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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
T
- tabComplete(CommandSender, String) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
-
查找请求的命令并执行适当的tab补全器,如果找到了.
- tabComplete(CommandSender, String) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
- tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
执行此命令的tab补全时返回选项列表.
- tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.HelpCommand
- tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.PluginsCommand
- tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.ReloadCommand
- tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.TimingsCommand
- tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.VersionCommand
- tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
-
执行此命令的tab补全时返回选项列表.
- tabComplete(CommandSender, String, String[], Location) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
执行此命令的tab补全时返回选项列表.
- tabComplete(CommandSender, String, Location) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
-
Looks for the requested command and executes an appropriate tab-completer if found.
- tabComplete(CommandSender, String, Location) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
- TabCompleteEvent - org.bukkit.event.server中的类
-
当一个
CommandSender
尝试补全命令时触发本事件. - TabCompleteEvent(CommandSender, String, List<String>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
- tabCompleteInternalMaterialName(String, List<String>) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。
- tabCompleteInternalStatisticOrAchievementName(String, List<String>) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。
- TabCompleter - org.bukkit.command中的接口
-
代表可以为命令提供补全建议的类.
- TabExecutor - org.bukkit.command中的接口
-
这个类提供了TabCompleter和CommandExecutor两者的实现.
- TAIGA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- TAIGA_COLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- TAIGA_COLD_HILLS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- TAIGA_HILLS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- TALKED_TO_VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- TALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
-
第五生长阶段
- TALL_BIRCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
大桦树.
- TALL_REDWOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
瘦长的云杉树,顶端只有几个叶子.
- Tameable - org.bukkit.entity中的接口
- TARGET_ATTACKED_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
When the target attacks the entity, so entity targets it
- TARGET_ATTACKED_NEARBY_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
When the target attacks a nearby entity of the same type, so the entity targets it
- TARGET_ATTACKED_OWNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
When the target attacks the owner of the entity, so the entity targets it.
- TARGET_DIED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
When the entity's target has died, and so it no longer targets it
- TATTERED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
-
Unused; unobtainable by players.
- TEAL - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
蓝绿色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x80,0x80)
- Team - org.bukkit.scoreboard中的接口
-
A team on a scoreboard that has a common display theme and other properties.
- Team.Option - org.bukkit.scoreboard中的枚举
-
Represents an option which may be applied to this team.
- Team.OptionStatus - org.bukkit.scoreboard中的枚举
-
How an option may be applied to members of this team.
- teleport(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Teleports this entity to the target Entity.
- teleport(Entity, PlayerTeleportEvent.TeleportCause) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Teleports this entity to the target Entity.
- teleport(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Teleports this entity to the given location.
- teleport(Location, PlayerTeleportEvent.TeleportCause) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Teleports this entity to the given location.
- TEMPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- TEMPT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
When another entity tempts this entity by having a desired item such as wheat in it's hand.
- testPermission(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
测试给定的
CommandSender
能否执行此命令. - testPermissionSilent(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
测试给定的
CommandSender
能否执行这个命令. - TexturedMaterial - org.bukkit.material中的类
-
代表有材质的物品,比如台阶和石砖
- TexturedMaterial(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.TexturedMaterial
-
已过时。不安全的参数
- TexturedMaterial(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.TexturedMaterial
-
已过时。不安全的参数
- TexturedMaterial(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.TexturedMaterial
- TexturedMaterial(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.TexturedMaterial
-
已过时。不安全的参数
- thatExcludesNonPlayersWithMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
Prevents this factory from creating a conversation for non-player
Conversable
objects. - THE_END - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Achievement
-
已过时。「结束了。」.
- THE_END - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.World.Environment
-
表示"end"地图。
- THE_KILLER_BUNNY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
-
杀手兔.
- THICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- THIN_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
玻璃板
- THORNS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused in retaliation to another attack by the Thorns enchantment.
- THORNS - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:荆棘
- THORNS_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Entity hurt by thorns attack.
- THROWN_EXP_BOTTLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
A flying experience bottle.
- ThrownExpBottle - org.bukkit.entity中的接口
-
代表抛出的附魔之瓶.
- ThrownPotion - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a thrown potion bottle
- ThunderChangeEvent - org.bukkit.event.weather中的类
-
世界打雷事件
- ThunderChangeEvent(World, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
- TICKS_FOR_CURRENT_FUEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
How many total ticks the current fuel should last.
- TICKS_FOR_CURRENT_SMELTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
How many total ticks the current smelting should last.
- TIME_SINCE_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- TimedRegisteredListener - org.bukkit.plugin中的类
-
Extends RegisteredListener to include timing information
- TimedRegisteredListener(Listener, EventExecutor, EventPriority, Plugin, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
- timeoutSeconds - 类中的变量 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
- timeZone - 类中的变量 org.bukkit.configuration.file.YamlRepresenter
- TimingsCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
- TimingsCommand(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.TimingsCommand
- TIPPED_ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
Like
EntityType.ARROW
but tipped with a specific potion which is applied on contact. - TIPPED_ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
药箭
- TippedArrow - org.bukkit.entity中的接口
- TNT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
TNT(炸药方块)
- TNTPrimed - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a Primed TNT.
- to - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
- toBlockVector() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取这个向量所在的方块的向量.
- toByte(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- toDamageValue() - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。Non-functional
- toDouble(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- toFloat(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- toInt(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- toItemStack() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
-
已过时。这个方法创建一个大小为0的物品堆,通常没有用. 考虑使用
MaterialData.toItemStack(int)
. - toItemStack(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
-
基于这个MaterialData创建一个新的ItemStack.
- toItemStack(int) - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
-
已过时。Converts this potion to an
ItemStack
with the specified amount and a correct damage value. - toLocation(World) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
将向量转换为 Location, 其自转角(也叫偏航角,Yaw)、旋进角(也叫进动角、俯仰角,Pitch)为0.
- toLocation(World, float, float) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
将向量转换为 Location.
- toLong(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- TONES_COUNT - 枚举中的静态变量 org.bukkit.Note.Tone
-
音调的数量。
- TOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将该附魔用于工具上,如锹,稿,锄,斧。
- TOOL_SMITH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Career
-
Tool smiths primarily trade for iron and diamond tools.
- topicNameComparatorInstance() - 类中的静态方法 org.bukkit.help.HelpTopicComparator
- Torch - org.bukkit.material中的类
-
代表火把
- Torch() - 类的构造器 org.bukkit.material.Torch
- Torch(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Torch
-
已过时。不安全的参数
- Torch(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Torch
-
已过时。不安全的参数
- Torch(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Torch
- Torch(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Torch
-
已过时。不安全的参数
- TORCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
火把
- toShort(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- toString() - 枚举中的方法 org.bukkit.ChatColor
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.Color
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.Location
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cauldron
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Coal
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Command
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Crops
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.DirectionalContainer
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Dye
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.FlowerPot
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.LongGrass
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.NetherWarts
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Observer
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.PressurePlate
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Pumpkin
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneTorch
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneWire
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sandstone
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sapling
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Skull
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.SpawnEgg
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tree
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Vine
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wood
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.WoodenStep
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wool
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.NamespacedKey
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.Note
- toString() - 枚举中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
返回这个向量的坐标表示 x,y,z.
- TOTAL_KILLS - 类中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criterias
- TOTEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
不死图腾
- TOTEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- TOTEM_RESURRECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Totem prevents entity death.
- toThunderState() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
-
获取世界是否正在打雷.
- toVector() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
基于此位置构造一个新的
向量
. - toWeatherState() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
-
获取世界是否在下雨/雪.
- TOWN_AURA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- TRADED_WITH_VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- trail(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
设置烟花是否有尾迹效果。
- transaction - 类中的变量 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
- translateAlternateColorCodes(char, String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
-
转换交替的颜色代码字符到内部的ChatColor.COLOR_CHAR颜色代码字符.如果它后面紧跟着的是0-9, A-F, a-f, K-O, k-o, R 或 r,其它的颜色代码只会被替换.
- TRANSPARENT - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- TRAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当实体作为陷阱陷害玩家时
- TRAP_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
活板门(横置门)
- TrapDoor - org.bukkit.material中的类
-
代表活板门
- TrapDoor() - 类的构造器 org.bukkit.material.TrapDoor
- TrapDoor(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.TrapDoor
-
已过时。不安全的参数
- TrapDoor(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.TrapDoor
-
已过时。不安全的参数
- TrapDoor(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.TrapDoor
- TrapDoor(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.TrapDoor
-
已过时。不安全的参数
- TRAPDOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
关门声(木活板门)
- TRAPDOOR_TOGGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
开门声(木活板门)
- TRAPPED_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
陷阱箱
- TRAPPED_CHEST_TRIGGERED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- travelAgent - 类中的变量 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
- travelAgent - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
- TravelAgent - org.bukkit中的接口
-
TravelAgent用于实体试图使用下界或末地传送门时处理相关的生成和搜索。
- Tree - org.bukkit.material中的类
-
Represents the different types of Tree block that face a direction.
- Tree() - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
-
构造一个树木方块.
- Tree(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
-
已过时。不安全的参数
- Tree(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
-
已过时。不安全的参数
- Tree(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
-
Constructs a tree block of the given type.
- Tree(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
-
已过时。不安全的参数
- Tree(Material, TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
-
Constructs a tree block of the given type and tree species.
- Tree(Material, TreeSpecies, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
-
Constructs a tree block of the given type and tree species, and facing the given direction.
- Tree(TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
-
Constructs a tree block of the given tree species.
- Tree(TreeSpecies, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
-
Constructs a tree block of the given tree species, and facing the given direction.
- TREE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
橡树.
- TreeSpecies - org.bukkit中的枚举
-
代表不同的树木种类。
- TreeType - org.bukkit中的枚举
-
树和结构的种类.
- TRIANGLE_BOTTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- TRIANGLE_TOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- TRIANGLES_BOTTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- TRIANGLES_TOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- Tripwire - org.bukkit.material中的类
-
代表绊线
- Tripwire() - 类的构造器 org.bukkit.material.Tripwire
- Tripwire(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tripwire
-
已过时。不安全的参数
- Tripwire(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tripwire
-
已过时。不安全的参数
- TRIPWIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
拌线(线本体方块)
- TRIPWIRE_HOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
拌线钩
- TripwireHook - org.bukkit.material中的类
-
代表绊线钩
- TripwireHook() - 类的构造器 org.bukkit.material.TripwireHook
- TripwireHook(int) - 类的构造器 org.bukkit.material.TripwireHook
-
已过时。不安全的参数
- TripwireHook(int, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.TripwireHook
-
已过时。不安全的参数
- TripwireHook(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.TripwireHook
- TRUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
- type() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
获取将被创建或加载的世界的类型。
- type(WorldType) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
设置将被创建或加载的世界的类型。
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格