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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

T

tabComplete(CommandSender, String) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
查找请求的命令并执行适当的tab补全器,如果找到了.
tabComplete(CommandSender, String) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
 
tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
执行此命令的tab补全时返回选项列表.
tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.HelpCommand
 
tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.PluginsCommand
 
tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.ReloadCommand
 
tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.TimingsCommand
 
tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.VersionCommand
 
tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
执行此命令的tab补全时返回选项列表.
tabComplete(CommandSender, String, String[], Location) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
执行此命令的tab补全时返回选项列表.
tabComplete(CommandSender, String, Location) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
Looks for the requested command and executes an appropriate tab-completer if found.
tabComplete(CommandSender, String, Location) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
 
TabCompleteEvent - org.bukkit.event.server中的类
当一个 CommandSender 尝试补全命令时触发本事件.
TabCompleteEvent(CommandSender, String, List<String>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
 
tabCompleteInternalMaterialName(String, List<String>) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
tabCompleteInternalStatisticOrAchievementName(String, List<String>) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
TabCompleter - org.bukkit.command中的接口
代表可以为命令提供补全建议的类.
TabExecutor - org.bukkit.command中的接口
这个类提供了TabCompleter和CommandExecutor两者的实现.
TAIGA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
TAIGA_COLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
TAIGA_COLD_HILLS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
TAIGA_HILLS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
TALKED_TO_VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
TALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
第五生长阶段
TALL_BIRCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
大桦树.
TALL_REDWOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
瘦长的云杉树,顶端只有几个叶子.
Tameable - org.bukkit.entity中的接口
 
TARGET_ATTACKED_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
When the target attacks the entity, so entity targets it
TARGET_ATTACKED_NEARBY_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
When the target attacks a nearby entity of the same type, so the entity targets it
TARGET_ATTACKED_OWNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
When the target attacks the owner of the entity, so the entity targets it.
TARGET_DIED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
When the entity's target has died, and so it no longer targets it
TATTERED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
Unused; unobtainable by players.
TEAL - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
蓝绿色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x80,0x80)
Team - org.bukkit.scoreboard中的接口
A team on a scoreboard that has a common display theme and other properties.
Team.Option - org.bukkit.scoreboard中的枚举
Represents an option which may be applied to this team.
Team.OptionStatus - org.bukkit.scoreboard中的枚举
How an option may be applied to members of this team.
teleport(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Teleports this entity to the target Entity.
teleport(Entity, PlayerTeleportEvent.TeleportCause) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Teleports this entity to the target Entity.
teleport(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Teleports this entity to the given location.
teleport(Location, PlayerTeleportEvent.TeleportCause) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Teleports this entity to the given location.
TEMPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
TEMPT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
When another entity tempts this entity by having a desired item such as wheat in it's hand.
testPermission(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
测试给定的CommandSender能否执行此命令.
testPermissionSilent(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
测试给定的CommandSender能否执行这个命令.
TexturedMaterial - org.bukkit.material中的类
代表有材质的物品,比如台阶和石砖
TexturedMaterial(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.TexturedMaterial
已过时。
不安全的参数
TexturedMaterial(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.TexturedMaterial
已过时。
不安全的参数
TexturedMaterial(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.TexturedMaterial
 
TexturedMaterial(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.TexturedMaterial
已过时。
不安全的参数
thatExcludesNonPlayersWithMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
Prevents this factory from creating a conversation for non-player Conversable objects.
THE_END - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
已过时。
「结束了。」.
THE_END - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.World.Environment
表示"end"地图。
THE_KILLER_BUNNY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
杀手兔.
THICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
THIN_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
玻璃板
THORNS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused in retaliation to another attack by the Thorns enchantment.
THORNS - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:荆棘
THORNS_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Entity hurt by thorns attack.
THROWN_EXP_BOTTLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
A flying experience bottle.
ThrownExpBottle - org.bukkit.entity中的接口
代表抛出的附魔之瓶.
ThrownPotion - org.bukkit.entity中的接口
Represents a thrown potion bottle
ThunderChangeEvent - org.bukkit.event.weather中的类
世界打雷事件
ThunderChangeEvent(World, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
 
TICKS_FOR_CURRENT_FUEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
How many total ticks the current fuel should last.
TICKS_FOR_CURRENT_SMELTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
How many total ticks the current smelting should last.
TIME_SINCE_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
TimedRegisteredListener - org.bukkit.plugin中的类
Extends RegisteredListener to include timing information
TimedRegisteredListener(Listener, EventExecutor, EventPriority, Plugin, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
 
timeoutSeconds - 类中的变量 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
 
timeZone - 类中的变量 org.bukkit.configuration.file.YamlRepresenter
 
TimingsCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
 
TimingsCommand(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.TimingsCommand
 
TIPPED_ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
Like EntityType.ARROW but tipped with a specific potion which is applied on contact.
TIPPED_ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
药箭
TippedArrow - org.bukkit.entity中的接口
 
TNT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
TNT(炸药方块)
TNTPrimed - org.bukkit.entity中的接口
Represents a Primed TNT.
to - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
toBlockVector() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取这个向量所在的方块的向量.
toByte(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
toDamageValue() - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Non-functional
toDouble(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
toFloat(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
toInt(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
toItemStack() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
这个方法创建一个大小为0的物品堆,通常没有用. 考虑使用 MaterialData.toItemStack(int).
toItemStack(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
基于这个MaterialData创建一个新的ItemStack.
toItemStack(int) - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Converts this potion to an ItemStack with the specified amount and a correct damage value.
toLocation(World) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
将向量转换为 Location, 其自转角(也叫偏航角,Yaw)、旋进角(也叫进动角、俯仰角,Pitch)为0.
toLocation(World, float, float) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
将向量转换为 Location.
toLong(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
TONES_COUNT - 枚举中的静态变量 org.bukkit.Note.Tone
音调的数量。
TOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将该附魔用于工具上,如锹,稿,锄,斧。
TOOL_SMITH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Career
Tool smiths primarily trade for iron and diamond tools.
topicNameComparatorInstance() - 类中的静态方法 org.bukkit.help.HelpTopicComparator
 
Torch - org.bukkit.material中的类
代表火把
Torch() - 类的构造器 org.bukkit.material.Torch
 
Torch(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Torch
已过时。
不安全的参数
Torch(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Torch
已过时。
不安全的参数
Torch(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Torch
 
Torch(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Torch
已过时。
不安全的参数
TORCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
火把
toShort(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
toString() - 枚举中的方法 org.bukkit.ChatColor
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.Color
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.Location
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cauldron
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Coal
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Command
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Crops
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.DirectionalContainer
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Dye
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.FlowerPot
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.LongGrass
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.NetherWarts
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Observer
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.PressurePlate
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Pumpkin
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneTorch
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneWire
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sandstone
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sapling
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Skull
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.SpawnEgg
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tree
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Vine
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wood
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.WoodenStep
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wool
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.NamespacedKey
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.Note
 
toString() - 枚举中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
返回这个向量的坐标表示 x,y,z.
TOTAL_KILLS - 类中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criterias
 
TOTEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
不死图腾
TOTEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
TOTEM_RESURRECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Totem prevents entity death.
toThunderState() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
获取世界是否正在打雷.
toVector() - 类中的方法 org.bukkit.Location
基于此位置构造一个新的向量.
toWeatherState() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
获取世界是否在下雨/雪.
TOWN_AURA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
TRADED_WITH_VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
trail(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
设置烟花是否有尾迹效果。
transaction - 类中的变量 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
 
translateAlternateColorCodes(char, String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
转换交替的颜色代码字符到内部的ChatColor.COLOR_CHAR颜色代码字符.如果它后面紧跟着的是0-9, A-F, a-f, K-O, k-o, R 或 r,其它的颜色代码只会被替换.
TRANSPARENT - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
TRAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当实体作为陷阱陷害玩家时
TRAP_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
活板门(横置门)
TrapDoor - org.bukkit.material中的类
代表活板门
TrapDoor() - 类的构造器 org.bukkit.material.TrapDoor
 
TrapDoor(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.TrapDoor
已过时。
不安全的参数
TrapDoor(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.TrapDoor
已过时。
不安全的参数
TrapDoor(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.TrapDoor
 
TrapDoor(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.TrapDoor
已过时。
不安全的参数
TRAPDOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
关门声(木活板门)
TRAPDOOR_TOGGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
开门声(木活板门)
TRAPPED_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
陷阱箱
TRAPPED_CHEST_TRIGGERED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
travelAgent - 类中的变量 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
 
travelAgent - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
 
TravelAgent - org.bukkit中的接口
TravelAgent用于实体试图使用下界或末地传送门时处理相关的生成和搜索。
Tree - org.bukkit.material中的类
Represents the different types of Tree block that face a direction.
Tree() - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
构造一个树木方块.
Tree(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
已过时。
不安全的参数
Tree(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
已过时。
不安全的参数
Tree(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
Constructs a tree block of the given type.
Tree(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
已过时。
不安全的参数
Tree(Material, TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
Constructs a tree block of the given type and tree species.
Tree(Material, TreeSpecies, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
Constructs a tree block of the given type and tree species, and facing the given direction.
Tree(TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
Constructs a tree block of the given tree species.
Tree(TreeSpecies, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
Constructs a tree block of the given tree species, and facing the given direction.
TREE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
橡树.
TreeSpecies - org.bukkit中的枚举
代表不同的树木种类。
TreeType - org.bukkit中的枚举
树和结构的种类.
TRIANGLE_BOTTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
TRIANGLE_TOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
TRIANGLES_BOTTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
TRIANGLES_TOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
Tripwire - org.bukkit.material中的类
代表绊线
Tripwire() - 类的构造器 org.bukkit.material.Tripwire
 
Tripwire(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tripwire
已过时。
不安全的参数
Tripwire(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tripwire
已过时。
不安全的参数
TRIPWIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
拌线(线本体方块)
TRIPWIRE_HOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
拌线钩
TripwireHook - org.bukkit.material中的类
代表绊线钩
TripwireHook() - 类的构造器 org.bukkit.material.TripwireHook
 
TripwireHook(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.TripwireHook
已过时。
不安全的参数
TripwireHook(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.TripwireHook
已过时。
不安全的参数
TripwireHook(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.TripwireHook
 
TRUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
 
type() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
获取将被创建或加载的世界的类型。
type(WorldType) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
设置将被创建或加载的世界的类型。
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格