索引

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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

P

PACKED_ICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
浮冰
paginate(String, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.ChatPaginator
使用默认的宽度和高度将原字符串分割为多页.
paginate(String, int, int, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.ChatPaginator
使用给定的宽度和高度将原字符串分割为多页.
Painting - org.bukkit.entity中的接口
代表画.
PAINTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
A painting on a wall.
PAINTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
PALE_BLUE - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
PAPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
纸(纸张/原纸)
pardon(String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
从列表中移除指定目标,因此表示“无封禁”的状态(即解除封禁).
Parrot - org.bukkit.entity中的接口
Represents a Parrot.
PARROT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
Parrot.Variant - org.bukkit.entity中的枚举
Represents the variant of a parrot - ie its color.
parse(Plugin) - 类中的静态方法 org.bukkit.command.PluginCommandYamlParser
 
parseHeader(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
 
Particle - org.bukkit中的枚举
 
pathSeparator() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
获取用于分离 ConfigurationSection 中路径的 char.
pathSeparator(char) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
设置用于分离 ConfigurationSection 中路径的 char.
pathSeparator(char) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
 
pathSeparator(char) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
 
pathSeparator(char) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfigurationOptions
 
Pattern - org.bukkit.block.banner中的类
 
Pattern(Map<String, Object>) - 类的构造器 org.bukkit.block.banner.Pattern
反序列化构造函数.
Pattern(DyeColor, PatternType) - 类的构造器 org.bukkit.block.banner.Pattern
从指定的颜色和图案类型创建一个新的图案.
PatternType - org.bukkit.block.banner中的枚举
 
PEACEFUL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Difficulty
玩家随时间回血,敌对生物不会生成,饥饿度不减少。
performCommand(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
强制玩家执行某个命令.
PerlinNoiseGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
使用"经典的"柏林发生器产生噪音.
PerlinNoiseGenerator() - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
 
PerlinNoiseGenerator(long) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
使用给定的种子创建一个已设种子的PerlinNoiseGenerator.
PerlinNoiseGenerator(Random) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
使用给定的Random创建一个已设种子的PerlinNoiseGenerator.
PerlinNoiseGenerator(World) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
使用给定的World创建一个已设种子的PerlinNoiseGenerator.
PerlinOctaveGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
使用无偏倍频创建一个柏林噪声.
PerlinOctaveGenerator(long, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinOctaveGenerator
使用给定的种子创建一个PerlinOctaveGenerator.
PerlinOctaveGenerator(Random, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinOctaveGenerator
使用给定的Random创建一个PerlinOctaveGenerator.
PerlinOctaveGenerator(World, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinOctaveGenerator
使用给定的World创建一个PerlinOctaveGenerator.
perm - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
 
Permissible - org.bukkit.permissions中的接口
Represents an object that may be assigned permissions
PermissibleBase - org.bukkit.permissions中的类
Base Permissible for use in any Permissible object via proxy or extension
PermissibleBase(ServerOperator) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
permission - 类中的变量 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
 
Permission - org.bukkit.permissions中的类
Represents a unique permission that may be attached to a Permissible
Permission(String) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
 
Permission(String, String) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
 
Permission(String, String, Map<String, Boolean>) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
 
Permission(String, String, PermissionDefault) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
 
Permission(String, String, PermissionDefault, Map<String, Boolean>) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
 
Permission(String, Map<String, Boolean>) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
 
Permission(String, PermissionDefault) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
 
Permission(String, PermissionDefault, Map<String, Boolean>) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
 
PermissionAttachment - org.bukkit.permissions中的类
Holds information about a permission attachment on a Permissible object
PermissionAttachment(Plugin, Permissible) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
 
PermissionAttachmentInfo - org.bukkit.permissions中的类
Holds information on a permission and which PermissionAttachment provides it
PermissionAttachmentInfo(Permissible, String, PermissionAttachment, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
 
PermissionDefault - org.bukkit.permissions中的枚举
表示权限的默认值.
PermissionRemovedExecutor - org.bukkit.permissions中的接口
Represents a class which is to be notified when a PermissionAttachment is removed from a Permissible
PHYSICAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.Action
踩上一个方块 举几个例子: 在耕地跳跃 站在压力板上 让红石矿石发光(点击/踩踏) 触发绊线钩
PHYSICS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
破坏它背后的方块而自动脱落
PIANO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
钢琴是音符盒的标准乐器。
PICKUP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
PICKUP_ALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
所单击的格子的物品(所有)被移到光标上.
PICKUP_HALF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
所单击的格子的物品(一半)被移到光标上.
PICKUP_ONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
所单击的格子的物品(一个)被移到光标上.
PICKUP_SOME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
所单击的格子的物品(部分)被移到光标上.
Pig - org.bukkit.entity中的接口
代表猪.
PIG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
PIG_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
PIG_ZOMBIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
PIG_ZOMBIE_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
When the target attacks a fellow pig zombie, so the whole group will target him with this reason.
PIGSCENE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
PigZapEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Stores data for pigs being zapped
PigZapEvent(Pig, LightningStrike, PigZombie) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
 
PigZombie - org.bukkit.entity中的接口
代表僵尸猪人.
PINK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
 
PINK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
代表粉色染料.
PINK_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
粉红色带釉陶瓦
PINK_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
粉红色潜影盒
PISTON_BASE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
活塞
PISTON_EXTENSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
活塞臂
PISTON_MOVING_PIECE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
移动的活塞臂
PISTON_STICKY_BASE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
粘性活塞
PistonBaseMaterial - org.bukkit.material中的类
活塞类方块的Material data.
PistonBaseMaterial(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
已过时。
不安全的参数
PistonBaseMaterial(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
已过时。
不安全的参数
PistonBaseMaterial(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
 
PistonBaseMaterial(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
已过时。
不安全的参数
PistonExtensionMaterial - org.bukkit.material中的类
代表活塞臂
PistonExtensionMaterial(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
已过时。
不安全的参数
PistonExtensionMaterial(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
已过时。
不安全的参数
PistonExtensionMaterial(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
 
PistonExtensionMaterial(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
已过时。
不安全的参数
PistonMoveReaction - org.bukkit.block中的枚举
Represents how a block or entity will react when interacting with a piston when it is extending or retracting.
PLACE_ALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
光标上的物品(所有)被移到所单击的格子中.
PLACE_ONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
光标上的物品(一个)被移到所单击的格子中.
PLACE_SOME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
光标上的物品(部分)被移到所单击的格子中(通常会提高到该物品的最大堆叠数量).
placedAgainst - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
PLAINS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
play() - 接口中的方法 org.bukkit.block.NoteBlock
尝试播放一个音符.
play(byte, byte) - 接口中的方法 org.bukkit.block.NoteBlock
已过时。
不安全的参数
play(Instrument, Note) - 接口中的方法 org.bukkit.block.NoteBlock
用任意乐器播放任意音符.
PLAY_BOSS_MUSIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarFlag
末影龙的血条属性,告诉客户端该播放打末影龙时候的BGM
PLAY_ONE_TICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
playEffect(EntityEffect) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Performs the specified EntityEffect for this entity.
playEffect(Location, Effect, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
已过时。
不安全的参数
playEffect(Location, Effect, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
向以指定位置为圆心的默认半径内的所有玩家施加(给予)一个效果.
playEffect(Location, Effect, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
向在以指定位置为圆心的指定半径内的所有玩家施加(给予)一个效果。
playEffect(Location, Effect, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
在某个位置(Location)向玩家播放一个粒子效果(Effect).
playEffect(Location, Effect, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
向在以指定位置为圆心的默认半径内的所有玩家施加(给予)一个效果。
playEffect(Location, Effect, T, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
向在以指定位置为圆心的指定半径内的所有玩家施加(给予)一个效果。
player - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
player - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerEvent
 
Player - org.bukkit.entity中的接口
玩家对象
PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
A player's inventory, with 9 QUICKBAR slots, 27 CONTAINER slots, 4 ARMOR slots and 1 offhand slot.
PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
 
PLAYER_KILLS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
PLAYER_KILLS - 类中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criterias
 
PLAYER_LIST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
 
PLAYER_UNLEASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
When the entity's leashholder attempts to unleash it
PlayerAchievementAwardedEvent - org.bukkit.event.player中的类
已过时。
未来版本的Minecraft将不会有成就(取而代之的是进度).
PlayerAchievementAwardedEvent(Player, Achievement) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerAchievementAwardedEvent
已过时。
 
PlayerAdvancementDoneEvent - org.bukkit.event.player中的类
Called when a player has completed all criteria in an advancement.
PlayerAdvancementDoneEvent(Player, Advancement) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementDoneEvent
 
PlayerAnimationEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家动作事件.
PlayerAnimationEvent(Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
构造一个新的PlayerAnimation事件.
PlayerAnimationType - org.bukkit.event.player中的枚举
玩家动作的不同种类
PlayerArmorStandManipulateEvent - org.bukkit.event.player中的类
Called when a player interacts with an armor stand and will either swap, retrieve or place an item.
PlayerArmorStandManipulateEvent(Player, ArmorStand, ItemStack, ItemStack, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
 
PlayerBedEnterEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家躺在床上时触发此事件.
PlayerBedEnterEvent(Player, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
 
PlayerBedLeaveEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家离开床时触发此事件.
PlayerBedLeaveEvent(Player, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
 
PlayerBucketEmptyEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家用完一只桶后触发此事件.
PlayerBucketEmptyEvent(Player, Block, BlockFace, Material, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEmptyEvent
 
PlayerBucketEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家使用桶时触发本事件.
PlayerBucketEvent(Player, Block, BlockFace, Material, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
 
PlayerBucketFillEvent - org.bukkit.event.player中的类
水桶装满水事件.
PlayerBucketFillEvent(Player, Block, BlockFace, Material, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFillEvent
 
PlayerChangedMainHandEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家在客户端设置改变主手时触发本事件.
PlayerChangedMainHandEvent(Player, MainHand) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerChangedMainHandEvent
 
PlayerChangedWorldEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家切换到另一个世界时触发此事件.
PlayerChangedWorldEvent(Player, World) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerChangedWorldEvent
 
PlayerChannelEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家注册/注销一个新的插件通道时触发本事件
PlayerChannelEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerChannelEvent
 
PlayerChatEvent - org.bukkit.event.player中的类
已过时。
这个事件将被主线程触发,允许使用所有的 Bukkit API,不像AsyncPlayerChatEvent.

监听这个事件迫使聊天等待主线程,会导致聊天消息延迟展现。建议使用线程安全的AsyncPlayerChatEvent

PlayerChatEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
 
PlayerChatEvent(Player, String, String, Set<Player>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
 
PlayerChatTabCompleteEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家尝试补全聊天消息时触发本事件
PlayerChatTabCompleteEvent(Player, String, Collection<String>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
 
PlayerCommandPreprocessEvent - org.bukkit.event.player中的类
这个事件是,当一个玩家执行一个命令的时候将会被触发(也就是在聊天框里面输入信息以/开头的时候,算作命令,就会触发此事件)。
PlayerCommandPreprocessEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
 
PlayerCommandPreprocessEvent(Player, String, Set<Player>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
 
PlayerDeathEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个玩家死亡时触发本事件
PlayerDeathEvent(Player, List<ItemStack>, int, int, int, int, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
 
PlayerDeathEvent(Player, List<ItemStack>, int, int, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
 
PlayerDeathEvent(Player, List<ItemStack>, int, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
 
PlayerDropItemEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家丢出物品事件.
PlayerDropItemEvent(Player, Item) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
 
PlayerEditBookEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家编辑或签名书与笔时触发。
PlayerEditBookEvent(Player, int, BookMeta, BookMeta, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
 
PlayerEggThrowEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家抛出鸡蛋时触发本事件,鸡蛋可能孵化.
PlayerEggThrowEvent(Player, Egg, boolean, byte, EntityType) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
 
PlayerEvent - org.bukkit.event.player中的类
代表玩家事件.
PlayerEvent(Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerEvent
 
PlayerExpChangeEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家经验值发生变化时调用此事件.
PlayerExpChangeEvent(Player, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
 
PlayerFishEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家钓鱼时触发本事件.
PlayerFishEvent(Player, Entity, Fish, PlayerFishEvent.State) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
 
PlayerFishEvent.State - org.bukkit.event.player中的枚举
An enum to specify the state of the fishing
PlayerGameModeChangeEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家游戏模式发生变化时调用此事件.
PlayerGameModeChangeEvent(Player, GameMode) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
 
PlayerInteractAtEntityEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家在实体上点击某实体上的某位置时触发此事件.
PlayerInteractAtEntityEvent(Player, Entity, Vector) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent
 
PlayerInteractAtEntityEvent(Player, Entity, Vector, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent
 
PlayerInteractEntityEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家点击一个实体时调用此事件.
PlayerInteractEntityEvent(Player, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
 
PlayerInteractEntityEvent(Player, Entity, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
 
PlayerInteractEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件, 可能在左右手交互时也会被触发
PlayerInteractEvent(Player, Action, ItemStack, Block, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
PlayerInteractEvent(Player, Action, ItemStack, Block, BlockFace, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
PlayerInventory - org.bukkit.inventory中的接口
玩家背包.
PlayerItemBreakEvent - org.bukkit.event.player中的类
某玩家工具耐久消耗完毕时触发(比如铲子,打火石,铁制工具).
PlayerItemBreakEvent(Player, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerItemBreakEvent
 
PlayerItemConsumeEvent - org.bukkit.event.player中的类
This event will fire when a player is finishing consuming an item (food, potion, milk bucket).
PlayerItemConsumeEvent(Player, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
 
PlayerItemHeldEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家手持某物品事件.
PlayerItemHeldEvent(Player, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
 
PlayerItemMendEvent - org.bukkit.event.player中的类
Represents when a player has an item repaired via the Mending enchantment.
PlayerItemMendEvent(Player, ItemStack, ExperienceOrb, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
 
PlayerJoinEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家进入服务器事件.
PlayerJoinEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
 
PlayerKickEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家被服务器踢出事件.
PlayerKickEvent(Player, String, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
 
PlayerLeashEntityEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called immediately prior to a creature being leashed by a player.
PlayerLeashEntityEvent(Entity, Entity, Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
 
PlayerLevelChangeEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家等级改变事件.
PlayerLevelChangeEvent(Player, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
 
PlayerLocaleChangeEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家改变他们的语言设置时触发本事件.
PlayerLocaleChangeEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerLocaleChangeEvent
 
PlayerLoginEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家尝试登录的事件
PlayerLoginEvent(Player, String, InetAddress) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
这个构造器默认踢出消息为空、登录状态为ALLOWED
PlayerLoginEvent(Player, String, InetAddress, PlayerLoginEvent.Result, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
此构造器预配置事件的结果和消息.
PlayerLoginEvent.Result - org.bukkit.event.player中的枚举
踢出玩家的理由
PlayerMoveEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家移动事件.
PlayerMoveEvent(Player, Location, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
 
PlayerNamePrompt - org.bukkit.conversations中的类
PlayerNamePrompt is the base class for any prompt that requires the player to enter another player's name.
PlayerNamePrompt(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.PlayerNamePrompt
 
playerOnlyMessage - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
 
PlayerPickupArrowEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家从地上捡起箭时触发本事件.
PlayerPickupArrowEvent(Player, Item, Arrow) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPickupArrowEvent
 
PlayerPickupItemEvent - org.bukkit.event.player中的类
已过时。
PlayerPickupItemEvent(Player, Item, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
已过时。
 
PlayerPortalEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家将要被传送门传送的事件.
PlayerPortalEvent(Player, Location, Location, TravelAgent) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
 
PlayerPortalEvent(Player, Location, Location, TravelAgent, PlayerTeleportEvent.TeleportCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
 
PlayerPreLoginEvent - org.bukkit.event.player中的类
已过时。
这个事件使登录线程同步; 建议使用AsyncPlayerPreLoginEvent.
PlayerPreLoginEvent(String, InetAddress) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
PlayerPreLoginEvent(String, InetAddress, UUID) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
 
PlayerPreLoginEvent.Result - org.bukkit.event.player中的枚举
已过时。
踢出玩家的原因.
PlayerQuitEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家离开服务器事件.
PlayerQuitEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
 
PlayerRegisterChannelEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家注册通信通道之后立即触发此事件.
PlayerRegisterChannelEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerRegisterChannelEvent
 
PlayerResourcePackStatusEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家对通过 Player.setResourcePack(java.lang.String) 发起的资源包请求采取动作时触发本事件.
PlayerResourcePackStatusEvent(Player, PlayerResourcePackStatusEvent.Status) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent
 
PlayerResourcePackStatusEvent.Status - org.bukkit.event.player中的枚举
资源包状态
PlayerRespawnEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家重生事件.
PlayerRespawnEvent(Player, Location, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
 
PLAYERS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
 
PlayerShearEntityEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家剪羊毛时调用此事件.
PlayerShearEntityEvent(Player, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
 
PlayerStatisticIncrementEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家统计信息增长时触发本事件.
PlayerStatisticIncrementEvent(Player, Statistic, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
 
PlayerStatisticIncrementEvent(Player, Statistic, int, int, EntityType) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
 
PlayerStatisticIncrementEvent(Player, Statistic, int, int, Material) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
 
PlayerSwapHandItemsEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家用快捷键互换主手和副手的物品时触发本事件.
PlayerSwapHandItemsEvent(Player, ItemStack, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
 
PlayerTeleportEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家传送事件.
PlayerTeleportEvent(Player, Location, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
 
PlayerTeleportEvent(Player, Location, Location, PlayerTeleportEvent.TeleportCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
 
PlayerTeleportEvent.TeleportCause - org.bukkit.event.player中的枚举
 
PlayerToggleFlightEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家切换飞行状态则调用此事件.
PlayerToggleFlightEvent(Player, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
 
PlayerToggleSneakEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家切换潜行状态则调用此事件.
PlayerToggleSneakEvent(Player, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
 
PlayerToggleSprintEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家切换疾跑状态时调用此事件
PlayerToggleSprintEvent(Player, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
 
PlayerUnleashEntityEvent - org.bukkit.event.player中的类
当一个实体被玩家解开拴绳时调用.
PlayerUnleashEntityEvent(Entity, Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerUnleashEntityEvent
 
PlayerUnregisterChannelEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家注销插件通道时触发事件.
PlayerUnregisterChannelEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerUnregisterChannelEvent
 
PlayerVelocityEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家移动速度变化事件.
PlayerVelocityEvent(Player, Vector) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
 
playNote(Location, byte, byte) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
已过时。
不安全的参数
playNote(Location, Instrument, Note) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Play a note for a player at a location.
playSound(Location, String, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
向玩家在某个位置播放一个声音.
playSound(Location, String, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Play a Sound at the provided Location in the World.
playSound(Location, String, SoundCategory, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Play a sound for a player at the location.
playSound(Location, String, SoundCategory, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Play a Sound at the provided Location in the World.
playSound(Location, Sound, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
向玩家在某个位置播放一个声音.
playSound(Location, Sound, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在世界中指定的位置播放一个声音。
playSound(Location, Sound, SoundCategory, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Play a sound for a player at the location.
playSound(Location, Sound, SoundCategory, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Play a Sound at the provided Location in the World.
plugin - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
 
plugin - 类中的变量 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
 
plugin - 类中的变量 org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
 
Plugin - org.bukkit.plugin中的接口
表示一个插件.
PLUGIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
由插件进行传送.
PluginAwareness - org.bukkit.plugin中的接口
Represents a concept that a plugin is aware of.
PluginAwareness.Flags - org.bukkit.plugin中的枚举
Each entry here represents a particular plugin's awareness.
PluginBase - org.bukkit.plugin中的类
Represents a base Plugin
PluginBase() - 类的构造器 org.bukkit.plugin.PluginBase
 
PluginChannelDirection - org.bukkit.plugin.messaging中的枚举
代表插件通道的不同指向。
PluginCommand - org.bukkit.command中的类
代表属于某个插件的命令.
PluginCommand(String, Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.command.PluginCommand
 
PluginCommandYamlParser - org.bukkit.command中的类
 
PluginCommandYamlParser() - 类的构造器 org.bukkit.command.PluginCommandYamlParser
 
PluginDescriptionFile - org.bukkit.plugin中的类
这个类是用于储存插件plugin.yml内的数据.
PluginDescriptionFile(InputStream) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
 
PluginDescriptionFile(Reader) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
从指定的Reader中读取PluginDescriptionFile.
PluginDescriptionFile(String, String, String) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
构造一个新的PluginDescriptionFile.
PluginDisableEvent - org.bukkit.event.server中的类
当一个插件被禁用时调用.
PluginDisableEvent(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.PluginDisableEvent
 
PluginEnableEvent - org.bukkit.event.server中的类
当一个插件被启用时调用.
PluginEnableEvent(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.PluginEnableEvent
 
PluginEvent - org.bukkit.event.server中的类
用于插件的启用和禁用事件.
PluginEvent(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.PluginEvent
 
PluginIdentifiableCommand - org.bukkit.command中的接口
这个接口可以用于帮助系统分类命令至基于Plugin的子索引的一部分.自定义的命令实现这个接口来拥有由插件自动生成的子索引.
PluginLoader - org.bukkit.plugin中的接口
Represents a plugin loader, which handles direct access to specific types of plugins
PluginLoadOrder - org.bukkit.plugin中的枚举
Represents the order in which a plugin should be initialized and enabled
PluginLogger - org.bukkit.plugin中的类
The PluginLogger class is a modified Logger that prepends all logging calls with the name of the plugin doing the logging.
PluginLogger(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.PluginLogger
Creates a new PluginLogger that extracts the name from a plugin.
PluginManager - org.bukkit.plugin中的接口
Handles all plugin management from the Server
PluginMessageListener - org.bukkit.plugin.messaging中的接口
一个指定通道的一个监听器,将接收从客户端发送的消息的通知.
PluginMessageListenerRegistration - org.bukkit.plugin.messaging中的类
包含了关于Plugin注册的插件通道的信息.
PluginMessageListenerRegistration(Messenger, Plugin, String, PluginMessageListener) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
 
PluginMessageRecipient - org.bukkit.plugin.messaging中的接口
代表插件消息(Plugin Message)可能的接收者.
PluginNameConversationPrefix - org.bukkit.conversations中的类
PluginNameConversationPrefix is a ConversationPrefix implementation that displays the plugin name in front of conversation output.
PluginNameConversationPrefix(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
 
PluginNameConversationPrefix(Plugin, String, ChatColor) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
 
PluginsCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
 
PluginsCommand(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.PluginsCommand
 
POINTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
POISON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused due to an ongoing poison effect
POISON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
POISON - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
Deals damage to an entity over time.
POISONOUS_POTATO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
毒马铃薯
POLAR_BEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
PolarBear - org.bukkit.entity中的接口
Represents a polar bear.
POOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
populate(World, Random, Chunk) - 类中的方法 org.bukkit.generator.BlockPopulator
在指定的区块附近或内部填充一定区域的方块。
PORK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
生猪排
PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
下届传送门(下届传送门内容物本体方块)
PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
PORTAL_TRAVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
通过传送门的声音
PortalCreateEvent - org.bukkit.event.world中的类
当传送门被创建时调用.
PortalCreateEvent(Collection<Block>, World, PortalCreateEvent.CreateReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
 
PortalCreateEvent.CreateReason - org.bukkit.event.world中的枚举
指定传送门创建的各种原因的一个枚举
PortalType - org.bukkit中的枚举
代表世界中的传送门.
POSTWORLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.PluginLoadOrder
Indicates that the plugin will be loaded after the first/default world was created
POTATO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
马铃薯
POTATO_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
马铃薯
Potion - org.bukkit.potion中的类
已过时。
Potion(int) - 类的构造器 org.bukkit.potion.Potion
已过时。 
Potion(PotionType) - 类的构造器 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Construct a new potion of the given type.
Potion(PotionType, int) - 类的构造器 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Create a new potion of the given type and level.
Potion(PotionType, int, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
In favour of using Potion(PotionType) with Potion.splash().
Potion(PotionType, int, boolean, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
In favour of using Potion(PotionType) with Potion.extend() and possibly Potion.splash().
POTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
药水
POTION_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
药水的视觉效果
PotionBrewer - org.bukkit.potion中的接口
Represents a brewer that can create PotionEffects.
PotionData - org.bukkit.potion中的类
 
PotionData(PotionType) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionData
 
PotionData(PotionType, boolean, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionData
Instantiates a final PotionData object to contain information about a Potion
PotionEffect - org.bukkit.potion中的类
Represents a potion effect, that can be added to a LivingEntity.
PotionEffect(Map<String, Object>) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffect
Constructor for deserialization.
PotionEffect(PotionEffectType, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffect
Creates a potion effect.
PotionEffect(PotionEffectType, int, int, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffect
Creates a potion effect.
PotionEffect(PotionEffectType, int, int, boolean, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffect
Creates a potion effect with no defined color.
PotionEffect(PotionEffectType, int, int, boolean, boolean, Color) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffect
Creates a potion effect.
PotionEffectType - org.bukkit.potion中的类
Represents a type of potion and its effect on an entity.
PotionEffectType(int) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffectType
 
PotionEffectTypeWrapper - org.bukkit.potion中的类
 
PotionEffectTypeWrapper(int) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffectTypeWrapper
 
PotionMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表药水和有自定义药水效果的物品.
PotionSplashEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a splash potion hits an area
PotionSplashEvent(ThrownPotion, Map<LivingEntity, Double>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
 
PotionType - org.bukkit.potion中的枚举
This enum reflects and matches each potion state that can be obtained from the Creative mode inventory
POWERED_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
动力矿车
POWERED_RAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
充能铁轨
PoweredMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
代表动力矿车.当玩家往动力矿车里放燃料后它就会自己移动.
PoweredRail - org.bukkit.material中的类
代表充能铁轨
PoweredRail() - 类的构造器 org.bukkit.material.PoweredRail
 
PoweredRail(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.PoweredRail
已过时。
不安全的参数
PoweredRail(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.PoweredRail
已过时。
不安全的参数
PoweredRail(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.PoweredRail
 
PoweredRail(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.PoweredRail
已过时。
不安全的参数
preamble - 类中的变量 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
 
prefix - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
 
prefix - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
 
prefixColor - 类中的变量 org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
 
PrepareAnvilEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
当物品放入铁砧内,并且可以合成出物品的时候触发该事件
PrepareAnvilEvent(InventoryView, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
 
PrepareItemCraftEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
 
PrepareItemCraftEvent(CraftingInventory, InventoryView, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
 
PrepareItemEnchantEvent - org.bukkit.event.enchantment中的类
物品塞入附魔台的事件 - 可以同时调用。
PrepareItemEnchantEvent(Player, InventoryView, Block, ItemStack, EnchantmentOffer[], int) - 类的构造器 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
 
PressurePlate - org.bukkit.material中的类
代表压力板
PressurePlate() - 类的构造器 org.bukkit.material.PressurePlate
 
PressurePlate(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.PressurePlate
已过时。
不安全的参数
PressurePlate(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.PressurePlate
已过时。
不安全的参数
PressurePlate(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.PressurePlate
 
PressurePlate(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.PressurePlate
已过时。
不安全的参数
PressureSensor - org.bukkit.material中的接口
 
PRIEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
Priest profession.
PRIMARY_EFFECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
In an beacon inventory, the primary potion effect
PRIMED_TNT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
Primed TNT that is about to explode.
printFor(Warning) - 枚举中的方法 org.bukkit.Warning.WarningState
检查在这种状态下提供的警告是否应该被打印。
priority() - 注释类型 中的元素 org.bukkit.event.EventHandler
定义事件的优先级。
PRISMARINE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
海晶灯
PRISMARINE_CRYSTALS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
海晶砂砾
PRISMARINE_SHARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
海晶碎片
Projectile - org.bukkit.entity中的接口
Represents a shootable entity.
PROJECTILE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused when attacked by a projectile.
ProjectileHitEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a projectile hits an object
ProjectileHitEvent(Projectile) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
 
ProjectileHitEvent(Projectile, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
 
ProjectileHitEvent(Projectile, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
 
ProjectileHitEvent(Projectile, Entity, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
 
ProjectileLaunchEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个抛射物被发射时触发本事件.
ProjectileLaunchEvent(Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
 
ProjectileSource - org.bukkit.projectiles中的接口
代表一个有效的抛射物发射源。
Prompt - org.bukkit.conversations中的接口
A Prompt is the main constituent of a Conversation.
PROTECTION_ENVIRONMENTAL - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:保护
PROTECTION_EXPLOSIONS - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:爆炸保护
PROTECTION_FALL - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:摔落保护
PROTECTION_FIRE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:火焰保护
PROTECTION_PROJECTILE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:抛射物保护
ProxiedCommandSender - org.bukkit.command中的接口
 
Pumpkin - org.bukkit.material中的类
代表南瓜.
Pumpkin() - 类的构造器 org.bukkit.material.Pumpkin
 
Pumpkin(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Pumpkin
已过时。
不安全的参数
Pumpkin(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Pumpkin
已过时。
不安全的参数
Pumpkin(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Pumpkin
实例化一个特定朝向的南瓜.
Pumpkin(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Pumpkin
 
Pumpkin(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Pumpkin
已过时。
不安全的参数
PUMPKIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
南瓜
PUMPKIN_PIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
南瓜派
PUMPKIN_SEEDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
南瓜种子
PUMPKIN_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
南瓜梗(南瓜梗本体方块)
PURPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
 
PURPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
代表紫色染料.
PURPLE - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
紫色,或(R,G,B) 表示为 0x80,0x00,0x80)
PURPLE_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
紫色带釉陶瓦
PURPLE_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
紫色潜影盒
PURPUR_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
紫珀块
PURPUR_DOUBLE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
双紫珀台阶
PURPUR_PILLAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
竖纹紫珀块
PURPUR_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
紫珀块台阶
PURPUR_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
紫珀块楼梯
PUSH_ONLY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
Indicates that the block can only be pushed by pistons, not pulled.
putOnFace(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Vine
使这个藤蔓附着在相邻方块的指定表面.
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格