the mob to target instead.
- setTarget(Entity) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetLivingEntityEvent
-
Set the Entity that you want the mob to target.
- setTarget(LivingEntity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creature
-
Instructs this Creature to set the specified LivingEntity as its target.
- setTarget(LivingEntity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Slime
-
设置史莱姆的攻击目标(
LivingEntity
). - setTargetLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
-
Set the
Location
this EnderSignal is moving towards. - setTextureIndex(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
-
已过时。不安全的参数
- setTextureIndex(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
-
已过时。不安全的参数
- setTexturePack(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
已过时。Minecraft已经不使用材质包了,应该用
Player.setResourcePack(String)
设置资源包(额这不是一个意思么..). - setThunderDuration(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置这个世界打雷持续时间。
- setThundering(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置这个世界是否在打雷.
- setTicksLived(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Sets the amount of ticks this entity has lived for.
- setTicksPerAnimalSpawns(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置世界生成动物的时间间隔(单位为tick)。
- setTicksPerMonsterSpawns(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置世界生成怪物的时间间隔(单位为tick)。
- setTime(long) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置服务器的在游戏中的相对时间.
- setTimeZone(TimeZone) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlRepresenter
- setTitle(String) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
设置当前boss血条的标题.
- setTitle(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
设置这本书的标题.
- setTo(Location) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
-
Sets the location that this entity moved to
- setTo(Location) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
-
设置玩家将要移动的位置.
- setTopHalf(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
-
Configure this part of the door to be either the top or the bottom half
- setTopicsCollection(Collection<HelpTopic>) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
-
Sets the contents of the internal allTopics collection.
- setTotalExperience(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置玩家的总经验值(等级和经验).
- setType(CoalType) - 类中的方法 org.bukkit.material.Coal
-
设置这个煤的种类.
- setType(MapCursor.Type) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
-
设置这个光标的类型.
- setType(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
设置这个方块的类型.
- setType(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
Sets the type of this block state.
- setType(Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
设置该物品的种类.
- setType(Material, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
Sets the type of this block
- setType(PotionType) - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。Sets the
PotionType
of this potion. - setType(SandstoneType) - 类中的方法 org.bukkit.material.Sandstone
-
设置这个沙石的种类.
- setTypeId(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
已过时。Magic value
- setTypeId(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
已过时。Magic value
- setTypeId(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
已过时。不安全的参数
- setTypeId(int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
已过时。Magic value
- setTypeId(int, int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.BlockChangeDelegate
-
已过时。Magic value
- setTypeIdAndData(int, byte, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
已过时。Magic value
- setTypeIdAndData(int, int, int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.BlockChangeDelegate
-
已过时。Magic value
- setUnbreakable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
Sets the unbreakable tag.
- setUnlimitedTracking(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Whether the map will show a smaller position cursor (true), or no position cursor (false) when cursor is outside of map's range.
- setUnoccupiedDeceleration(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
-
已过时。船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
- setUsage(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
设置这个命令的用法示例.
- setUsageMode(UsageMode) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
Set the
UsageMode
of this structure block. - setUseInteractedBlock(Event.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
- setUseItemInHand(Event.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
- setUses(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
-
Set the number of times this trade has been used.
- setVariant(Horse.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
-
已过时。you are required to spawn a different entity
- setVariant(Parrot.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Parrot
-
Set the variant of this parrot.
- setVelocity(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Sets this entity's velocity
- setVelocity(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vehicle
-
Sets the vehicle's velocity.
- setVelocity(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
-
设置物品射出的速度、角度.
- setVelocity(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
-
设置玩家移动速度.
- setVillager(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
-
已过时。must spawn
ZombieVillager
. - setVillagerProfession(Villager.Profession) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
-
已过时。
- setVillagerProfession(Villager.Profession) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
-
Sets the villager profession of this zombie.
- setVisible(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
设置这个boss血条是否可见
- setVisible(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
设置盔甲架是否可视.
- setVisible(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
-
设置这个光标的可见情况.
- setWaitTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
设置实体受到效果前延迟的时间.
- setWalkSpeed(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置该玩家行走速度.
- setWarningDistance(int) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
设置玩家离结界几个方块的时候会被警告
- setWarningTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
设置玩家接近结界的时候警告玩家的秒数(警告也就是当玩家接近结界的时候,玩家的屏幕会被渲染成红色边框以此来警告玩家不要越界)
- setWaterAnimalSpawnLimit(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置这个世界一个区块内的水生动物生成数限制。
- setWeatherDuration(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置当前天气的剩余时间,单位为tick.
- setWhitelist(boolean) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
设置此服务器是否开启白名单.
- setWhitelist(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
设置该服务器是是否开启白名单
- setWhitelisted(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
将玩家添加到白名单列表或移除
- setWindowProperty(InventoryView.Property, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
若玩家当前打开了一个物品栏窗口, 此方法将设置窗口的属性, 比如酿造台的酿造进度.
- setWoodType(TreeSpecies) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
-
设置船的木质种类.
- setWorkOnLand(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
-
已过时。船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
- setWorld(World) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
设置本位置所在的世界.
- setWorld(World) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Set the world that this map is associated with.
- setWScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
-
设置每个W坐标通过的区间大小.
- setX(byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
-
设置这个光标的X坐标.
- setX(double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
设置本位置的x轴坐标.
- setX(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
-
返回x轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象.
- setX(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
设置X坐标.
- setX(float) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
设置X坐标.
- setX(int) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
设置X坐标.
- setXScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
-
设置每个X坐标通过的区间大小.
- setY(byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
-
设置这个光标的Y坐标.
- setY(double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
设置本位置的y轴坐标.
- setY(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
-
返回y轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象.
- setY(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
设置Y坐标.
- setY(float) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
设置Y坐标.
- setY(int) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
设置Y坐标.
- setYaw(float) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
设置本位置的偏航角(yaw), 以度为单位.
- setYield(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Explosive
-
Set the radius affected by this explosive's explosion
- setYield(float) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
-
设置这次爆炸炸毁的方块掉落的可能性(小数百分比).
- setYield(float) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
-
设置这次爆炸掉落的方块的百分比.
- setYScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
-
设置每个Y坐标通过的区间大小.
- setZ(double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
设置本位置的z坐标轴.
- setZ(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
-
返回z轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象.
- setZ(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
设置Z坐标.
- setZ(float) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
设置Z坐标.
- setZ(int) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
设置Z坐标.
- setZScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
-
设置每个Z坐标通过的区间大小.
- shape(String...) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
-
Set the shape of this recipe to the specified rows.
- ShapedRecipe - org.bukkit.inventory中的类
-
Represents a shaped (ie normal) crafting recipe.
- ShapedRecipe(ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
-
已过时。
- ShapedRecipe(NamespacedKey, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
-
Create a shaped recipe to craft the specified ItemStack.
- ShapelessRecipe - org.bukkit.inventory中的类
-
Represents a shapeless recipe, where the arrangement of the ingredients on the crafting grid does not matter.
- ShapelessRecipe(ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
已过时。
- ShapelessRecipe(NamespacedKey, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
Create a shapeless recipe to craft the specified ItemStack.
- sharp(int, Note.Tone) - 类中的静态方法 org.bukkit.Note
-
为一个升调创建一个note类,例如A升调。
- sharped() - 类中的方法 org.bukkit.Note
- SHEARS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
剪刀
- Sheep - org.bukkit.entity中的接口
-
代表羊.
- SHEEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- SHEEP_EAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
已过时。虽然该效果可能在没有生命的实体上触发其他事件, 但该效果唯一支持的用途是在活体上
- SheepDyeWoolEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Called when a sheep's wool is dyed
- SheepDyeWoolEvent(Sheep, DyeColor) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
- SheepRegrowWoolEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Called when a sheep regrows its wool
- SheepRegrowWoolEvent(Sheep) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
- SHEPHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Career
-
Shepherds primarily trade for wool items, and shears.
- SHIELD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
盾牌
- SHIELD_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Shield blocks attack.
- SHIELD_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Shield breaks.
- SHIFT_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
Shift+鼠标左键.
- SHIFT_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
Shift+鼠标右键.
- shortText - 类中的变量 org.bukkit.help.HelpTopic
- SHOULDER_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
When an entity is spawned as a result of the entity it is being perched on jumping or being damaged
- show() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
- showPlayer(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
已过时。
- showPlayer(Plugin, Player) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
让该玩家能看到之前被隐藏的玩家.
- Shulker - org.bukkit.entity中的接口
- SHULKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
A shulker box inventory, with 27 slots of type CONTAINER.
- SHULKER_BOX_OPENED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- SHULKER_BULLET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
Bullet fired by
EntityType.SHULKER
. - SHULKER_SHELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
潜影壳
- ShulkerBox - org.bukkit.block中的接口
-
Represents a captured state of a ShulkerBox.
- ShulkerBullet - org.bukkit.entity中的接口
- shutdown() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
关闭服务器,停止一切在运行的东西.
- shutdown() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
彻底关闭服务器.
- SIAMESE_CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
- SIDEBAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
- Sign - org.bukkit.material中的类
-
代表告示牌.
- Sign - org.bukkit.block中的接口
-
代表一个告示牌或者墙上告示牌(快照).
- Sign() - 类的构造器 org.bukkit.material.Sign
- Sign(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sign
-
已过时。不安全的参数
- Sign(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sign
-
已过时。不安全的参数
- Sign(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sign
- Sign(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sign
-
已过时。不安全的参数
- SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
告示牌
- SIGN_POST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
告示牌
- SignChangeEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
在玩家设置牌子上的内容子时触发.
- SignChangeEvent(Block, Player, String[]) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
- SILK_TOUCH - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:精准采集
- SILVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表银色染料.
- SILVER - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
银色,或(R,G,B) 表示为 0xC0,0xC0,0xC0)
- SILVER_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
浅灰色带釉陶瓦(银色带釉陶瓦)
- SILVER_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
淡灰色潜影盒
- Silverfish - org.bukkit.entity中的接口
-
代表蠢虫.
- SILVERFISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- SILVERFISH_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当一条蠹虫从方块中生成时
- SimpleAttachableMaterialData - org.bukkit.material中的类
-
用于实现了Attachable的MaterialData子类的实用类.
- SimpleAttachableMaterialData(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
-
已过时。不安全的参数
- SimpleAttachableMaterialData(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
-
已过时。不安全的参数
- SimpleAttachableMaterialData(int, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
- SimpleAttachableMaterialData(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
- SimpleAttachableMaterialData(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
-
已过时。不安全的参数
- SimpleAttachableMaterialData(Material, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
- SimpleCommandMap - org.bukkit.command中的类
- SimpleCommandMap(Server) - 类的构造器 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
- SimplePluginManager - org.bukkit.plugin中的类
-
Handles all plugin management from the Server
- SimplePluginManager(Server, SimpleCommandMap) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- SimpleServicesManager - org.bukkit.plugin中的类
-
A simple services manager.
- SimpleServicesManager() - 类的构造器 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
- simplex - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- SimplexNoiseGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
-
使用单纯形噪声发生器产生噪音.
- SimplexNoiseGenerator() - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- SimplexNoiseGenerator(long) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
-
使用给定的种子创建一个已设种子的SimplexNoiseGenerator.
- SimplexNoiseGenerator(Random) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
-
使用给定的Random创建一个已设种子的SimplexNoiseGenerator.
- SimplexNoiseGenerator(World) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
-
使用给定的World创建一个已设种子的SimplexNoiseGenerator.
- SimplexOctaveGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
-
使用倍频创建单纯形噪声.
- SimplexOctaveGenerator(long, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
-
使用给定的种子创建一个SimplexOctaveGenerator.
- SimplexOctaveGenerator(Random, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
-
使用给定的
Random
创建一个SimplexOctaveGenerator. - SimplexOctaveGenerator(World, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
-
使用给定的World创建一个SimplexOctaveGenerator.
- SINGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.DragType
-
每个物品槽中会放置一个光标上的物品.
- Sittable - org.bukkit.entity中的接口
-
An animal that can sit still.
- size() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
-
Get the amount of cursors in this collection.
- Skeleton - org.bukkit.entity中的接口
-
代表骷髅.
- SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
- SKELETON_HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- SKELETON_HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Variant
-
已过时。骷髅马.
- Skeleton.SkeletonType - org.bukkit.entity中的枚举
-
已过时。
- SkeletonHorse - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a SkeletonHorse - variant of
AbstractHorse
. - Skull - org.bukkit.material中的类
-
代表头颅.
- Skull - org.bukkit.block中的接口
-
代表一个头颅(快照).
- Skull() - 类的构造器 org.bukkit.material.Skull
- Skull(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Skull
-
已过时。不安全的参数
- Skull(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Skull
-
已过时。不安全的参数
- Skull(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Skull
-
实例化一个特定朝向的头颅.
- Skull(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Skull
- Skull(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Skull
-
已过时。不安全的参数
- SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
头颅(生物头颅)
- SKULL_AND_ROSES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- SKULL_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
生物头颅
- SkullMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
代表
头颅
. - SkullType - org.bukkit中的枚举
-
代表不同种类的头颅.
- SKY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- SLEEP_IN_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- Slime - org.bukkit.entity中的接口
-
代表史莱姆.
- SLIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- SLIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- SLIME_BALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
粘液球
- SLIME_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
粘液块(史莱姆块)
- SLIME_SPLIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当史莱姆分裂时
- SlimeSplitEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当史莱姆死亡后分裂成小史莱姆时触发本事件
- SlimeSplitEvent(Slime, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
- SLOW - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
Decreases movement speed.
- SLOW_DIGGING - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
Decreases dig speed.
- SLOWNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
-
第三生长阶段.
- SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.CocoaPlant.CocoaPlantSize
- SMALL_FIREBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
A flying small fireball, such as thrown by a Blaze or player.
- SMALL_JUNGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
小丛林树.
- SMALL_WHITE_CIRCLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- SMALLER_EXTREME_HILLS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- SmallFireball - org.bukkit.entity中的接口
-
代表小的火球(
Fireball
). - SMOKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
烟雾效果
- SMOKE_LARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- SMOKE_NORMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- SMOOTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SandstoneType
- SMOOTH_BRICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
石砖
- SMOOTH_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
石砖楼梯
- SmoothBrick - org.bukkit.material中的类
-
代表不同种类的光滑的砖(石头、苔石、圆石、石砖).
- SmoothBrick() - 类的构造器 org.bukkit.material.SmoothBrick
- SmoothBrick(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.SmoothBrick
-
已过时。不安全的参数
- SmoothBrick(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.SmoothBrick
-
已过时。不安全的参数
- SmoothBrick(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.SmoothBrick
- SmoothBrick(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.SmoothBrick
-
已过时。不安全的参数
- SNARE_DRUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
当音符盒在一个沙类方块的顶部时通常会以小军鼓的形式演奏。
- SNEAK_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- SNIPE_SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
-
已过时。「狙击手的对决」.
- SNOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
雪(雪块)
- SNOW_BALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
雪球
- SNOW_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
雪块
- SNOW_SHOVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- Snowball - org.bukkit.entity中的接口
-
代表雪球.
- SNOWBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
A flying snowball.
- SNOWBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- Snowman - org.bukkit.entity中的接口
-
代表雪人实体.
- SNOWMAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- SOIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
耕地(耕过的泥土/肥沃的泥土/农田泥土)
- SOLID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarStyle
-
将血条设置为一个部分
- SOUL_SAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
灵魂沙
- Sound - org.bukkit中的枚举
-
服务器能给玩家发送的声音的一个枚举。
- SOUND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect.Type
- SoundCategory - org.bukkit中的枚举
-
An Enum of categories for sounds.
- SOUTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- SOUTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- SOUTH_SOUTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- SOUTH_SOUTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- SOUTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- spawn(Location, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在指定的
位置
根据给定的类生成一个实体. - spawn(Location, Class<T>, Consumer<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Spawn an entity of a specific class at the given
Location
, with the supplied function run before the entity is added to the world. - SPAWN_WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
-
已过时。「开始了?」.
- spawnArrow(Location, Vector, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
- spawnArrow(Location, Vector, float, float, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Creates an arrow entity of the given class at the given
Location
- SpawnChangeEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
一个在世界的出生点被改变时调用的事件.包含这个世界之前的出生点.
- SpawnChangeEvent(World, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.SpawnChangeEvent
- SpawnEgg - org.bukkit.material中的类
-
已过时。请使用
SpawnEggMeta
- SpawnEgg() - 类的构造器 org.bukkit.material.SpawnEgg
-
已过时。
- SpawnEgg(byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.SpawnEgg
-
已过时。不安全的参数
- SpawnEgg(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.SpawnEgg
-
已过时。不安全的参数
- SpawnEgg(EntityType) - 类的构造器 org.bukkit.material.SpawnEgg
-
已过时。
- SpawnEggMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
Represents a
Material.MONSTER_EGG
and it's spawned type. - spawnEntity(Location, EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在指定的
位置
创建一个实体. - SPAWNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当生物由于刷怪箱生成时
- SPAWNER_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当生物由于刷怪蛋生成时
- SpawnerMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
-
代表有
刷怪箱
在里面的矿车(即刷怪箱矿车). - spawnFallingBlock(Location, int, byte) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。不安全的参数
- spawnFallingBlock(Location, MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.World
- spawnFallingBlock(Location, Material, byte) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。不安全的参数
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, Location, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, Location, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, Location, int, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, Location, int, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- SPECKLED_MELON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
闪烁的西瓜
- SPECTATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
-
由旁观者菜单传送到一个实体/玩家.
- SPECTATOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GameMode
-
旁观模式,在任何地方都不能进行交互,看不见普通玩家.旁观者会一直处于飞行状态.处于旁观模式时不会受到伤害,除了虚空或/kill伤害。
- SPECTRAL_ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
Like
EntityType.TIPPED_ARROW
but causes thePotionEffectType.GLOWING
effect on all team members. - SPECTRAL_ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
光灵箭
- SpectralArrow - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a spectral arrow.
- SPEED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- SPEED - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
Increases movement speed.
- SPELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- SPELL_INSTANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- SPELL_MOB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- SPELL_MOB_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- SPELL_WITCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- Spellcaster - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a spell casting "Illager".
- Spellcaster.Spell - org.bukkit.entity中的枚举
-
Represents the current spell the entity is using.
- Spider - org.bukkit.entity中的接口
-
代表蜘蛛.
- SPIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- SPIDER_EYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
蜘蛛眼
- SPIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- splash() - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。Chain this to the constructor to make the potion a splash potion.
- SPLASH_POTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
A flying splash potion.
- SPLASH_POTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
喷溅药水
- SplashPotion - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a thrown splash potion bottle
- SPONGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
海绵
- SPREAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
-
方块被蔓延的点燃
- SPRINT_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- SPRUCE_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
云杉木门
- SPRUCE_DOOR_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
云杉木门
- SPRUCE_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
云杉木栅栏
- SPRUCE_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
云杉木栅栏门
- SPRUCE_WOOD_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
云杉木楼梯(云杉楼梯)
- SQRT_3 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- SQRT_5 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- square(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- SQUARE_BOTTOM_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- SQUARE_BOTTOM_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- SQUARE_TOP_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- SQUARE_TOP_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- Squid - org.bukkit.entity中的接口
-
代表鱿鱼.
- SQUID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- SQUID_ROTATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Resets squid rotation.
- STAGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- STAGE_ONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.NetherWartsState
-
第一生长阶段.
- STAGE_TWO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.NetherWartsState
-
第二生长阶段.
- STAINED_CLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
黏土块(染色陶瓦)
- STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
染色玻璃
- STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
染色玻璃板
- Stairs - org.bukkit.material中的类
-
代表楼梯
- Stairs(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Stairs
-
已过时。不安全的参数
- Stairs(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Stairs
-
已过时。不安全的参数
- Stairs(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Stairs
- Stairs(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Stairs
-
已过时。不安全的参数
- StandardMessenger - org.bukkit.plugin.messaging中的类
-
Messenger
的标准实现. - StandardMessenger() - 类的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- STANDING_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
站立的旗帜
- STAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FireworkEffect.Type
-
星形效果。
- STARTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.conversations.Conversation.ConversationState
- startsWithIgnoreCase(String, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.StringUtil
-
检查一个字符串是否以另一个字符串开头, 不区分大小写.
- STARTUP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.PluginLoadOrder
-
Indicates that the plugin will be loaded at startup
- STARVATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused by starving due to having an empty hunger bar
- STATIONARY_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
静态熔岩
- STATIONARY_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
静态水
- statistic - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
- Statistic - org.bukkit中的枚举
-
表示被服务器监测的统计数据
- Statistic.Type - org.bukkit中的枚举
-
统计数据的种类
- STEM_SIDES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
4个侧面都是蘑菇茎材质,上面和下面是气孔材质
- Step - org.bukkit.material中的类
-
代表不同种类的台阶。
- Step() - 类的构造器 org.bukkit.material.Step
- Step(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Step
-
已过时。不安全的参数
- Step(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Step
-
已过时。不安全的参数
- Step(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Step
- Step(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Step
-
已过时。不安全的参数
- STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
石台阶
- STEP_SOUND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
方块被破坏的声音
- STICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
木棍(棍/棍子)
- STICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
当音符盒在一个玻璃方块的顶部时通常会以鼓槌的形式演奏。
- STONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
石头
- STONE_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
石斧
- STONE_BEACH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- STONE_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
石质按钮
- STONE_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
石锄
- STONE_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
石镐
- STONE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
石质压力板
- STONE_SLAB2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
红砂岩台阶
- STONE_SPADE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
石锹
- STONE_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
石剑
- stopAcceptingRegistrations() - 类中的静态方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
停止接受任何附魔注册.
- stopAcceptingRegistrations() - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
Stops accepting any effect type registrations.
- stopSound(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Stop the specified sound from playing.
- stopSound(String, SoundCategory) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Stop the specified sound from playing.
- stopSound(Sound) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
停止播放某个指定的声音.
- stopSound(Sound, SoundCategory) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Stop the specified sound from playing.
- STORAGE_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
运输矿车
- StorageMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
-
代表运输矿车,你可以使用
InventoryHolder
里的方法来访问. - STRAFING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
The dragon will fly towards a targeted player and shoot a fireball when within 64 blocks.
- STRAIGHT_CROSS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- Stray - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a Stray - variant of
Skeleton
. - STRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- STRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Skeleton.SkeletonType
-
已过时。Stray skeleton.
- STRENGTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- strikeLightning(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在指定的
位置
劈下闪电. - strikeLightningEffect(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在指定的
位置
劈下不会造成伤害的闪电. - STRIKETHROUGH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
删除线: 删除线
- STRING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
线
- StringPrompt - org.bukkit.conversations中的类
-
StringPrompt is the base class for any prompt that accepts an arbitrary string from the user.
- StringPrompt() - 类的构造器 org.bukkit.conversations.StringPrompt
- StringUtil - org.bukkit.util中的类
- StringUtil() - 类的构造器 org.bukkit.util.StringUtil
- stripColor(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
-
去除给定消息的所有颜色代码.
- STRIPE_BOTTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- STRIPE_CENTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- STRIPE_DOWNLEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- STRIPE_DOWNRIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- STRIPE_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- STRIPE_MIDDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- STRIPE_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- STRIPE_SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- STRIPE_TOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- Structure - org.bukkit.block中的接口
-
Represents a structure block that can save and load blocks from a file.
- STRUCTURE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
结构方块
- STRUCTURE_VOID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
结构空位
- StructureGrowEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
当一个有机结构试图生长的时调用此事件(树苗 -> 树, 蘑菇 -> 巨型蘑菇, 自然生长的或使用骨粉生长的).
- StructureGrowEvent(Location, TreeType, boolean, Player, List<BlockState>) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
- StructureRotation - org.bukkit.block.structure中的枚举
-
Represents how a
Structure
can be rotated. - subscribeToDefaultPerms(boolean, Permissible) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
Subscribes to the given Default permissions by operator status
- subscribeToDefaultPerms(boolean, Permissible) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- subscribeToPermission(String, Permissible) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
Subscribes the given Permissible for information about the requested Permission, by name.
- subscribeToPermission(String, Permissible) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- subtract(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
从本位置的坐标中减去另一个位置的坐标.
- subtract(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
-
创建一个新的EulerAngle,这个新的欧拉角将给定的三个轴的弧度均减去某个偏移量.
- subtract(Location) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
将本位置的坐标减去另一个位置的坐标.
- subtract(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
从本位置的坐标中减去向量的坐标.
- subtract(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
从本向量的坐标中减去另一个向量的坐标.
- SUCCESSFULLY_LOADED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
-
资源包成功地下载和应用到了客户端.
- SUFFOCATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused by being put in a block
- SUGAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
糖(糖粉)
- SUGAR_CANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
甘蔗
- SUGAR_CANE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
甘蔗
- SUICIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused by committing suicide using the command "/kill"
- SULPHUR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
火药
- SUMMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
-
已过时。The spell that summons Vexes.
- SUMMON_VEX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
-
The spell that summons Vexes.
- SUNSET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- SURVIVAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GameMode
-
生存模式,是普通的游戏类型,没有特别的特性.
- SUSPENDED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- SUSPENDED_DEPTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- SWAMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
沼泽树(旁边有藤蔓).
- SWAMPLAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- SWAP_WITH_CURSOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
光标上的物品与所单击的格子中的物品相互交换.
- SWEEP_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- SWEEPING_EDGE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
Increases damage against targets when using a sweep attack
- SWIM_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格