索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
P
- PACKED_ICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
浮冰
- paginate(String, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.ChatPaginator
-
使用默认的宽度和高度将原字符串分割为多页.
- paginate(String, int, int, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.ChatPaginator
-
使用给定的宽度和高度将原字符串分割为多页.
- Painting - org.bukkit.entity中的接口
-
代表画.
- PAINTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
A painting on a wall.
- PAINTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
画
- PALE_BLUE - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- PAPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
纸(纸张/原纸)
- pardon(String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
-
从列表中移除指定目标,因此表示“无封禁”的状态(即解除封禁).
- Parrot - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a Parrot.
- PARROT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- Parrot.Variant - org.bukkit.entity中的枚举
-
Represents the variant of a parrot - ie its color.
- parse(Plugin) - 类中的静态方法 org.bukkit.command.PluginCommandYamlParser
- parseHeader(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
- Particle - org.bukkit中的枚举
- pathSeparator() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
-
获取用于分离
ConfigurationSection
中路径的 char. - pathSeparator(char) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
-
设置用于分离
ConfigurationSection
中路径的 char. - pathSeparator(char) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
- pathSeparator(char) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
- pathSeparator(char) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfigurationOptions
- Pattern - org.bukkit.block.banner中的类
- Pattern(Map<String, Object>) - 类的构造器 org.bukkit.block.banner.Pattern
-
反序列化构造函数.
- Pattern(DyeColor, PatternType) - 类的构造器 org.bukkit.block.banner.Pattern
-
从指定的颜色和图案类型创建一个新的图案.
- PatternType - org.bukkit.block.banner中的枚举
- PEACEFUL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Difficulty
-
玩家随时间回血,敌对生物不会生成,饥饿度不减少。
- performCommand(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
强制玩家执行某个命令.
- PerlinNoiseGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
-
使用"经典的"柏林发生器产生噪音.
- PerlinNoiseGenerator() - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
- PerlinNoiseGenerator(long) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
-
使用给定的种子创建一个已设种子的PerlinNoiseGenerator.
- PerlinNoiseGenerator(Random) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
-
使用给定的Random创建一个已设种子的PerlinNoiseGenerator.
- PerlinNoiseGenerator(World) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
-
使用给定的World创建一个已设种子的PerlinNoiseGenerator.
- PerlinOctaveGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
-
使用无偏倍频创建一个柏林噪声.
- PerlinOctaveGenerator(long, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinOctaveGenerator
-
使用给定的种子创建一个PerlinOctaveGenerator.
- PerlinOctaveGenerator(Random, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinOctaveGenerator
-
使用给定的
Random
创建一个PerlinOctaveGenerator. - PerlinOctaveGenerator(World, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinOctaveGenerator
-
使用给定的World创建一个PerlinOctaveGenerator.
- perm - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
- Permissible - org.bukkit.permissions中的接口
-
Represents an object that may be assigned permissions
- PermissibleBase - org.bukkit.permissions中的类
-
Base Permissible for use in any Permissible object via proxy or extension
- PermissibleBase(ServerOperator) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- permission - 类中的变量 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
- Permission - org.bukkit.permissions中的类
-
Represents a unique permission that may be attached to a
Permissible
- Permission(String) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
- Permission(String, String) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
- Permission(String, String, Map<String, Boolean>) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
- Permission(String, String, PermissionDefault) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
- Permission(String, String, PermissionDefault, Map<String, Boolean>) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
- Permission(String, Map<String, Boolean>) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
- Permission(String, PermissionDefault) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
- Permission(String, PermissionDefault, Map<String, Boolean>) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
- PermissionAttachment - org.bukkit.permissions中的类
-
Holds information about a permission attachment on a
Permissible
object - PermissionAttachment(Plugin, Permissible) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
- PermissionAttachmentInfo - org.bukkit.permissions中的类
-
Holds information on a permission and which
PermissionAttachment
provides it - PermissionAttachmentInfo(Permissible, String, PermissionAttachment, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
- PermissionDefault - org.bukkit.permissions中的枚举
-
表示权限的默认值.
- PermissionRemovedExecutor - org.bukkit.permissions中的接口
-
Represents a class which is to be notified when a
PermissionAttachment
is removed from aPermissible
- PHYSICAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.Action
-
踩上一个方块 举几个例子: 在耕地跳跃 站在压力板上 让红石矿石发光(点击/踩踏) 触发绊线钩
- PHYSICS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
-
破坏它背后的方块而自动脱落
- PIANO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
钢琴是音符盒的标准乐器。
- PICKUP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- PICKUP_ALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
所单击的格子的物品(所有)被移到光标上.
- PICKUP_HALF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
所单击的格子的物品(一半)被移到光标上.
- PICKUP_ONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
所单击的格子的物品(一个)被移到光标上.
- PICKUP_SOME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
所单击的格子的物品(部分)被移到光标上.
- Pig - org.bukkit.entity中的接口
-
代表猪.
- PIG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- PIG_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- PIG_ZOMBIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- PIG_ZOMBIE_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
When the target attacks a fellow pig zombie, so the whole group will target him with this reason.
- PIGSCENE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- PigZapEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Stores data for pigs being zapped
- PigZapEvent(Pig, LightningStrike, PigZombie) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
- PigZombie - org.bukkit.entity中的接口
-
代表僵尸猪人.
- PINK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
- PINK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表粉色染料.
- PINK_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
粉红色带釉陶瓦
- PINK_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
粉红色潜影盒
- PISTON_BASE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
活塞
- PISTON_EXTENSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
活塞臂
- PISTON_MOVING_PIECE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
移动的活塞臂
- PISTON_STICKY_BASE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
粘性活塞
- PistonBaseMaterial - org.bukkit.material中的类
-
活塞类方块的Material data.
- PistonBaseMaterial(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
-
已过时。不安全的参数
- PistonBaseMaterial(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
-
已过时。不安全的参数
- PistonBaseMaterial(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
- PistonBaseMaterial(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
-
已过时。不安全的参数
- PistonExtensionMaterial - org.bukkit.material中的类
-
代表活塞臂
- PistonExtensionMaterial(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
-
已过时。不安全的参数
- PistonExtensionMaterial(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
-
已过时。不安全的参数
- PistonExtensionMaterial(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
- PistonExtensionMaterial(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
-
已过时。不安全的参数
- PistonMoveReaction - org.bukkit.block中的枚举
-
Represents how a block or entity will react when interacting with a piston when it is extending or retracting.
- PLACE_ALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
光标上的物品(所有)被移到所单击的格子中.
- PLACE_ONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
光标上的物品(一个)被移到所单击的格子中.
- PLACE_SOME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
光标上的物品(部分)被移到所单击的格子中(通常会提高到该物品的最大堆叠数量).
- placedAgainst - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- PLAINS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- play() - 接口中的方法 org.bukkit.block.NoteBlock
-
尝试播放一个音符.
- play(byte, byte) - 接口中的方法 org.bukkit.block.NoteBlock
-
已过时。不安全的参数
- play(Instrument, Note) - 接口中的方法 org.bukkit.block.NoteBlock
-
用任意乐器播放任意音符.
- PLAY_BOSS_MUSIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarFlag
-
末影龙的血条属性,告诉客户端该播放打末影龙时候的BGM
- PLAY_ONE_TICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- playEffect(EntityEffect) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Performs the specified
EntityEffect
for this entity. - playEffect(Location, Effect, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
已过时。不安全的参数
- playEffect(Location, Effect, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
向以指定位置为圆心的默认半径内的所有玩家施加(给予)一个效果.
- playEffect(Location, Effect, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
向在以指定位置为圆心的指定半径内的所有玩家施加(给予)一个效果。
- playEffect(Location, Effect, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
- playEffect(Location, Effect, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
向在以指定位置为圆心的默认半径内的所有玩家施加(给予)一个效果。
- playEffect(Location, Effect, T, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
向在以指定位置为圆心的指定半径内的所有玩家施加(给予)一个效果。
- player - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- player - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerEvent
- Player - org.bukkit.entity中的接口
-
玩家对象
- PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
A player's inventory, with 9 QUICKBAR slots, 27 CONTAINER slots, 4 ARMOR slots and 1 offhand slot.
- PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
- PLAYER_KILLS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- PLAYER_KILLS - 类中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criterias
- PLAYER_LIST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
- PLAYER_UNLEASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
-
When the entity's leashholder attempts to unleash it
- PlayerAchievementAwardedEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
已过时。未来版本的Minecraft将不会有成就(取而代之的是进度).
- PlayerAchievementAwardedEvent(Player, Achievement) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerAchievementAwardedEvent
-
已过时。
- PlayerAdvancementDoneEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
Called when a player has completed all criteria in an advancement.
- PlayerAdvancementDoneEvent(Player, Advancement) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementDoneEvent
- PlayerAnimationEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家动作事件.
- PlayerAnimationEvent(Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
-
构造一个新的PlayerAnimation事件.
- PlayerAnimationType - org.bukkit.event.player中的枚举
-
玩家动作的不同种类
- PlayerArmorStandManipulateEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
Called when a player interacts with an armor stand and will either swap, retrieve or place an item.
- PlayerArmorStandManipulateEvent(Player, ArmorStand, ItemStack, ItemStack, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
- PlayerBedEnterEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家躺在床上时触发此事件.
- PlayerBedEnterEvent(Player, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
- PlayerBedLeaveEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家离开床时触发此事件.
- PlayerBedLeaveEvent(Player, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
- PlayerBucketEmptyEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家用完一只桶后触发此事件.
- PlayerBucketEmptyEvent(Player, Block, BlockFace, Material, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEmptyEvent
- PlayerBucketEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家使用桶时触发本事件.
- PlayerBucketEvent(Player, Block, BlockFace, Material, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
- PlayerBucketFillEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
水桶装满水事件.
- PlayerBucketFillEvent(Player, Block, BlockFace, Material, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFillEvent
- PlayerChangedMainHandEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家在客户端设置改变主手时触发本事件.
- PlayerChangedMainHandEvent(Player, MainHand) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerChangedMainHandEvent
- PlayerChangedWorldEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家切换到另一个世界时触发此事件.
- PlayerChangedWorldEvent(Player, World) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerChangedWorldEvent
- PlayerChannelEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家注册/注销一个新的插件通道时触发本事件
- PlayerChannelEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerChannelEvent
- PlayerChatEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
已过时。这个事件将被主线程触发,允许使用所有的 Bukkit API,不像
AsyncPlayerChatEvent
.监听这个事件迫使聊天等待主线程,会导致聊天消息延迟展现。建议使用线程安全的
AsyncPlayerChatEvent
- PlayerChatEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
-
已过时。
- PlayerChatEvent(Player, String, String, Set<Player>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
-
已过时。
- PlayerChatTabCompleteEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家尝试补全聊天消息时触发本事件
- PlayerChatTabCompleteEvent(Player, String, Collection<String>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
- PlayerCommandPreprocessEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
这个事件是,当一个玩家执行一个命令的时候将会被触发(也就是在聊天框里面输入信息以/开头的时候,算作命令,就会触发此事件)。
- PlayerCommandPreprocessEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
- PlayerCommandPreprocessEvent(Player, String, Set<Player>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
- PlayerDeathEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当一个
玩家
死亡时触发本事件 - PlayerDeathEvent(Player, List<ItemStack>, int, int, int, int, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
- PlayerDeathEvent(Player, List<ItemStack>, int, int, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
- PlayerDeathEvent(Player, List<ItemStack>, int, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
- PlayerDropItemEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家丢出物品事件.
- PlayerDropItemEvent(Player, Item) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
- PlayerEditBookEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家编辑或签名书与笔时触发。
- PlayerEditBookEvent(Player, int, BookMeta, BookMeta, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
- PlayerEggThrowEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家抛出鸡蛋时触发本事件,鸡蛋可能孵化.
- PlayerEggThrowEvent(Player, Egg, boolean, byte, EntityType) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
- PlayerEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
代表玩家事件.
- PlayerEvent(Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerEvent
- PlayerExpChangeEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家经验值发生变化时调用此事件.
- PlayerExpChangeEvent(Player, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
- PlayerFishEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家钓鱼时触发本事件.
- PlayerFishEvent(Player, Entity, Fish, PlayerFishEvent.State) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
- PlayerFishEvent.State - org.bukkit.event.player中的枚举
-
An enum to specify the state of the fishing
- PlayerGameModeChangeEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家游戏模式发生变化时调用此事件.
- PlayerGameModeChangeEvent(Player, GameMode) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
- PlayerInteractAtEntityEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家在实体上点击某实体上的某位置时触发此事件.
- PlayerInteractAtEntityEvent(Player, Entity, Vector) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent
- PlayerInteractAtEntityEvent(Player, Entity, Vector, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent
- PlayerInteractEntityEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家点击一个实体时调用此事件.
- PlayerInteractEntityEvent(Player, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
- PlayerInteractEntityEvent(Player, Entity, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
- PlayerInteractEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件, 可能在左右手交互时也会被触发
- PlayerInteractEvent(Player, Action, ItemStack, Block, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
- PlayerInteractEvent(Player, Action, ItemStack, Block, BlockFace, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
- PlayerInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
玩家背包.
- PlayerItemBreakEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
某玩家工具耐久消耗完毕时触发(比如铲子,打火石,铁制工具).
- PlayerItemBreakEvent(Player, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerItemBreakEvent
- PlayerItemConsumeEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
This event will fire when a player is finishing consuming an item (food, potion, milk bucket).
- PlayerItemConsumeEvent(Player, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
- PlayerItemHeldEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家手持某物品事件.
- PlayerItemHeldEvent(Player, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
- PlayerItemMendEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
Represents when a player has an item repaired via the Mending enchantment.
- PlayerItemMendEvent(Player, ItemStack, ExperienceOrb, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
- PlayerJoinEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家进入服务器事件.
- PlayerJoinEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
- PlayerKickEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家被服务器踢出事件.
- PlayerKickEvent(Player, String, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
- PlayerLeashEntityEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Called immediately prior to a creature being leashed by a player.
- PlayerLeashEntityEvent(Entity, Entity, Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
- PlayerLevelChangeEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家等级改变事件.
- PlayerLevelChangeEvent(Player, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
- PlayerLocaleChangeEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家改变他们的语言设置时触发本事件.
- PlayerLocaleChangeEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerLocaleChangeEvent
- PlayerLoginEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家尝试登录的事件
- PlayerLoginEvent(Player, String, InetAddress) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
-
这个构造器默认踢出消息为空、登录状态为ALLOWED
- PlayerLoginEvent(Player, String, InetAddress, PlayerLoginEvent.Result, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
-
此构造器预配置事件的结果和消息.
- PlayerLoginEvent.Result - org.bukkit.event.player中的枚举
-
踢出玩家的理由
- PlayerMoveEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家移动事件.
- PlayerMoveEvent(Player, Location, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
- PlayerNamePrompt - org.bukkit.conversations中的类
-
PlayerNamePrompt is the base class for any prompt that requires the player to enter another player's name.
- PlayerNamePrompt(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.PlayerNamePrompt
- playerOnlyMessage - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
- PlayerPickupArrowEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家从地上捡起箭时触发本事件.
- PlayerPickupArrowEvent(Player, Item, Arrow) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPickupArrowEvent
- PlayerPickupItemEvent - org.bukkit.event.player中的类
- PlayerPickupItemEvent(Player, Item, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
-
已过时。
- PlayerPortalEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家将要被传送门传送的事件.
- PlayerPortalEvent(Player, Location, Location, TravelAgent) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
- PlayerPortalEvent(Player, Location, Location, TravelAgent, PlayerTeleportEvent.TeleportCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
- PlayerPreLoginEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
已过时。这个事件使登录线程同步; 建议使用
AsyncPlayerPreLoginEvent
. - PlayerPreLoginEvent(String, InetAddress) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
-
已过时。
- PlayerPreLoginEvent(String, InetAddress, UUID) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
-
已过时。
- PlayerPreLoginEvent.Result - org.bukkit.event.player中的枚举
-
已过时。踢出玩家的原因.
- PlayerQuitEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家离开服务器事件.
- PlayerQuitEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
- PlayerRegisterChannelEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家注册通信通道之后立即触发此事件.
- PlayerRegisterChannelEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerRegisterChannelEvent
- PlayerResourcePackStatusEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家对通过
Player.setResourcePack(java.lang.String)
发起的资源包请求采取动作时触发本事件. - PlayerResourcePackStatusEvent(Player, PlayerResourcePackStatusEvent.Status) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent
- PlayerResourcePackStatusEvent.Status - org.bukkit.event.player中的枚举
-
资源包状态
- PlayerRespawnEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家重生事件.
- PlayerRespawnEvent(Player, Location, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
- PLAYERS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
- PlayerShearEntityEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家剪羊毛时调用此事件.
- PlayerShearEntityEvent(Player, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
- PlayerStatisticIncrementEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家统计信息增长时触发本事件.
- PlayerStatisticIncrementEvent(Player, Statistic, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
- PlayerStatisticIncrementEvent(Player, Statistic, int, int, EntityType) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
- PlayerStatisticIncrementEvent(Player, Statistic, int, int, Material) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
- PlayerSwapHandItemsEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家用快捷键互换主手和副手的物品时触发本事件.
- PlayerSwapHandItemsEvent(Player, ItemStack, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
- PlayerTeleportEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家传送事件.
- PlayerTeleportEvent(Player, Location, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
- PlayerTeleportEvent(Player, Location, Location, PlayerTeleportEvent.TeleportCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
- PlayerTeleportEvent.TeleportCause - org.bukkit.event.player中的枚举
- PlayerToggleFlightEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家切换飞行状态则调用此事件.
- PlayerToggleFlightEvent(Player, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
- PlayerToggleSneakEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家切换潜行状态则调用此事件.
- PlayerToggleSneakEvent(Player, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
- PlayerToggleSprintEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家切换疾跑状态时调用此事件
- PlayerToggleSprintEvent(Player, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
- PlayerUnleashEntityEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当一个实体被玩家解开拴绳时调用.
- PlayerUnleashEntityEvent(Entity, Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerUnleashEntityEvent
- PlayerUnregisterChannelEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家注销插件通道时触发事件.
- PlayerUnregisterChannelEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerUnregisterChannelEvent
- PlayerVelocityEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家移动速度变化事件.
- PlayerVelocityEvent(Player, Vector) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
- playNote(Location, byte, byte) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
已过时。不安全的参数
- playNote(Location, Instrument, Note) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Play a note for a player at a location.
- playSound(Location, String, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
向玩家在某个位置播放一个声音.
- playSound(Location, String, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Play a Sound at the provided Location in the World.
- playSound(Location, String, SoundCategory, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Play a sound for a player at the location.
- playSound(Location, String, SoundCategory, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Play a Sound at the provided Location in the World.
- playSound(Location, Sound, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
向玩家在某个位置播放一个声音.
- playSound(Location, Sound, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在世界中指定的位置播放一个声音。
- playSound(Location, Sound, SoundCategory, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Play a sound for a player at the location.
- playSound(Location, Sound, SoundCategory, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Play a Sound at the provided Location in the World.
- plugin - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
- plugin - 类中的变量 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
- plugin - 类中的变量 org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
- Plugin - org.bukkit.plugin中的接口
-
表示一个插件.
- PLUGIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
-
由插件进行传送.
- PluginAwareness - org.bukkit.plugin中的接口
-
Represents a concept that a plugin is aware of.
- PluginAwareness.Flags - org.bukkit.plugin中的枚举
-
Each entry here represents a particular plugin's awareness.
- PluginBase - org.bukkit.plugin中的类
-
Represents a base
Plugin
- PluginBase() - 类的构造器 org.bukkit.plugin.PluginBase
- PluginChannelDirection - org.bukkit.plugin.messaging中的枚举
-
代表插件通道的不同指向。
- PluginCommand - org.bukkit.command中的类
-
代表属于某个插件的
命令
. - PluginCommand(String, Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.command.PluginCommand
- PluginCommandYamlParser - org.bukkit.command中的类
- PluginCommandYamlParser() - 类的构造器 org.bukkit.command.PluginCommandYamlParser
- PluginDescriptionFile - org.bukkit.plugin中的类
-
这个类是用于储存插件plugin.yml内的数据.
- PluginDescriptionFile(InputStream) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
- PluginDescriptionFile(Reader) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
从指定的Reader中读取PluginDescriptionFile.
- PluginDescriptionFile(String, String, String) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
构造一个新的PluginDescriptionFile.
- PluginDisableEvent - org.bukkit.event.server中的类
-
当一个插件被禁用时调用.
- PluginDisableEvent(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.PluginDisableEvent
- PluginEnableEvent - org.bukkit.event.server中的类
-
当一个插件被启用时调用.
- PluginEnableEvent(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.PluginEnableEvent
- PluginEvent - org.bukkit.event.server中的类
-
用于插件的启用和禁用事件.
- PluginEvent(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.PluginEvent
- PluginIdentifiableCommand - org.bukkit.command中的接口
-
这个接口可以用于帮助系统分类命令至基于
Plugin
的子索引的一部分.自定义的命令实现这个接口来拥有由插件自动生成的子索引. - PluginLoader - org.bukkit.plugin中的接口
-
Represents a plugin loader, which handles direct access to specific types of plugins
- PluginLoadOrder - org.bukkit.plugin中的枚举
-
Represents the order in which a plugin should be initialized and enabled
- PluginLogger - org.bukkit.plugin中的类
-
The PluginLogger class is a modified
Logger
that prepends all logging calls with the name of the plugin doing the logging. - PluginLogger(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.PluginLogger
-
Creates a new PluginLogger that extracts the name from a plugin.
- PluginManager - org.bukkit.plugin中的接口
-
Handles all plugin management from the Server
- PluginMessageListener - org.bukkit.plugin.messaging中的接口
-
一个指定通道的一个监听器,将接收从客户端发送的消息的通知.
- PluginMessageListenerRegistration - org.bukkit.plugin.messaging中的类
-
包含了关于
Plugin
注册的插件通道的信息. - PluginMessageListenerRegistration(Messenger, Plugin, String, PluginMessageListener) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
- PluginMessageRecipient - org.bukkit.plugin.messaging中的接口
-
代表插件消息(Plugin Message)可能的接收者.
- PluginNameConversationPrefix - org.bukkit.conversations中的类
-
PluginNameConversationPrefix is a
ConversationPrefix
implementation that displays the plugin name in front of conversation output. - PluginNameConversationPrefix(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
- PluginNameConversationPrefix(Plugin, String, ChatColor) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
- PluginsCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
- PluginsCommand(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.PluginsCommand
- POINTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- POISON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused due to an ongoing poison effect
- POISON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- POISON - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
Deals damage to an entity over time.
- POISONOUS_POTATO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
毒马铃薯
- POLAR_BEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- PolarBear - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a polar bear.
- POOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- populate(World, Random, Chunk) - 类中的方法 org.bukkit.generator.BlockPopulator
-
在指定的区块附近或内部填充一定区域的方块。
- PORK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
生猪排
- PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
下届传送门(下届传送门内容物本体方块)
- PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- PORTAL_TRAVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
通过传送门的声音
- PortalCreateEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
当传送门被创建时调用.
- PortalCreateEvent(Collection<Block>, World, PortalCreateEvent.CreateReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
- PortalCreateEvent.CreateReason - org.bukkit.event.world中的枚举
-
指定传送门创建的各种原因的一个枚举
- PortalType - org.bukkit中的枚举
-
代表世界中的传送门.
- POSTWORLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.PluginLoadOrder
-
Indicates that the plugin will be loaded after the first/default world was created
- POTATO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
马铃薯
- POTATO_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
马铃薯
- Potion - org.bukkit.potion中的类
-
已过时。
- Potion(int) - 类的构造器 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。
- Potion(PotionType) - 类的构造器 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。Construct a new potion of the given type.
- Potion(PotionType, int) - 类的构造器 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。Create a new potion of the given type and level.
- Potion(PotionType, int, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。In favour of using
Potion(PotionType)
withPotion.splash()
. - Potion(PotionType, int, boolean, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。
- POTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
药水
- POTION_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
药水的视觉效果
- PotionBrewer - org.bukkit.potion中的接口
-
Represents a brewer that can create
PotionEffect
s. - PotionData - org.bukkit.potion中的类
- PotionData(PotionType) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionData
- PotionData(PotionType, boolean, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionData
-
Instantiates a final PotionData object to contain information about a Potion
- PotionEffect - org.bukkit.potion中的类
-
Represents a potion effect, that can be added to a
LivingEntity
. - PotionEffect(Map<String, Object>) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffect
-
Constructor for deserialization.
- PotionEffect(PotionEffectType, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffect
-
Creates a potion effect.
- PotionEffect(PotionEffectType, int, int, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffect
-
Creates a potion effect.
- PotionEffect(PotionEffectType, int, int, boolean, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffect
-
Creates a potion effect with no defined color.
- PotionEffect(PotionEffectType, int, int, boolean, boolean, Color) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffect
-
Creates a potion effect.
- PotionEffectType - org.bukkit.potion中的类
-
Represents a type of potion and its effect on an entity.
- PotionEffectType(int) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffectType
- PotionEffectTypeWrapper - org.bukkit.potion中的类
- PotionEffectTypeWrapper(int) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffectTypeWrapper
- PotionMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
代表药水和有自定义药水效果的物品.
- PotionSplashEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Called when a splash potion hits an area
- PotionSplashEvent(ThrownPotion, Map<LivingEntity, Double>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
- PotionType - org.bukkit.potion中的枚举
-
This enum reflects and matches each potion state that can be obtained from the Creative mode inventory
- POWERED_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
动力矿车
- POWERED_RAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
充能铁轨
- PoweredMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
-
代表动力矿车.当玩家往动力矿车里放
燃料
后它就会自己移动. - PoweredRail - org.bukkit.material中的类
-
代表充能铁轨
- PoweredRail() - 类的构造器 org.bukkit.material.PoweredRail
- PoweredRail(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.PoweredRail
-
已过时。不安全的参数
- PoweredRail(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.PoweredRail
-
已过时。不安全的参数
- PoweredRail(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.PoweredRail
- PoweredRail(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.PoweredRail
-
已过时。不安全的参数
- preamble - 类中的变量 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
- prefix - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
- prefix - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
- prefixColor - 类中的变量 org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
- PrepareAnvilEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
当物品放入铁砧内,并且可以合成出物品的时候触发该事件
- PrepareAnvilEvent(InventoryView, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
- PrepareItemCraftEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
- PrepareItemCraftEvent(CraftingInventory, InventoryView, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
- PrepareItemEnchantEvent - org.bukkit.event.enchantment中的类
-
物品塞入附魔台的事件 - 可以同时调用。
- PrepareItemEnchantEvent(Player, InventoryView, Block, ItemStack, EnchantmentOffer[], int) - 类的构造器 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
- PressurePlate - org.bukkit.material中的类
-
代表压力板
- PressurePlate() - 类的构造器 org.bukkit.material.PressurePlate
- PressurePlate(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.PressurePlate
-
已过时。不安全的参数
- PressurePlate(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.PressurePlate
-
已过时。不安全的参数
- PressurePlate(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.PressurePlate
- PressurePlate(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.PressurePlate
-
已过时。不安全的参数
- PressureSensor - org.bukkit.material中的接口
- PRIEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
Priest profession.
- PRIMARY_EFFECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
In an beacon inventory, the primary potion effect
- PRIMED_TNT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
Primed TNT that is about to explode.
- printFor(Warning) - 枚举中的方法 org.bukkit.Warning.WarningState
-
检查在这种状态下提供的警告是否应该被打印。
- priority() - 注释类型 中的元素 org.bukkit.event.EventHandler
-
定义事件的优先级。
- PRISMARINE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
海晶灯
- PRISMARINE_CRYSTALS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
海晶砂砾
- PRISMARINE_SHARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
海晶碎片
- Projectile - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a shootable entity.
- PROJECTILE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused when attacked by a projectile.
- ProjectileHitEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Called when a projectile hits an object
- ProjectileHitEvent(Projectile) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
- ProjectileHitEvent(Projectile, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
- ProjectileHitEvent(Projectile, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
- ProjectileHitEvent(Projectile, Entity, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
- ProjectileLaunchEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当一个抛射物被发射时触发本事件.
- ProjectileLaunchEvent(Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
- ProjectileSource - org.bukkit.projectiles中的接口
-
代表一个有效的抛射物发射源。
- Prompt - org.bukkit.conversations中的接口
-
A Prompt is the main constituent of a
Conversation
. - PROTECTION_ENVIRONMENTAL - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:保护
- PROTECTION_EXPLOSIONS - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:爆炸保护
- PROTECTION_FALL - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:摔落保护
- PROTECTION_FIRE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:火焰保护
- PROTECTION_PROJECTILE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:抛射物保护
- ProxiedCommandSender - org.bukkit.command中的接口
- Pumpkin - org.bukkit.material中的类
-
代表南瓜.
- Pumpkin() - 类的构造器 org.bukkit.material.Pumpkin
- Pumpkin(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Pumpkin
-
已过时。不安全的参数
- Pumpkin(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Pumpkin
-
已过时。不安全的参数
- Pumpkin(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Pumpkin
-
实例化一个特定朝向的南瓜.
- Pumpkin(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Pumpkin
- Pumpkin(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Pumpkin
-
已过时。不安全的参数
- PUMPKIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
南瓜
- PUMPKIN_PIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
南瓜派
- PUMPKIN_SEEDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
南瓜种子
- PUMPKIN_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
南瓜梗(南瓜梗本体方块)
- PURPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
- PURPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表紫色染料.
- PURPLE - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
紫色,或(R,G,B) 表示为 0x80,0x00,0x80)
- PURPLE_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
紫色带釉陶瓦
- PURPLE_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
紫色潜影盒
- PURPUR_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
紫珀块
- PURPUR_DOUBLE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
双紫珀台阶
- PURPUR_PILLAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
竖纹紫珀块
- PURPUR_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
紫珀块台阶
- PURPUR_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
紫珀块楼梯
- PUSH_ONLY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
-
Indicates that the block can only be pushed by pistons, not pulled.
- putOnFace(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Vine
-
使这个藤蔓附着在相邻方块的指定表面.
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格